Обновить
105.25

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Транзакционный Ratelimit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

В статье расскажу про задачу и её решение, связанную с организацией лимитов для выполнения различных операций и http запросов. Изначально задача звучала как создание распределенного решения, библиотека или микросервис на основе хранилища в redis, который бы мог обеспечить достаточный уровень отказоустойчивости и наблюдаемости. Функциональные и не функциональные требования были обычными для подобной задачи и казалось, что можно обойтись стандартным готовым решением, но не тут то было.

Читать далее

Почему sync.Map — почти всегда плохая идея

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

Привет, Хабр!

Сегодня разбираемся, почему sync.Map — выглядит аппетитно, но почти всегда оказывается не тем, чем вы ожидали.

Читать далее

Как устроены новые мапы в Go 1.24

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Марунин, я ведущий разработчик в команде Clatch. Сегодня расскажу о новых мапах в Go 1.24: разберем изменения, посмотрим, что было и что стало. О мапах часто спрашивают на собеседованиях, а еще без них нельзя просто так взять и написать программу на Go — так что, надеюсь, тема будет полезной и интересной.

Этот текст — расширенная версия моего доклада с митапа МТС True Tech Go. Если больше нравится слушать, а не читать, можно сразу переходить по ссылке. Поехали!

Читать далее

Десктопное кросс-платформенное приложение на Wails (Golang + Vue.js). Как мы делали Tuna Desktop

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6K

Wails - это легковесный фреймворк, предназначенный для создания кросс-платформенных GUI приложений рабочего стола на golang и стандартных веб технологиях (Svelte, React, Preact, Vue, Lit, Vanilla JS). Ближайшие аналоги это естественно Electron (JS), Tauri (Rust), хочется добавить Qt (С++), но это уже другой уровень. Сразу скажу, что Wails не идеален, имеет множество ограничений и в целом не подойдёт для чего-то крупного, Tauri к примеру более зрелый проект, больше функций, быстрее развивается, больше и живее сообщество, но это уже на rust, а это не наш стэк.

Читать далее

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.2K

Программисты на Go уже давно и долго жалуются на слишком многословную обработку ошибок. Все мы близко (а иногда и болезненно) знакомы со следующим шаблоном кода:

x, err := call()
if err != nil {
// обработка err}

Проверка if err != nil встречается настолько часто, что может становиться объёмнее остального кода. Обычно это происходит в программах, выполняющих много вызовов API, в которых обработка ошибок рудиментарна и они просто возвращаются. Некоторые программы в итоге выглядят примерно так:

func printSum(a, b string) error {
x, err := strconv.Atoi(a)
if err != nil {
return err
}
y, err := strconv.Atoi(b)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println("result:", x + y)
return nil }

Из десятка строк кода тела этой функции реальную работу выполняют только четыре (вызовы и последние две строки). Остальные шесть строк — это шум. Код слишком многословен, поэтому неудивительно, что жалобы на обработку ошибок уже годами находятся на вершине списков в опросах разработчиков. (Какое-то время жалобы на обработку ошибок обгоняла только досада из-за отсутствия дженериков, но теперь, когда Go поддерживает дженерики, обработка ошибок снова вернулась на первое место.)

Команда разработчиков Go воспринимает отзывы сообщества со всей серьёзностью, поэтому мы много лет пытались придумать решение этой проблемы.

Читать далее

Балансировка gRPC в Kubernetes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K

Привет! Я Михаил Абраш — старший Go-разработчик, работаю в команде Evolution AI Factory в Cloud.ru. Недавно мы начали активно внедрять новые сервисы, переходя с Python на Go, и заметили, что нагрузка между репликами распределяется неравномерно. У нас в команде не было единого подхода к тому, как правильно делать балансировку, поэтому решили провести небольшое R&D-исследование. Что из этого вышло, к чему мы в итоге пришли и как работает балансировка gRPC в целом, рассказал в статье. 

Читать дальше

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

С 1 июля 2025 года хранить персональные данные россиян в иностранных сервисах больше нельзя. Назрел вопрос, что же делать, например, с регистрациями на мероприятия, которые так удобно складывались из формочек Tilda напрямую в Google Sheets без СМС и регистрации. В статье расскажу, как я эту задачу решил с помощью бесплатного open-source сервиса Grist, платного, но копеечного Яндекс Облака и сомнительного Go кода.

Читать далее

Обрезание баз данных без боли — использование и реализация database subsets в Greenmask

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров433

Продолжаю цикл статей про использование Greenmask - инструмента, который написан на Go специально для безопасной работы с данными PostgreSQL: он помогает делать логические бэкапы, восстанавливать таблицы и при необходимости — анонимизировать чувствительную информацию.

В первой части описаны базовые сценарии использования данного инструмента, а в этой части опишу что такое database subsets и как использовать данный функционал для радикального снижения размера дампа базы данных.

Читать далее

Еще разок про gomock и функциональные тесты

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Еще раз про gomock и тесты. Практики как можно писать тесты быстро, сохраняя их качество, при этом не лить горючие слезы.

Читать далее

Вы уверены, что defer всегда безопасен?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

Привет! Я Артур Давыдов, бэкенд разработчик в Здравсити. В этой статье хочу рассмотреть поведение defer более детально. Данную статья пишется в целях "попробовать себя", а так же, надеюсь, помочь кому-то разобраться с defer.

Читать далее

Как устроен reflect.Value и что происходит, когда вы вызываете .Field(i)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр!

Сегодня разберём, как устроен reflect.Value изнутри и что на происходит, когда вы вызываете .Field(i).

Читать далее

Функции и методы в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Go — язык, который ценится за простоту и чёткость. Однако даже при минимальном синтаксисе здесь есть нюансы. Особенно это касается работы с функциями и методами. В этой статье хочу поделиться личными наблюдениями и выводами по нескольким ключевым темам: выбор типа получателя, использование именованных параметров результата, распространённые ошибки при возврате nil, проблемы с файлами в качестве входных данных и поведение defer.
ps. Обложку нейронка сгенерировала. Очень странно, но мне понравилось.

Читать далее

Template Method в Go без наследования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр!

В статье рассмотрим, как реализовать Template Method-паттерн в Go без наследования, зачем он вообще нужен.

Читать далее

Ближайшие события

Архитектурный паттерн для централизованной обработки ошибок в хендлерах на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.1K

В данной статье представлен авторский подход к унификации и централизации механизма обработки ошибок в HTTP-обработчиках веб-сервисов, разработанных на языке Go. Статья подробно рассматривает ограничения традиционных методов обработки ошибок, ведущие к дублированию кода и снижению поддерживаемости. Предлагается новый архитектурный паттерн, включающий использование специализированной сигнатуры функций-обработчиков, кастомного типа ошибки HTTPError для инкапсуляции статуса ответа, сообщения для клиента и внутренней ошибки для логирования, а также Middleware-адаптера для интеграции с фреймворками net/http и Gin. Данный подход демонстрирует повышение читаемости кода, упрощение отладки и обеспечение консистентности ответов API, что представляет собой значимый вклад в практику разработки бэкенд-сервисов на Go.

Читать далее

Docker на каждый день: Ключевые команды в одной статье-шпаргалке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K

Забудьте о том, что Docker — это некий таинственный инструмент исключительно для DevOps-инженеров. В современном мире разработки Docker стал таким же незаменимым швейцарским ножом, как Git или ваш любимый редактор кода. Он позволяет любому разработчику писать код, который будет одинаково работать на машине коллеги, на тестовом стенде и в продакшене, забыв о кошмаре "а у меня на машине все работает". Если вы еще не погрузились в мир контейнеризации или вам нужен удобный источник команд, эта статья — ваш экспресс-билет.

Читать далее

Моё автопротоколирование, создание полифункционального сервиса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров625

Всем привет! В данной статье я поделюсь своим опытом написания сервиса. Я не являюсь опытным или профессиональным разработчиком, я пишу свой проект и мои решения могут быть не самыми оптимальными. Эта статья состоит в основном из моих решений при написании сервиса, что могут быть не идеальными. Мой путь не является правильным и потому - судите "строго". Так же порекомендую прочитать предыдущие мои статьи.)

Читать далее

Контейнер с нуля

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4K

В настоящее время резко возрос спрос на контейнеры, используемые в продакшене для эксплуатации больших энтерпрайз-приложений. Как правило, они развёртываются в Docker. Docker де-факто стал основной технологией для работы с контейнеризованными приложениями. Но на основе чего он построен? Как он контейнеризует приложения? В данной статье постараемся ответить на эти вопросы.

Читать далее

Application Layer на примере Go — зачем он нужен, если уже есть сервисы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

Привет, Хабр!

Сегодня разберёмся, зачем Go-проекту слой Application / Use-Case: как он герметично изолирует бизнес-логику, позволяет переключаться между HTTP, gRPC, Cron-джобами и очередями, а заодно экономит тесты и нервные клетки.

Читать далее

Бесполезная статья. SimpleProtocol vs BinaryParameters

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Я думаю, что многие, кто занимается разработкой в стеке Go + PgBouncer + PostgreSQL, уже примерно поняли, о чём будет статья — о проблеме выполнения prepared statements и сравнении работы двух популярных драйверов для PostgreSQL: lib/pq и jackc/pgx.

Если интересно — добро пожаловать под кат.

Читать далее

Регламент для работы с ошибками в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров9.1K

Ошибки в приложениях неизбежны, но мы можем их смягчить и упростить отладку. Но как выбрать правильный способ обработки?

В этой статье предлагаю разобраться, как организовать работу с ошибками в Go так, чтобы они не просто сигнализировали о проблеме, но и помогали быстро её локализовать, воспроизвести и устранить. Рассмотрим инструменты и ограничения Go, обсудим подходы к обработке ошибок, а в финале сформулируем регламент, который поможет выбрать оптимальный способ работы с ошибками в разных сценариях.

Я структурировал способы обработки в зависимости от контекста — ситуации и типа программ, в которой возникает ошибка. Типы разделений — условные, в реальных задачах рекомендую опираться на требования к ошибке:

· Библиотека — узкоспециализированная программа, основной потребитель разработчик.

· Command Line Interface — консольные утилиты, где пользователем может быть кто угодно, а даже если это программист, то он не обязан понимать как CLI устроен внутри.

· Сервисы — Worker, WEB/API/RPC-сервисы и др.

Читать далее

Вклад авторов