Как стать автором
Обновить
357.52

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Карты (maps) в Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Карты (maps) в Go — это отличный инструмент для хранения данных в виде пар «ключ — значение». Они широко используются в разработке благодаря своей гибкости и удобству. Например, карты часто применяются для кэширования данных, хранения конфигураций или обработки больших объемов информации. Однако эффективная работа с картами требует понимания их внутреннего устройства и особенностей управления памятью. Под капотом карты реализованы на основе хеш-таблиц, что обеспечивает быстрый доступ к данным, но также создает потенциальные проблемы, такие как неэффективное использование памяти или утечки. В этой статье мы разберем устройство карт в Go, рассмотрим, как они растут и работают, а также обсудим способы оптимизации их использования. Особое внимание уделено проблемам, связанным с инициализацией карт и управлением памяти, чтобы помочь вам писать более эффективный и надежный код.

Читать далее

Go: не используйте http.Server.Serve и http.Server.ServeTLS одновременно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K

Эта заметка будет очень короткой. Но надеюсь, она кому-то спасёт несколько часов жизни.

У меня был код. К счастью, это было в тесте, а не в боевом коде, поэтому никто не пострадал.

Код создавал http.Server, запускал две гороутинки для обслуживания входящих соединений:

go func() {srvr.Serve(p)}()

go func() {srvr.ServeTLS(e, "", "")}()

Ну и дальше создавал клиента, делал к серверу обращения (HTTP GET) попеременно используя http и https ну и чего-то там проверял.

Всё прекрасно работало. До обновления с go1.23.8 до go1.24.2, пришедшего с 42-й Федорой.

А потом перестало. Стало время от времени (но отнюдь не всегда) вываливать разнообразные ошибки. Например, вот такие: Get "https://127.0.0.1:46167/": unexpected EOF. Или такие: Get "https://127.0.0.1:34757/": write tcp 127.0.0.1:54770->127.0.0.1:34757: write: connection reset by peer. Или даже вот такие, совсем загадочные: Get "https://127.0.0.1:42447/": http2: client conn could not be establish. HTTP/2 там, разумеется никто не включал и не собирался. А иногда всё работало и тест проходил правильно.

Самое поганое, что ошибка была плавающей.

В общем, не буду грузить подробностями, как я эту ошибку ловил. Но итог такой. Хотя это нигде и не документировано, но одновременно использовать http.Server.Serve и http.Server.ServeTLS на одном и том же экземпляре сервера нельзя. Тот из них, кто успеет прокрутиться первым, чего-то там инициализирует внутри сервера, прежде, чем уйти в accept loop, и второй после этого ломается. Ломается всегда ServeTLS, не-TLS-овскому Serve вроде как пофигу.

Так что будьте осторожны, и надеюсь, что эта заметка сохранила вам несколько часов жизни :)

Читать далее

Ты решаешь LeetCode неправильно. Как пройти любое собеседование в BigTech?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K

Привет! Я ex. Разработчик из VK, сейчас принял оффер от Ozon'a, и за последний месяц я прошел собеседования в 4х бигтех компаниях: Ozon, Avito, Wildberries и T-Bank и везде дошел до финалов/офферов. Пообщавшись во многих группах, посвященных Go-разработке, я понял, что много умных ребят готовясь к собесам не имеют четкой системы подготовки, и из-за этого заваливают технические собесы в компании. Не претендуя на истину в последней инстанции, предлагаю свою методику подготовки к собесам, которая помогла мне и моим знакомым подготовиться к техническим собесам во все популярные ру-бигтехи.

Читать далее

Я сделал самую удобную либу для Go-конфига

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

Рассказываю, какие недостатки традиционного подхода к конфигурации я увидел и как библиотека zerocfg может упростить жизнь разработчикам на Go.

Знакомый каждому сценарий: добавляем новую опцию, правим сразу несколько мест и... допускаем ошибку. Опечатки в тегах, забытые дефолтные значения, «мертвые» конфиги, которые годами живут в проекте, отнимая внимание и время. Звучит болезненно, правда?

Я решил, что хватит терпеть это, и вдохновился простотой стандартного пакета flag, где каждая опция — это буквально одна строка кода. Представьте: больше никакой беготни по структурам и файлам! В zerocfg вы объявляете опцию, дефолтное значение и документацию в одной строке — лаконично, понятно, надёжно.

Читать далее

HTTP/2 / HTTP/3 и gRPC на Rust: пишем учебный Mini-Transport

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Статья-практикум показывает, как устроены HTTP/2, HTTP/3 (QUIC) и gRPC на самом низком уровне. Вместо толстых библиотек мы пишем минимальный учебный фреймворк «Mini-Transport» на Rust (~600 строк): реализуем кодек HTTP/2-фреймов, упрощённый gRPC-протокол и базовую обёртку над QUIC. В результате получаем рабочий echo-клиент и сервер, которые пересылают «hello ↔ world» через собственноручно собранные фреймы. Разбор сопровождается поясняющими схемами, ссылками на RFC, вариантами дальнейшего развития (HPACK, flow-control, TLS/ALPN) и готовым репозиторием для самостоятельных экспериментов. Материал рассчитан на разработчиков, желающих понять «как всё крутится под капотом» и прокачать навыки низкоуровневой сетевой работы в Rust.

Читать далее

Golang на PlayStation 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.3K

Мне всегда хотелось творить какую-нибудь дичь с консолями. Не знаю почему, но меня всегда привлекала идея реализовывать на устройствах неожиданные возможности. Это относится и к PlayStation 2, выпущенной Sony в 2000 году.

Sony, пожалуйста, не подавайте в суд на меня за этот пост.

Перейдём сразу к делу: я хочу научиться запускать код на консолях (подробнее о том, зачем это нужно, я расскажу в другом посте). Обычно это делается на языках низкого уровня, но сегодня мы можем проще и удобнее работать с языками наподобие Go. Поэтому я подумал: почему бы и нет?

Поискав онлайн, я не нашёл простого решения, поэтому взялся за эту задачу самостоятельно.

Читать далее

Минус Lua, плюс перформанс: как толстый клиент на Go сделал работу с Tarantool эффективнее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.6K

Tarantool Proxy — «умный посредник», который делает работу с кластером Tarantool надежнее, быстрее и проще, беря на себя рутинные задачи вроде балансировки и безопасности. Но изначально Tarantool Proxy был написан на Lua, из-за чего для получения всех профитов от работы с ним нужна была специфическая экспертиза и готовность мириться с некоторыми сопутствующими издержками, что подходило не всем. Поэтому мы решили оптимизировать работу с Tarantool и использовали для этого толстый клиент на Go.

Меня зовут Максим Коновалов, я архитектор Tarantool в VK Tech. В этой статье я расскажу, зачем и как мы уходили от Lua и что получили в итоге.

Подробнее

Миграция с Bevy на Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K


Привет, Хабр!


Я прочитал статью Migrating away from Rust и хочу поделиться с вами своими мыслями, заодно переведя оригинал. Я буду вести повествование от своего лица, поскольку это скорее реакция и размышления, а не традиционный перевод.


Для меня тема весьма актуальна, так как я сам нахожусь в этом странном лагере разработки игр на нишевых движках. Я использую не Rust+Bevy, а Go+Ebitengine, но многие плюсы и минусы этих комбинаций интересно рассматривать как дополняющие друг друга.


Когда-нибудь, я обязательно напишу статью о своём опыте серьёзной разработки игр на Go, но пока я слишком сильно завертелся в рабочем процессе, чтобы успеть доделать демку своей игры до Steam Next Fest. Будет ли эта статья положительная, или это будет миграция на Godot? Кто знает!


Ну а пока, погнали разбирать статью.

Читать дальше →

Почему JS (и TS) это плохой язык

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Я знаю, что на эту тему уже было сказано много, но настал мой черед. На JS я пишу больше 10 лет, так что терпел я достаточно. Мы называем это “джаваскрипт”, но под капотом скрываются три разные сущности: EcmaScript, среда исполнения и экосистема. Иногда о них стоит говорить отдельно, но сегодня я хочу обсудить всё сразу и объяснить, почему джаваскрипт — это плохой язык. Не в смысле “не работает”, а в смысле “заставляет страдать”.

Читать далее

Golang: почему select {} без default может убить ваше приложение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр!

Сегодня хочу поговорить о проблеме, которую многие недооценивают в своих Go-проектах. Речь пойдет о бессрочном select {}, который легко может привести к блокировке, утечке ресурсов и деградации производительности.

Читать далее

Почему Big Tech тихонько уходит от Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров69K

Хочу сразу пояснить, что я лично пишу на Go уже около 10 лет и уходить от него не планирую. Но тем не менее мне интересно мнение других разработчиков, которые работают или работали с Go на больших проектах. Во многом я согласен с недостатками Go, описанными ниже, так как сам сталкиваюсь с этими проблемами и на не самых больших проектах. Вот мой перевод статьи.

Читать далее

Advanced Goroutines Patterns в Go: Fan-out, Fan-in и Pipelines

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

В языке Go одним из важнейших преимуществ является мощная поддержка многопоточности и параллелизма за счёт горутин и каналов. В этой статье подробно разберём три продвинутых шаблона работы с горутинами:

Читать далее

Go defer: что не сказали в книгах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K

defer в Go — это мощный механизм для очистки ресурсов, закрытия файлов и разблокировки мьютексов. Вы наверняка слышали, что defer делает код чище и безопаснее.

Когда вы открываете файл через os.Open() или os.Create(), Go выделяет ресурс операционной системыдескриптор файла.

Читать далее

Ближайшие события

Ошибки в Go: Обработка, Обертки и Лучшие Практики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K

Go предлагает уникальный и прямолинейный подход к обработке ошибок, отличающийся от try-catch в других языках. Он основан на явной проверке возвращаемых значений, что требует больших проверок, но ведет к более надежному коду. Рассмотрим основы, современные инструменты пакета errors и лучшие практики.

Читать далее

Golang Top 15 ошибок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K

Golang Top 15 ошибок

Go – язык простой, но из-за кажущейся простоты многие разработчики совершают одни и те же ошибки, которые приводят к серьёзным последствиям в production. Ниже собраны 20 самых распространённых ошибок при разработке на Golang и рекомендации по их исправлению.

Читать далее

Оптимизация конкурентных приложений в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров7.4K

Конкурентность — одно из ключевых преимуществ Go, но на практике она нередко превращается в источник боли: гонки, дедлоки, утечки горутин, избыточная сложность. Всё дело в том, что встроенные инструменты Go действительно мощны — но требуют аккуратности, понимания и здравого подхода.

В этой статье мы разберёмся, почему так легко «прострелить себе ногу» при работе с конкурентностью, как этого избежать и как построить надёжную и эффективную архитектуру.
А начнём мы — с лёгкого и ироничного рассказа в духе Чехова, где горутины встречаются с русской душой.

Читать далее

Golang: когда make, когда new

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.2K

Привет, Хабр!

В этой статье разберёмся, зачем в Go существуют два способа создавать значения — make и new, чем они отличаются, как они работают и когда выбирать каждый из них.

Читать далее

Retry в Go: От граблей к дзену отказоустойчивости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K

В этой статье мы пройдем путь от самых наивных и опасных способов реализации ретраев в Go до построения гибкого и надежного механизма, который можно использовать каждый день. Мы рассмотрим ключевые паттерны, антипаттерны и готовые решения.

Читать далее

Еще раз про Di-контейнеры в golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

В предыдущей статье я попросил — «Расскажите, зачем вам DI‑контейнер в golang». Большое спасибо всем, кто оставил коммент и проголосовал. Общий вывод такой: используем контейнер, потому что с ним удобно писать тесты. Тесты — весомый аргумент, особенно в контексте того, что тест — это часть кода. Получается, мы все таки «тащим» Di‑контейнер в проект. Ну, хорошо....

Вероятно, это будет uber‑fx, ведь у него хорошая документация, самое простое и понятное API по сравнению с другими..., или нет — не «тащим»?

Мой ответ — нет, uber‑fx не «тащим», потому что можно еще проще и понятнее.

Делаем...

Dockerfile, только для LLM

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K

При разработке агентов я часто сталкивался с необходимостью настройки и оптимизации моделей для дальнейшей передачи разработчикам. Помимо этого, требовалось возможность переиспользовать "предпоготовленные" модели и под разные задачи между проектами

Чаще всего я настраивал это все на уровне кода, но, некоторый период назад наткнулся на Modelfile и решил изучить и попробовать его, в ходе экспериментов наткнулся на реально большое число неожиданностей и решил таки написать о нем тут подробнее :)

Modelfile позволяет упаковывать модели и формировать готовых агентов. В нем оказалось много реально неожиданного поведения, и одновременно с этим есть сложности и странности. Однако с его помощью можно взять множество разных моделей из того же Hugging Face и запустить под Ollama, а самое важное, удобства в тюнинге (или же наоборот отупливании модели :D ).

Читать далее