Как стать автором
Обновить
85.27

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Structured concurrency в языке Go

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Горутины виснут непонятно почему, случайная запись в закрытый канал вызывает panic, нормально протестировать приложение вообще невозможно.


Наверняка многие из вас сталкивались с такой проблемой: синтаксис языка Go вроде бы очень простой, можно сказать примитивный, да и горутины создаются элементарно, но при этом написать мало-мальски серьёзную программу, которая конкурентно что-то делает, внезапно оказывается не так-то просто.


Чтобы не запутаться, люди придумали концепцию structured concurrency, которую можно применять и в Go.

Читай или страдай
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+13
Комментарии17

Рецепт приготовления непрерывного профайлера в 2к24

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.1K

Всем привет! Меня зовут Газимагомед, я занимаюсь разработкой внутреннего распределённого профайлера Vision в Ozon. В этой статье я раскрою понятие профиля, расскажу о том, что такое распределённый профайлинг, чем отличается автоматический сбор профилей от ручного. А также рассмотрим проблемы, возникающие при построении профайлера. Что ж, усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.

Читать далее
Всего голосов 73: ↑73 и ↓0+75
Комментарии5

Три оттенка Kubernetes Operator, или чем слушает Prometheus

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров2.3K

Это ещё не туториал, но относительно подробный гайд о том, как компоненты Операторов взаимодействуют с Kubernetes API на уровне кода (Golang), чтобы реализовать заложенную в них логику для автоматизации вполне определённых практических задач. И да, всем известно, максимальный уровень автоматизации работы в Кубернетес ограничен лишь желанием самих разработчиков избавиться от рутины в близкой для них предметной области, потому я разделил текст на три части, чтобы вы могли без промедления промотать к наиболее актуальной, в которой узреете нечто достойное вашего внимания:

1. Кастомные ресурсы - мониторы Прометеус-оператора
2. Информеры и контроллеры
3. Сайдкар-Инжекторы с помощью аннотаций и вебхуков

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии0

Generic Concurrency в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, гоферы!

В этой статье я хочу поделиться мыслями и идеями, которые у меня накопились за время работы с дженериками в Go, и в частности о том, как шаблоны многозадачности могут стать более удобными и переиспользуемыми с помощью дженериков.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+15
Комментарии1

Истории

Protobuf и buf: блеск, нищета и импортозамещение

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.9K

Если для компиляции proto-файлов вы всё ещё используете protoc, самое время перестать и перейти на buf. Разберём, как это сделать и почему это необходимо. Также рассмотрим проблемы доступа к buf.build.

Меня зовут Эдгар Сипки, я Go-разработчик в Ozon Fintech. buf — мощная утилита для линтинга протофайлов, проверки обратной совместимости API, генерации кода и валидации запросов. Однако, из-за санкций она недоступна в России. Поэтому я расскажу, как мы разрабатывали собственное решение в рамках импортозамещения.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+17
Комментарии11

От и Go: доклады для гоферов про инструменты для фаззинга, kuber-кластер на Go и не только

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Бывает, перед инженерами встает выбор: использовать существующее open source-решение задачи или написать свое. И часто, изучив все возможные опции, разработчики предпочитают второй вариант.

Большинство докладов в нашей подборке — инструкции по созданию кастомных решений, которые инженеры и разработчики из YADRO, Avito Tech, Ozon Fintech и других технологических компаний уже опробовали в собственных продуктах. Если вашей команде не хватает инструмента для фаззинга или обработки ошибок на Go — можете сделать их по примерам, которые представили инженеры в выступлениях и презентациях.

Зайти в Go-портал
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии0

Vo(IP) Really Simple: пишем простое VoIP решение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.8K

Будучи поклонником suckless философии, минимализма и простоты в программном обеспечении, я не нахожу простых и маленьких VoIP решений. Программ связанных с VoIP очень много. Но это либо колоссальные системы для построения SIP-based экосистемы, либо что-то из мира WebRTC. Особняком выделяю Mumble -- популярное решение среди геймеров: централизованный сервер, указываешь его адрес и вот уже слышишь в наушниках другого человека. А нет ли чего ещё попроще?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии4

Как я бэкенд для интернет-магазина пилил…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Поделюсь как начал писать приложение для интернет-магазина на монолите, затем перешёл на микросервисы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+12
Комментарии19

Популярные ошибки в Golang и как их избежать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.1K

Дмитрием Королевым расскажет про распространённые ошибки при работе со слайсами, каналами и другими структурами в Go. Научимся предупреждать их и справлять на примерах.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+27
Комментарии7

Асинхронный веб: WebSocket, Server-Sent Events, Long Polling и Short Polling

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.2K

Веб-разработка часто требует реализации механизмов обновления контента на странице в реальном времени. Существуют различные сценарии, где это необходимо, например, отображение прогресса выполнения тяжелых задач на бекенде, обновление каких-либо часто меняющихся данных, будь то курсы валют или мониторинг какой-то активности, чаты, различные уведомления. Эти сценарии объединяет одна общая особенность: источник события необходимости обновления данных находится не на клиентской стороне, поэтому мы хотим получать события с бекенда. В данной статье мы рассмотрим четыре популярных подхода к реализации этой функциональности: WebSocket, Server-Sent Events (SSE), Long Polling и Short Polling.
Мы проанализируем каждый метод, выявим их плюсы, минусы и сложность реализации.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+18
Комментарии11

Генерация надёжных псевдослучайных чисел с ChaCha8Rand в Go

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

В версии Go 1.22 пакет math/rand/v2претерпел значительные изменения, а в частности - переход на ChaCha8Rand. Этот новый генератор представляет собой модификацию широко известного и проверенного временем шифра ChaCha8, который используется в протоколах TLS и SSH.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+12
Комментарии7

Динамическая функция для генерации excel файла на Golang

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

Привет! В данной статье рассматривается проблема генерации excel файла и возможности реализовать динамическую генерацию excel файла с использованием интерфейса.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии3

database/sql: плохой, хороший, злой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров7.4K

Многие Golang-разработчики  пробовали работать с БД в Go, и у каждого — свои боли. В этой статье разберём библиотеку database/sql как безотносительно конкретной СУБД, так и применительно к YDB. Рассмотрим трудности эксплуатации при использовании драйвера database/sql на проде. А также рассмотрим, что мы делали для решения проблем.

Меня зовут Алексей Мясников, я — руководитель Application Team в команде разработки YDB. Я очень люблю git blame за то, что с его помощью можно проследить, как развивалась инженерная мысль с течением времени и немножко побыть в шкуре разработчика той или иной классной штуки. В статье я расскажу, как реализовать драйвер database/sql для распределённой базы данных, какие проблемы при этом придётся преодолеть и как менялся подход с выходом новых версий Go. 

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+54
Комментарии2

Ближайшие события

AdIndex City Conference 2024
Дата26 июня
Время09:30
Место
Москва
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Библиотека GopherJS в Golang

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

GopherJS позволяет переводить Go-код в JavaScript — он предоставляет полноценную совместимость с большинством пакетов стандартной библиотеки Go. Также Gopher поддерживает горутины и каналы!

В статье в общих деталях рассмотрим эту замечательную библиотеку.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑6 и ↓7+3
Комментарии6

Коробки — российский аналог Docker

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров74K

Хочу представить вам новую технологию, которую создали русские программисты — «Коробка». Основную роль в её разработке сыграл Александр Коробкин и его команда. Для нас она интересна тем, что в некотором роде является российской альтернативой Docker. В ней они объединили доступные инновационные возможности с национальными спецификами.

Читать далее
Всего голосов 123: ↑22 и ↓101-77
Комментарии99

Обработка ошибок в web apps не должна быть такой сложной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.7K

В процессе работы с Go я столкнулся с ещё одной проблемой — обработкой ошибок в хендлерах. Как можно сделать этот процесс удобным и эффективным для 150+ обработчиков? Как обеспечить консистентность и поддержку при обработке ошибок?

Разумеется, мои поиски палочки-выручалочки закончились ничем, хочется чтобы бум и все готово. Есть протокол RFS7807, есть библиотека, есть масса противоречивых статей. По существу статья ниже полностью не отвечает на все, но в ней есть позиция и предложено решение, и я думаю, это решение может быть полезным. Статья лишь повод/предложение поделиться вашими примерами успешных кейсов.

Собственно, статья, приятного прочтения.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+13
Комментарии0

Паттерн Identity Map в Golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Привет, Хабр!

Identity Map — это паттерн проектирования, предназначенный для управления доступом к объектам, которые загружаются из базы данных. Основная его задача — обеспечить, чтобы каждый объект был загружен только один раз, что предотвращает излишние запросы к базе данных и повышает производительность приложения.

Identity Map можно реализовать в Golang и с помощью него можно управлять объектами более эффективней, сокращая задержки и нагрузку на сервера БД.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑7 и ↓10+1
Комментарии5

Применение чистой архитектуры в Go

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K


Одна из проблем, с которыми мне часто доводится сталкиваться в различных софтверных проектов — это сильная связанность кода, при которой в него так сложно вносить даже простые изменения, не провоцируя нежелательных побочных эффектов. Дело в том, что программисты склонны сосредотачиваться на разработке конкретных фич, не задумываясь о том, как база кода станет развиваться в будущем. Также не все учитывают, что применяемые сегодня библиотеки и фреймворки могут постепенно сойти со сцены спустя несколько месяцев или лет.

На старте проекта приходится принимать множество решений. Большинство инженеров при этом рассматривают область применения проекта и решают, при помощи каких инструментов он будет реализовываться. Речь, в частности, о языках программирования, фреймворках, базах данных, внешних API, вариантах развёртывания. Принимая такие решения на самых ранних этапах, они замыкаются на этих инструментах, пронизывают ими всю базу кода, в результате чего её становится сложно менять и поддерживать.

Большинство этих инструментов – это частности, и выбор большинства из них (кроме языка программирования) можно на некоторое время отложить, пока проект не окрепнет. Поэтому на ранних этапах разработки проекта стоит уделить внимание не тому, при помощи каких инструментов пойдёт реализация. Лучше смоделировать предметную область проекта, а к вышеупомянутым инструментам подходить так, как следует — то есть, как к частностям. Разумеется, чтобы проект был реализован, с такими деталями тоже нужно определиться, но они могут оставаться в некоторой отдельной части кода, не относящейся к предметной области — там, где их будет легко менять, удалять или заменять по нашему усмотрению.

Для решения именно таких проблем с сильной связностью кода многоопытные инженеры создали ряд архитектурных паттернов. Таковы, в частности, чистая архитектура Роберта Мартина («дядюшки Боба»), гексагональная архитектура Алистера Кокбёрна и явная архитектура Герберто Грацы.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+31
Комментарии5

Остаться в живых (keepalive) feat. HTTP/2, Go & gRPC-Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.5K

Привет, Хабр!) Меня зовут Ильяс. В этой статье мы разберём известную идею — keepalive в межсервисном взаимодействии, которая спасла уже не одну компанию в трудное время :). Но чтобы добавить интереса, мы разберём, какие проблемы в keepalive принесли современные технологии (ведь что может пойти не так с этой простой идеей?). Поэтому в статье мы рассмотрим механизмы, которые позволяют проверять стабильность соединения между клиентом и сервером в случае, когда обычные TCP keepalive из-за сложности архитектуры не могут определить состояние сервера.

Остаться в живых
Всего голосов 131: ↑127 и ↓4+128
Комментарии0

Fuzzing-тестирование. Практическое применение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Догаев, я Backend Team Lead в команде Контента на портале поставщиков Wildberries. Мы отвечаем за карточки, которые каждый день испытывают на прочность сотни тысяч продавцов из разных стран.

В статье поделюсь своим опытом применения фаззинга для нагрузочных и интеграционных тестирований. Расскажу про генерацию текстов на армянском языке, тестирование SQL-запросов, а также можно ли использовать фаззер и unit-тестирование бок о бок, и какие баги нам удалось найти.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+18
Комментарии3

Вклад авторов

Работа

Go разработчик
132 вакансии