Обновить
95.68

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Gogland: Новая Go IDE от JetBrains

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров43K
Привет, Хабр! Три года назад мы приняли стратегическое решение принять участие в разработке go-lang-idea-plugin, опенсорсного проекта, нацеленного на создание IntelliJ-плагина для Go. За эти три года наш вклад (в сумме около 3000 коммитов) помог полностью переписать плагин, сделав его более стабильным, расширяемым и функциональным.

В прошлом году мы начали подсчет количества уникальных пользователей плагина. За год оно выросло вдвое и теперь составляет 30 тысяч активных пользователей в месяц. Это, а также большое количество пользователей, ждущих от нас Go IDE уровня IntelliJ IDEA, вместе убедили нас наконец «форкнуть» go-lang-idea-plugin и создать собственную IDE для Go.

Сегодня мы рады представить вашему вниманию Gogland, новую Go IDE и последнее пополнение семейства IDE на базе платформы IntelliJ! Хотя Gogland находится в активной разработке, сегодня мы начинаем «закрытое» тестирование. Это означает, что у вас есть шанс одними из первых опробовать Gogland.

Читать дальше →

Компилятор Go переписан на Go

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K
Вот такими словами начинается комментарий к свежему коммиту в master-ветку Go:
This change deletes the C implementations of the Go compiler and assembler from the master branch.
(«Эти изменения удаляют C-реализацию компилятора и ассемблера Go из главной ветки»)

Эти слова — труд почти года работы команды Go по переписыванию компилятора с C на Go. Это был на 90% автоматический процесс. Теперь Go компилирует сам себя.

Зачем это было нужно и чуть больше подробностей под катом.


Картинка: Твиттер Russ Cox
Читать дальше →

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров18K

Привет, Хабр! Меня зовут Павел Агалецкий, я ведущий инженер в платформе Авито. Эта статья на одну из самых холиварных тем, о которой вы могли слышать или читать множество раз. При обсуждении Go, особенно новичками или представителями других языков программирования, камнем преткновения обычно становится проверка ошибок — if err != nil.

Рассказываю, какие есть особенности и нюансы, сравниваю обработку ошибок в Go и других языках. Говорим о подходах к изменению обработки ошибок и обсуждаем последний proposal от Яна Тейлора. А еще разбираемся, почему все предложения отклонялись.

Читать далее

Как на самом деле хранятся изображения?

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров13K

Этот пост — погружение в кроличью нору. Разработчик Монсеф Аббад задумался о изображениях — вероятно, после недавнего изучения им некоторых схем компрессии. Общеизвестно, что изображения бывают либо полутоновыми, либо RGB, когда новые цвета создаются на основе смешения красного, зелёного и синего. Но для хранения изображения требуется нечто большее, чем просто выравнивание трехбайтовых значений RGB.

Что-то в этой идее пробудило любопытство автора, поэтому в статье он попытался удовлетворить его и ответить на вопрос: как на самом деле хранятся изображения?

Читать далее

Так ли плох Go в глазах C++ разработчика: пишем микросервис и учимся на ошибках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров41K

Миллионы пользователей ежедневно заходят на Яндекс Маркет. И одна из ключевых задач сервиса — показывать им точные сроки доставки на поиске и в корзине. При пиковых нагрузках это около 40 тысяч запросов в секунду. Как обеспечить столь быструю и точную обработку данных о доставке?

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Деревянко. Я руковожу разработкой логистической платформы Яндекс Маркета. Люблю играть в шахматы, бильярд и программировать. Изучаю японский язык, чтобы тренировать мозг и смотреть аниме в оригинале. Расскажу о том, как построить логистический runtime на Go, не являясь Golang-разработчиком. Рассмотрим, как справиться с большим объёмом данных и какие преимущества может (или не может) предложить Golang для масштабной задачи.

Читать далее

Как сделать программу на Go быстрее на 42%, изменив один символ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K

Если вы прочитали заголовок и подумали «ну, ты, наверно, сделал сначала что-то глупое», то вы правы! Но что такое программирование, как не упражнения в глупых ошибках? Поиск глупых ошибок — это и есть самое большое удовольствие!

Также стоит заранее сделать оговорку о бенчмаркинге: ускорение на 42% было замерено при выполнении программы с моими данными и на моём компьютере, поэтому относитесь к этому результату с долей скепсиса.

Что делает программа?


codeowners — это программа на Go, выводящая владельцев каждого из файлов в репозитории согласно набору правил, указанному в файле GitHub CODEOWNERS. Правило может гласить, что всеми файлами с расширением .go владеет команда @gophers, или что всеми файлами в папке docs/ владеет команда @docs.
Читать дальше →

Обзор реализаций округления в Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров36K


Привет, Хабр! Меня зовут Олег, я PHP-и-не-только-разработчик в Badoo. Меня часто удивляет, насколько по-разному в языках программирования подходят к составлению стандартной библиотеки. Go — не исключение: отсутствие функции math.Round() меня удивило. Однако, покопавшись в этих ваших интернетах, я выяснил, в чём причина. Этими знаниями я и хотел бы поделиться в своём вольном переводе.

Читать дальше →

Лучшие практики Go, шесть лет в деле

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров61K
В 2014 году я выступил на открытии конференции GopherCon с докладом под названием «Go: Best Practices for Production Environments». В SoundCloud мы были одними из первых пользователей Go и к тому времени уже два года писали на нём и поддерживали Go в бою в той или иной форме. За это время мы кое-чему научились, и я попытался поделиться частью этого опыта.

С тех пор я продолжал программировать на Go в течение всего рабочего дня, сначала в командах SoundCloud, отвечающих за операционную деятельность и инфраструктуру, а теперь работаю в компании Weaveworks над Weave Scope и Weave Mesh. Также я усердно трудился над Go kit, набором инструментов для микросервисов с открытым исходным кодом. И всё это время я принимал активное участие в развитии сообщества Go-программистов, встречался со многими разработчиками на митапах и конференциях по всей Европе и в США, коллекционируя их истории успехов и провалов.

В ноябре 2015-го, на шестую годовщину релиза Go, я вспоминал то своё первое выступление. Какие из лучших практик прошли проверку временем? Какие из них устарели или стали неэффективными? Появились ли какие-то новые методики? В марте мне представилась возможность выступить на конференции QCon London, где я рассказал о лучших практиках 2014 года и дальнейшем развитии Go до 2016 года. В этом посте представлена выжимка из моего выступления.

Ключевые положения я выделил в тексте в виде Top Tips — лучших советов.

А вот и cодержание:

  1. Среда разработки
  2. Структура репозитория
  3. Форматирование и стиль
  4. Конфигурация
  5. Разработка программы
  6. Логирование и метрики
  7. Тестирование
  8. Управление зависимостями
  9. Сборка и развёртывание
  10. Заключение
Читать дальше →

Кому и зачем все-таки нужен Go?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров182K
image
Здарова! Короче, последнее время на хабре было много срачей вокруг Go: хороший-плохой, нужен-ненужен, много сравнивали с питоном, много сравнивали с растом, divan0 даже додумался перевести высер «Go vs Haskell» ну и в таком ключе. У меня сложилось ощущение, что из-за хайпа и агрессивного маркетинга языка некоторыми Иванами Данилюками очень мало кто понял, кому и зачем вообще Go может пригодиться, зачем его делали и стоит ли вообще его учить. Я тоже долгое время участвовал в этих срачах, принимая посменно сторону «фанов» языка и сторону оппозиции, но в конце-концов допер, в чем фокус. Сегодня немного потупил у дивана в посте и решил написать вот эту заметочку.

Давайте, пацаны, проходим в пост.
Читать дальше →

Что Go грядущий нам готовит? Разбираем долгожданный релиз 1.19

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Привет всем гоферам! Я пишу на Go уже четыре года — начиная с версии 1.10. Сейчас я занимаюсь разработкой одних из важнейших сервисов в логистике Ozon. 

Не успели мы до конца оправиться от долгожданного релиза Go 1.18 c дженериками, в котором нам предоставили дженерики, как команда Go анонсировала следующий бета-релиз Go 1.19.

Несмотря на то что Go 1.19 ещё не выпущен и окончательный вариант, выход которого ожидается в августе, может претерпеть некоторые изменения, разработчики всё же обещают, что больших изменений в языке не произойдёт.

Навстречу приключениям изменениям!

Подробности под катом

Потрошим golang: как устроена память

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров41K


Привет, меня зовут Стас Иванкевич, и я работаю в VK Cloud над разработкой облачных сервисов в команде Data Masters. Сервисы, запрошенные клиентами, так или иначе должны развернуться в том виде, в котором клиенты их запросили, в адекватные сроки и без ошибок. Существует множество механизмов, позволяющих этого достичь, и еще больше существует ошибок и проблем, которые мешают в достижении этих целей.

Для любого специалиста, наверное, самой грустной ошибкой будет та, которая рождается из его незнания используемого инструмента. Наверняка практически каждый разработчик со сколь-нибудь большим опытом работы не раз сталкивался с такими проблемами хотя бы раз.

Единственным надежным решением таких проблем является глубокое погружение в теорию и исследования инструмента, которым решаются поставленные проблемы. В нашем случае таким инструментом является язык Go. И как же замечательно, что исследование его внутренностей — совсем легкое дело. В том числе когда дело касается использования памяти.
Читать дальше →

В Go меняется фундаментальная вещь — цикл

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров32K

Если раньше в циклах были проблемы с замыканиями, так как переменная цикла имела скоуп всего цикла, а не одной его итерации, то в 1.22 это поведение поменяют.


проще показать на примере:


 funcs := []func(){}

 for i := 0; i < 5; i++ {
  funcs = append(funcs, func() {
   fmt.Println(i)
  })
 }

 funcs[0]()

Последняя строка примера напечатает 5 в go 1.21, но в go 1.22 будет уже интуитивно понятный 0.

Читать дальше →

Учимся разрабатывать REST API на Go на примере сокращателя ссылок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров100K

В этой статье мы напишем полноценный REST API сервис — URL Shortener — и задеплоим его на виртуальный сервер с помощью GitHub Actions.

Говоря «полноценный», я имею в виду, что это будет не игрушечный проект, а готовый к использованию:

  • мы выберем для него актуальный http-роутер,
  • позаботимся о логах,
  • напишем тесты: unit-тесты, тесты хэндлеров и функциональные,
  • настроим автоматический деплой через GitHub Actions и др.

Но важно понимать, что «готовый к продакшену» != «энтерпрайз».

Кратко обо мне: меня зовут Николай Тузов, я много лет занимаюсь разработкой на Go, очень люблю этот язык. Также веду свой YouTube-канал, на котором есть видеоверсия текущего гайда, с более подробными объяснениями.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как я 8 месяцев переписывал свою криптовалюту с PHP на Go. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров69K


«Не звони и не пиши мне больше!!!!» — пришла смс-ка от моей девушки Кати. Через пару часов я осознал, что теперь у меня появилась куча свободного времени и я решил переписать Dcoin на Go.


Читать дальше →

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров19K

Всем привет! Меня зовут Алексей Майшев, я работаю Go-инженером в Авито. В этой статье рассказываю, как мы проектировали и разрабатывали кэш-библиотеку следующего поколения для Go — otter

Вы узнаете, чем нас не устроили текущие кэш-библиотеки в Go, какие подходы и оптимизации мы рассматривали и на каких остановились, как замеряли производительность и потребление памяти и в чём otter превосходит конкурентов. А ещё тут будет много теории — в процессе работы над библиотекой нам приходилось читать много страшных научных статей на тему кэшей.

Читать далее

Заговор разработчиков против корпораций: архитектура и принципы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров14K

С момента написания предыдущей статьи я находился под пристальным вниманием. Попытка опубликовать материалы на англоязычных платформах обернулась фиаско — в первые же минуты легионы последователей тайного братства обрушились с критикой:

— Нет никакой организации! — вопили они.

Подозреваю, что слежка велась через мой телеграм-канал.

Тем не менее я жив, а значит, пора поведать об архитектурной подлости неимоверных масштабов. Вы узнаете, как ведется борьба с крупными корпорациями изнутри и снаружи, как умы разработчиков заражают деструктивными идеями в обертке сакральных истин.

Узнать тайны, о которых молчали

Три способа оптимизировать работу с памятью на Go с помощью memory pools

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Иванов, я разрабатываю средства управления сетевыми элементами сотовой связи и пишу на языке Go в YADRO. Однажды я работал над приложением, которое испытывало пиковые нагрузки каждые 10 минут, но выполнить обработку памяти быстро мешал Garbage Collector. Чтобы решить эту проблему, я изучил несколько способов реализации memory pool и провел испытания скорости работы. 

В этой статье расскажу, как уменьшить влияние GC на выполнение программы и покажу бенчмарки для разных memory pools. Объясню, какая из реализаций подойдет вашему проекту, а когда лучше не использовать memory pools и полагаться на встроенные механизмы рантайм-окружения Go.

Читать далее

database/sql: плохой, хороший, злой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров11K

Многие Golang-разработчики  пробовали работать с БД в Go, и у каждого — свои боли. В этой статье разберём библиотеку database/sql как безотносительно конкретной СУБД, так и применительно к YDB. Рассмотрим трудности эксплуатации при использовании драйвера database/sql на проде. А также рассмотрим, что мы делали для решения проблем.

Меня зовут Алексей Мясников, я — руководитель Application Team в команде разработки YDB. Я очень люблю git blame за то, что с его помощью можно проследить, как развивалась инженерная мысль с течением времени и немножко побыть в шкуре разработчика той или иной классной штуки. В статье я расскажу, как реализовать драйвер database/sql для распределённой базы данных, какие проблемы при этом придётся преодолеть и как менялся подход с выходом новых версий Go. 

Читать далее

Инструменты для разработчика Go: знакомимся с лейблами профайлера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

DrawingПривет. Меня зовут Марко. Я системный программист в Badoo. Представляю вашему вниманию перевод поста замечательной rakyll о новой фиче в Go 1.9. Мне кажется, что лейблы будут очень полезны для профилирования ваших Go-программ. Мы в Badoo, например, используем аналогичную штуку для того, чтобы тегировать куски кода в наших программах на С. И если срабатывает таймер и в лог выводится стек-трейс, то в дополнение к нему мы выводим такой вот тег. В нем, например, может быть сказано, что мы обрабатывали фотографии пользователя с определенным UID. Это невероятно полезно, и я очень рад, что похожая возможность появилась и в Go.

Читать дальше →

Логирование, интерфейсы и аллокации в Go

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K


Привет Хабр. Последний свой пост я публиковал сравнительно недавно, так что вряд ли вы успели забыть, что меня зовут Марко. Сегодня публикую перевод небольшой заметки, которая касается нескольких очень вкусных оптимизаций из еще не вышедшего Go 1.9. Эти оптимизации позволяют генерировать меньше мусора в большинстве программ на Go. Меньше мусора – меньше задержки и затраты на сборку этого мусора.


Эта статья о новых оптимизациях компилятора, которые готовятся к релизу Go 1.9, но я бы хотел начать разговор с логирования.

Читать дальше →

Вклад авторов