Обновить
34.79

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как романтизм Эпохи Тайсё повлиял на современную Японию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.6K

В любой стране существуют периоды истории, которые обрели в глазах современности особый романтический флёр — ковбойский Дикий Запад в Штатах, Викторианская Англия, Ренессанс в Италии (и не только в ней)… У Японии тоже есть такие излюбленные времена — и даже несколько. В эпоху Хэйан — расцвет древней аристократии и «высокой» культуры, бурная на события Эпоха воюющих провинций, период Эдо, где набрала силу городская культура… Такие временные отрезки в истории часто делают местом действия игр, фильмов, аниме и книг, вокруг них строится культура фанатов, которые коллекционируют сувениры, связанные с любимым периодом, учат его историю, имеют любимчиков среди известных личностей того времени и проводят свои мероприятия. В этой статье мы поговорим про эпоху Тайсё. 

Читать далее

Что можно улучшить в приложении? Часть 3. Крадем как художники у Впрок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Возвращаюсь спустя пару месяцев и продолжаю серию публикаций по улучшению юзабилити мобильных приложений. Сегодня сравниваем двух лидеров рынка и крупную региональную сеть. Делимся, что можно позаимствовать из каждого и какие ошибки совершают дизайнеры. Поверьте, не все так очевидно, как мне казалось.

Читать далее

Психология цвета в веб-дизайне. Влияние цветовых решений на восприятие пользователей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.7K

На первый взгляд значение цветов в дизайне может показаться переоцененным, но этот аспект нельзя не брать во внимание — цвета воздействуют на нас на подсознательном уровне. Более 85% людей по своему психотипу являются визуалами, для которых визуальный канал восприятия информации является основным. Поэтому правильный выбор цветовой гаммы для сайта может значительно влиять на эмоции и поведение пользователей.

Читать далее

Топ-15 примеров того, как UX-дизайн изменил нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K

Собрал легендарные примеры UX-дизайна, которые поменяли и курс развития различных индустрий, и нашу реальность.  

Человек по своей природе пытается улучшить то, что его окружает. Это внутреннее стремление вдохновляет и на создание выдающихся пользовательских решений, о которых хочу рассказать.

Главная цель UX-дизайна – создание интуитивно-понятного и удобного интерфейса, который будет способен решать проблемы и производить благоприятное впечатление на пользователей. Впоследствии, лучшие из пользовательских решений становятся эталоном и укореняются в повседневной жизни людей.

Давайте рассмотрим величайшие примеры использования UX-дизайна.

Читать далее

Резолв DaVinchi Resolve увенчался успехом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.2K

Быстрая инструкция от геморроя.

На сайте Davinchi Resolve 19 заявлена, совместимость с Linux. Не то, чтобы это утверждение не было не верным, но... Unsupported GPU.

Загрузить установочный файл можно/нужно с официальной странички Blackmagicdesign
https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve

Pop_OS! 22.04, DaVinchi Resolve 19, AMD Radeon

sudo fix

Как делать чистые градиенты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

На одном внутреннем мероприятии Илья Полянский рассказал о градиентах и цветовых моделях, а я записал и отредактировал его рассказ.

В работе над редизайном приложения Почты России мы пробовали разные способы подчеркнуть в визуальной коммуникации нашу уникальность. В том числе думали о градиентах. Под градиентами мы понимаем любые объекты, в которых один цвет переходит в другой. К ним можно отнести и тени. Оказалось, с градиентами связано много вопросов (вроде использования их в тёмной теме), и часть из них мы рассмотрели в этой статье.

Читать далее

«Киотский ар-деко» от загадочного Кобаяси Каити и эволюция японской гравюры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K

Когда речь заходит о японской гравюре, в памяти большинства ценителей японской культуры тут же вспыхивают красочные укиё-э — ксилографии периода Эдо (1603-1868 года), рисующие яркие картинки городской жизни и быта. Это неудивительно — именно запад «открыл» укиё-э и провозгласил их шедевром изобразительного искусства. Ведь, как ни парадоксально, японцы-современники эти гравюры высоким искусством вовсе не считали. 

Читать далее

Делаем правильный анаглиф своими руками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.6K


Всем привет. Сегодня я поделюсь методом создания высококачественных анаглифических изображений с минимальными трудозатратами. Динозавров делать не будем: возьмем любую фотографию из семейного архива и получим полноценное трехмерное изображение. Сразу скажу, что концепция не новая, но мы будем использовать современные наработки и даже напишем простейший плагин для GIMP, от которого, впрочем, придется отказаться…
Читать дальше →

Мультипродуктовая дизайн-система: как сделать так, чтобы она реально работала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.3K

Мультипродуктовая дизайн-система должна обеспечивать консистентность всех продуктов компании, а также ускорять и удешевлять их разработку. Однако в реальной жизни мы видим другое: мультипродуктовые дизайн-системы лишь отчасти выполняют свои функции и, помимо плюсов, имеют ряд существенных минусов. 

Главный минус — невозможность удовлетворить все потребности всех продуктов (особенно если речь идет о десятках и сотнях), в результате чего неизбежно возникают форки, собственные разработки и другие расхождения, постепенно отдаляющие продукты от единой дизайн-системы.
Выходит, что мультипродуктовые дизайн-системы работают, но с большими оговорками. Можно ли сделать так, чтобы они работали лучше?

Меня зовут Анастасия Кабалкина, я руковожу дизайном направления FinOps в VK Tech. В этой статье мы с вами разберем проблемы мультипродуктовых дизайн-систем и попробуем их решить небольшой доработкой архитектуры. А если не решить, то хотя бы минимизировать :)

Читать далее

UI-паттерны. Зачем и как?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.3K

Привет! Меня зовут Ксения Толокнова, я продуктовый дизайнер и дизайн-лид с 12+ летним стажем. Пару лет назад я осознала что дизайн-система не всегда справляется со своими задачами, и сегодня я хотела бы обсудить, почему так происходит.

Запуск дизайн-системы и её поддержка — дорогое удовольствие. Когда компания решается на такой шаг, она точно хочет получить от этого прибыль. И всё же иногда происходит иначе.

В статье обсудим:

— Всегда ли наличие дизайн-системы гарантирует консистентность?

— Почему дизайн-система не панацея от всех проблем.

— Что с этим делать?

Читать далее

Самые главные ошибки в карьере UX дизайнера и уроки, которые я усвоил

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Мой путь UX-дизайнера, разумеется, состоял из взлетов и падений.

Сейчас, спустя время, я нередко вспоминаю о различных проектах, в которых участвовал, и о решениях, которые мне приходилось принимать – успешных, и не очень. Поэтому, на данном этапе своего пути, я хочу подвести некоторые итоги.

И первое, что я хотел бы обсудить – совершение ошибок. Мы все совершаем ошибки и учимся на них. Таков вот способ получения опыта в жизни человека. И, как оказывается впоследствии, негативный опыт ценнее позитивного.

Итак, какую самую серьезную ошибку совершил я? И какой урок я извлек после?

Я решил проанализировать свой опыт и отследить те самые моменты, когда были приняты неверные решения, отметить их для себя и поделиться с Вами, чтобы вы смогли избежать их. Или, как минимум, быть готовыми к ошибкам.

Я не единственный дизайнер интерфейсов, который принял такое решение. Многие из нас делятся своими историями, пытаясь найти те самые промахи, с которыми может столкнуться дизайнер. Я изучал и чужой опыт, благо на Reddit'е таких историй уйма.

Оставлю на ваше усмотрение: либо последовать нашим советам, либо самостоятельно строить свой путь.

Итак, классифицировал самые популярные ошибки 👇

Читать далее

Я наконец-то нашел лучшие аналоги YouTube — Платформа и Дзен… ох если бы это было правдой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

На протяжении последних недель я разбираю аналоги YouTube и пора закончить эту трилогию последними российскими сервисами. Смог ли Дзен под руководством Яндекса и полностью скопированная оболочка под названием Платформа победить западного брата? Сегодня разберу их интерфейс и удобство, а также наконец закончу эту сагу.

Узнать финал истории

Как я устроилась в крупную компанию: советы и хитрости для дизайнеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5K

Привет! Меня зовут Виктория, и я работаю продуктовым дизайнером в Альфе. В этой статье хочу поделиться своим опытом трудоустройства в крупную продуктовую компанию. Весь этап у меня занял примерно месяц: от актуализации портфолио до получения оффера. В конце приложу все полезные артефакты и заметки, которые накопились в процессе. Погнали!

Читать далее

Ближайшие события

FLUX — новая нейросеть для генерации изображений от создателей Stable Diffusion

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров64K

Всем привет!

Flux.1 D — это мощная модель для генерации изображений по текстовому описанию. Меня зовут Вандер, я куратор клуба по нейросети Fooocus и нейро-энтузиаст, и сегодня мы разберемся, почему вам точно стоит обратить внимание на свежеиспеченную Flux.

Разработчики Flux - бывшие создатели Stable Diffusion и Stable Diffusion XL - Робин Ромбах и Андреас Блаттман. Оба выступали за идею, но компания преследовала только коммерческие интересы Как итог - произошел конфликт и ключевые фигуры покинули Stability AI. Недавно ими была создана новая компания The Black Forest Team, которая и представила нам Flux.

Flux основана на 12-миллиардном трансформере и использует инновационный подход, так что достигать высокой производительности и качества изображения возможно даже при запуске на бытовых видеокартах.

Модель очень хорошо следует промпту и распознает текст.

В статье мы посмотрим, как запустить Flux онлайн и локально, а так же на ее возможности.

Читать далее

Как я правил контраст и базовую палитру в дизайн-системе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

Меня зовут Игорь Пешков, я дизайнер в KODE — IT-компании, которая занимается коммерческой разработкой. Хочу рассказать вам, как исправлял проблемы с контрастом в дизайн-системе одной крупнейшей в своей области экосистемы IT-продуктов (сами понимаете — NDA). 

Этот материал — обобщение и описание практического опыта. Теории здесь минимум, так что в первую очередь это будет полезно новичкам в работе с дизайн-системами и палитрами. Но надеюсь, что бывалые опытные дизайнеры тоже найдут здесь что-то полезное. Или хотя бы лишний раз в чём-то убедятся)

Читать далее

Путь дизайнера: от фриланса до работы в штате крупной ИТ-компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

Привет! Я Дмитрий Чикунов, графический дизайнер в R-Style Softlab. Я работаю в сфере дизайна уже 17 лет. В статье расскажу о своем бэкграунде и дам несколько полезных советов по поиску работы.

Читать далее

Фиаско Фигмы или тёмная сторона последних апдейтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Этот пост в оригинале (eng) https://www.setproduct.com/blog/dark-side-of-figmas-updates

Глава 1: В какой‑то момент всё пошло не так

Смотря недавнюю конференцию CONFIG24, я не мог избавиться от неприятного зуда.

Чем сильнее зуд одолевал меня, тем больше приходило осознание – приоритеты Figma сместились с улучшения сервиса на увеличение прибыли.

Я неустанно задавал вопросы:

Что произошло с Figma, которую мы все так горячо любили?
Почему в приоритете деньги, а не список фич от пользователей, которые мы просим?
И если Фигма - ФСЁ, то что это сулит дизайн-инструментам в будущем?

Провал сделки с Adobe, похоже, стал переломным моментом.

Фокус Figma на создании функций с использованием искусственного интеллекта для увеличения количества пользователей - крутой поворот от первоначальной концепции сервиса.

Не подумайте, я не против использования искусственного интеллекта, но больш усилий, похоже, затрачивается  на что-то "модное", но не особо нужное.

Функция автоматического переименования слоев была изюминкой Figma, но ее недостаточно, чтобы компенсировать недостаток внимания к запросам пользователей.

Читать далее

UX-патруль с разработчиками: Циан и его бесконечные проблемы с сайтом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2K

Реклама Циана сейчас везде — на плакатах, в интернете, в соцсетях, по телевизору, да даже в ads мобильных игр. И если с мобильным приложением все плюс-минус хорошо, то десктопная версия оставляет неприятное послевкусие. Сегодня разбираем сайт Циан вместе с разработчиками и попробуем вместе решить баги, которые встретили на сайте.

Читать далее

RuTube во всем проигрывает YouTube — а сможет ли его одолеть VK ВИДЕО?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров22K

Продолжаем анализировать российские аналоги YouTube. В прошлый раз выяснили, что Rutube сильно проигрывает как в технологической, так и в контентной гонке. А сможет ли знаменитый ВК побороть западный загнивающей сервис или YouTube так и останется непобедимым? Сегодня разберем интерфейс и удобство VK Видео.

Читать далее

Графический дизайн для детей: обзор обучающей программы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

Сейчас обучать детей графическому дизайну с нуля стало проще: эта сфера уже не только для профессиональных художников. Школьники начинают работать в Photoshop и других программах, делая первые шаги в создании самых разных макетов. Такой вид курсов графического дизайна для школьников стал довольно популярным не только у тех, кто уже умеет пользоваться компьютером, но и среди ребят, которые только учатся этому. Люди, умеющие создавать красивые и яркие изображения, иллюстрации, сейчас нужны везде: они придумывают, как должны выглядеть сайты, реклама, упаковки для товаров от известных марок, делают инфографику, которую мы видим на разных площадках в интернете.

И не стоит думать, что искусственный интеллект заберет у графических дизайнеров работу. Конечно, сейчас технологии ИИ в визуализации развиваются динамично: можно сгенерировать практически все, от логотипа до рекламного постера. Но часто алгоритмы нейросетей ошибаются, результат запроса получается некорректным. Так что до финального результата продукт все равно доводит дизайнер.

Читать далее