Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
512.26

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Привет всем любителям онлайн-игр и истории игровой индустрии! Сегодня хочу вспомнить один инцидент в виртуальном мире, произошедший 20 лет назад. Для абсолютного большинства из нас слово «пандемия» ассоциируется с COVID-19, но подлинные фанаты World of Warcraft наверняка поняли, что речь пойдет о Corrupted Blood incident — первой эпидемии в виртуальном мире, задевшей почти четыре миллиона игровых персонажей. Фанатам WoW предлагаю вспомнить былые времена, а всем остальным — познакомиться с этим интересным и в определенной степени поучительным событием. 

Читать далее

Новости

Руне Эльмквист: почти забытый создатель струйного принтера и кардиостимулятора

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров524

По статистике, в мире ежегодно устанавливается более 1 млн «электрических моторчиков» — кардиостимуляторов. Они обеспечивают нормальную частоту сердечных сокращений и реально спасают жизни на протяжении последних 67 лет.  Первым человеком, которому в 1958 году успешно имплантировали кардиостимулятор, стал швед Эрне Ларсон. Примечательно, что он прожил очень долгую жизнь — умер в 86 лет, на 4 года пережив изобретателя устройства, спасшего ему жизнь. А еще всего этого не случилось бы без одной любящей и отчаявшейся женщины… В статье вспоминаем трогательную историю, полную отчаяния и надежды, и отдаем дань уважения работе замечательного, хотя и незаслуженно забытого инженера — Руне Эльмквиста.

Читать далее

Брюс Стерлинг: писатель, который предсказал «умный дом» и войны в киберпространстве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.2K

Когда заходит речь о писателях в стиле киберпанк, имя Брюса Стерлинга всегда заслуженно идет через запятую с Уильямом Гибсоном, Нилом Стивенсоном и другими. Вместе с тем, есть такое ощущение, что идеи Стерлинга были восприняты массовой культурой в гораздо меньшей степени.

Это интересно, так как с точки зрения технологических предсказаний Стерлинг намного опередил и Гибсона, и других коллег — да и вообще был и остается не столько литератором, сколько серьезным мыслителем-футурологом.

Рассмотрим повнимательнее идеи и творчество одного из главных технофантастов XX века.

Читать далее

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Недавно мне попался Nokia 3510i — тот самый телефон из начала двухтысячных, который многие помнят по яркому экрану и крепкому корпусу. Решил купить его, чтобы разобрать и показать, что прячется внутри. Сегодня расскажу, как появилась эта модель, чем она цепляла пользователей, какие у нее возможности. И конечно, разберем ее, чтобы понять, как там внутри все устроено. Поехали!

Читать далее

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

В этой статье я хочу рассказать об одной интересной компьютерной мыши, выпущенной отечественным производителем в далёком 1991 году. Помимо уникального дизайна, мышь содержит в себе ряд электронных компонентов, которые мы увидим. Также расскажу о проблеме, которая сгубила этого «грызуна», но я всё-таки не теряю надежды его воскресить. Будут детальные фото составляющих компонентов с описанием внутренней начинки этого интересного устройства, а в роликах вы увидите вскрытие «капсулы времени».

За мной, читатель (с)

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Если вы пользуетесь механической клавиатурой ради приятных ощущений и того самого щелчка, то с высокой вероятностью у вас под кейкапами таится старый добрый Cherry MX. Да-да, старый, ведь эта технология появилась еще в 80-х. Если хотите узнать, как 40-летняя технология до сих пор остается чудом инженерной мысли, прошу под кат.

Читать далее

«Золотая лихорадка».БЕЛ: как это начиналось и во что превратилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров942

1 октября 2015 года для белорусского интернета открылась новая эра: стартовала открытая регистрация доменов в зоне .БЕЛ. Но путь к этому дню был долгим и напряжённым.

Читать далее

NE-Executable | Разбор деталей часть 4 (Импорты)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров460

Эта статья завершает цикл статьей про формат сегментных NE файлов
для Microsoft Windows 1.x-3x и OS/2 1.x.
Эта часть содержит значительно больше информации, о несостыковках
с официальными документами. Это не только обзор, сколько
попытка открыть глаза на то, что "Не все так просто, как кажется на первый взгляд."

Читать далее

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.4K

Взгляните на правый край своей клавиатуры. Видите эту аккуратную сетку из цифр и арифметических знаков? Этот цифровой блок (или нампад, от англ. numpad), настолько привычен, что мы редко задумываемся о его происхождении.

А ведь это не просто набор дополнительных клавиш. Это артефакт, перекочевавший из совершенно иной эпохи вычислительной техники. Почему он расположен именно так, а не иначе? И как вообще эта «калькуляторная» панель оказалась на клавиатуре персонального компьютера?

Читать далее

Продано в онлайн: история и интеллектуальная собственность eBay

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров484

eBay прошел удивительный путь от небольшого сайта до глобальной e-commerce площадки. Сегодня компания конкурирует с Amazon и Walmart, делая ставку на искусственный интеллект и защиту интеллектуальной собственности. Рассказываем в нашей статье историю крупнейшего в мире интернет-аукциона.

Читать далее

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K

Представьте себе: французская компания, которая в 1969 году выиграла чемпионат мира Формулы-1 с Джеки Стюартом за рулем, покорила Ле-Ман со своими собственными моторами V12 и создала один из самых красивых спорткаров семидесятых, вдруг решает... выпустить домашний компьютер. Речь идёт о Matra — французском аэрокосмическом гиганте, строившем чемпионские гоночные болиды, создававшем ракеты «воздух-воздух» Magic и противокорабельные ракеты Exocet. В 1983-м эта фирма представила публике ярко-красную машинку совсем другого рода: персоналку по имени Alice. Правда, получилось у них в конечном итоге не совсем то, на что они рассчитывали…

Ой, а что получилось?...

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Время бежит настолько стремительно, что за чередой ежегодной смены айфонов и андроидов мы стали забывать, как прекрасно было в самом начале. А началом для меня (да и для многих в нашей стране с падением железного занавеса) была смена в начале 90-х старого Спектрума на 80286, а через пару лет - 486DX2. Ну, чтобы было понятно - как с Гранты пересесть на X6.

И вы не поверите - тогда компьютер вполне мог быть самодостаточным даже без интернета, черно-оранжевого сайта и с маленький пузатым монитором 14 дюймов!

Читать далее

NE-Executable | разбор деталей Часть 3 (Экспорты)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.2K

Эта заметка или статья является продолжением цикла о формате
Новых исполняемых (ориг. "NE") файлов для Windows 1.x-3x и OS/2 1x.
В этот раз речь пойдет о таблицах резидентных и не резидентных имён,
будет разбор типов экпортируемых записей и много интересных наблюдений
за Microsoft LINK.EXE.

Предупреждаю: этот выпуск получился слишком большим. Я сам не ожидал, что изучение этого вопроса займет столько места и времени.

Читать далее

Ближайшие события

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Когда в 1984 году игра Duck Hunt появилась в гостиных и детских, она принесла с собой одно из самых знаковых периферийных устройств в истории игр — пистолет NES Zapper. Но магия, стоящая за наведением пластикового пистолета на экран и попаданием в 8-битную утку, была чем-то большим, чем простым развлечением для тинейджеров. Это был продукт передовой технологии — подобные инновации привели к целому потоку патентов для каждого нового поколения игрового оборудования. Мы решили их вспомнить.

Читать далее

До нас дошло. Клод Шеннон — отец цифровой эпохи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Это видео создано из фотографии Клода Шеннона с помощью нейросети Алиса, основанной на Yandex GPT.

На него наложен звук, скрэмблированный с помощью программы, написанной нейросетью Claude от Antropic, названной так в честь Шеннона, практиковавшего машинное обучение ещё 70 лет назад.

Читать далее

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K

Привет! Нет, вы не ошиблись — это действительно историческая статья. Но не о Риме, а о статическом анализе кода. Хотя... чем он хуже? У него тоже есть свои императоры-родоначальники, войны с багами и даже падения (пожалуйста, не запускайте анализ на некомпилируемом коде).

Я долго не понимал, почему «Размышление о Римской империи» стали одним из самых популярных мемов прошлого года, пока сам не начал ловить себя на навязчивых мыслях о статическом анализе. Разобравшись в его истории, я решил поделиться с вами этим исследованием. 

Меня зовут Владислав Столяров, я руководитель команды анализа безопасности продуктов в мультипродуктовой экосистеме МойОфис. Кстати, идея статического анализа напрямую связана с компиляторами (разбор кода, как никак). Поэтому уместно вспомнить, что недавно мы открыли исходный код собственного компилятора tsnative, позволяющего использовать в одном приложении сразу два языка — TypeScript и C++. Скачать и поисследовать можно по ссылке (лицензия Apache 2.0).

А теперь вернёмся к истории статического анализа. Пойдём по порядку и и попробуем восстановить хронологию его становления...

Читать далее

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K

В 90-х и 2000-х студия Impressions Games выпускала отличные исторические градостроительные симуляторы. Я играл во все игры этой серии от незабываемого Caesar 3, который вообще был первой моей компьютерной игрой на отцовском компуктере, до Императора про древний Китай. Но египетский Pharaoh и греческий Zeus запомнились намного четче, но вот почему я сказать не берусь.

Единственное серьёзное отличие между Фараоном и Зевсом в нетехническом плане — это были графические ресурсы, внутри же там полностью сменилась вся команда и со слов старожилов сменился движок, но серия уже была известна и многочисленные отличия по возможности скрыли, перенеся практически без изменений разные механики из Фараона в Зевс, да похоже перестарались, и многим сейчас игра покажется скорее дополнением, а не полноценной номерной частью серии.

Ностальгии пост и много скриншотов

Краткая история комплексных чисел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K

Вам это может показаться странным, но были времена, когда отрицательные числа казались людям чем-то неестественным, причём даже тем людям, которые зарабатывали себе на жизнь числами — математикам. Как можно считать числом то, что не имеет физического воплощения? С отрицательными числами в итоге смирились, но уж что точно невозможно было терпеть, так это совсем непонятную величинуi, квадрат которой-1, это уже противоречит всякому здравому смыслу. Тем не менее время показало, что законы физики и математики, сформулированные с использованиемi имеют больший смысл, чем законы, сформулированные без неё. Еще в 19 веке Карл Фридрих Гаусс отметил, что "Если бы вместо того, чтобы называть +1, −1,\sqrt{−1}​ положительной, отрицательной или мнимой (или даже невозможной) единицей, их назвали бы, скажем, прямой, обратной или боковой единицей, то едва ли можно было бы говорить о какой-либо темноте".

В статье хочу рассказать о том, как небольшой математический трюк, придуманный для решения кубических уравнений 500 лет назад, вошёл в фундамент современной науки и инженерии.

Читать далее

В погоне за бутылочным горлышком: как веб 30 лет избавлялся от задержек

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.2K

Вы открываете на смартфоне тот же сайт, что час назад мгновенно загружался дома. В вагоне метро, где сеть постоянно меняется с LTE на Wi-Fi и обратно, соединение мучительно «подвисает», страница отрисовывается рывками, интерактивные элементы не отвечают. Хотя в обиходе это называют «плохой связью», на самом деле мы наблюдаем проблему, находящуюся на фронтире развития протокола передачи связи. 

«Подвисания» — прямое следствие ограничений TCP, протокола, созданного в эпоху стационарных компьютеров и проводного интернета. Сегодня, когда мы переключаемся между сетями десятки раз в день, эти ограничения стали критическими. Для решения этой проблемы был создан HTTP/3 — протокол, спроектированный для мобильного, хаотичного мира (и мы яростно ждем его повсеместного внедрения). 

За 35 лет веб прошел путь от простых текстовых страниц до потокового 4K-видео, от модемов на 2400 бит/с до гигабитного интернета. И каждый раз, когда технология упиралась в очередное «бутылочное горлышко», инженеры находили изящное решение. Которое, как правило, порождало новые проблемы.

Мне было скучно и я проследил эту гонку за производительностью от самых истоков — от HTTP/0.9, умевшего только передавать текст, до современного HTTP/3. И попробовал заглянуть в будущее: какие «горлышки» предстоит расширить завтра.

Дисклеймер. Оооворюсь: этот текст я изначально писал для широкой аудитории. Поэтому термины, даже хорошо знакомые, буду временами объяснять. Кроме того, я не ставлю задачу рассказать обо всех вехах и особенностях каждой итерации протокола HTTP, об этом уже есть множество хороших материалов. Итак, поехали.

Читать далее

7 технологий, которые не нашли дорогу в будущее или появились рано

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

Помните ли вы хоть одну технологию, которая обещала изменить мир и... просто исчезла?

На картинке всё смотрится красиво: концепт, прототип, ролик с драматичным саундтреком. В реальности — десятки причин, почему это не стало частью нашей повседневности: регулирование, экономика, человеческие привычки и просто здравый смысл. Что ж, давайте посмотрим, какие вещи не стали мейнстримом и почему. Детали под катом.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов