Как стать автором
Обновить
291.75

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

DOS Navigator: заходим в файловый менеджер, которому исполнилось 33 года

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.4K

Всем привет! Это Антон Комаров, автор команды спецпроектов в МТС Диджитал. Есть мнение, что у каждого человека наступает такой этап, когда начинает казаться, что раньше трава была зеленее, пломбир вкуснее, а компьютерные игры круче. Я до последнего в это не верил, а потом внезапно поймал себя на мысли, что скучаю по тем временам, когда, включив компьютер, оказывался перед пустым черным экраном со светящимся «приглашением» MS-DOS.

Дальше все зависело от того, какой файловый менеджер или графическая оболочка была установлена на конкретной машине. Большинство пользовалось двухпанельным Norton Commander (NC) или же его «братом-близнецом» Volkov Commander (VC), который был написан на чистом ассемблере и за счет этого имел такие же функции при крошечном размере в 64 Кб. А еще мне запомнился двухпанельный DOS Navigator (DN) с оригинальным серым интерфейсом.

В этом посте я решил вспомнить молодость и освежить в памяти, как работал этот маленький, простой, но очень удобный файловый менеджер. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+77
Комментарии70

Новости

Язык BCPL из которого получился C

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K

Готовясь к собеседованиям по Go я обратил внимание на то что среди его создателей Кен Томпсон - я смутно помнил что он также стоял у истоков языка C, но без подробностей. На самом деле было примерно так: Мартин Ричардс написал BCPL, Кен Томпсон переделал его в B повыкидывав "ненужное" и улучшив синтаксис, а Деннис Ритчи добавил разнообразие типов чтобы получился язык С который мы уже более-менее представляем.

И вот я решил заглянуть в BCPL - насколько он был похож и в чем отличался. Кратким обзором - сравнением с С я и хочу поделиться! Вы сможете и сами "пощупать" его при желании :)

Начнём с Хелло-ворлд?
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+20
Комментарии7

Как инженеры Digital Equipment Corp. спасли Ethernet

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K

Протокол Ethernet, разработанный исследователями в области вычислительной техники Робертом Меткалфом и Дэвидом Боггсом, бесспорно, оказал огромное влияние на развитие сетей.

Меткалф в 1996 году получил почетную медаль IEEE, а в 2022 году — премию Тьюринга от Ассоциации вычислительной техники за свою работу. Но это общеизвестные факты. Есть еще одна история про Ethernet, которую уже мало кто знает.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+36
Комментарии18

Ноутбуки, роботы-пылесосы и внешние жесткие диски: неожиданные находки на испанской барахолке

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K


Всем привет! Продолжаю публиковать отчеты о посещении испанских барахолок с электроникой и прочими интересными вещами. В прошлый раз мне попались электронные книжки, о чем я уже рассказывал. Ну а сейчас — прямо куча всего, не знаю, с чего и начать. Но попробую все же определиться — кому интересно, прошу под кат. Поехали!

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+29
Комментарии15

Истории

Древний язык программирования обновился спустя 27 лет. Что нового в Tcl/Tk 9.0?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Несколько дней назад был представлен релиз Tcl/Tk 9.0, динамического языка программирования. Он распространяется вместе с кроссплатформенной библиотекой базовых элементов графического интерфейса Tk. Релиз стал первым крупным обновлением с 1997 года (я был там, Гэндальф) и включает множество улучшений, которые добавляют современные возможности для разработчиков. Давайте посмотрим, что там у нас нового!
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3+67
Комментарии23

Ископаемые ресурсы в интернете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K

Когда-то интернет был по карточкам. И по минутам. А то не было и его. Было ФИДО, были ББС-ки. Легенда о Красном Драконе. Я думал все это давно и прочно ушло - ан нет. Так получилось, что под рукой накопилась уже горстка забавных ресурсов (а некоторые и полезные) - которыми хочу поделиться. Развлечения или ностальгии ради. Но и не только :)

Вперед, в прошлое!
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+42
Комментарии3

Часы Уоррена: устройство, которое совершило революцию в электросетях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

Сколько в истории было случаев, когда человек придумывает какое-нибудь устройство для достаточно узкой задачи, а потом выясняется, что совершается революция совсем в другой отрасли? На самом деле подобных случаев немало. Например, «Виагру» разрабатывали как средство нормализации высокого давления, а «Кока-колу» — для облегчения мигрени.

Сегодня расскажем про Генри Уоррена, который просто хотел сделать часы с электроприводом. А в результате получил устройство, синхронизирующее частоту электрической сети на 95% электростанций США. 

Читать далее
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+63
Комментарии21

Интеллектуальная собственность Telegram: несколько товарных знаков и сложности с патентами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров836

Идея создания мессенджера Telegram пришла к Павлу Дурову в 2011 году. За год до этого он, собрав группу единомышленников, начал конструировать программную часть (как предполагается, вместе со своим старшим братом Николаем, о нем мы подробно писали здесь). Уже в августе 2013 года проект был официально запущен.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии1

MCM/70 – «Святой грааль» канадских компьютерных технологий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K


Когда заходит речь о компаниях, разрабатывавших и выпускавших персональные компьютеры на рубеже 1970-х и 1980-х годов, обычно вспоминаются фирмы из Великобритании и США. При этом из поля зрения ускользает тот факт, что подобные проекты появлялись и в других странах, например, в Канаде, а некоторые из них даже добились определённого успеха. Наш сегодняшний рассказ — о канадской персоналке MCM/70, которую исследователи называют «святым Граалем канадских компьютерных технологий».
Назад в прошлое!
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+69
Комментарии4

Майкл Стоунбрейкер: отец реляционных баз данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K

Когда вы собираетесь почитать новости в интернете, покупаете билет на поезд в онлайн-кассе или бронируете номер в отеле, вы неизбежно взаимодействуете с базами данных, хотя порой даже не догадываетесь об этом. Отчасти все эти возможности доступны нам благодаря вкладу одного человека: Майкла Стоунбрейкера, в 2014 году удостоившегося за свои разработки в области баз данных премии Тьюринга, которую часто называют «Нобелевской премией» в мире информационных технологий.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+18
Комментарии2

Человекоцентричная теория технологического прогресса

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4K

Человекоцентричную модель прогресса можно представить в виде пирамиды образования людей. Первый уровень — начальное образование, второй — среднее, и т.д., а вершина — предпоследний уровень с высшим образованием, и пик учёных — более одного высшего и/или научная деятельность. Между основанием пирамиды образования и пиком учёных есть прямая связь: чем шире основание — тем массивнее получатся верхние этажи.

Условно говоря, если у вас на весь мир тысяча грамотных людей, то у вас из них выделится, может быть, 30 инженеров и один учёный. Если же основание расширить, то — тем больше пик. С таким числом ни создать рывок технологий, ни даже сохранить массив имеющихся, невозможно. Это состояние в одном поколении от обратно в пещеры. Если у вас миллион грамотных людей, то у вас будет 30 тысяч инженеров и тысяча учёных — это уже годится для ползучего прогресса уровня XVII века. Если же у вас миллиард грамотных людей, то у вас уже 30 миллионов инженеров и миллион учёных. Это уже похоже на современную ситуацию — чудесный технологический рывок не такое уж чудо. Просто у вас есть достаточно людей, чтобы поддерживать старые технологии и создавать на их основе новые. Просто эффект перехода количества в качество. 

И управлять этим процессом можно не только вширь, но и в глубину.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑29 и ↓13+27
Комментарии112

Как создавались первые игры для ламповых компьютеров в начале Холодной войны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2K

По данным компании DFC Intelligence, в позапрошлом 2022 году аудитория пользователей видеоигр в мире достигла 3,7 млрд человек, то есть почти половина населения земного шара, точнее (45%). Цифры впечатляющие, но в истории человечества ситуация отнюдь не новая. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+12
Комментарии0

Стив Ширли, Дама Стив Ширли: пионер программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.5K

16 сентября 1933 года в Германии, в еврейской семье родилась Стефани Ширли, которой предстоит стать не просто пионером в сфере информационных технологий, но и «ледоколом» для женщин-программистов. Причём для той их части, у которой были дети и которая не могла работать в офисе. Прорывная бизнес-модель сделала своё дело: бедная еврейская девочка спустя годы стала главой огромной корпорации в сфере айти в то время, когда пол имел большое значение. Дама Стив проложила путь своим коллегам в миллионеры и вовремя ушла, передав власть в достойные руки, а сама отдала годы жизни благотворительности. Жизнь была жестока к Стефани, единственный сын страдал аутизмом. Дама Стив не смогла спасти его, но многие годы финансировала изучение этого расстройства, поддержку и помощь пострадавшим. Совсем недавно ей исполнился 91-й год, но даже сейчас Дама Стив остаётся весьма бойкой старушкой, с жизнью которой мы познакомимся поближе.

Дама Стив Ширли достигла успеха, обладая навыком делегирования полномочий, предоставляя сотрудникам право выбора. Мы взяли с неё пример и делегируем вам право выбирать, читать статью или слушать, ведь мы подготовили аудиоверсию текста.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+32
Комментарии1

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн

История Rendition: Краткая, но яркая история гениальных 3D-технологий

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.7K
Сегодняшние ПК-геймеры могут считать себя счастливчиками, когда дело доходит до выбора видеокарты. Хотя производителей GPU всего три, каждая их модель почти гарантированно запустит любую игру, пусть и с разной частотой. Тридцать с лишним лет назад ситуация была кардинально другой: более десяти компаний, выпускающих графические процессоры, каждая из которых предлагала свой собственный подход к рендерингу графики. Какие-то были весьма успешными, другие — менее.

Никто из них не был похож на Rendition, пионера индустрии 3D-игр. У нее был отличный дебютный продукт, за которым последовали два неудачных, после чего она погрузилась в неизвестность — и все это в течение пяти лет.

Непростое начало


Игры для ПК в начале 1990-х годов были в одинаковой степени увлекательными и разочаровывающими — чтобы заставить аппаратное обеспечение работать должным образом, требовалось бесконечно возиться с настройками BIOS и драйверов, и даже в то время игры были печально известны своей требовательностью ко всему этому. Но с годами ПК становились все более популярным товаром, и миллионы людей по всему миру с радостью пользовались компьютерами от Compaq, Dell, Gateway и Packard Bell.

Не то чтобы они были нацелены на игры. Потратив $3 000, вы получали отличную машину на Intel 486DX2 с частотой 66 МГц, 4 МБ оперативной памяти и 240 МБ жестким диском. А видеокарта? Если вам повезет, то в ней может оказаться 2D-ускоритель ATI Graphics Ultra Pro с 1 МБ VRAM и графическим чипом Mach 32. Но если удача была не на вашей стороне, то вы могли получить что-то ультрадешевое от SiS или Trident.

image

В сравнении с графикой таких консолей, как Mega Drive/Genesis от Sega или Super NES, даже самая лучшая графика на ПК была простой, но вполне приемлемой.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+20
Комментарии1

Краткая история жанра: авиасимуляторы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K

Тренировочные стенды играют ключевую роль в подготовке пилотов — они позволяют освоить навыки управления летательным аппаратом без риска для жизни и собственно аппарата. Для них нужно и «железо», и программное обеспечение. И так вышло, что технологии образовательные и видеоигры развивались параллельно, иногда пересекаясь.  

В новой статье предлагаю рассмотреть путь, который прошли авиасимуляторы на ПК и консолях, посмотреть на особенности жанра и обсудить, какие из видеоигр можно назвать лучшими и что выбрать сегодня.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+21
Комментарии23

Постапокалипсис и убежища: пять фанатских ремейков Fallout

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

Бонджорно, мои золотые! Это Идар Табухов — скрам-мастер в МТС Диджитал и фанат компьютерных игр. Здесь немало любителей Fallout, и я не исключение. Причем мне более-менее зашли практически все части, включая Fallout 76 (не бейте). Если вы поиграли уже во все, что доступно на рынке, и ждете Fallout 5, то развлечься во время ожидания можно фанатскими ремейками. Среди них как откровенно любительские версии, так и те, что сделаны профессионалами. Под катом — пять известных и не очень ремейков. Если знаете о других, добавляйте их в комментарии, расширяйте подборку. Ну, начнем!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+15
Комментарии4

Синей пеленой экран заполнил чистый DOS. Доска почёта и респекта: лучшие программные решения и интерфейсы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

В большинстве современных книг есть такой раздел — «Благодарности». Автор благодарит своих редакторов, учителей, друзей, родственников, любимых котов и всех тех, без кого книга никак не могла появиться на свет. Книгу я писать не планирую, а сказать спасибо за всё хорошее можно и в посте на Хабре.

В своём посте благодарности я хочу перечислить не имена людей, а интерфейсные и программные решения, которые здорово упростили мне (как и многим другим пользователям) жизнь в IT-мире. Впрочем, за каждой программой стоят её создатели. Поэтому мой список — это прежде всего выражение признательности тем прекрасным людям, которые смогли реализовать что-то действительно удобное и полезное.

Читать далее
Всего голосов 68: ↑62 и ↓6+69
Комментарии71

Детальный взгляд на Breadbox Ensemble. Что умела продвинутая оболочка для MS-DOS?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.7K

Привет, любители старого «железа». Это Антон Комаров, и сегодня мы изучим ИТ-артефакт, одно из имен которого — Breadbox Ensemble. Это графическая оболочка для MS-DOS, которая значительно опередила свое время. К примеру, концепция меню «Пуск» в ней появилась на 2,5 года раньше, чем в Windows 95. Компанию-разработчика, Berkeley Softworks, пытались купить Microsoft, Apple Notebooks и Sun Microsystems. Но руководство не согласилось, решив продолжить самостоятельное «плавание». И оно было довольно успешным: последняя версия оболочки вышла аж в 2009 году.

Так что заваривайте себе чайку, доставайте печеньки и давайте посмотрим, ради чего в начале 90-х шла нешуточная борьба между крупнейшими софтверными корпорациями. И как Breadbox Ensemble повлияла на внешний облик операционных систем того времени. Приятного чтения.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+82
Комментарии55

GNUstep: разрывая все шаблоны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.8K

В удивительном мире ИТ существуют проекты, узнав о которых можно сильно поменять свои взгляды на жизнь, реальность и саму разработку. Об одном из таких проектов и будет наш рассказ.

Погрузиться
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+18
Комментарии20

Почему не взлетели дискеты 3M?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Вообще у электромагнитных дискет удивительно долгая жизнь. Они появились еще в 70-х годах. И несмотря на то, что за последующие 50 лет требования к объему хранимой информации существенно изменились, дискеты продолжали использоваться. Например, только недавно министерство экономики, торговли и промышленности Японии (METI) с гордостью заявило, что отказалось от использования электромагнитных дискет в своем документообороте. Казалось бы, объем информации в 1,44 Мб — как-то маловато для современных нужд. Ан нет.

Сегодня хотим рассказать историю компании 3М. Когда-то она была на пике производства дискет — стоимость ее подразделения оценивалась в 2,3 млрд долларов. Но 28 лет назад 3М внезапно отказалась от этого «пирога» и передала производство в отдельную компанию Imation. Что заставило гиганта уйти со сцены? Давайте посмотрим.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+29
Комментарии7
1
23 ...

Вклад авторов