Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
308.31

Интервью

Интервью с представителями IT-индустрии

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Где в России айтишнику жить хорошо: как работают и зарабатывают ИТ-специалисты в центральных регионах, часть 1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров32K

Продолжаем рубрику «Где нас нет» о жизни ИТ-специалистов в российских регионах. У нас уже вышли материалы о Дальнем Востоке, Северо-Западном и Южном федеральных округах, Урале, Сибири, Северном Кавказе. Сегодня мы подбираемся к столице и рассказываем, как складывается карьера и жизнь айтишников неподалёку от Москвы. В первой части обзора ЦФО разбираем Подмосковье и регионы, у которых есть граница с Московской областью.

Читать далее

С детства мечтал о разработке игр | Спроси у техартиста | VR игры: вопросы разработчику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

В новом выпуске рубрики "Вопросы разработчику" поговорили с Артемом, technical artist Portal VR. Обсудили все от трех самых полезных навыков для разработчика, до стереотипов о профессии.

Читать далее

Я ушел с маркетплейсов, закрыл производство, продаю на 25 млн в год, и живу в 6-местном хостеле. А как прошел ваш год?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров150K

С 12 лет я занимаюсь карате киокушинкай, работал тренером и хотел зарабатывать. Я начал свой бизнес, и дети перестали получать должное внимание, потому что в голове я держал не карате, а бизнес. Останься тренером, я бы просто обманывал детей. Поэтому спасибо родителям, которые доверяли мне самое ценное. Но теперь я в бизнесе.   

Я разбирался в экипировке для единоборств и ожидаемо начал бизнес в этой сфере. За 10 лет я попробовал маркетплейсы, свое производство, интернет-магазины, розничный магазин, поэтому расскажу где какие цифры и проблемы. 

Читать далее

Эволюция NGFW в России на примере UserGate. Интервью с менеджером по развитию UserGate NGFW Кириллом Прямовым

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

На Хабре уже было интервью про Next Generation Firewall (NGFW) от компании Solar, которое затрагивало технические аспекты разработки таких решений. Также выходил материал про NGFW от Positive Technologies, про стык разработки open source решений и собственных разработок. Чтобы лучше проследить историю развития NGFW в России и показать разные подходы ИБ‑компаний, я решил провести интервью с одной из старейших компаний‑разработчиков NGFW в РФ — UserGate.

UserGate начала разрабатывать NGFW ещё в 2009 году. Мы пообщались с менеджером по развитию UserGate NGFW Кириллом Прямовым. Основное внимание было уделено тому, как начинался проект, с какими задачами и ограничениями сталкивалась компания и какие решения были выпущены в 2024 году. Приятного чтения!

Читать далее

Не радуйтесь офферу из СБЕРа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров163K

Всем привет! Меня зовут Осипов Арсен.

Несколько лет назад, когда я работал разработчиком, я решил сходить на обучение в школу 21 от Сбера и узнать, почему так много слышал про эту школу. Именно там я влюбился в СБЕР — в его культуру, масштабы и видение будущего. Это была компания, куда я откликался на все вакансии, которые хоть как-то подходили мне. Но в один прекрасный день меня пригласили туда не по одному из откликов, а по рекомендации друга.

Тяжело передать словами, как я был этому рад!

Читать далее

Positive Technologies: «Мы сами придумали, сами оплатили, сами производим и сами страдаем». Как создавался PT NGFW

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K

Я уже делал материал по отечественному NGFW от одной из кибербез‑компаний, поэтому решил продолжить практику и поговорить о других NGFW. И ещё в мае 2024 года на Positive Hack Days 2 я поговорил с командой разработки и реализации NGFW компании Positive Technologies, а именно c лидерами продуктовой практики PT NGFW Юрием Дышлевым и Анной Комша. Надеюсь, будет интересно. Приятного чтения!

Читать далее

Мое производство приносило 36 млн в год, пережило ковид и блокировку от WB, но сегодня я все же вынужден остановиться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров167K

Долгов осталось немного, даже есть товарные остатки, которые кормят, а значит, можно и вспомнить, как это было.   

Читать далее

Лайфхаки по экономии для студентов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Не пить оверпрайс кофе по пути на пары, питаться дома и вести учет расходов – это знакомая всем база, которая поможет начать экономить студенту. (Согласны, от первого отказаться сложно…) Не хотим повторяться, поэтому мы спросили ребят из команды «Кампуса», как они экономили в студенчестве. Возможно, некоторые методы окажутся для вас неочевидными. 

Читать далее

Портрет современного киберспортсмена-студента. Интервью с игроком CS 2 Савелием BloodyImp Бутаковым из сборной РТУ МИРЭА

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

В апреле 2024 года мне выпала возможность побывать на финале пилотного сезона Национальной студенческой лиги киберспорта (НСЛК), организованного Федерацией компьютерного спорта России. Соревнования проходили по двум дисциплинам — Dota 2 и Counter‑Strike 2 (CS 2). В рамках этого события я взял интервью у двух киберспортсменов. К сожалению, один из записанных файлов оказался повреждён, и только сейчас, перебирая старые бэкапы, я обнаружил вторую запись. Жаль, конечно, что сохранилась только одна беседа, но и это уже немало.

Читать далее

Я делаю 7 млн в год на любителях заплатить втридорога за еду

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

Примерно из-за такого отношения я закрыл рекламное агентство и решил делать продукт, который можно потрогать руками. А не участвовать в перепродаже воздуха.  

Читать далее

Отладка вашего «процессора» вместе с Андерсом Шау Кнаттеном, автором книги «C++ Brain Teasers: Exercise Your Mind»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Дорогие читатели, команда PVS-Studio представляет вашему вниманию интервью с Андерсом Шау Кнаттеном, автором книги "C++ Brain Teasers: Exercise Your Mind". В этой статье вы познакомитесь с его новой книгой по C++, откроете для себя увлекательные способы изучения стандартов языка и рассмотрите некоторые распространённые ошибки, которые допускают C++ разработчики, а также узнаете немного о биографии Андерса. Надеемся, вам понравится!

Читать далее

Что бесит в профессии разработчика? | ТОП вопросов программисту | VR-игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

В этом выпуске мы поговорили с Романом, техническим руководителем в компании Portal VR, о том, что нравится, а что бесит в профессии, обязательно ли разработчику быть геймером, и о многом другом

Читать далее

Как пройти собеседование на Unity-разработчика: мнение лида

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5K

Привет, читатель! Вот уже три года я провожу собеседования на позиции Unity-разработчиков. За это время я просмотрел более 500 кандидатов на позиции мидла и сеньора, провёл свыше 100 интервью и нанял более 20 Unity-разработчиков. Этот опыт помог мне выявить множество "зелёных" и "красных" флагов, которые помогают определить подходящих кандидатов.

Эта статья будет полезна всем Unity-разработчикам — от Junior до Senior, а также лидам, которые проводят собеседования.

Читать далее

Ближайшие события

Что такое OSINT и нужен ли компаниям соответствующий специалист. Интервью с Вадимом Соловьёвым из Positive Technologies

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.7K

На PHDays Fest 2, который отгремел в мае 2024 года, я пообщался со специалистами в разных областях, в том числе в области OSINT, очень важной в ИБ. У нас получился необычный разговор про то, что делать специалисту по OSINT, а скорее, рассуждения о том, что OSINT — это только инструмент. Читайте интервью с Вадимом Соловьёвым, руководителем направления анализа и прогнозирования киберугроз компании Positive Technologies.

Читать далее

Как я зарабатываю на прогнозе погоды 12 млн в год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров58K

Всем привет! Завтра в городе Томске 5 градусов ниже нуля, малооблачно, ветер юго-западный, 4 м в секунду, снег. Я знаю это, потому что уже больше 15 лет профессионально предсказываю погоду.

В 1998-м я закончил радиофизический факультет Томского государственного и пошел работать в Институт мониторинга в томском Академгородке.

Там увлечение погодой началось как хобби, а сейчас мое производство приборов для предсказаний погоды приносит 12 млн рублей в год.

Читать далее

Как мы набираем сотрудников в команду облака Рег.ру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! Сегодня мы решили рассказать, как ищем людей в команду облачной платформы Рег.ру. Анна Попова, рекрутмент-партнер Рунити, Игорь Шишкин, руководитель отдела разработки облачной платформы Рег.ру, и Анна Абрамова, руководитель направления разработки облачных решений Рег.ру обсудили, стоит ли предлагать кандидатам тестовое задание, как реагировать на выгорание, и какие ред флаги сигнализируют, что с этим человеком компании не по пути.

Читать далее

В 90-е мне платили магазины, вокзалы и обменники, а сейчас мое производство делает 60 млн в год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров94K

Производственным бизнесом занимаюсь уже лет 25, а вообще бизнесом с 93-го. 

Ездить в лес в багажнике в то время не было для меня чем-то особенным. И до середины нулевых меня потряхивало, если вечером идешь домой и стоящая машина вдруг зажигает фары. 

Я провинциал (миллионник, но не столица). По образованию — программист. 

Читать далее

Интервью с Эдсгером В. Дейкстрой (2001), часть 3: развитие программирования в тени Холодной войны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K

Третья часть (не заключительная) интервью 2001 года Ф. Франы с Э. Дейкстрой.

Продолжаем вспоминать историю программирования, которая помогает ответить на вопрос, почему оно получилось таким, а не другим. Был бы этот путь другим, если бы не политика? Теперь мы уже не сможем ответить на этот вопрос, но можем посмотреть, какая царила в то время атмосфера.

Читать далее

Интервью с Эдсгером В. Дейкстрой (2001), часть 2: программирование как искусство доказательств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

Вторая часть интервью 2001 года Ф. Франы с Э. Дейкстрой.

Как зародились формальные методы программирования и актуальны ли они сейчас?

Продолжаем вспоминать историю, которая помогает ответить на вопрос, почему программирование получилось таким, а не другим.

Читать далее

Делаю 3 млн в год на любителях ходить в лес с ножом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров53K

Всем привет из г. Киров. С детства я любил гулять по лесу с дедушкой. Повзрослел, и меня увлекли взрослые дела: учеба, деньги, женщины.

Так продолжалось, пока однажды я не встретил Саркосому Шаровидную.

Читать далее

Вклад авторов