Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
47.82

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как добавить Flutter в нативное приложение iOS и протестировать его на Codemagic (Часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter dev компании заказной разработки Amiga. Нашел интересную статью, решил поделиться переводом. Автор материала рассказывает, как добавить Flutter в новый или существующий проект Native iOS и протестировать его на Codemagic CI/CD с помощью codemagic.yaml.

Читать далее

App Clip и тысяча проблем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Menusa - проект Dodo Brands. Инструмент по автоматизации процессов для малого бизнеса в сфере общепита.

В этой статье расскажу как мы добавляли функционал вызова официанта в App Clip и с какими проблемами столкнулись.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #515 (13 — 19 ноября)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K
В этом дайджесте для мобильных разработчиков листаем страницы и повышаем качество кода, защищаем и исследуем код, исследуем новый релиз Flutter, делаем дизайн-систему, автотесты, определяем “производительность” рекламных сетей.

Подписывайтесь на на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Swift Utilities — Equatable для сложных Enum

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в действии. Надеюсь, что статья окажется полезной для вас.

Мне часто встречалась ситуация когда надо подписать enum со вложенными типами под протокол Equitable и приходилось реализовывать его функции

Чтобы упростить жизнь и каждый раз не писать сложные static func ==(lhs: T, rhs: T) -> Bool Можно подписать enum под protocol ComplexEquatable

Читать далее

Swift Utilities — Потокобезопасное свойство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в действии. Надеюсь, что статья окажется полезной для вас.

При разработке очень важна безопасность данных при параллельном доступе к ним. В этой статье я покажу , как создать потокобезопасное свойство с использованием свойства-обёртки @SynchronizedLock.

Читать далее

Swift Utilities — Упрощаем работу с UserDefaults

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в действии. Надеюсь, что статья окажется полезной для вас.

Работа с UserDefaults может быть удобной и простой, в этом поможет обертка UserDefaultsWrapper. Давайте разберемся, как она работает.

Читать далее

Swift Utilities — Работа с Динамическими Цветами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K

За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в действии. Надеюсь, что статья окажется полезной для вас.

При разработке приложений, одним из ключевых аспектов является адаптивность интерфейса к различным режимам отображения, особенно к светлой и тёмной теме. Я покажу подход к управлению цветами интерфейса с использованием свойства-обёртки DynamicUIColor

Читать далее

Рефакторинг Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Swift, как и любой другой язык программирования, может стать беспорядочным и сложным в обслуживании без надлежащей организации и структуры. В этой статье мы рассмотрим, как вы можете профессионально реорганизовать свой код, улучшая не только свою собственную производительность, но и производительность вашей команды.

Читать далее

Добавляем подсказки в приложение с помощью TipKit

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K

Когда TipKit был впервые упомянут во время выступления на WWDC 2023, я поначалу предположил, что это какой-то новый способ отображения приложений в приложении Tips и, возможно, Spotlight. Вместо этого мы увидели встроенный компонент для добавления небольших обучающих представлений в наши собственные приложения на всех платформах с системой правил для отображения на основе условий и синхронизацией на нескольких устройствах через iCloud! Более того, Apple сама использует этот компонент в iOS 17, например, в приложениях Messages и Photos.

Читать далее

Листаем цифровые страницы: UIPageViewController

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

UIPageViewController — это компонент пользовательского интерфейса iOS, который предлагает удобный способ навигации между последовательными страницами контента. Он использует постраничную модель представления, позволяющую пользователям пролистывать страницы влево или вправо с помощью жестов.
Особенно полезен в приложениях, где контент должен быть представлен в формате, напоминающем физические страницы. Например, в приложениях для чтения книг, образовательных курсах, галереях изображений или даже в некоторых типах интерактивных руководств. UIPageViewController обеспечивает дополнительный уровень привлекательности и удобства использования приложения.

Сегодня я хочу поделиться кратким и простым руководством о том, как просто и программно реализовать UIPageViewController. Итак, что же мы получим в итоге?

Читать далее

Абстрактная фабрика: искусство создания масштабируемого кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Каждый разработчик рано или поздно сталкивается с моментом, когда стандартные решения перестают справляться с возросшими требованиями проекта. Именно в этот момент стоит рассмотреть паттерн "Абстрактная фабрика" — один из мощных инструментов, который помогает строить системы, готовые к расширениям и изменениям. Это не просто шаблон проектирования, это целая философия построения многогранного, но при этом структурированного кода.

Что вообще хотим увидеть:

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #514 (7 — 12 ноября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K
В новом выпуске новые правила Google Play для новых разработчиков и первый App Shortcut, корутины против потоков, навигация во Flutter и вредные тесты, перформящие креативы, собственные GPT и многое другое!

Подписывайтесь на на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #513 (30 октября — 6 ноября)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K
В этом дайджесте задачи Yandex Cup и сложные фичи, стабильный Kotlin Multiplatform и собеседования в SberDevices, стартапы из одного человека, игры с помощью нейросетей, интерактивные виджеты и многое другое!

Подписывайтесь на на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Ближайшие события

Разбор задачи A отборочного этапа Yandex Cup 2023 — iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Недавно закончился отборочный этап Yandex Cup для разработчиков по различным направлениям, одним из которых была мобильная разработка под iOS. Как раз про нее и поговорим, а точнее про задания, которые были там представлены. Стоит отметить, что их сложность выше среднего, по этой причине, думаю, каждый подчеркнет для себя что-нибудь новое. Хотелось бы сразу сказать о том, что некоторые используемые конструкции/инструменты языка/фреймворков были для меня не новы, но в жизни встречался с ними редко, поэтому приходилось читать и на практике воспроизводить код из условия, экспериментируя с ним. Правильных ответов у меня не было, и решал я уже после окончания отборочного этапа. Если заметите какие-либо неточности в формулировках, в размышлениях, в ответах, буду рад обсудить это в комментариях.

Приступим! :-)

Читать далее

Как я стал iOS разработчиком

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.7K

О чем пойдет речь
В данной статье я хочу рассказать вам как я стал iOS разработчиком в 32 года не имея профильного образования, не оканчивая курсы, без знания английского языка и без друзей/знакомых в сфере IT.

Понеслась.

Первые мысли об IT

Впервые я задумался об IT когда посмотрел видео Дудя «Как устроена IT‑столица мира». Данное видео меня сильно вдохновило, но не мотивировало к изучению. В то «ковидное» время я сменил работу и стал работать в крупной компании подключая корпоративным клиентам интернет. Моя работа никак не была связана с программированием. После прохождения испытательного срока в 3 месяца и ровно за 3 недели до моего тридцатилетия я с ужасом осознал, что не хочу всю жизнь бродить по пыльным и загаженным подвалам/чердакам, чтобы протянуть кусок кабеля. Расти в компании мне не хотелось, работа не приносила удовольствие, а наоборот только угнетала. Каждый мой день был крайне непростым, да и денег это приносила ежемесячно от 35 до 80к. А ведь мне почти 30 лет.. жена, ребенок.. в отпуске последний раз был 5 лет назад. Осознав всю печальность ситуации я начал действовать.

Выбор языка программирования

Начал с того, что пересмотрел все видео на Youtube начального уровня (на русском языке) с названиями типа «Как стать разработчиком/программистом», «Как выбрать язык программирования», «Сколько зарабатывают программисты» и т. д. Приступив к выбору языка я знал лишь 2 вещи: мне нравятся игры и техника Apple. Встал выбор: Objective‑C или Swift. После долгих раздумий я выбрал Swift, как более перспективный.

Читать далее

Kotlin Multiplatform перешёл в stable. Что это значит?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K

Привет! Меня зовут Максим, я руководитель мобильной разработки в KTS.

1 ноября состоялся релиза Kotlin 1.9.20, beta компилятора k2. 

Но для нас интереснее глобальное изменение статуса KMP. Мы используем эту технологию в мобильной разработке и написали про неё несколько статей.

В статье подробнее рассмотрим, что изменилось в технологии с переходом в релиз.

Читать далее

Как создать интерактивные виджеты на iOS 17

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.7K

5-9 июня 2023 года состоялась ежегодная презентация Apple WWDC23, на которой было представлено много интересных новшеств для iOS-разработчиков. Одну из таких фич — интерактивные виджеты, мы рассмотрим в этом руководстве.

Возможность создавать виджеты для приложений на устройствах Apple появилась достаточно давно. Но до сих пор основной целью виджетов являлось отображение актуальной информации из приложения и его запуск по нажатию. Такой ограниченный функционал повлиял на падение популярности данного элемента.

В iOS 17 реализован функционал для создания интерактивных виджетов. Теперь у них появились элементы управления и анимации, виджет может сам выполнять некоторую работу без запуска основного приложения. Грубо говоря, обновленные виджеты представляют собой небольшие отдельные приложения, как AppClip.

В данном руководстве мы создадим несколько интерактивных виджетов и расскажем, каким образом пользователю быстро выполнять определенные функции без запуска основного приложения.

Читать далее

Vivaldi 6.4 для iOS — Опытная унификация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Ранее, в сентябре этого года, мы представили наш браузер для iOS и были завалены положительными отзывами об уникальных функциях Vivaldi на вашем iPhone и iPad.

Vivaldi выделяется мощным набором функций и полезными встроенными инструментами, которые делают вашу работу в сети более приватной. Мы гордимся уникальным пользовательским интерфейсом, который мы привнесли в iOS, и стремимся сделать браузер ещё лучше уже сегодня.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #512 (23 — 29 октября)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K
В новом дайджесте изучаем Swift OpenAPI Generator и работу Spotify на Bazel, вспоминаем 15 лет Android и обозреваем невизуальную доступность, внедряем карты, пишем бесполезные программы, возвращаемся к Windows Phone и многое другое!

Подписывайтесь на на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Keyboard Layout Guide

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

При разработке приложений для iOS мы часто сталкиваемся с проблемами, когда клавиатура iPhone выдвигается вверх и закрывает UITextField / UITextView

Работа с клавиатурами в iOS всегда была проблемой. Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, вам всегда нужно будет работать с клавиатурой в ваших приложениях.

Управление клавиатурой - это базовый функционал, но Apple вынуждает нас управлять им вручную.

До iOS 15 было несколько способов решить проблему когда клавиатура перекрывает UITextField / UITextView или другие элементы.

Можно было вынести в свойство или аутлет нижний констрейнт перекрываемого элемента. Подписаться на уведомления.

Читать далее