Обновить
295.85

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как ускорить тесты проекта в 6 раз: от 10 минут к 101 секунде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.5K

Почти 800 тестов, 10 минут на прогон, каждый пуш — ожидание на CI. Знакомо? Рассказываю, как довёл время до 101 секунды: снижение таймаутов, параллелизм ScalaTest, shared Testcontainers и защита от регрессий. Scala, SBT, PostgreSQL, GraalVM — конкретные шаги и подводные камни.

Читать далее

Новости

Все паттерны в автоматизации тестирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение127 мин
Охват и читатели3.9K

Когда я только начинал свой путь в автоматизации, мне отчаянно не хватало толкового и структурированного материала по паттернам проектирования именно для автотестов. Хороших статей про паттерны в целом — вагон, а вот с привязкой к тестированию — днём с огнём не сыщешь.

Паттерны — это та вещь, которая моментально выдает уровень культуры кода и понимание инженерных практик. Неудивительно, что на собеседованиях на позицию Automation QA любят покопаться в этой теме.

В этой статье я решил закрыть этот пробел. Вы найдете не только продуманную классификацию основных паттернов автоматизации, но и самый подробный, на мой взгляд, разбор каждого из них с примерами. А в конце поговорим про антипаттерны.

Добро пожаловать в обсуждение! Буду рад конструктивной критике и дополнениям.

Читать далее

Часы Лампорта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.3K

Сегодня мы живём в мире распределённых систем: Apache Kafka, Apache Spark, Apache Cassandra — это уже не экзотика, а повседневная инфраструктура продакшена.

Сервисы пишут события, стримы обрабатываются в реальном времени, данные реплицируются по датацентрам. И почти в каждом таком сценарии возникает фундаментальный вопрос:

Как понять, что произошло раньше, а что позже, если глобального времени не существует?

Здесь в игру вступают логические часы Лампорта — простая, но концептуально мощная идея, лежащая в основе причинно-следственного порядка в распределённых системах.

Подробнее - в новом переводе от команды Spring АйО.

Читать далее

Асинхронная архитектура на CQRS: гайд по внедрению в 2026 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.4K

Монолит тормозит, бизнес требует новых отчётов, а каждая правка ломает всё вокруг? Знакомо! В этой статье рассматриваются примеры внедрения CQRS и Event Sourcing. разбираются практики разделения команд и запросов, построение асинхронной архитектуры на Kafka. Под катом — код, Mermaid-схемы и best practices, которые реально работают.

Читать далее

Разработка архитектуры приложения с использованием слоёв, подслоёв и архитектурных блоков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.9K

В статье «Пример описания многослойной архитектуры, основанной на использовании наборов подслоёв и иерархии моделей данных» рассмотрен подход к построению многослойной архитектуры приложения с использованием трёх слоёв и девяти подслоёв.

Использование такого набора взаимодействующих между собой слоёв и подслоёв даёт возможность максимально детально описать структуру функционала приложения. Продолжая далее этот подход можно детализировать каким именно функционалом наполняются подслои приложения и для наполнения подслоёв использовать архитектурные блоки. Под архитектурным блоком далее будет пониматься типовой функционал определённого подслоя приложения.

Анализируя типовой функционал приложения можно выделить 9 основных архитектурных блоков.

Читать далее

Оптимизация Lineage 2 GeoData драйвера

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение39 мин
Охват и читатели5K

В позапрошлом году вышла статья https://habr.com/ru/articles/814529/ про синхронизацию позиции персонажа между клиентом и сервером в Lineage 2. После прочтения появилось желание перенести эту логику в свои сырцы от когда-то разрабатываемого сервера и, возможно, запустить его где-то для себя и старых друзей поразвлекаться. Понятное дело, что современного ПК с кучей рам, хорошим процом и nvme дисками при желании было бы за глаза даже для запуска тысяч игроков, но заниматься организацией доступа из дикого интернета на свой ПК желания не было, да и обеспечивать постоянный доступ - дело такое себе. В наличии была самая дешманная впска у хостера F с доменом, но с сильно ограниченными ресурсами: одно ядро и 512Мб рам. Мягко скажем, памяти маловато.

Наспех восстановил сырцы, актуализировал сборку под современные версии java и либ, запустил - потребление хипа примерно 400Мб на старте. Без геодаты. А с геодатой - 1200Мб.

И тут появился спортивный интерес влезть в 512Мб, да еще и с геодатой.

Результатом стал оптимизированный драйвер геодаты, зашаренный на гитхабе https://github.com/mosinnik/l2-geo, репорт о потенциальном баге в JDK и эта статья.

Погружаемся в мир геодаты

Как разрабатывать моды на Minecraft с помощью Temporal API?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9K

В статье показано, как сократить boilerplate код при создании Minecraft модов с помощью фреймворка под названием Temporal API...

Читать далее

Когда использовать параллельный стрим в Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.6K

Параллельные стримы в Java 8 выглядят как бесплатное ускорение: добавил .parallel() — и все ядра побежали работать. Но по факту всё сложнее, так как распараллеливание имеет накладные расходы, зависит от того, насколько хорошо делится источник данных, сколько стоит объединение результатов, и даже от локальности данных в памяти.

В новом переводе от команды Spring АйО на примерах и бенчмарках разберем, почему простая свёртка на маленьких диапазонах может стать медленнее, почему ArrayList часто выигрывает у LinkedList в параллели, как reduce может неожиданно сломаться из-за неверного identity, и что вообще происходит внутри common ForkJoinPool.

Читать далее

LTS, обновления и поддержка (support): что именно вы выбираете в Java и Spring

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.3K

Когда начинается разговор про Java, почти всегда он внезапно уходит в сторону Spring. И это не случайность.

Проблемы с релизами, поддержкой, миграциями, безопасностью — это не «проблемы Spring». Это следствие того, как изменилась сама Java-экосистема.

Чтобы понять, что происходит со Spring, нужно сначала разобраться, что произошло с Java.

Читать далее

ТОП-10+1 «Золотых правил» оптимизаций Java 21+: как заставить JIT петь, а GraalVM — летать

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.8K

Почему ваша Java-система буксует там, где должна летать? Мы привыкли доверять магии JVM, но в мире Java 21 и Native Image правила игры изменились. От микро-оптимизаций байт-кода до радикальной смены парадигмы с Scoped Values – разбираем 11 “золотых правил”, которые заставят JIT петь, а ваш бинарник – стартовать за миллисекунды. Никакой “воды”, только хардкор, регистры процессора и “голоса” компиляторов внутри вашего кода.

Работая с кодом, я не раз ловил азарт: а как этот метод можно ускорить ещё? Какую гайку подкрутить, чтобы JVM не просто работала, а буквально летела? Что изменить в архитектуре, чтобы Native Image стал ещё компактнее, а холодный старт – ещё быстрее?

Испытав этот азарт оптимизации не раз, я хочу поделиться им с вами. Я собрал квинтэссенцию своего опыта в конкретный чек-лист.

Это не просто советы по стилю кода. Это “10+1 Золотых правил оптимизации Java 21+”.

Это те рычаги, которые заставляют JIT-компилятор петь, а GraalVM – генерировать бинарники с хирургической точностью.

Приготовьтесь! Мы начинаем оптимизировать!

Начать оптимизацию!

Java на диете: 45 МБ RAM и старт за 1.4 с. Смертный приговор классическим JVM?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.8K

Когда я впервые увидел, как мой сервис на Spring Boot с Postgres, MongoDB и Kafka «съел» всего 45 МБ оперативной памяти, я почувствовал азарт. Азарт инженера, который нашёл способ обмануть систему. Я был заряжен Axiom NIK: его эффективностью, его агрессивной компиляцией и тем, как он превращает «жирный» корпоративный стек в изящный бинарник.

Многие годы нам вдалбивали: «Java — это прожорливо!». Нам говорили: «Выдели 2 ГБ под микросервис, иначе JIT не прогреется».

Забудьте об этом! Я провёл R&D, который ставит точку в спорах о прожорливости Java!

Это не просто тесты. Это вскрытие!

Смотреть результаты вскрытия

JWT: как работает, зачем нужен и когда лучше не использовать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K

JWT — это архитектурное решение, которое меняет то, как сервисы доверяют друг другу. В статье разбираем, почему крупные проекты перешли с серверных сессий на JWT, как устроена его криптография под капотом, и в каких случаях JWT может подвести.

Читать далее

Что нового в OpenIDE 2025.3: Java 25, Spring MCP, Go, Docker и JavaScript/TypeScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Состоялся релиз OpenIDE 2025.3 на базе IntelliJ IDEA Platform 2025.3. В релизе — поддержка Java 25, автодополнение действий IDE через двойную точку (Command Completion), Spring MCP для LLM-агентов, обновления для Go и фронтенд-стека, улучшения HTTP-клиента Connekt и доработки Docker-плагина. 

Читать далее

Ближайшие события

Veai 5.5: поддержка Skills, режимы агента Plan и Review, авторевью и ограничение зоны редактирования

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K

В свежем релизе Veai 5.5 (плагин к IntelliJ IDEA со своим AI агентом для написания кода, тестирования и отладки) работа с агентом становится более управляемой, безопасной и расширяемой. SKILLs — это полноценная поддержка открытого стандарта навыков: их можно хранить в проекте, переиспользовать между задачами и инструментами, и агент будет подключать их автоматически.

Добавлены новые режимы агента Plan и ReviewAuto Review — для быстрых проверок сгенерированных изменений, Edit Scope — для ограничения области редактирования, а также возможность создавать свои режимы агентов под конкретные роли и сценарии. Для персональных пользователей добавлена поддержка Claude 4.6 Opus.

Читать далее

JDBC для профи: пулы, batch, транзакции и скрытые риски

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

JDBC — технология, которую каждый Java-разработчик учил на курсах, но мало кто применяет правильно. В этой статье расскажу о лучших практиках работы с базами данных из Java-приложений, которые обеспечивают максимальную производительность в продакшене.

Читать далее

Оптимизация Java-приложений для Arm64 в облаке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.1K

JVM в первую очередь процесс операционной системы. Но важно понимать, что требования к этому процессу на production отличатся от требований на workstation-е разработчика. 

Если для разработчику важно, чтобы IDE работала быстро и не потребляла всю возможную память на машине, то для серверных JVM важно потреблять максимальный предоставленный ресурс и работать предельно быстро.

В новом переводе от команды Spring АйО разберем, какие существуют базовые настройки кучи, GC и CPU помогают синхронизировать JVM с лимитами контейнера и не переплачивать за простаивающие ресурсы.

Читать далее

Так что там реально с Telega?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели24K

Ситуация вокруг форка телеге откровенно подзадолбала. Одни пишут статьи из трех пунктов в духе «все плохо, пользоваться ОПАСНО», но без конкретики: где нашли уязвимость и как она применяется — непонятно. Блогеры же, наоборот, топят за «положительные примеры», но аргументация у них на уровне «поверь мне, брат».

Всё это выглядит неоднозначно. Даже так называемые «детальные разборы» не убеждают, потому что написаны в том же стиле, что и реклама у стримеров, хоть и есть какие никакие аргументы. но их мало для нормизов, а осведомленные люди сами могут все зачекать. Статьи от задрота для заброта

Я не эксперт, не профессиональный автор и уж точно не претендую на звание грамотея. Но раз уж мы живем в эру нейромусора, решил вкинуть "свой" анализ. Я провел два аудита декомпилированной программы через JADX с помощью VS Code Copilot (модель Opus 4.6).

Ниже привожу всё, что выдала нейронка в качестве финального вывода. Версия программы 2.3.1

Читать далее

Законъ о запрете иностранных словъ… в разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели26K

Разговор будет серьёзный. С 1 марта 2026 вся публичная информация для потребителя должна быть на русском — N 168-ФЗ. Пока что разработку это не касается, но стоит быть готовыми. Предлагаю договориться о словаре разработчиков Российской Федерации.

Читать далее

Enovia умерла, да здравствует JMatrixPlatform: пересобираю легендарную платформу на Java и Vue

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.9K

В прошлой статье я познакомил вас с существованием малоизвестных "суперплатформ" управления данными. На абстрактном примере реализации показал как легко кастомизируется платформа - от идеи, к готовому UI. У кого-то это вызвало отвращение, у кого-то просто шок, а кто-то увидел возможность.

Настало время на деле показать как с помощью современного стека разработки (который возможно уже через пару лет станет опять старым) - дать второе дыхание морально устаревшим системам из прошлого, взяв из них лучшее, а именно философию и надёжные концепции и при этом не страдать от старого, дурно пахнущего legacy.

В общем расскажу про импортозамещение Dassault Systèmes 3DExperience, далее Enoviaа точнее - той её части, которая на протяжении многих лет востребована многими крупными предприятиями: гибкого движка для построения бизнес-приложений, с возможностями управления жизненным циклом (без привязки к тяжелому САПР).

Читать далее

Технологии в основе VK Видео: от загрузки файла до кадра на экране зрителя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K

В 2025 году платформа VK Видео стала лидером в России по ежедневной и ежемесячной аудитории. За этим результатом стоит не только рост числа авторов и объёма контента. В его основе системное развитие технологий: мы последовательно масштабируем инфраструктуру, совершенствуем пайплайны обработки видео и инвестируем силы в стабильность воспроизведения на всех пользовательских устройствах и при любых условиях сети. Это постоянная инженерная работа, направленная на предсказуемое и стабильное качество сервиса при быстрорастущей нагрузке. 

Меня зовут Алексей Шпагин, я руководитель разработки бэкенда видеоплатформы VK. В статье расскажу о технологиях, лежащих в основе VK Видео, и жизненном цикле контента на платформе: от загрузки и обработки до доставки зрителям.

Загляни под капот VK Видео
1
23 ...