Обновить
512K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

274
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как сделать внешнюю обводку у полигона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.3K

Привет, Хабр. Я хотел бы поделиться своим опытом, как сделать внешнюю обводку у полигона. Проблема заключается в том, что имеется полигон, который нужно обвести внешней обводкой и при этом обводка может не касаться граней полигона. В этой статье разбирается алгоритм по обводке, и предоставляется код на js для подтверждения работы алгоритма на практике. В результате работы алгоритма должна получиться разноцветная обводка у полигона.

Читать далее

Открытое бесплатное chrome расширение для изучающих японский язык (OCR + translation + annotation)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K

В этой статье я хотел бы рассказать как решил создать свой первый проект.

В течении пары лет я с переменным успехом в свободном режиме изучал японский язык и постоянно пытался применять подход с погружением в языковую среду. Так я, к примеру, добавил японский в раскладки клавиатуры, смотрел простые видео и подкасты, пытался читать легкие тексты.

Но японский язык (также как и китайский и, частично, корейский) имеют довольно высокий входной барьер для чтения, потому что нужно не только выучить два алфавита, но и запомнить как минимум несколько сотен кандзи (300-500).

Читать далее

Микрофронтенды — универсальное решение всех проблем или просто удобный подход?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели74K

Сейчас понятие «микрофронтенды» встречается довольно часто, но что это такое и какие задачи они решают? Зачем нам микрофронтенды, если есть микросервисы или монолит? И стоит ли тащить микрофронтенды в свой проект только потому, что это модно? Расскажу об этом, а также о трёх способах организации микрофронтендов: Podium, Single-SPA и Module Federation. Какой среди них лучший и нашли ли разработчики в нём панацею? Об этом читайте под катом.

Читать далее

Fx — мощная JavaScript альтернатива jq для JSON

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

JSON стал де-факто форматом обмена данными в современном мире. Он широко используется в различных приложениях, таких как API, конфигурационные файлы и хранилища данных. При работе с JSON нам часто требуется манипулировать, фильтровать или преобразовывать данные в соответствии с нашими требованиями. JQ - это популярный процессор JSON с командной строкой, который существует уже довольно давно. Однако у него есть свои ограничения - вы можете обнаружить, что постоянно гуглите его синтаксис, боретесь с отсутствием поддержки BigInt и имеете дело с отсутствующими функциями, такими как комментарии JSON и запятые.

Появился FX - неинтерактивная, основанная на JavaScript альтернатива JQ, которая обещает стать переломным моментом. В этой статье блога вы окунетесь в мир FX и узнаете, как его можно использовать для упрощения задач обработки JSON.

Читать далее

Регулярные выражения для JS (TS) juniors

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.9K

Данная статья написана с уклоном на практическое применение регулярных выражений в проектах. Изначально написана для начинающих разработчиков в моей компании. Статья включает в себя примеры использования на JavaScript (TypeScript).

Читать далее

О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели37K


TL;DR для тех, кому некогда читать™:




Вот как всё начиналось

Кастомные хуки в React: лучшие практики, пример использования и покрытия тестами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели39K

Когда я искал свою первую работу в качестве Frontend-разработчика, меня часто спрашивали, умею ли я писать кастомные хуки в React. Тогда я только начинал изучать React и только-только запомнил основы, такие как useState и useEffect. Слово «кастомный хук» для меня было новым и сложным. Но теперь, когда я уже более опытный разработчик, знаю, что это значит и как их использовать.

В этой статье я расскажу о лучших практиках при создании кастомных хуков и приведу пример создания кастомного хука для работы с API. Эта информация будет полезна начинающим разработчикам, которые только начинают изучать кастомные хуки в React.

Читать далее

Оптимизация настройки Webpack проекта на CRA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.9K

Всем привет! Один из проектов на работе у нас изначально создан на create-react-app утилите. Встал вопрос по поводу того, можно ли как-то оптимизировать сборку по скорости и весу сжатого проекта, так как есть большие планы на рост проекта и не хотелось бы, чтобы что-то начало тормозить, и этим соответственно я и занялся. Хочу рассказать о том, как все проходило, какие шаги были пройдены и что в итоге получилось. Также в конце приложу код всей конфигурации.

Сразу хотел бы сказать, что это очередная статья по вебпаку с приведенной его настройкой и некоторые могут не увидеть ничего нового, так как тут будет описана последовательность выполненных действий и настроек. Прошу не кидать камни, так как я просто хочу поделиться опытом, возможно даже получить советы по лучшей настройке и, надеюсь, кому-то это все-таки поможет.

Читать далее

Клонирование объектов JS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K

Всем привет, я — Кирилл, frontend разработчик компании Usetech.

Сегодня поговорим о глубоком и поверхностном клонировании объекта, посмотрим различные примеры и способы как это можно реализовать, а также разберём отличия, плюсы и минусы данного подхода, уделим внимание новому встроенному методу глубокого клонирования — structuredClone.

Глубокое клонирование:

Читать далее

Генерируем пифагоровы тройки на RxJS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K

В пятницу можно смешивать всё и со всем!

Мы смешаем пифагоровы тройки и библиотеку RxJS.

Пифагоровой тройкой называют три натуральных числа, из которых можно составить прямоугольный треугольник.

Такие числа известны людям с очень древних времён. Например, их использовали ещё в Египте, откуда до нас дошла самая известная пифагорова тройка — это числа 3, 4 и 5.

RxJS — это библиотека для реактивного программирования. Она поможет сделать генерацию троек красивой и простой.

Сразу замечу, что статья претендует только на развлекающую роль

Продолжить генерацию текста...

Два прихлопа, два притопа: как я делал раннер со звуковым управлением на JS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.8K

Привет, Хабр! Как-то раз после работы мне захотелось взять и написать небольшую компьютерную игру. А почему бы и нет? Играть я люблю, программировать — тоже. Захотелось проверить, можно ли сделать что-то прикольное на уровне современных AAA-игр, не изучая дополнительных языков программирования, а также избежать банального повторения тех же «велосипедов», которые уже 100500 раз выложены на различных стримах и, конечно, не раз разбирались на Хабре. В этом посте я хотел бы поделиться с вами своим небольшим экспериментом в области GameDev на базе JS и обсудить возможности, которые есть у любознательного программиста с бэкграундом в сфере JavaScript.

Читать далее

Как я намайнил первое* в мире биткоин**-стихотворение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр. Так получилось, что по специальности я программист, а по призванию — поэт. Не просто рифмую палку с селёдкой, а публикуюсь в литературных журналах, взял парочку небольших премий — в общем, это немного больше, чем хобби.

Иногда хочется как-то объединить эти две стороны своей жизнедеятельности. Написать скрипт четырёхстопным ямбом. Или наоборот — скрипт, который напишет четырёхстопный ямб. Обычно это желание мимолётно и ни к чему не ведёт. Но недавно мне очень захотелось написать биткоин-стихотворение — и я это сделал.

Ниже вы сможете познакомиться с моим великим творением и историей его создания, а также выяснить, что это вообще за ерунда — биткоин-стихотворение, и чем оно полезно народному хозяйству. Я постараюсь, чтобы статья была интересна и понятна как моим коллегам-программистам, так и моим коллегам-литераторам.

Испить мёда поэзии

Storybook: разработка без боли для команды и бизнеса. Возможности и нюансы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели84K

Всем привет! Если вы считаете Storybook лишним инструментом, эта статья для вас. Раньше я и сам мог присоединиться к такому мнению, но попробовал Storybook в деле, когда участвовал в разработке сервиса рассрочки для одного из крупнейших маркетплейсов. Разработкой этого проекта занимались две команды, состоящие из 15 человек.

Меня зовут Александр, я frontend-разработчик в Simbirsoft. Хочу поделиться, как этот инструмент может сократить время на разработку и тестирование, улучшить качество конечного продукта, а также сэкономить бюджет на больших проектах.

Советую к прочтению фронтенд-разработчикам и тимлидам, которые хотят упростить процесс тестирования и отладки компонентов интерфейса веб-приложений. Также материал может помочь менеджерам проектов и владельцам бизнеса в поиске новых подходов для ускорения и оптимизации процесса разработки. И даже если вы новичок во frontend-разработке и хотите узнать о новых инструментах и технологиях в этой области — welcome.

Мы рассмотрим такие возможности, как создание документации, тестирование, тестирование доступности, работу с моками, аддоны для имитации API и контекста. Я поделюсь, какие проектные задачи мне удалось решить, и чем может быть полезен Storybook для вас.

Читать далее

Ближайшие события

Как создать множество документов на основе единого шаблона при помощи скрипта внутри гугл таблицы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K

Иногда бывает необходимо создать множество повторяющихся документов, которые отличаются лишь номером, датой и ещё парой текстовых строк. Очень грустно тратить на их создание своё время - ведь требуется совершить множество одинаково повторяющихся действий. Ещё можно понять затраты времени на создание 5 документов, но если их надо создать, например 500 штук?

А ещё эта задача может усложнится за счёт необходимости вставки каких либо данных, которые надо сначала найти в интернете. Например, вставлять данные о погоде на дату документа.

К счастью, гугл таблицы могут упростить процесс создания однотипных копий документов и протоколов с помощью шаблона. В этой статье покажу как можно создать неограниченное число копий на основе одного шаблона с помощью гугл скрипта внутри гугл таблицы.

Гугл таблица + гугл скрипт = сотни копий

Отменить нельзя продолжить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Как описать асинхронную цепочку запросов и не сломать всё? Просто? Не думаю!

Я автор менеджера состояния Reatom и сегодня хочу вам рассказать про главную киллер-фичу redux-saga и rxjs и как теперь её можно получить проще, а так же про грядущие изменения в стандарте ECMAScript.

Речь пойдёт об автоматической отмене конкурентных асинхронных цепочек — обязательном свойстве при работе с любым REST API и другими более общими асинхронными последовательными операциями.
Читать дальше →

Эксплойтинг браузера Chrome, часть 3: анализ и эксплойт уязвимости CVE-2018-17463

Время на прочтение69 мин
Охват и читатели4.2K
Это третья и последняя часть серии статьей про эксплойтинг браузера Chrome. В первой части мы изучили внутреннюю работу JavaScript и V8. В том числе изучили объекты map и shape, а также рассмотрели методики оптимизации памяти, например, маркировку указателей и сжатие указателей.

Во второй части мы более глубоко исследовали конвейер компилятора V8. Изучили предназначение Ignition, Sparkplug и TurboFan в конвейере и рассмотрели такие темы, как байт-код V8, компиляция и оптимизация кода.



В этой части сосредоточимся на анализе и эксплойтинге уязвимости JIT-компилятора в TurboFan CVE-2018-17463. Эта уязвимость возникла из-за ненадлежащего моделирования побочных эффектов операции JSCreateObject на этапе понижающей оптимизации. Прежде чем мы приступим к эксплойтингу этого бага, нужно изучить фундаментальные примитивы эксплойтинга браузеров, такие как addrOf и fakeObj, а также узнать, как можно использовать этот баг для эксплойтинга type confusion.

Читать дальше →

TypeScript здорового человека, или почему с Enum лучше

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели43K

Наверное, большинство фронтенд-разработчиков в какой-то момент сталкивались с задачей внедрения TypeScript на проект. Обычно это задача выполняется не сразу, а постепенно. Сначала просто переименовываются все файлы из .js в .ts с проставлением везде типа "any", просто чтобы проект запустился, и только потом постепенно разработчики начинают заниматься планомерным переводом.

Если разработчики к тому времени не имеют серьезного опыта работы с TypeScript и изучают его по ходу дела, то очень часто перевод заканчивается на этапе создания модели данных, то есть внедрения типов и интерфейсов для всех основных сущностей, типизации API.

Зачастую, при создании типов и интерфейсов, описывая какое-то свойство, которое может принимать определенное, конечное количество строковых значений, разработчики указывают тип поля string или в крайнем случае перечисляют эти значения через "или".

Так, при создании интерфейса какого-либо сотрудника, у которого есть имя, возраст и должность в компании наиболее простой и быстрый вариант представлен ниже:

  interface Person {

name: string;

age: number;

position: string;

}

Ошибок нет. Вроде бы все работает, однако какие проблемы это может создать? Если имя - это строка, которая может принимать любое значение, то должность в компании - это тоже строка, но принимать она может только вполне определенное и конечное количество строковых значений. Например, в нашей компании есть только директор и продавец. В случае, если мы попытаемся создать объект с должностью "бухгалтер", такой тип ошибки не выдаст:

Читать далее

JavaScript: два интересных сниппета

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.3K


Hello, world!


В этой небольшой заметке я хочу поделиться с вами двумя сниппетами, которые показались мне очень интересными. Первый сниппет представляет собой пример реализации простой реактивности (signal), второй — способ предотвращения несогласованности данных в результате состояния гонки (race condition). Первая конструкция используется в SolidJS (с некоторыми дополнительными оптимизациями), вторая — заимствована из одного рабочего проекта.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Если не использовать «React»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

Коллеги со стороны бакэнда иногда любезно спрашивают: "а нафига вам тут реакт"? Будем честны и ответим, что без него можно написать довольно приличный код, отдать его на ревью коллеге-фулстеку и получить аппрув после 15 секунд (так быстро не потому, что коллега не беспокоится за качество кода, а просто код весьма компактен, cмотрите ниже). Если подумать чуть-чуть дольше (например, за время заварки чая, которое, как все знают, равно трем минутам), можно найти не менее шести ошибок, а может и больше. Любая ошибка, конечно, весьма субъективна, но я постараюсь объективно объяснить каждую из них.

Читать далее

Манипуляции с байт-кодом Java

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K
image

В этой статье мы разберём, как добавить к файлу класса публичный атрибут. Когда загрузчик классов завершит загрузку модифицированного файла класса, мы увидим то поле, которое добавили вручную.
Читать дальше →