Настройка Webpack 5

Пошаговое руководство по настройке сборщика Webpack 5 совместно с такими инструментами как Pug, Sass, JavaScript, React и Markdown.

Прототипно-ориентированный язык программирования

Пошаговое руководство по настройке сборщика Webpack 5 совместно с такими инструментами как Pug, Sass, JavaScript, React и Markdown.

Иногда Frontend-разработчики сталкиваются с тем, что для оптимизации производительности нужно написать волшебное свойство translateZ(0) или will-change. Анимации перестанут зависать, ничего не будет лагать и мир станет чуть ярче. ✨
Поговорим о том, как стоит спроектировать класс, чтобы его можно было использовать в компонентах на Vue 2 (так, чтобы данные были реактивными). Покажу как запретить изменение данных в компонентах, либо как отвалидировать изменения.
Это 2 часть цикла статей о сервисной архитектуре на Vue 2, в 1 части я рассуждала о популярных способах выноса логики, и о задаче, которую я перед собой поставила.

За последний год мы удалили устаревший компилятор Angular и пайплайн рендеринга, что позволило разработать ряд улучшений для разработчиков за последние пару месяцев. Angular v15 является кульминацией этого с десятками усовершенствований, которые обеспечивают лучший опыт разработчиков и производительность.
В этой статье - аддоносоздание (minecraft), создание текстур (minecraft), хитбоксы и субпаки.
Привет, Хабр! В этой статье я хочу затронуть тему аддонов. Многим чего-то не хватало в игре, и они скачивали аддоны с интернета. Когда вы понимаете, что скачанный аддон настолько безполезный, удаляете его. Я, допустим, хочу сделать аддон в minecraft bedrock. Если я сделаю достойный аддон, он может попасть на рынок. Заманчиво? Давайте попробуем сделать что-нибудь своё. Пригодится базовое знание json и в некоторых случаях javascript.

Effector - менеджер состояния web-приложений.
Новое и удобное решение. Продолжаем серию статей для новичков. Разбираемся, что может упростить работу, как работать с формами и многое другое...

Утечки памяти в WEB приложениях могут сильно подпортить представление пользователей о ваших продуктах. О том, как тестировать на утечки памяти есть много туториалов. Однако, мало диагностировать наличие утечки - надо ее суметь отладить и исправить. В своей статье мы поделимся алгоритмом, как в нашей компании мы автоматизированно проводим первоначальную отладку утечек памяти и находим ключевые объекты, которые помогают нам в дальнейшем упростить отладку и исправление ошибки.

Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра! Продолжаем писать бота для Minecraft(1.8 - 1.18) с помощью библиотеки mineflayer. С прошлыми уроками можете ознакомиться ТУТ.

Привет, Хабр! Эту статью написал Тарас Голомозый, fullstack web-разработчик и преподаватель в школе программирования Эльбрус Буткемп. В своей практике он часто сталкивается с кейсами выпускников, которых на собеседовании просят рассказать о роли ключевого слова this в JavaScript. Простого определения про ссылку на контекст часто оказывается недостаточно, требуется более глубокое погружение в тему. В этой статье он на нескольких примерах разбирает, в каких ситуациях может пригодиться это ключевое слово и как используется call, apply и bind.

Всем привет, дорогие читатели Хабр. Мы долго думали, чтобы нам сделать такое, что от нас не потребует глубоких знаний бэкенда и базы данных, но все же интересное и обучающее, исключительно ориентированное на конечного пользователя. Так мы пришли к тому, что нам бы хотелось изучить более подробно сферу WebRTC и WebSockets и решили сделать что-то похожее на Google Meet c еë основными фичами, которые более подробно описаны чуть ниже. Но давайте все по порядку :) Приготовьтесь, будет много кода!
Рассуждаю о том, какие популярные методы выноса логики есть во Vue 2, какие у них плюсы и минусы. Расскажу о том, какую альтернативу я бы хотела видеть (спойлер, я ее реализовала), дам ссылку на репозиторий с решением. Это первая часть, подробнее о том что будет во 2 и 3 в конце статьи. Приятного просмотра!

Всем привет, я Тимофей, fullstack-разработчик в команде Web3 Tech. Недавно мой коллега Степан писал о нашем Java/Kotlin SDK для смарт-контрактов. В этом посте я расскажу об аналогичном JavaScript SDK. А чтобы было интересней, в качестве примера создам на нем простой, но уже полноценный инструмент децентрализованных финансов — CPMM, Constant Product Market Maker (маркет-мейкер на основе постоянной формулы, такой, например, как Swop.fi).

Представьте, что вы отвечаете за большой веб-сервис со сложным интерфейсом, замысловатой навигацией, авторизацией, платежной системой. Представьте, что однажды к вам приходит ваш PO и просит сделать не одну его часть, не один конкретный бизнес-процесс, а весь этот сервис встраиваемым. И конечно по пути ни один из сотен тысяч пользователей вашего сервиса не должен пострадать. Возможно ли это и насколько это дорого?

За последние пару лет не раз можно было услышать про новые инструменты
сборки статики, такие как SWC, esbuild и Vite. Все они обещают нам next
gen-оптимизацию времени сборки, а SWC ещë и грозится оптимизировать
скорость выполнения тестов на Jest; более того, судя по документации,
сделать это очень просто. Я решил проверить, так ли это на самом деле и
каким будет результат. Если вам интересно, что из этого получилось и
какие были проблемы, то прошу под кат.

17 ноября вышла стабильная версия Nuxt 3.0 (теперь без JS) - популярного фреймворка для построения фронтенд-приложений на Vue 3.
Поэтому публикую тут самые важные, на мой взгляд, новые фичи + некоторые мысли насчёт увиденного.

Всем привет! В этом посту расскажем о том, как мы создавали MMO RPG игру для разработчиков в телеграм, с какими ошибками столкнулись, и как дожили до релиза.

В современных приложениях и сервисах часто нужна интернационализация (i18n, от англ. internationalization). Она позволяет создавать интерфейсы с учётом культурных и языковых особенностей пользователей из разных стран. Это требует не только простого перевода, но и некоторых технических решений, порой довольно сложных.
Меня зовут Володин Сергей, я работал руководителем команды разработки VK WorkMail. Сегодня расскажу о том, как инфраструктура переводов позволяет поддерживать 10 языков в нашем продукте и какие технические нюансы стоит учитывать при работе с разными языками. Интернационализация интерфейсов — довольно комплексная и непростая история, хотя на первый взгляд может показаться не слишком приоритетной задачей. Более того, о ней нужно начинать думать в самом начале разработки, чтобы впоследствии не наломать дров.

Привет, Хабр! Я Лена Райан, фронтенд разработчик в Х5 Tech. Решила поделиться с вами подборкой ТОП-10 проверенных зачётных онлайн-ресурсов по фронтенду, которые будут полезны как новичкам, так и желающим подтянуть свои знания по этой теме. Подборка подойдёт также тем, кто только недавно пришёл в IT или в профессию фронтендера и хочет понять, с какой базы им начать.

Представьте себе типичную ситуацию: вы frontend разработчик в обычный компании. После сытного обеда вы лениво скроллите Хабр и смотрите Ютуб. Вдруг в чат прилетает сообщение от девопсов: "Ребята, мы планируем сегодня вечером разгрузить мастер и перенести admission контроллер на ноду и чтобы два раза не вставать всем подам выделим 50 CPU. Завтра всё будет работать как обычно, но быстрее!"
Вы понимаете, что скорее всего всё пойдёт не так и штатной работы микросервисов можно ожидать не раньше чем через пару дней. Но есть более важная для вас задача: на сегодняшнем митинге вы обещали тимлиду показать МВП фичи уже послезавтра.
Остаётся два варианта: поднять зоопарк микросервисов на своей машине прямо сейчас (долгий кровавый путь) или закешировать все необходимые для frontend приложения API запросы.
Предлагаю простой вариант использования второго варианта.

Привет, друзья!
Представляю вашему вниманию перевод второй части серии статей, посвященных паттернам проектирования в TypeScript.
Спасибо Денису Улесову за помощь в переводе материала.
Паттерны (или шаблоны) проектирования (design patterns) описывают типичные способы решения часто встречающихся проблем при проектировании программ.
В отличие от готовых функций или библиотек, паттерн нельзя просто взять и скопировать в программу. Паттерн представляет собой не какой-то конкретный код, а общую концепцию решения той или иной проблемы, которую нужно будет еще подстроить под нужды вашей программы.