Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
322.71

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Способы разделения длительных задач в JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K



Иногда возникает необходимость разделить длительную дорогую (с точки зрения вычислений) задачу на несколько тиков (ticks) цикла событий (event loop). Существует множество способов это сделать. Рассмотрим их.


Легко "уничтожить" пользовательский опыт, позволив длительной дорогой задаче захватить основной поток (main thread). Неважно, насколько сложным является приложение, цикл событий может выполнять только одну задачу за раз. Пока выполняется одна задача, другие ждут своей очереди. Как правило, задача выполняется настолько быстро, что пользователь ничего не замечает. Но так бывает не всегда.

Читать дальше →

Fusion — php стал ещё ближе к javascript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.7K

Каждый PHP-разработчик, работая с современными JavaScript-фреймворками, наверняка задумывался о том, как было бы здорово передавать данные напрямую в компоненты без танцев вокруг контроллеров и типов данных. Арон Френсис, видимо, тоже терзал себя этим вопросом, поэтому 4 февраля 2025 года на своём ютуб-канале представил новую веху развития фронтенда на Laravel — Fusion.  В этом статье мы рассмотрим базовые принципы работы библиотеки и основные нюансы работы с ней.

Читать далее

Запускаем Pong в 240 вкладках браузера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.8K

Что вы делаете с незакрытыми вкладками браузера? На мой взгляд, они занимают слишком много места на экране, поэтому на этой неделе я разобрался, как запустить в этих вкладках Pong.

Это 240 вкладок браузера в плотной сетке 8x30. И в них запущен Pong! Видно, что мяч и ракетки перемещаются по canvas в окне и во всех вкладках.

Код (ужасный) можно посмотреть на GitHub. Но как он работает?

Читать далее

Вебсокеты на FastAPI: Реализация простого чата с комнатами за 20 минут

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров21K

Хотите освоить WebSocket и создать собственный чат с комнатами? В этой статье мы разберем:

В чем разница между WebSocket и классическим HTTP

Как реализовать сервер на FastAPI с поддержкой WebSocket

Как создать простой FullStack-чат для мгновенного обмена сообщениями

Как всего за пару минут развернуть готовое приложение на облачном сервисе

Статья написана с учетом новичков, но и опытные разработчики найдут здесь полезные инсайты.

Читать далее

Гибкий лэйаут для динамических форм с react-jsonschema-form

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Если ваша форма разрастается и превращается в бесконечный список полей, стандартного функционала react-jsonschema-form может быть недостаточно. Я покажу, как легко расширить возможности библиотеки и организовать поля в удобный многоколоночный макет.

Читать далее

Нанопланета | Вёб-движок PlayCanvas

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas, после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид - для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для разнообразия реанимировал аккаунт и немного погрузился в программирование на js, написав аркаду (с механикой что-то вроде специфического урезанного BattleCity, но на сфере), где инопланетный космический кораблик летает над некоей планеткой.

Читать далее

Фидбэк vs токсичность: как давать обратную связь коллегам и начальству

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Фидбэк vs токсичность: как давать обратную связь коллегам и начальству

«Давай честно: это не твой уровень» — такая обратная связь скорее вызывает желание обновить резюме, чем помогает расти. В этой статье разберём на примерах, как давать фидбэк без токсичности даже своему руководителю и почему привычная модель «Бутерброд» с похвалой в начале и в конце не работает (и почему «спасибо, но…» — не лучший способ).

Читать далее

Web3 для JavaScript-разработчиков на примере Solana

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров6.3K

Рассказать надёжный способ заработать на криптовалютах? Устраиваетесь в блокчейн-проект разработчиком, пишете код, получаете зарплату. Готово, вы стали богаче, пока другие прогорали на бирже!

Шутки шутками, но мир web3 разросся в индустрию со своими вакансиями. И в ней востребован JavaScript, причём не только на фронтенде. Так что у JS-разработчиков появился смысл обращать внимание на этот сегмент, а на нашей конференции HolyJS появились доклады об этом.

И для Хабра мы решили перевести в текстовый вид выступление Александра Казакова @AlexandrKazakov, помогающее влиться в тему. В этом докладе рассматривается блокчейн Solana, но после него проще будет разбираться и с другими вроде Ethereum или TON. Если вам удобнее видео, прилагаем ссылки: YouTube, VK Видео. Далее — текст от лица спикера.

Читать далее

Отладка JavaScript в Chrome DevTools для начинающих фронтендеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! Я – Рома, front-end разработчик в компании «АйТи-Баланс». Мне не понаслышке известно, насколько ресурсозатраным (в плане времени и сил) может быть поиск и исправление ошибок в JS. Новичкам этот процесс может показаться неподъёмным камнем, но только до знакомства с отладкой в инструментах разработчика, встроенных в браузер. О ней я и расскажу, причём затрону не console.log, а куда более эффективную альтернативу.

Читать далее

Почему долгосрочное планирование не работает в UI-разработке?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров892

Эта статья была написана для конкурса Технотекст-7 «Тот момент, когда происходит изменение». Тема адаптации UI к меняющимся деталям была выбрана, так как связана с темой конкурса.

Современная UI-разработка живет быстрыми темпами. Мы постоянно создаем и меняем код, чтобы соответствовать новым трендам, но часто это делается «на коленке» и без долгосрочного видения. В итоге уже через пару месяцев все, что казалось суперсовременным, превращается в легаси из-за смены моды фреймворков и других деталей реализации.

В статье расскажу, почему традиционное долгосрочное планирование уже не работает, как можно отделить основную логику от конкретных технологий и какие инструменты помогут быть более гибкими в будущем.

Читать далее

Борьба с перерендерами в React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.4K

На тему мемоизации написано довольно много статей, и все они хорошо раскрывают суть. Но мне часто не хватало шпаргалки, которую можно отправить на вопрос «А как мемоизировать?». В статье речь пойдет исключительно о функциональных компонентах.

Читать далее

Большой гайд по ускорению и оптимизации сайта

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров23K

Быстрый сайт - что-то очень очевидное и простое - сайт загружается быстро и не зависает. “3 секунды ожидания и вы начинаете терять пользователей” - пожалуй это правило слышал любой веб-разработчик. Но это правило лишь вершина айсберга - как в вопросе причин потери клиентов, так и в реальном результате.

Статья является комплексным сборником информации о производительности. От причин и истории создания первых инструментов анализа, до современных проблем и универсальных улучшений сайта.

Полетели

Как ускорить загрузку сайта: гайд для разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K

Привет! Меня зовут Руслан, и я работаю React-разработчиком в компании SimbirSoft. На одном из моих проектов я столкнулся с проблемой низкой производительности сайта, которую нужно было решить быстро и с минимальными затратами ресурсов. В этой статье я хочу рассказать о том, почему важна производительность сайта и зачем её нужно улучшать, а также поделиться несколькими способами увеличения скорости загрузки веб-страниц.

Читать далее

Ближайшие события

Реверс-инжиниринг 128-битного дракона

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.3K


КДПВ для этой статьи сгенерировала программа размером всего в 16 байт. Под катом разберёмся в том, как в столь скромном объёме сумел спрятаться дракон и какие силы поддерживают его жизнь. Для лучшего понимания происходящего мы портируем эту красоту на JavaScript.

Читать дальше →

Чеклист для tsconfig.json

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.7K



В этой статье я расскажу о настройках TypeScript, определяемых в файле tsconfig.json, которых я использую в своих проектах.


❯ 1. Возможности, не затрагиваемые в этой статье


В этой статье описывается в основном настройка проектов, в которых все локальные модули являются ESM. Мы почти не будем говорить об импорте CommonJS.


Также мы не будем говорить о следующем:


Читать дальше →

Об Equality Algorithms

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Задумывался ли ты когда-нибудь о том, как работает сравнение в javascript под капотом? Я - нет. Но в один прекрасный день, проходя один из роадмапов по языку, я наткнулась на тему Equality Algorithms и не смогла пройти мимо. Поэтому я решила написать небольшую заметку (вернее сказать, конспект), в которой в краткой форме опишу все, что узнала из спецификации.

Читать

Я делаю тестовые лучше тебя! 1/3 (фронтенд)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K

Я и сам до конца не знаю, является ли заголовок статьи кликбейтом или нет. Разберёмся в комментариях. Только давайте по-честному! Согласен с тезисами — напиши, что статья огонь, поставь лайк и всё такое. Не согласен — аргументируй, а не просто: «бред»! Есть что добавить (идеи, фишечки) — добро пожаловать в комментарии.

Привет, меня зовут Андрей Шпилевский, и в этой статье я расскажу, почему я делаю тестовое лучше большинства, а также дам советы, как проходить этот этап быстро и максимально эффективно. Тема достаточно большая, поэтому будет разбита на 3 части. Это первая и начну ее я, пожалуй, не с советов: ‘Делай так, спина болеть не будет’, а с лирического вступления, которое, на самом деле, важнее, чем какие-либо пункты.

Читать далее

Введение в WebSocket и Socket.IO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Введение

WebSocket — это протокол, обеспечивающий двустороннюю коммуникацию между клиентом и сервером, идеально подходящий для приложений, где необходима передача данных в реальном времени, таких как чаты, уведомления и онлайн-игры

Socket.IO — это библиотека, которая расширяет возможности WebSocket, предоставляя механизмы автоматического переподключения и fallback-режимы для более стабильной работы в нестабильных сетевых условиях

В этой статье мы рассмотрим, как работают эти технологии, какие задачи решают, их преимущества и ограничения, а также покажем, как быстро настроить сервер и клиента для работы с WebSocket и Socket.IO.

Читать далее

Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров13K

Привет! На связи Кристина, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов KTS.

Наша команда создает визуально эффектные проекты, цель которых — привлечь внимание пользователей. Мы постоянно экспериментируем с разными технологиями и подходами, и вот, наконец, добрались до 3D-анимаций. Недавно я начала изучать Three.js и хочу поделиться своим опытом.

В сети есть множество статей и уроков по Three.js для начинающих, но большинство из них — это теоретический материал. Я же хочу показать, как создавать 3D-анимации на практике. Эта статья будет первой в цикле о разработке простой игры, в которой нужно строить башню из блоков.

Для успешного прохождения туториала достаточно владеть JavaScript и ООП. Каждый этап сопровождается ссылкой на codepen с комментариями в коде. А в конце вас ждет играбельный codepen-блок: вы можете сразу посмотреть на промежуточный результат, в котором уже реализована базовая игровая механика. В статье же я пошагово разберу, как к этому результату прийти.

Читать далее

Поддержка webextensions под Андроид

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.1K

Добрый день!


Меня зовут Тимур и я программист.


Сегодня я хочу представить очередную свою работу, точнее рабочий черновик. Да, я в курсе — дураку полработы не показывают, но так и на хабре то не дураки сидят. Итак, сегодня я расскажу как перенес поддержку webextensions в chromium под Андроид, что работает а что не работает, как пользоваться тем что работает и когда будет работать то что не работает.

Читать дальше →

Вклад авторов