Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

242,47
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Управление зависимостями JavaScript

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели43K

Управление зависимостями JavaScript


Всем привет! Меня зовут Слава Фомин, я ведущий разработчик в компании DomClick. За свою 16-ти летнюю практику я в первых рядах наблюдал за становлением и развитием JavaScript как стандарта и экосистемы. В нашей компании мы используем JavaScript, в первую очередь, для продвинутой front-end разработки и успели перепробовать достаточно большое количество различных технологий, инструментов и подходов, набить много шишек. Результатом этого кропотливого труда стал ценнейший опыт, которым я и хочу поделиться с вами.

Читать дальше →

Магия WebPush в Mozilla Firefox. Взгляд изнутри

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели8.2K

Безусловно одной из самых популярных технологий доставки оповещений на устройства пользователей являются Push уведомления. Технология такова, что для её работы необходим постоянный доступ к интернету, а именно доступ к серверам, на которых регистрируются устройства пользователя для получения уведомлений. В данной статье мы рассмотрим весь спектр механизмов технологии WebPush уведомлений, спрятанных за словами WebSocket, ServiceWorker, vapid, register, broadcast, message encryption и т.д. Основной причиной побудившей меня к реверсу и изучению механизма, являлась необходимость доставки уведомлений мониторинга на рабочие места техподдержки, находящиеся в закрытом сегменте сети без доступа в интернет. И да, это возможно! Подробности под катом.

Читать дальше →

Модульность во Vue.js и Vuex

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

image


При написании больших фронтенд-приложений управление состоянием может стать довольно сложной и утомительной задачей.


image


Для Vue.js был разработан плагин Vuex, предназначенный для управления состоянием. По умолчанию в нем выстроена следующая структура папок:


image
Структура папок в хранилище Vuex


Эту структуру папок можно было бы использовать в небольших приложениях, но в больших исходный код, скорее всего, будет выглядеть нечитаемо и некрасиво, а со временем с ним станет тяжело работать.

Читать дальше →

Двоичное‌ ‌кодирование‌ ‌вместо‌ ‌JSON

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K
Кодируйте‌ ‌одни‌ ‌и‌ ‌те‌ ‌же‌ ‌данные‌ ‌гораздо‌ ‌меньшим‌ ‌количеством‌ ‌байт.‌ ‌

image

Почему‌ ‌меня‌ ‌это‌ ‌должно‌ ‌волновать ‌


Данные‌ ‌хранятся‌ ‌в‌ ‌памяти‌ ‌в‌ ‌виде‌ ‌структур‌ ‌данных,‌ ‌таких‌ ‌как‌ ‌объекты,‌ ‌списки,‌ ‌массивы‌ ‌и‌ ‌т.д.‌ ‌Но‌ ‌если‌ ‌вы‌ ‌хотите‌ ‌отправить‌ ‌данные‌ ‌по‌ ‌сети‌ ‌или‌ ‌в‌ ‌файле,‌ ‌вам‌ ‌нужно‌ ‌закодировать‌ ‌их‌ ‌в‌ ‌виде‌ ‌последовательности‌ ‌байтов.‌ ‌Перевод‌ ‌из‌ ‌представления‌ ‌в‌ ‌памяти‌ ‌в‌ ‌последовательность‌ ‌байтов‌ ‌называется‌ ‌кодированием,‌ ‌а‌ ‌обратное‌ ‌преобразование‌ ‌–‌ ‌декодированием.‌ ‌Со‌ ‌временем‌ ‌схема‌ ‌данных,‌ ‌обрабатываемых‌ ‌приложением‌ ‌или‌ ‌хранящихся‌ ‌в‌ ‌памяти,‌ ‌может‌ ‌эволюционировать,‌ ‌туда‌ ‌могут‌ ‌добавляться‌ ‌новые‌ ‌поля‌ ‌или‌ ‌удаляться‌ ‌старые.‌ ‌Следовательно,‌ ‌используемая‌ ‌ кодировка‌ ‌должна‌ ‌иметь‌ ‌как‌ ‌обратную‌ ‌(новый‌ ‌код‌ ‌должен‌ ‌быть‌ ‌способен‌ ‌читать‌ ‌данные,‌ ‌написанные‌ ‌старым‌ ‌кодом),‌ ‌так‌ ‌и‌ ‌прямую‌ ‌(старый‌ ‌код‌ ‌должен‌ ‌быть‌ ‌способен‌ ‌читать‌ ‌данные,‌ ‌написанные‌ ‌новым‌ ‌кодом)‌ ‌совместимость.‌ ‌

В‌ ‌этой‌ ‌статье‌ ‌мы‌ ‌обсудим‌ ‌различные‌ ‌форматы‌ ‌кодирования,‌ ‌выясним‌ ‌почему‌ ‌двоичное‌ ‌кодирование‌ ‌лучше,‌ ‌чем‌ ‌JSON‌ ‌и‌ ‌XML,‌ ‌и‌ ‌как‌ ‌методы‌ ‌двоичного‌ ‌кодирования‌ ‌поддерживают‌ ‌изменения‌ ‌в‌ ‌схемах‌ ‌данных.‌ ‌

Типы‌ ‌форматов‌ ‌кодирования‌


Существует‌ ‌два‌ ‌типа‌ ‌форматов‌ ‌кодирования:‌ ‌

  • Текстовые‌ ‌форматы‌ ‌
  • Двоичные‌ ‌форматы‌
‌ ‌
Читать дальше →

Vue.js для начинающих, урок 1: экземпляр Vue

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели111K
Сегодня мы предлагаем вашему вниманию перевод первого урока учебного курса по Vue.js для начинающих. Его порекомендовала Наталья Теплухина, Staff Engineer в Gitlab и Core Team Member фреймворка Vue (Q/A сессия с Наташей прошла в нашем инстаграм, а расшифровку можно прочитать здесь)

Оригинал курса на английском вышел на сайте vuemastery.com, мы подготовили для вас перевод на русский. Освоив первый урок, вы узнаете о том, что такое экземпляр Vue, и о том, как приступить к разработке собственных Vue-приложений.


Читать дальше →

[Видео] В чём сила дашбордов, как тестировать JS-библиотеки и чего стоит выпустить собственный фреймворк в open source

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.5K
Пост посвящается всем, кто виртуально не добрался до нашего онлайн-митапа, который мы посвятили инструментам автоматического тестирования. Публикуем видео с BugsBusters 2020 — смотрите и будет хорошее начало недели.


Canvas и геометрия. Это почти просто

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.4K

Трехмерную графику можно реализовать в браузере не только применяя WebGL или
библиотеки созданные на основе WebGL, но и путем простой отрисовки на 2D-холсте используя для этого функции HTML5 Canvas.


Существует множество книг, статей и информации в интернет о том как использовать холст
HTML5 Canvas для отображения рисунков, графиков и даже анимации в некоторых браузерных играх.

Однако практически никогда не рассматривается возможность непосредственного использования холста для отображения трехмерных объектов.


Остановимся на этом чуть подробнее.

Если создается трехмерная компьютерная игра, например 3D-шутер, то разработчики стараются сделать ее как можно более реалистичной и используют для этого графические ускорители. В этом случае без соответствующих программных инструментов обойтись не удастся. Для таких игр в браузере есть прямой смысл использовать WebGL и Three.js. Самое главное, что с помощью шейдеров предназначенных для этих программных инструментов можно осуществить реалистичное освещение сцены и находящихся на сцене объектов.


Но если требуется просто показать трехмерный объект со всех сторон, то можно обойтись без WebGL и шейдеров. Например некоторые программы CAD/CAM предназначены только для моделирования формы объектов и не предполагают использования реалистичного освещения.

На сайте Canvas и геометрия я последовательно и очень подробно объясняю как используя исключительно HTML5 Canvas можно создать изображения 3D-моделей многогранников.

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №422 (29 июня — 5 июля 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Устройство ленивой загрузки в популярных фронтенд-фреймворках

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели18K
Snail steampunk by Avi-li

Команда Mail.ru Cloud Solutions перевела статью о том, что означает ленивая загрузка в трех фронтенд-фреймворках: Angular, React и Vue.js. Далее текст от лица автора.

Один из моих любимых терминов на сегодняшний день — «ленивая загрузка». Честно говоря, когда несколько лет назад я его услышал, то улыбнулся. В этой статье рассмотрю, что именно означает этот термин применительно к трем наиболее часто используемым фронтенд-фреймворкам: Angular, React и Vue.js.
Читать дальше →

Как обойти запрет доступа к страницам с помощью Chrome в headless-режиме

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K

Некоторые сайты блокируют Chrome в headless-режиме, и мы рассмотрим, как обойти эту блокировку.


Диагностика – это ключ ко всем аспектам компьютеров и программирования. Эта статья начинается с того, как самостоятельно разобраться с этой проблемой блокировки. Если вам это не интересно, то можете сразу перейти к пункту «Решение» в конце статьи.

Читать дальше →

Redux store vs React state

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели21K
Как спроектировать хранение данных в React-приложении? Где хранить данные приложения: в глобальном хранилище (Redux store) или в локальном хранилище (component state)?
Такие вопросы возникают у разработчиков, начинающих использовать библиотеку Redux, и даже у тех, кто ей активно пользуется.

Мы в BENOVATE за 5 лет разработки на React опробовали на практике различные подходы к построению архитектуры таких приложений. В статье рассмотрим возможные критерии для выбора места хранения данных в приложении.
Читать дальше →

Как получить размеры экрана, окна и веб-страницы в JavaScript?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели209K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю Вашему вниманию перевод небольшой заметки «How to Get the Screen, Window, and Web Page Sizes in JavaScript» автора Dmitri Pavlutin.

Для определения ориентации окна браузера (ландшафтной или портретной) можно сравнить его ширину и высоту.

Однако во всевозможных доступных размерах легко запутаться: существуют размеры экрана, окна, веб-страницы и т.д.

Что означают эти размеры и, главное, как их получить? Именно об этом я и собираюсь рассказать.
Читать дальше →

Source Maps: быстро и понятно

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели68K


Механизм Source Maps используется для отображения исходных текстов программы на сгенерированные на их основе скрипты. Несмотря на то, что тема не нова и по ней уже написан ряд статей (например эта, эта и эта) некоторые аспекты все же нуждаются в прояснении. Представляемая статья представляет собой попытку упорядочить и систематизировать все, что известно по данной теме в краткой и доступной форме.
Читать дальше →

Ближайшие события

E-learning на костылях. Исправляем курсы из Articulate Rise

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.3K
Рынок насыщен разными программами для разработки электронных курсов — авторскими средствами (authoring tools). Есть продукты на любой вкус: хочешь прогу, чтобы просто конвертировать электронные презентации в HTML5? Да пожалуйста! Хочешь делать одностраничники в редакторе вроде Тильды? Держи! Хочешь создать игрушку в стиле Interactive Fiction? Да кто же тебе запретит, родной? Любой каприз, как говориться.

Каждое авторское средство склоняет на свою сторону простотой использования. Разработчик без какого-либо технического бекграунда может особо не напрягаясь склеить электронный курс и опубликовать его в LMS.

Но всё ли так гладко на самом деле? Что делать, когда кажущаяся простота разворачивается и стреляет вам в колено?

Давайте препарируем несколько популярных инструментов и посмотрим, какие неприятные сюрпризы поджидают наивных Instructional Designer-ов. Сеанс чёрной магии с последующим её разоблачением, так сказать.

Эта статья посвящается Articulate Rise.
Читать дальше →

Как я в 15 лет написал свой первый jQuery плагин и как их создавать

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K

Здравствуйте! Я живу в Узбекистане и самостоятельно изучаю веб разработку вот уже третий год. За это время я научился изобретать велосипед самостоятельно решать проблемы, с которыми я сталкивался. Одна из таких проблем и ее решение будет описана здесь. Надеюсь вам будет интересно.


читать далее

5 типичных ошибок при создании React компонентов (с хуками) в 2020 году

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
image

Всем привет! Из этой статьи вы узнаете о самых распространенных ошибках при создании React компонентов, а также о том, почему они считаются ошибками, как их избежать или исправить.


Оригинальный материал был написан немецким разработчиком Лоренцом Вайсом для личного блога, а позже собрал много позитивных отзывов на dev.to. Переведено командой Quarkly специально для комьюнити на Хабре.


Читать дальше →

Пара слов об именовании переменных и методов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K


Правильное именование переменных, функций, методов и классов — это один важнейших признаков элегантного и чистого кода. Кода, который чётко и ясно передает намерения программиста и не терпит допущений о том, что же имелось в виду.


В этой статье мы будем говорить о коде, являющемся полной противоположностью описанного выше — о коде, к написанию которого подходили второпях, безответственно и невдумчиво. Эта статья — небольшая исповедь, ведь и мне, как и любому другому программисту, так же доводилось писать подобный код. В этом нет ничего ужасного до тех пор, пока мы понимаем, что это плохо и над этим нужно работать.

Читать дальше →

«Живые» интерактивные логи: визуализация логов в Voximplant Kit

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Мы продолжаем обновлять Voximplant Kit с помощью JointJS. И рады сообщить о появлении «живых» логов (live logs) звонков. Насколько они живые и опасны ли для простых юзеров, читайте под катом.

Лабаем на MIDI-клавиатуре в Angular

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.2K

Web MIDI API — интересный зверь. Хоть он и существует уже почти пять лет, его все еще поддерживает только Chromium. Но это не помешает нам создать полноценный синтезатор в Angular. Пора поднять Web Audio API на новый уровень!


Читать дальше →

Spreadable — вариант децентрализованной сети

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.8K

image


Зачем вообще нужна децентрализация? Многие люди не совсем понимают смысла, ведь и так вроде все хорошо работает. Причин на самом деле несколько, но обычно сторонники подхода затрагивают только сложные технические моменты, и обывателю становится сложно углядеть суть. Для меня, например, все очень просто.


Допустим, ты запустил классный проект. С развитием, он начнет требовать все больших компьютерных ресурсов. Проблема в том, что среднестатический человек весьма ограничен в средствах. Но если твоя идея заинтересует других людей, то они смогут самостоятельно запускать свои сервера, изменять и добавлять новый функционал, расширять общие возможности и.т.д. При этом издержки не такие значительные для отдельного человека. Они распределяются между всеми, а итоговый профит для каждого суммируется. Это дает возможность простым людям создавать не простые решения.

Читать дальше →