Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

241,49
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Практики хорошего code review, или что такое code review за 15 минут. Доклад Никиты Соболева на DUMP в Казани

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

В 2019 году на DUMP в Казани выступал Никита Соболев – технический директор компании wemake.services. И Никита на протяжении почти 40 минут пытался вскипятить мозги слушателей секции Backend, рассуждая о code review. Сегодня хотим привести расшифровку этого «взрывного» доклада, чтобы если уж мозги бурлили, то у всех сразу.


А вот, кстати, и сам Никита Соболев во время своего выступления.



Читать дальше →

Wasm или не Wasm?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K
Мы, в компании Linkurious, занимаемся работой над Linkurious Enterprise. Это — веб-платформа, которая, используя возможности графов и средства их визуализации, призвана помогать компаниям и органам власти, расположенным по всему миру, бороться с финансовыми преступлениями.

Одна из главных возможностей Linkurious Enterprise — это простой в освоении и использовании интерфейс визуализации графов, рассчитанный на неспециалистов.



В 2015 году, разочарованные возможностями существующих JavaScript-библиотек для визуализации графов, мы приступили к разработке собственной библиотеки — Ogma.

Ogma — это JS-библиотека, отличающаяся высоким уровнем производительности в плане рендеринга и выполнения вычислений, которая нацелена на визуализацию сетевых структур. Возможно, вы видели, как сетевые структуры визуализируются с помощью других JavaScript-инструментов, вроде D3.js или Sigma.js. Нам возможностей этих инструментов не хватало. Нам было важно, чтобы используемое нами решение обладало бы некоторыми специфическими возможностями, чтобы оно соответствовало бы определённым требованиям к производительности. Ни того, ни другого в сторонних библиотеках мы не нашли. Поэтому мы и решили разработать собственную библиотеку с нуля.
Читать дальше →

Надоел JavaScript — используй браузерный Python

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели46K
Мой опыт разработки игры «Змейка» на Brython

image

«Погоди, что?» – думаю, большинство читателей отреагирует на заголовок именно так.

В смысле «просто использовать Python в браузере»?

Все знают, что в браузерах работает только JavaScript.

Ну, выше приведен скриншот с исходным кодом моего личного сайта. Взгляните, возможно вы увидите для себя что-то новое.

Да, это Python!

А теперь, давайте поговорим о том, как и насколько хорошо это работает, а также обсудим ряд других альтернатив JavaScript.

Знакомство с Brython


Brython — это реализация Python3, написанная на JavaScript, которая позволяет писать код на Python для веба.

По сути, это JavaScript-библиотека, которая преобразует ваш код на Python в эквивалентный JS и исполняет его в рантайме.

Поскольку написание браузерного кода на Python звучит круто, я решил попробовать.
Читать дальше →

Vue.js для начинающих, урок 4: рендеринг списков

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели24K
Сегодня, в четвёртом уроке учебного курса по Vue, мы поговорим о том, как выводить на страницу списки элементов.

Читать дальше →

Повышаем квалификацию с лучшими инструментами для web-разработки на React

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K
Вы можете стать более ценным специалистом, изучив лучшие инструменты для разработки веб-приложений на React.



Большинство резюме работодатель отклоняет, просто пробежав их по диагонали. Это немного обескураживает, правда? Так что очень важно, чтобы он сразу увидел нужные ему знания и навыки у вас. Сейчас подходящее время прокачаться, особенно если вам нечем похвастаться в своём резюме. Не нужно посещать университет, чтобы получить новые навыки: нужно просто идти в нужном направлении и не отклоняться от него.
Читать дальше →

Установка и обновление зависимостей в JavaScript

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели85K

Установка и обновление зависимостей JavaScript


И снова привет! В прошлом посте мы начали рассматривать процесс управления зависимостями в JavaScript, разобрали основы: что такое npm-пакет, как выглядит манифест пакета, в каких полях прописываются зависимости и в принципе что такое дерево зависимостей, а также основы семантического версионирования (semver). Если вы пропустили предыдущий пост, то рекомендую начать с него.


Сегодня мы пойдем немного дальше и более подробно рассмотрим как работает semver, как правильно прописывать диапазоны зависимостей, а также устанавливать и обновлять их.

Читать дальше →

Типичные ошибки джунов, использующих React

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K
Об основных ошибках junior-разработчиков, использующих React. На чем сыпятся джуны, и как с этим жить. Перевод статьи «Mistakes Junior React Developers Make» от специалиста Frontend практики «Рексофт».

Читать дальше →

Vue.js для начинающих, урок 3: условный рендеринг

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели30K
Продолжаем наш учебный курс по Vue, которые порекомендовала Наталья Теплухина, Staff Engineer в Gitlab и Core Team Member фреймворка Vue (Q/A сессия с Наташей прошла в нашем инстаграм, а расшифровку можно прочитать здесь).

На третьем уроке речь пойдёт об условном рендеринге. О том, как выводить что-либо на странице только в том случае, если выполняется какое-то условие.

Читать дальше →

Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 1/2

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели102K
Современная вычислительная техника позволяет создавать классные компьютерные игры! И сейчас, достаточно популярны игры с 3d-графикой, так как, играя в них, ты окунаешься в вымышленный мир и теряешь всякую связь с реальностью. Развитие интернета и браузерных технологий сделало возможным запускать головоломки и стрелялки в любимом Хроме, Мозилле или еще в чем-то там (про Эксплорер помолчим) в онлайн-режиме, без загрузки. Так вот, здесь я расскажу о том, как создать простую трехмерную браузерную игру.

Выбор жанра, сюжета и стилистики игры является достаточно интересной задачей, и от решения этих вопросов может зависеть успех игры. Кроме этого, свои нюансы вносит и выбор технологии, на основе которой будет создаваться продукт. Моя цель – показать элементарные основы этого увлекательного процесса, поэтому я буду делать 3-мерный лабиринт с незамысловатым оформлением. Более того, я это сделаю на чистом коде без использования библиотек и движков, типа three.js (хотя большие проекты лучше делать все-таки на нем), чтобы показать, как можно создать движок для своих нужд. Полностью самописная игра может быть оригинальной, а потому интересной. В общем, оба подхода имеют свои плюсы и минусы.
Читать дальше →

Как разобрать URL в JavaScript?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели65K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю Вашему вниманию перевод заметки «How to Parse URL in JavaScript: hostname, pathname, query, hash» автора Dmitri Pavlutin.

Унифицированный указатель ресурса или, сокращенно, URL — это ссылка на веб-ресурс (веб-страницу, изображение, файл). URL определяет местонахождения ресурса и способ его получения — протокол (http, ftp, mailto).

Например, вот URL данной статьи:

https://dmitripavlutin.com/parse-url-javascript

Часто возникает необходимость получить определенные элементы URL. Это может быть название хоста (hostname, dmitripavlutin.com) или путь (pathname, /parse-url-javascript).

Удобным способом получить отдельные компоненты URL является конструктор URL().

В этой статье мы поговорим о структуре и основных компонентах URL.
Читать дальше →

Задачки для фронтенд-тренировки: doodle-place, Apple Podcasts, Site Blocker, парсинг CSV-файлов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.8K

Клон doodle-place


image

doodle-place — это онлайн-мир, населенный анимированными каракулями. Вы можете бродить и просматривать каракули, созданные пользователями по всему миру, или внести свой вклад.

Чему вы научитесь, сделав клон doodle-place:

  • Использованию API для Canvas в JavaScript для рисования графики вроде каракулей на экране.
  • Методам работы с 2D-графикой и API WebGL
  • Работе с пользовательским вводом, например, с рисунками, и сохранению результатов в базе данных.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №423 (6 — 12 июля 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.6K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Todolist на React Hooks + TypeScript: от сборки до тестирования

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели24K
Начиная с версии 16.9, в библиотеке React JS доступен новый функционал — хуки. Они дают возможность использовать состояние и другие функции React, освобождая от необходимости писать класс. Использование функциональных компонентов совместно с хуками позволяет разработать полноценное клиентское приложение.

Предлагаю рассмотреть создание версии Todolist приложения на React Hooks с использованием TypeScript.
Читать дальше →

Ближайшие события

Atomizer vs Minimalist Notation (MN)

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели3.4K

Minimalist Notation (MN) (минималистическая нотация) — гибкая адаптивная технология генерации стилей.


Она генерирует стили только для существующих классов разметки html, jsx, и т.п. — благодаря чему отпадает необходимость заботиться о компонентном подходе в CSS, мёртвом CSS коде, и отпадает необходимость писать CSS код вообще.


В ней поддерживаются брейкпоинты (медиа-запросы), селекторы, приоритеты, группировки, необходимые автопрефиксы и полифилы.


Применение этой технологии похоже на использование инлайновых стилей, только с гораздо более выразительным синтаксисом и множеством дополнительных возможностей, поэтому MN можно даже назвать технологией inline styles 2.0.


MN подразумевает не только правила нотации как таковые, но и, по-сути, даже усовершенствованный альтернативный синтаксис каскадного языка установки стилей, который ориентирован на инлайновое применение.


Я разработал MN в 2017 году, и с того момента успел во многом усовершенствовать эту технологию, добавить достаточно пресетов и удобных инструментов для её изучения.


Если кто-то желает узнать о том, как мне пришло в голову разработать собственную технологию, я оставляю ссылку на свой репозиторий, дабы не плагиатить у самого себя.

Читать дальше →

React-разработка: 6 путей к профессиональному росту

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K
Последние полгода я наблюдал за развитием начинающих React-программистов. За это время они прошли просто невероятный путь. Скорость их обучения, их жажда знаний, их стремление к совершенству — всё это произвело на меня сильнейшее впечатление.

Как им это удалось? Как они превратились из тех, кто не может без посторонней помощи открыть PR, в тех, к кому обращаются за помощью другие? Что сделало людей, просящих советов, людьми, охотно дающих советы другим? Как ученики превратились в учителей?



Я задал им эти вопросы. Вот что они на них ответили.
Читать дальше →

readable — еще один линтер для PHP

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.7K

Хочу представить линтер для PHP readable. Сейчас в нем 16 правил, которые должны улучшить читабельность кода. К основным преимуществам можно отнести:


  • скорость — меньше секунды на 1000 файлов
  • настройка baseline — можно не исправлять все ошибки в проекте сразу, а создать конфигурацию с текущими ошибками. И игнорировать их, но реагировать на новые.
  • правила писать проще чем в аналогах (субъективно)


Важные два дисклаймера:


  1. Я основной контрибьютор, поэтому могу быть субъективным. Изначально, readable написан для бельгийской компании officient. Они уже некоторое время его используют у себя внутри, и решили сделать readable открытым проектом.
  2. Он написан на JS.
Читать дальше →

Работаем в IntelliJ IDEA на слабом железе

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели52K

Обнаружил секретный репозиторий на гитхабе JetBrains под названием Projector. Благодаря нему написал кусок кода в IntelliJ IDEA, запущенной на Android-планшете. Рассказываю, как это повторить.


Читать дальше →

Как мы обрабатываем жалобы пользователей с помощью JIRA (REST API)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели28K


В наше время мало какой веб-сервис или приложение обходится без функционала, где пользователи могут пожаловаться (уведомить, зарепортить) на различные виды контента, будь то грамматическая ошибка в тексте, ошибочные формулировки, неинтересный или не информативный контент (как упражнение, урок, статья, обучающий материал либо часть функционала). Возможность “сообщить о проблеме” является неотъемлемой частью вовлечения пользователей в продукт, реализации одной из форм сбора обратной связи и возможности улучшить свое приложение в целом.


Все жалобы пользователей должны где-то храниться, быть приоритезированы, удобно отслеживаться, и, более того, должны быть вовремя обработаны. Но не всегда есть возможность выделить достаточно ресурсов на разработку и поддержание подобной системы, ведь всегда найдется задача в бэклоге с более высоким приоритетом. Ниже я расскажу, как мы достаточно эффективно и быстро решили эту задачу в Uxcel используя JIRA REST API.

Читать дальше →

Vue.js для начинающих, урок 2: привязка атрибутов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели41K
Это второй урок учебного курса по Vue.js для начинающих, который рекомендует Наталья Теплухина, Staff Engineer в Gitlab и Core Team Member фреймворка Vue (Q/A сессия с Наташей прошла в нашем инстаграм, а расшифровку можно прочитать здесь)

Во втором уроке речь пойдёт о привязке атрибутов, о подключении данных, хранящихся в экземпляре Vue, к атрибутам HTML-элементов.



Vue.js для начинающих, урок 1: экземпляр Vue
Vue.js для начинающих, урок 2: привязка атрибутов
Vue.js для начинающих, урок 3: условный рендеринг
Vue.js для начинающих, урок 4: рендеринг списков
Vue.js для начинающих, урок 5: обработка событий
Vue.js для начинающих, урок 6: привязка классов и стилей
Vue.js для начинающих, урок 7: вычисляемые свойства
Vue.js для начинающих, урок 8: компоненты
Читать дальше →

Интеграция ЭЦП НУЦ РК в информационные системы на базе веб технологий

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели28K

Я расскажу о тонкостях внедрения электронной цифровой подписи (ЭЦП) в информационные системы (ИС) на базе веб технологий в контексте Национального Удостоверяющего Центра Республики Казахстан (НУЦ РК).


В центре внимания будет формирование ЭЦП под электронными документами и, соответственно, NCALayer — предоставляемое НУЦ РК криптографическое программное обеспечение. В частности уделю внимание вопросам связанным с UX и объемом поддерживаемого функционала NCALayer.

Читать дальше →