Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
205.81

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интеграция Vue.js в Битрикс24: Как разработать сложный фронтенд за два месяца

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.6K

Представьте, что к вам приходит владелец с видео-концептом новой фичи для клиента, функционал которой отдаленно напоминает космический корабль, а у вас всего два месяца на разработку, и один — на тестирование. Если смогли представить, значит эта статья для вас, а если нет — то и для вас тоже, чтобы заранее знать, как выходить из таких ситуаций.

Читать далее

Backend-for-Frontend (BFF): решение проблемы взаимодействия фронтенда и бэкенда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

В современной разработке веб-приложений одной из ключевых проблем является несовместимость между фронтендом и бэкендом. Фронтенд-команды часто вынуждены ждать, пока бэкенд предоставит необходимые API, а бэкенд-разработчики тратят время на адаптацию логики под изменения в интерфейсе. Это приводит к задержкам в разработке, сложностям в тестировании и постоянным несоответствиям в данных.

Что такое Backend-for-Frontend (BFF)?

Backend-for-Frontend (BFF) — это архитектурный паттерн, который помогает устранить разрыв между фронтендом и бэкендом. BFF выступает промежуточным слоем, который адаптирует данные и логику бэкенда под нужды конкретного фронтенда. Это позволяет фронтенд-командам работать с API сразу, а бэкенд-разработчикам подключать логику по мере готовности, что значительно ускоряет процесс разработки и снижает количество доработок.

Читать далее

Разработка трёхфазного энергомонитора на базе ESP8266 с функцией автоматической проверки прибора учёта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров10K

Подробная инструкция по разработке трёхфазного энергомонитора на базе ESP8266 с функцией автоматической проверки прибора учёта электроэнергии.

Читать далее

Пять нужных кастом-хуков для React

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.4K

React предоставляет программисту прекрасный базовый набор хуков и с каждой версией их количество и функционал увеличивается.

Трудно представить код современного React-приложения без таких функций как useState, useEffect, useRef и так далее.

Однако, в повседневной жизни мы часто решаем рутинные задачи, многие из которых могут быть автоматизированы.

Создание кастом-хуков это прекрасная возможность выделить часто переиспользуемый код в отдельные сущности.

Это помогает содержать основной код компонента в чистоте и избавляет нас от мелких ошибок, которые могут остаться незамеченными, когда вы пишете один и тот же код заново.

Ниже мы рассмотрим примеры некоторых из них.  

Читать далее

Пока Apple саботирует развитие PWA, мы сделали демо с контактами, пуш-уведомлениями и биометрией

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

Хабр не раз выручал нашу команду, когда заказчик ставил задачу, которую мы никогда не делали. В недавнем кейсе по разработке демо-приложения PWA мы подсмотрели в статьях несколько полезных советов и тоже решили написать о своем опыте. Поговорим о PWA, развитие технологии и про то, кому это выгодно и не очень. Кстати, меня зовут Сергей Филатов и я веб-разработчик в R-Style Softlab. 

Читать далее

Ускоряем документацию в 10 раз

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Исправить опечатку в документации занимало 5 минут компиляции. Страницы с картинками загружались медленно.

Я считаю, чтобы посмотреть документацию не нужен JavaScript. Расскажу как переехал с docusaurus + react на starlight + astro и оптимизировал сайт под экологию.

Читать далее

Миграция на строгий TypeScript: наш путь и собственное решение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.2K

Наш проект имеет долгую историю. И за это время подходы к разработке фронтенда успели несколько раз измениться. В какой-то период в проекте можно было встретить код на JavaScript, CoffeeScript и TypeScript. Плюс сам TypeScript успел обновиться несколько раз за время существования проекта со второй до пятой версии.

Сейчас TypeScript практически вытеснил весь остальной код, но процесс по переписыванию с других языков занял много времени. И чтобы была возможность переиспользовать уже написанный код в TS-модулях, было принято решение отказаться от строгих проверок. Из-за выключенных проверок в коде накопилось большое количество использований any, а также отсутствующих проверок на null. Это, наверное, основные две проблемы, которые не позволяют единовременно пройтись по всей кодовой базе и за раз исправить все ошибки, возникающие при включении строгих проверок.

В общем, если вам знакома эта ситуация, то статья для вас. Меня зовут Максим Овчарик, я ведущий фронтенд-разработчик в Selectel. Под катом расскажу, как мы строили процесс миграции кода на строгий режим TypeScript.
Читать дальше →

Обновление Capacitor приложений в обход сторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров939

В данной статье я хочу затронуть такую интересную тему, как обновление бандла Capacitor-приложений (CodePush, live update и т.д).

Сталкивались ли Вы когда-нибудь с ситуацией, когда необходимо незначительно обновить мобильное приложение, написанное на Capacitor?

Предположим такую ситуацию: Вы выпустили релиз приложения, где все изменения не связаны с обновлением нативного кода, то есть Вы не добавляли новых библиотек в приложение, которые содержат нативный код (доступ к камере, NFC и т. д.). Или, допустим, Вы обновили пару строчек в спецификации. Даже ради таких, казалось бы, небольших изменений вам придется делать как минимум один релиз в магазин приложений (а их бывает много).

А если нужно сделать релизы во всех популярных магазинах? Google Play, RuStore, AppGallery и, конечно же, самые нерасторопные из существующих — App Store. Выпуск во всех интересующих магазинах может занять значительное время. Вы, конечно, можете автоматизировать этот процесс при помощи различных инструментов, но, так или иначе, это занимает время на одобрение модераторами.

Читать далее

Продвинутое использование библиотеки React Router v7: как упростить сложную навигацию и улучшить производительность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.6K

Привет, Хабр. Я Сергей, фронтенд-разработчик в Clevertec. И сегодня поделюсь опытом использования обновленной 7-й версии React Router. Расскажу, как мы реорганизовали структуру роутинга. Покажу, как избавились от лишних «букав кода», улучшили производительность приложения, создали навигацию по страницам и еще много полезного.

Погнали!

Создаю онлайн-плеер с нейросетями и кошкодевочками

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.2K
Эта статья о том, как череда не связанных между собой событий привела меня от разработки программы цветомузыки на Arduino к созданию функционального онлайн-плеера, который не только закрыл мои музыкальные потребности, но и заменил мне и моим друзьям ушедшие зарубежные стриминговые площадки.

Всем привет. Меня зовут Владислав. Я работаю в компании NTechLab фронтенд-разработчиком и уже более 10 лет пишу на JavaScript и TypeScript. В своей жизни я часто использую эти навыки для решения различных бытовых задач. Как и в этой истории, например.

image
Читать дальше →

Как утекает память, если забыть отписаться от Observable

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Многие, конечно, знают, что в Angular-сообществе принято трепетно следить за подписками на Observable, потому что это чревато утечками памяти. Но не все видели эти утечки в глаза и не встречались с их последствиями. Давайте смоделируем простую ситуацию по следам утечки, с которой недавно столкнулся я (первый раз).

Читать далее

Рефакторинг с помощью codemods для автоматизации изменений API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров902

IDE упрощают рефакторинг, но при работе с большими или распределёнными кодовыми базами, особенно без полного контроля над ними, часто требуется помощь codemods. Используя абстрактные синтаксические деревья (AST), codemods автоматизируют изменения кода с высокой точностью и минимальными усилиями, что особенно полезно при критических изменениях в API.

В статье мы рассмотрим, как codemods решают задачи удаления feature toggles и рефакторинга сложных компонентов React, а также узнаем про типичные подводные камни и как их избежать в крупных проектах.

Читать далее

Работа с атрибутами HTML элементов в JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

В предыдущей статье об основах JS мы рассмотрели селекторы HTML элементов, теперь нужно разобраться как манипулировать элементами, после того как они будут найдены. Важной частью этой работы, является взаимодействие с атрибутами HTML элементов.

Как работать с атрибутами в JavaScript?

Ближайшие события

Одна React-задача, демонстрирующая ключевые навыки на собеседовании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K

Как всего одна небольшая React-задача помогает глубже понять уровень кандидата на собеседовании? Разбираем нюансы работы с хуками, асинхронностью, состоянием гонки и сайд-эффектами. На первый взгляд задача кажется простой - всего лишь компонент, загружающий данные по username. Но в процессе решения выявляются ключевые моменты: правильно ли кандидат управляет состоянием, учитывает ли смену пропсов, обрабатывает ошибки и предотвращает race conditions. Этот вопрос помогает не просто проверить знания, а увидеть, как кандидат рассуждает и принимает технические решения.

Читать далее

Обзор различных методов работы с реактивным стейтом во Vue

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

В статье рассмотрены различные методы организации обмена данными и реактивным состоянием во Vue.js приложениях, как то:

- Prop drilling
- Provide/Inject
- Composition API
- Pinia
- Event Bus

Читать далее

Python 2D графика. Визуализация данных в реальном времени. Matplotlib, PyQTGraph, pyOpenGL, VisPy, Bokeh и др. FPS 200?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Тестирование на скорость рисования 2D графиков и измерение fps популярных графических пакетов (Mayavi 3D, PyVista, Matplotlib, PyQTGraph, Plotly, PyGame, Arcade, pyOpenGL, VisPy, Bokeh) Возможно ли на слабом железе получить FPS=50? А FPS=1000? Да, но есть нюансы: VSync=Off

Для 8 графических пакетов в статье приведены 8 максимально коротких и простых специфичных для каждого пакета кода на python, отображающий на экране с максимально возможным FPS для данного пакета график sin()+noise.

Читать далее

Чего ждать от Angular в 2025 году? Стратегия

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K

Привет! Меня зовут Андрей, я занимаюсь фронтенд разработкой на Angular. И в последнее время данный фреймворк нравится мне все больше и больше, поэтому мне стало очень интересно, что же ждет Angular в 2025 году. Какие интересные и полезные фичи завезут и вообще, какой вектор развития у фреймворка.

Не найдя ни одной статьи на русском на это тему - родилась эта :-)

Я разобрал официальную дорожную карту Angular и их стратегию на ближайшие годы. Впереди ускорение, упрощение, новая реактивность и стабильная (возможно) жизнь без zone.js. Давай разбираться, что нас ждёт!

Читать далее

Многопользовательский рой агентов для Ollama

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.1K

🐝 Многопользовательский рой агентов для Ollama

В данной статье осуществлен обзор реализации многопользовательского чата телеграм, использующего рой агентов ollama для превращения естественного текста от пользователей в проводки базы данных для электронной коммерции

Читать далее

Как из каши импортов сделать сортированный список Frontend

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.6K

Всем привет! Меня зовут Владимир и работаю джуниор фронтенд разработчиком в одной из лучших компаний :-)

Сегодня хочу вам рассказать, как можно немного причесать ваш проект чтобы он выглядел более читабельным. 

Читать далее

JavaScript. Готовимся к live-coding

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Сейчас без live-coding'a никуда: на собеседованиях часто дают одну-две задачки, которые нужно решить за определённое время. Сами задачи могут быть несложными (не супер-пупер алгоритмическими), но новички могут переволноваться и не справиться с ними.

Поэтому в этой статье я хотел бы описать типовые задачи, которые встречаются в этой секции на позицию frontend или backend разработчика (если бэк на JS). Это поможет вам получить общее представление о том, что может ждать вас.

Читать далее

Вклад авторов