Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №306 (12 — 18 марта 2018)


Прототипно-ориентированный язык программирования

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и у меня, к сожалению, нет времени писать большую статью, но очень хочется поделиться некоторыми идеями. Поэтому позвольте потестировать на вас небольшую заметку о программировании. Речь сегодня пойдёт об автоматическом тестировании:






Не важно, какой подход применяется при написании тестов: TDD, BDD, или какой-то другой. Юнит- тесты это первичный защитный барьер, который помогает избежать багов. А хорошо описанные кейсы помогут коллегам понять, что происходит в проекте и не наломать дров в коде.

Если вспомнить все ТЗ с описаниями валидации полей — они всегда выглядили примерно так:
Требования часто приходят набором простых однозначных фраз. А мы, программисты, переводим эти требования в код.
Можно превращать их в одно ультимативное регулярное выражение, вроде
const validateLogin = login => /^[a-zA-z_\d]{6,12}$/.test(login);Но лучше писать более простые функций которые легче читать и связывать с непосредственным ТЗ:
const charMatch = new RegExp('^[a-zA-Z_0-9]*$');
const validateLogin = login => {
if (login.length < 6) return false;
if (login.length > 12) return false;
if (!charMatch.test(login)) return false;
return true;
};А что если ещё сильнее упростить этот код до чего-то вроде:
const validateLogin = login =>
validate(login)
.notLessThan(6)
.notLongerThan(12)
.hasOnly(['a-z','A-Z','0-9','_']);


React представляет новое API (context API), которое использует "паттерн" (шаблон) render props (подробнее). На семинарах, встречах и в твиттере я вижу, что возникает много вопросов об использовании render props вне рендера, например, в обработчиках событий или "хуках" жизненного цикла(`lifecycle hooks').

Тестировать регресс верстки скриншотами модно, этим никого не удивишь. Мы давно хотели внедрить этот вид тестирования у себя. Всё время смущали вопросы простоты поддержки и применения, но в большей степени — пропускная способность решений. Хотелось, чтобы это было что-то простое в использовании и быстрое в работе. Готовые решения не подошли, и мы взялись делать свое.
Под катом расскажем, что из этого вышло, какие задачи решали, и как мы добились того, чтобы тестирование скриншотами практически не влияло на общее время прохождения тестов. Этот пост — расшифровка доклада, который прозвучал на HolyJS 2017 Moscow. Видео можно посмотреть по ссылке, а почитать и посмотреть слайды — далее.




Появляется все больше SPAсалонов. Даже лендинги люди пилят на React. А действительно сложное веб-приложение уже трудно представить с другим подходом. Одна из главных проблем современного фронтенда — это сборка таких проектов. С этим помогают справляться бандлеры.
Иван Соснин, фронтенд-разработчик Контура, рассказывает как настроить webpack 2 и 3, чтобы получить ощутимый прирост в скорости сборки статики. Статья будет полезна тем, кто уже работает с webpack или смотрит в его сторону.
Стоит начать с ремарки, что недавно вышел webpack 4. Там вообще все супербыстро и ничего делать не надо, а еще изменилось процесс разбиения кода на чанки.
Но тащить в продакшен библиотеки, которые обновились вчера — не мой путь.

Webpack — это сборщик модулей (бандлер). Он собирает различные модули с зависимостями в один или несколько файлов (бандлов). У webpack модульная архитектура, а это значит, что его можно гибко настраивать. Сборка кода настраивается при помощи плагинов, а трансформации кода производятся с помощью загрузчиков (loaders).
Если хочется больше базовых подробностей, можно почитать статью Рахима Давлеткалиева про webpack 1. Она немного устаревшая, но идеи и примеры в ней разобраны подробно.
За всю эту гибкость приходится платить сложной конфигурацией.