Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

243,52
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем редактор мнемосхем для SCADA-системы на Fabric.js. Часть 2-я

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K
В прошлой статье мы начали писать редактор мнемосхем. Сегодня статья о готовом редакторе. Вот, что получилось:


Читать дальше →

Как мы делали безопасную телефонию для Wheely, мирового сервиса личных водителей

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K
Добрый день, уважаемые читатели. Мы тут недавно осознали простую вещь – наш блог так долго рассказывал о том, как реализовать ту или иную фичу, что мы совершенно упустили из виду зачем. Другими словами, когда есть конкретная задача, найти под нее инструмент бывает несложно. Тем более, что со своей стороны мы сделали максимум для того, чтобы это было просто и недорого.

Однако нам часто встречается ситуация, когда клиент просто не знает, что именно он может сделать. Не «как», а именно «зачем». В результате ты где-нибудь на конференции, мельком, рассказываешь простой случай, а из рядов доносится: «O, а это мысль!»

Поэтому мы решили сделать несколько публикаций, посвященных задачам, которые решаются, условно говоря, 10 строчками кода, но необходимость которых не всегда приходит в голову. И первая из них: как мы делали телефонию для сервиса вызова личных водителей Wheely.

Разработка → Казахстан: Как я помогал сдать 100 форму налоговой отчетности. Продолжение 300 форма

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.5K
*Это не луна. Это космическая станция.
– Оби-Ван Кеноби*

Приветствую социум!


1 статья → Начало 200 форма


Продолжение...


Следующим этапом для решения задач моего заказчика были налоговые декларации по НДС. Что интересно кабинет налогоплательщика мог экспортировать лишь небольшие 300 формы в виде xml. Остальные формы экспортировались только при помощи программы СОНО. И эти формы были заархивированы.


Но не все так просто как кажется с первого раза.



 
и самое интересное, как программисты в компании, поддерживающей онлайн сервис по сдаче налоговых деклараций, "зашифровали" эти самые формы...

А мне интересно как в Казахстане обрабатывают налоговые декларации в онлайн режиме ...

Разработка WebRTC видеочата между iOS, Android и браузером

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели21K

В предыдущей статье мы описывали принципы разработки видеочата между браузером и Android — устройством. Теперь же попробуем усложнить задачу и заимплементить трехсторонний видеочат на следующих платформах: Google Chrome на десктопе, Android приложение на планшете, и iOS приложение для Apple iPhone.
Читать дальше →

Matreshka.js 2 — tl;dr

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.1K

image



Краткий обзор простого фреймворка для создания одностраничных приложений Matreshka.js. В посте используется ECMAScript 2017, который можно переписать на ECMAScript 5.


Основные функции


Функция bindNode связывает свойство и элемент.


const object = { name: 'Brendan' };
const node = document.querySelector('.name');
Matreshka.bindNode(object, 'name', node);
object.name = 'Doug';


Если свойство меняется, меняется и элемент, если элемент меняется (например, пользователь вводит текст), меняется и свойство. Из коробки Matreshka.js умеет обрабатывать любые элементы форм. Можно объявить байндинг для произвольных элементов см. документацию.


Функция calc связывает одно свойство с другими.


Matreshka.calc(object, 'fullName', ['firstName', 'lastName'], (firstName, lastName) => {
    return `${firstName} ${lastName}`
});
object.firstName = 'Brendan';
object.lastName = 'Eich';
// ...
console.log(object.fullName); // "Brendan Eich"

Когда меняется свойство-источник (firstName или lastName), меняется и свойство-цель (fullName).


Вместе с функцией bindNode можно объявлять длинные цепочки зависимостей: свойство a зависит от состояния элемента e1, свойство b зависит от свойства a, свойство c зависит от элементов e2 и e3 и от свойства b, изменение которого, как следствие, меняет e1, e2 и e3...


Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №256 (27 марта — 2 апреля 2017)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Читать дальше →

Круглый график на Canvas

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели28K

Приветствую!


Совсем недавно для одного проекта мне понадобилось отображать проценты в круглых графиках(?). И как обычно я принялся искать готовое решение в интернете, однако ничего путного найти не удалось (возможно из-за того что я точно не знаю как этот элемент правильно называется). Более-менее то что мне нужно я нашел в библиотеке Knob, но его функционал оказался излишен, т.к изменять значения в графике нет необходимости, помимо этого в библиотеке затесался баг. В итоге пришлось сочинять очередной велосипед.

image
Читать дальше →

Вы знаете, что такое трансдьюсеры

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели46K

Трансдьюсеры были анонсированы еще в далеком 2014, с тех пор по ним было написано немалое количество статей (раз, два), но ни после одной статьи я не мог сказать, что понимаю трансдьюсеры кристально ясно. После каждой статьи у меня возникало ощущение, что я приблизительно понимаю что-то сложное, но оно все равно оставалось сложным. А потом однажды в голове что-то щелкнуло: "я ведь уже видел этот паттерн, только он назывался иначе!"

Читать дальше →

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 3 — Создание игрового мира

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K

Phaser


Оглавление


0. Подготовка к работе
1. Введение
2. Загрузка ресурсов
3. Создание игрового мира [Вы тут]
4. (wip) Группы
5. (wip) Мир физики
6. (wip) Управление
7. (wip) Добавление целей
8. (wip) Последние штрихи


Пришло время создать маленький мир для нашего платформера, чтобы главному герою было где жить и его существование имело хоть какой-то смысл.


Не забывайте читать комментарии в коде, они важны!


Весь код, как и в прошлый раз, лежит в Github репозитории с тегом part-3.

Читать дальше →

CSS-анимация подождет

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

Перевод статьи Making Animations Wait от Donovan Hutchinson.


Недавно я запустил курс по CSS-анимации для дизайнеров и разработчиков, которые хотят усовершенствовать свои навыки в веб-анимации. Когда я работал над курсом, я столкнулся с проблемой, когда анимация контента начинается до того, как загрузятся файлы. В этой статье описан метод, которым я пользуюсь для решения этой проблемы, и который гарантирует, что вся анимация начнется тогда, когда положено.


Кроссбраузерная отправка формы с файлом или как переписать весь отправщик несколько раз после тестирования в IE

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K
Задача: отправка и обработка файлов с помощью FormData и FileReader в форме со всеми возможными полями и пересылкой дополнительных параметров для каждого поля c объединением всех данных формы (кроме файлов и системных полей) в общий массив.

Поддержка: все современные браузеры, IE 10+.

Плагины: jquery-2.1.4

image
Читать дальше →

Runtyper — инструмент для проверки типов при выполнении JavaScript кода

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.3K

Runtyper — это плагин для Babel, выполняющий проверку типов прямо во время выполнения JavaScript кода. Он обнаруживает некорректные операции, например строгое сравнение строки и числа, и бросает предупреждение в консоль. Это позволяет вам находить ошибки типизации на ранней стадии, при этом не требует дополнительных аннотаций кода.


Runtyper warning example

Читать дальше →

Node.js Streams и реактивное программирование

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

В этой статье мы попробуем решить реальную проблему при помощи Node.js Stream и чуточку Reactive Programming. В последнем не уверен – RP, в какой-то мере, "жупел" (как перевести buzzword?) о котором все говорят, но никто не "делает".


Статья рассматривает практический пример и ориентирована на знакомого с платформой читателя, по-этому намеренно не объясняет базовые понятия – если что-то непонятно по Stream API, то стоит обратится в документацию платформы или в какой-нибудь ее пересказ (например, этот).


Начнем с описания проблемы: нам нужно построить “паука” который заберет все данные с “чужого” REST API, как-то их обработает и запишет в “нашу” базу данных. Для удобства моделирования мы опустим детали о конкретных API и базы данных (в реальности, это было API одного известного стартапа связанного с гостиницами и Postgres база данных).

Читать дальше →

Ближайшие события

Как я перестал бояться и переизобрел QML

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Что?


Привет, Хабр! Прошло очень много лет, с тех пор как я писал сюда. Надеюсь, время тебя/меня не слишком/слишком потрепало.

Я хотел бы написать о нашем опыте переосмысления идей QML. Qt — прекрасная (по совокупности заслуг) библиотека, и хотя её внутреннее устройство местами вызывает вопросы, но она дала миру не только кросс-платформенный UI тулкит, но и цельный профессиональный набор инструментов: Дизайнер, Креатор, Лингвист, и, конечно же, Qml. Результатом этого переосмысления стал наш скромный проект, который превращает qml в html5/javascript для разных платформ, и даже позволяет собирать простые android приложения используя Cordova.

Qml всегда привлекал нас (небольшую неизвестную группу QML-адвокатов, как мы себя называем, надев монокли и цилиндры) своей абсолютной выразительностью в плане разработки интерфейсов, и поэтому каждый из нас использует их для разработки пользовательских интерфейсов и сайтов.

Мы бы очень хотели, чтобы часть хабр-сообщества, открытая для всего нового, попробовала бы и оценила наши скромные возможности, мы получили фидбек, и смогли бы улучшить наш продукт.

Исходные коды доступны на github, там же лежат исходные коды сайта, примеров и библиотека контролов, которые мы используем для всех своих проектов. Документацию и уроки можно посмотреть на нашем сайте, pureqml.com.
Если вы чего-то не понимаете, можете присоединиться к группе поддержки в Telegram, мы постараемся ответить на все вопросы в реальном времени.

Одно из бесплатных приложений, которые мы сделали, был порт игры Fontanero, она должна быть доступна в маркетах LG/Samsung.

Ну а дальше можно не читать!

Как мы дошли до жизни такой


Всё началось в уже-далеком 2010-ом году, когда мы начали писать встраиваемое ПО (и интерфейс пользователя) в одной крупной корпорации для линейки разношерстных устройств на всевозможных платформах, доступных сейчас: arm, mips, x86, sh4, не хватало только sparc…
Читать дальше →

Казахстан: Как я помогал сдать 100 форму налоговой отчетности. Начало 200 форма

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K
Приветствую социум! Давным-давно (пару дней назад числа 25 марта), в далекой-далекой галактике (в Алматы, Казахстан)…

Моя знакомая, бухгалтер, позвонила мне со словами:

" — Привет Ринат! Ты же увлекаешься программированием! Я тут устроилась на новую работу, в ТОО-шку. За прошлый год тут сменилось несколько бухгалтеров по налогам. А мне нужно сдать годовой отчет. Я продление уже запросила, и у меня есть месяц чтобы разобраться в цифрах. Я то конечно разберусь, за недельку, но не факт что все будет правильно. Помоги. Нужно немного автоматизировать проверку уже сданных деклараций."

Я не долго думая решил помочь, девушка то не плохая, а иногда и полезная, в прикладном смысле.

И вот тут меня ждала засада…
А мне интересно как в Казахстане обрабатывают налоговые декларации в онлайн режиме ...

Прямая трансляция MoscowJS из офиса Superjob

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.5K
Сегодня в 19:00 по московскому времени в офисе Superjob состоится встреча JavaScript-разработчиков «MoscowJS». Присоединяйтесь к прямой трансляции!


Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 2 — Загрузка ресурсов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Phaser


Оглавление


0. Подготовка к работе
1. Введение
2. Загрузка ресурсов [Вы тут]
3. Создание игрового мира
4. (wip) Группы
5. (wip) Мир физики
6. (wip) Управление
7. (wip) Добавление целей
8. (wip) Последние штрихи


Продолжим серию уроков, посвященных использованию Phaser в связке с TypeScript. В этом уроке, мы рассмотрим загрузку ресурсов в Phaser, а также немного "причешем" код из предыдущей части.


Как и в прошлых статьях, не пропускайте комментарии в коде.


Полный код, написанный в этой статье, вы найдете в Github репозитории с тегом part-2.


Приступим!

Читать дальше →

Hello, Шульте

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Наверное, каждый программист, интересующийся предметами с приставкой "пси", должен воплотить в виртуальность таблицы Шульте — уж очень они соблазняют своими легкодоступными, квадратно-цифровыми очертаниями. Но кропать таблицы на родных плюсах было как-то не с руки — всё равно что ездить за мороженным на танке. Теперь же на старости лет профессиональное любопытство докатилось и до веба, а для погружения в премудрости HTML/CSS/JavaScript (в качестве учебно-увлекательного проекта) таблицы Шульте — самое оно.


По мере ограниченных сил, громадного двухнедельного опыта и недоразвитого дизайнерского таланта, постарался сделать "стильно, модно, молодёжно" — чтобы всё было по возможности responsive и reactive и нормально встраивалось через iframe.


Список доступных настроек

image


  • размер таблицы (Grid);
  • группы чисел в таблице (Groups);
  • инверсия порядка обхода чисел (Inverse Count);
  • показывать ячейку под указателем (Show Hover);
  • обозначать фоном пройденные числа (Show Trace);
  • подсвечивать результат клика (Show Hit Result);
  • перемешивать числа (Shuffle Numbers);
  • повернуть числа в разные стороны (Turn Numbers);
  • вращать числа (Spin Numbers).

Последние две опции ставят нетривиальную задачу — отличить шестёрку от девятки.


Читать дальше →

Центрирование по вертикали несложных div при помощи data-

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.9K
Доброго времени суток.

Возникла задача: в twitter bootstrap есть две колонки (div) с классами «col-md-6» и «col-md-6». В первой колонке текст, во второй видео с ютюб, при чем первая колонка в два раза выше второй. Нужно центрировать видео по вертикали относительно первой колонки. И таких участков на сайте несколько. В некоторых местах нужно у двух колонок сделать равные высоты.

Можно было бы руками править каждый раз, но решил попробовать всё ускорить, написать скрипт, который при помощи добавления data- сделает рутинную работу за меня.
Читать дальше →

Как собрать статистику с веб-сайта и не набить себе шишек

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K

enter image description here


Привет, Хабр! Меня зовут Слава Волков, и я фронтенд-разработчик в Badoo. Сегодня я хотел бы немного рассказать про сбор статистики с фронтенда.


Мы знаем, что аналитика позволяет оценить эффективность работы любого веб-сайта, улучшить его работу, а значит, повысить уровень продаж и усовершенствовать взаимодействие пользователей с сайтом. Проще говоря, аналитика – это способ контроля над процессами, происходящими на веб-сайте. В большинстве случаев для обычных сайтов достаточно установить Google Analytics или «Яндекс.Метрику» – их возможностей вполне достаточно.


Но как быть, когда стандартных средств мониторинга недостаточно? Или когда собираемая статистика должна быть интегрирована в вашу собственную систему аналитики для отображения полноценной картины происходящего между разными компонентами? В таком случае, скорее всего, вам придется разработать свою систему. А вот как лучше отправлять статистику с ваших веб-сайтов, какие проблемы могут при этом возникнуть и как их избежать, я расскажу в этой статье. Заинтересовались? Добро пожаловать под кат.