Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

260,09
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Функциональное программирование: дурацкая игрушка, которая убивает производительность труда. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K
Сегодня мы представляем вашему вниманию продолжение перевода материала о вреде так называемого «функционального» программирования.


Читать дальше →

Как я не занял первое место в конкурсе для JavaScript-разработчиков от Telegram

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели51K
Активные пользователи Телеграма, особенно те, кто подписан на Павла Дурова, наверняка что-то слышали о том, что Телеграм проводил в этих ваших интернетах конкурс для iOS, Android и JavaScript разработчиков, а также для дизайнеров. Несмотря на то, что это было довольно эпичное событие с раздачей солидных призов (один из участников получил 50к долларов за первое место, написав самое быстрое и лёгкое приложение для Android), о нём как-то слабо писали, во всяком случае в Рунете. Своим дебютным постом попробую исправить ситуацию.

Читать дальше →

Функциональное программирование: дурацкая игрушка, которая убивает производительность труда. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели88K
Возможно, вы уже слышали о так называемом «функциональном» программировании. Возможно, вы даже подумываете о том, что вам стоит его как-нибудь попробовать.

Ни в коем случае этого не делайте!



Функциональное программирование полно недочётов, оно не подходит для реальных проектов. Его применение приведёт к резкому падению производительности труда. Почему это так? Давайте выясним.

▍→ Часть 2
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №374 (29 июля — 4 августа 2019)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

Асинхронное программирование в JavaScript (Callback, Promise, RxJs )

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели48K

Всем привет. На связи Омельницкий Сергей. Не так давно я вел стрим по реактивному программированию, где рассказывал про асинхронность в JavaScript. Сегодня я бы хотел законспектировать этот материал.



Но перед тем как начать основной материал нам нужно сделать вводную. Итак, давайте начнем с определений: что такое стек и очередь?


Стек — это коллекция, элементы которой получают по принципу «последний вошел, первый вышел» LIFO


Очередь — это коллекция, элементы которой получают по принципу («первый вошел, первый вышел» FIFO


Окей, продолжим.



JavaScript — это однопоточный язык программирования. Это значит, что он имеется только один поток выполнения и один стек, в который помещаются функции в очередь на выполнение. Следовательно в один момент времени JavaScript может выполнить только одну операцию, другие операции при этом будут ждать своей очереди в стеке, пока их не вызовут.

Читать дальше →

Травим данные с travajs

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4K


В своем предыдущем посте я описал основные моменты при разработке другой opensource библиотеки. Забыл упомянуть еще один: если никому не рассказывать про библиотеку, какая бы нужная она ни была, скорее всего никто про нее так и не узнает.

Итак, встречайте trava.js — сочная валидация на пользу проекту. К слову траву мы используем уже больше полугода, и я подумал, пришло время рассказать вам о преимуществах ее использования. Уже даже подсушили, так что задержите дыхание. И вперед.
Читать дальше →

Опыт перевода большого проекта с Flow на TypeScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K
Логотип Directum

JavaScript – это один из языков с динамической типизацией. Такие языки удобны для быстрой разработки приложений, но когда несколько команд берутся за разработку одного большого проекта, лучше с самого начала выбрать один из инструментов для проверки типов.

Можно начать разрабатывать код на TypeScript или включить в проект Flow. TypeScript – это компилируемая версия JavaScript, разработанная компанией Microsoft. Flow, в отличие от TypeScript, это не язык, а инструмент, который позволяет анализировать код и проверять типы. В сети можно найти множество статей и видео об этих подходах, а также руководство по тому, как начать использовать типизацию. В этой статье мы бы хотели рассказать, почему нам не подошел Flow, и как мы начали переходить на Typescript.
Читать дальше →

Работа с Worker “как хочется“, а не “как можно”

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.2K

В этой статье будет использоваться ГРЯЗНЫЙ, небезопасный, "костыльный", страшный и т. д. метод eval. Слабонервным не читать!


Сразу скажу, что некоторые проблемы удобства использования решить не удалось: в коде, который будет передан в worker, нельзя использовать замыкание.
Работа с Worker "как хочется", а не "как можно"

Читать дальше →

Уместить звездное небо на WebGL в 1009 байт JavaScript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K
Две вещи наполняют душу всегда новым и все более сильным удивлением и благоговением, чем чаще и продолжительнее мы размышляем о них, — это звездное небо надо мной и моральный закон во мне. Иммануил Кант

JS1k — ежегодное соревнование, где надо вместить демо, игру или все что угодно, в 1024 символа на JavaScript. В этом году мое демо заняло четвертое место (до третьего не хватило каких-то два балла). Посмотреть демо можно на сайте JS1k. У кого не открывается или не работает, выглядеть должно так:



Минифицированный и полный исходный код лежит на github. А под катом разбор того, как сейчас минифицируют JavaScript для таких конкурсов.

Обходим лимит поиска LinkedIn, играя с API

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K

Лимит


Есть на LinkedIn такое ограничение — Лимит коммерческого использования. Крайне вероятно, что вы, как и я до недавнего времени, никогда не сталкивались и не слышали о нем.



Суть лимита в том, что если вы используете поиск людей вне ваших контактов слишком часто (точных метрик нет, решает алгоритм, на основе ваших действий — как часто и много искали, добавляли людей), то результат поиска будет ограничен тремя профилями, вместо 1000 (по умолчанию 100 страниц, по 10 профилей на страницу). Лимит сбрасывается в начале каждого месяца. Естественно, премиум аккаунты такого ограничения не имеют.

Но не так давно, для одного пет-проекта, я начал много играться с поиском на LinkedIn и внезапно получил это ограничение. Естественно, такое мне не очень понравилось, ведь я не использовал его в каких-либо коммерческих целях, поэтому первой мыслью было изучить ограничение и попытаться его обойти.
Читать дальше →

Что ты такое, Event Loop? Или как устроен цикл событий в браузере Chrome

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели162K
Как думаете, что произойдет, если запустить в консоли браузера этот фрагмент кода?

function foo() {
  setTimeout(foo, 0);
}

foo();

А этот?

function foo() {
  Promise.resolve().then(foo);
}

foo();

Если вы также, как и я, прочитали кучу статей про Event Loop, Main Thread, таски, микротаски и прочее, но затрудняетесь ответить на вопросы выше — эта статья для вас.
Читать дальше →

Руководство по логированию в Node.js

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели42K

Первая задача, с которой чаще всего сталкиваются разработчики, начинающие программировать на JavaScript, – как регистрировать события в журнале консоли с помощью метода console.log. В поисках информации по отладке кода на JavaScript вы найдёте сотни статей в блогах, а также инструкций на StackOverflow, советующих «просто» вывести данные в консоль через метод console.log. Это настолько распространённая практика, что пришлось ввести правила для контроля качества кода, подобные no-console, чтобы не оставлять случайные записи из журнала в коде для продакшена. Но что делать, если нужно специально зарегистрировать какое-нибудь событие, чтобы предоставить дополнительную информацию?

В этой статье рассматриваются различные ситуации, в которых требуется вести логи; показывается разница между методами console.log и console.error в Node.js и демонстрируется, как передать функцию логирования библиотекам, не перегружая пользовательскую консоль.
Читать дальше →

Собираем окружение для современного TDD на JavaScript + VS code

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K
TDD уже давно не является чем-то диковинным: на хабре можно найти об этом подходе сотни статей, а каждый новичок знает, какую книгу об экстремальном программировании ему нужно прочитать.

image

Многие мои коллеги тоже используют TDD. Они добавляют тест, пишут код, рефакторят, повторяют. Процесс вроде одинаковый, но у одних он занимает одну минуту, а у других пять. И дело не в том, что вторые медленнее думают. Просто у первых есть набор хитростей, позволяющих оптимизировать работу с тестами.
Читать дальше →

Ближайшие события

Мир трехмерной гиперсферы. Геодезическая трассировка лучей в замкнутой вселенной со сферической геометрией

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели27K
Хотели посмотреть на мир глазами существа живущего в компактной замкнутой вселенной со сферической геометрией? Посмотреть на мир без ночи? Мир, где на небе виден другой полюс планеты? Мир, где нет разницы между солнечным и лунным затмением? Добро пожаловать под кат!


Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №373 (22 — 28 июля 2019)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

Визуализация сна первого года ребенка на узорах одеяла

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K


Отец-айтишник визуализировал данные о сне и бодрствовании первого года жизни своего сына. Сделал это своими руками — программно обработал данные и связал одеялко, которое показывает активность его малыша за год.
Читать дальше →

12 советов по улучшению производительности JavaScript-приложений

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K
Производительность — это один из важнейших вопросов, встающих перед разработчиками веб-страниц или веб-приложений. Никто не будет рад «падающему» от чрезмерной нагрузки приложению, или странице, которая загружается целую вечность. Пользователи веб-сайтов не готовы слишком долго ждать их загрузки или приведения их страниц в рабочее состояние. Согласно данным Kissmetrics, 47% посетителей ожидают, что веб-сайт загрузится менее чем за 2 секунды. 40% посетителей покинут сайт в том случае, если его загрузка займёт более 3 секунд.



Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что, если учитывать вышеприведённые цифры, становится ясно, что производительность — это то, о чём всегда стоит помнить веб-разработчикам. Здесь будут приведены 12 рекомендаций по улучшению производительности JS-проектов.
Читать дальше →

Стартуем библиотеку компонентов на React и TypeScript

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели30K

Большую часть свой работы, я пишу бэкенды, но вот на днях появилась задача начать библиотеку компонентов на React. Несколько лет назад, когда версия React была такой же маленькой, как и мой опыт фронтенд-разработки, я уже делал подход к снаряду и получилось неумело и коряво. Принимая во внимание зрелость текущей экосистемы React и мой подросший опыт, я воодушевился уж в этот-то раз сделать всё хорошо и удобно. В результате у меня появилась заготовка для будущей библиотеки, а чтобы ничего не забыть и собрать всё в одном месте, была написана эта статья-шпаргалка, которая также должна помочь тем, кто не знает, с чего начать. Посмотрим, что же у меня получилось.

Читать дальше →

Неожиданный порядок инициализации наследованных классов в JavaScript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K

Сегодня у меня была небольшая задачка на рефакторинг JS кода, и я натолкнулся на неожиданную особенность языка, о которой на протяжении 7 лет своего опыта программирования на этом ненавистном многими языке не задумывался и не сталкивался.


К тому же, я ничего не смог найти ни в русскоязычном, ни в английском интернете, в связи с чем решился опубликовать эту не очень длинную, не самую интересную, но полезную заметку.


Чтобы не пользоваться традиционными и бессмысленными константами foo/bar, покажу непосредственно на примере, который был у нас в проекте, но всё же без кучи внутренней логики и с фейковыми значениями. Помните, что всё равно примеры получились довольно синтетические

Наступаем на грабли


Итак, у нас есть класс:


class BaseTooltip {
    template = 'baseTemplate'
    constructor(content) {
        this.render(content)
    }
    render(content) {
        console.log('render:', content, this.template)
    }
}

const tooltip = new BaseTooltip('content')
// render: content baseTemplate

Всё логично


А потом нам понадобилось создать другой тип тултипов, в котором изменяется поле template


class SpecialTooltip extends BaseTooltip {
    template = 'otherTemplate'
}

И вот тут меня ждал сюрприз, потому что при создании объекта нового типа происходит следующее


const specialTooltip = new SpecialTooltip('otherContent')
// render: otherContent baseTemplate
//                          ^ СТРАННО

Читать дальше →

Автотестирование: десять лайфхаков от команды Skyeng

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K


Привет, я Андрей Шальнев, QA Automation Lead в проекте Skyeng Vimbox. В течение года мы с командой занимались оптимизацией процессов автоматического тестирования и сейчас вплотную подошли к ее финальной стадии. А это хороший повод выдохнуть, пересмотреть бэклог и подвести какие-то промежуточные итоги. Для Хабры я решил сделать подборку из десяти наиболее полезных и при этом простых вещей, которые помогли нам справиться с задачей оптимизации автотестов. Надеюсь, статья пригодится QA-командам в растущих компаниях, где старые процессы тестирования уже не справляются с нагрузкой, и вопрос реорганизации встает ребром.

Читать дальше →