Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

275,79
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы создаём Squadus. Реализуем «прыжок к сообщению» в мобильной версии

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.9K

Весной этого года мы выпустили Squadus — цифровое рабочее пространство для компаний любого масштаба. Решение позволяет общаться в чатах, проводить конференции, совместно работать над документами и автоматизировать типовые действия с помощью ботов.

Сегодня расскажем о том, как в мобильной версии Squadus реализовали востребованную функцию — «прыжок к сообщению» в чате (jump to message).

Для чего современным чатам нужна эта возможность? Прыжок позволяет «отмотать» чат от цитируемого сообщения к оригиналу. Открыть чат, который игнорировался пару дней, не с последнего сообщения, а с момента прошлого открытия. Или отыскать в истории нужное сообщение двухгодичной давности, которое во время жаркой дискуссии можно привести собеседникам как сильный аргумент. Наконец, благодаря функции пользователь может оказаться в нужном чате и на нужном месте в истории сообщений, просто кликнув push-уведомление.

О технических аспектах реализации «прыжка к сообщению» читайте под катом.

Читать далее

TypeScript и все что тебе нужно в разработке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели48K

Все для работы с продвинутым TS внутри. Generic Types, Mapped Types, Types Guard, Utility Types и многое другое. Шпаргалка с навигацией и примерами.

К изучению

Event Loop в деталях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели154K

В данной статье поговорим о том, почему Event Loop вообще был создан, как с ним работать и почему про него спрашивают на собесах.

JS был спроектирован как однопоточный язык программирования. Это значит, что он может выполнять только одну операцию одновременно. Тем не менее у JavaScript есть такой механизм как Event Loop, который как раз и позволяет выполнять "асинхронные" операции. Почему "асинхронные" в кавычках? Да просто потому что JavaScript тоже выполняет их синхронно, асинхронности в самом JavaScript как таковой нет. Вперед под кат, будем разбираться)

Promise.then()

Веб-компоненты в 2023: нужно поговорить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Я решил написать эту статью по мотивам своей недавней дискуссии в комментариях. Я часто вступаю в подобные сра... дискуссии здесь на Хабре и на других площадках. Кроме того, я регулярно провожу технические интервью с разработчиками и мы, также, часто касаемся этой темы.

И вот, что я вам скажу: большинство фронтенд-разработчиков вообще не понимают, что такое веб-компоненты и зачем они нужны. Стандарту уже несколько лет, он давно поддерживается во всех популярных браузерах, но разработчики продолжают его игнорировать и, что более ужасно, создавать свои костыльные и излишне сложные решения там, где можно было бы с легкостью обойтись нативными браузерными возможностями. Веб-компоненты окружены ореолом глубоких заблуждений и непонимания...

И с этим я хочу бороться

Создаем мини-игру с капельным эффектом и движущимися кружками. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, дорогие пользователи мира IT!

В современной веб-разработке существует множество способов сделать ваш сайт интересным и привлекательным для пользователей. И даже используя простые техники можно добиться высоких результатов!

Предлагаю вам самим создать мини-игру с нуля. И затем, вы сможете использовать её, чтобы оживить и добавить интерактивность любой веб-странице.

Читать дальше →

Как сделать свой UI Kit на Vue 3 + storybook и задеплоить его на npm

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели25K

Сейчас очень популярная история создавать свой UI Kit и везде рассказывать какой он крутой и как он ускорил разработку, поэтому я решил написать небольшой гайд, как заиметь себе собственный UI Kit.

После моего туториала, вы тоже сможете рассказывать какой у вас крутой UI Kit, но это не точно :)

Запилить свой UI Kit

Утечки памяти в SSR: причины, поиск, устранение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Захаров (@‌vzkhrv), я расскажу про SSR. На самом деле, утечки памяти работают в JavaScript везде – и на сервер-сайте, и на клиенте, поэтому информация будет полезна даже тем, у кого пока нет SSR. Давайте чуть подробнее познакомимся. Я ведущий фронтэнд-разработчик, около 8 лет в отрасли. В Зарплате.ру больше не работаю, но основной опыт, о котором хочу рассказать, получен именно там. Я люблю плавающие баги, разговоры о техдолге и шутки про ненастоящих программистов. Поговорим про утечки в памяти в SSR, про работу с памятью и про то, как всё это выглядит в браузере и в nodejs. Ну, и естественно, как со всем этим жить.

Читать далее

Скрытие POI за зданиями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

C 2018 года карта веб-версии 2ГИС рендерится при помощи WebGL — API для рисования трехмерной графики. Сначала мы в команде веб-карт использовали эту технологию просто как очень быструю рисовалку двухмерных данных с небольшими исключениями в виде 3D-домов и моделей.

Приход в карту иммерсивных возможностей начал менять сложившееся положение вещей — моделей стало больше, они стали красивее и детальнее, их больше хочется рассматривать.

И тут возникла проблема

Видеоредактор, работа с видео и зачем там Canvas

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

Современные устройства и браузеры развиваются достаточно быстро, но все-равно этого бывает недостаточно для задач со сложными вычислениями. К таким задачам можно отнести обработку видео.

Одной из задач, где мы в Ozon используем Canvas, является обработка видео. Для это у нас реализован минималистичный видеоредактор. Зачем нужно было делать свой редактор для веба и почему не использовать готовый? Все ответы под катом.

Читать далее

Как я разбирал нестандартный формат 3D-моделей, чтобы показывать Лего у себя на сайте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.1K

Несколько лет назад мне на день рождения подарили то, о чём я мечтал с детства — большую коробку с кучей деталей Лего, из которой можно было собрать что угодно. Мой внутренний ребёнок очень быстро начал собирать из них машинки, а мой внутренний взрослый задумался — можно ли их как-то увековечить в цифровом виде, чтобы потом собрать снова, и чтобы показывать всем друзьям.

Я перепробовал несколько редакторов 3D-моделей Лего (моим главным условием была работа на Linux, либо в вебе), и остановился на онлайн-редакторе Mecabricks. Но, уже перенеся туда несколько из моих творений, понял, что с задачей «показывать всем друзьям» всё будет сложнее: у Mecabricks довольно скудные возможности экспорта, а его собственный формат с расширением .zmbx понимает только он и его плагин для Blender.

Поэтому я решил посмотреть, как этот формат устроен, и написать свой конвертер во что-то более общепринятое. В качестве целевого формата я выбрал glTF, а инструмент незатейливо назвал zmbx2gltf.

В этой статье я расскажу, как постепенно разбирал этот непонятный .zmbx, про устройство и преимущества glTF как формата передачи 3D-ассетов между разными инструментами, и про то, какие проблемы я решал, конвертируя одно в другое.
Читать дальше →

Простые правила при работе с растровыми изображениями на каждый день

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Привет, меня зовут Денис, я руковожу направлением разработки в Домклик. Дополнительно несу ношу лидера frontend-направления в нашей компании. Не так давно я отрефакторил систему собеседований для frontend-разработчиков, попутно тестируя технические вопросы на внешних и внутренних респондентах. И пришёл к выводу, что множество мной опрошенных разработчиков, вне зависимости от уровня, не знают или просто не обращают внимание на базовые правила при работе с картинками. В результате на просторах интернета зачастую можно найти изображения размером 200 на 200 пикселей и весом в несколько мегабайтов со смещением макета, столь раздражающим пользователей. Если вам интересно, как практически без вложений улучшить пользовательский опыт, то прошу под кат.

Читать далее

Что бы я хотел знать до переноса 50 000 строк кода на серверные компоненты React

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели19K

Серверные компоненты React – это большой кусок работы. Недавно мы переосмыслили нашу документацию и устроили ребрендинг Mux. Пока мы этим занимались, мы перенесли весь материал сайтов mux.com и docs.mux.com на серверные компоненты. Так что, поверьте мне… я знаю. Знаю, что это возможно, не так страшно и, в принципе, что дело того стоит.

Давайте я вам объясню, почему, ответив на следующие вопросы: почему так важны серверные компоненты, а также для чего они хорошиДля чего они не так хорошиКак их использоватькак их постепенно внедрять и какие продвинутые паттерны следует использовать, чтобы всем этим управлять? Дочитав эту статью, вы станете замечательно представлять, следует ли вам использовать серверные компоненты React, а если следует – то как использовать их эффективно.

Читать далее

Принцип работы async/await в JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели45K


Если вам доводилось работать с JavaScript, то вы наверняка встречались с синтаксисом async/await. Эта функциональность позволяет прописывать асинхронную логику синхронным образом, упрощая тем самым её понимание. Некоторым ветеранам JS известно, что async/await – это просто синтаксический сахар для существующего Promises API. Это означает, что в JS должен быть способ реализации функциональности async/await без использования ключевых слов async и await, хоть и более громоздкий. Именно об этом и пойдёт речь в данной статье.

Видео от автора на ту же тему.
Читать дальше →

Ближайшие события

Релиз Bun 1.0 (новый runtime для JavaScript )

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели42K

Представляем Bun версии 1.0.

Bun — это быстрый и универсальный набор инструментов для запуска, сборки, тестирования и отладки JavaScript и TypeScript кода (от одного файла до fullstack-приложения). Сегодня Bun стабилен и готов к продакшену.

Читать далее

Создатель Ruby on Rails: «Turbo 8 отказывается от TypeScript»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K

По общему мнению, TypeScript стал большим успехом для Microsoft. Я видел множество сияющих от радости людей, напичкавших JavaScript типами, которые могут быть проверены компилятором. Но я никогда не был его поклонником. Ни через пять минут размышлений, ни через пять лет. Поэтому я с большим удовольствием могу сообщить, что мы отказываемся от TypeScript в следующем большом выпуске Turbo 8.

Читать далее

Проблема код-ревью: ESLint — больше, чем просто «extend»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

На код-ревью зачастую тратят слишком много времени и энергии. Перфекционизм часто заставляет размениваться на мелочи вместо сути, а холивары разрушают команды. Хотя есть специальные инструменты, задача которых автоматизировать процесс и убрать лишние споры, это часто не работает. Ведь всё взаимодействие с ESLint сводится к extend’у от популярных конфигурации типа airbnb. Проблема в том, что эти конфигурации не покрывают даже малую часть того, что на самом деле может ESLint.

Чтобы исправить ситуацию, нужно собрать мощный, оптимизированный, а главное, реюзабельный ESLint.

Это статья написана на основе доклада Дениса Красновского для FronendConf 2022. Денис, руководитель направления разработки и фронтэнд-лид в компании Домклик.

Читать далее

Бот-сказочник, или как генерировать истории с помощью ChatGPT и Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Представьте, что вам нужно написать художественный роман. У вас есть ключевые идеи, продуманы основные повороты событий, но нет возможности объединить все в одну историю.

Кажется, что написать захватывающую историю просто. Появилась идея — запиши, пришла новая мысль — запиши ее тоже. Потом добавь деталей и эмоций — и готово. Но это иногда последний пункт забирает больше всего времени.

Такая же проблема может встретиться, например, если нужно написать пост или оформить описание рабочего проекта. Если вам это знакомо, то просто автоматизируйте процесс. Можно написать специального бота, который будет из тезисов генерировать цельную историю с помощью ChatGPT, а после — записывать в Notion. Реализовать такой проект и задеплоить его на сервер несложно — посмотрим, как это сделать.
Читать дальше →

Как грамотный подход аналитиков может сэкономить бюджет компании за счет изменения подхода к реализации проекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Лена Махова, я работаю системным аналитиком в РСХБ‑Интех. Бывают ситуации, когда нужно решить проблему бизнеса и сократить время на разработку. Так случилось и у нас, когда пришел заказ от смежников доработать интеграцию в части передачи значения «номер ИД» (исполнительный документ). В материале рассказываю, как мы решили эту задачу, и даю шаблон кода решения, чтобы при желании вы также могли им воспользоваться.

Читать далее

Blockchain-разработка глазами Backend-разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели23K

Я достаточно давно занимаюсь Backend разработкой и последние несколько лет, все больше и больше пишу разные блокчейн проекты (Solidity на EVM). Погружение в блокчейн мне давалось непросто и мой бэкендерский мозг несколько раз ломался, и я решил поделиться своим взглядом на погружение в блокчейн-разработку.

У этого поста также есть видеоверсия.

Читать далее

Абстрактные типы данных. Изложение для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K

Абстрактный тип данных. 

Зачем нужны абстрактные типы данных? Чем они полезны для программиста? Когда необходимо создавать эти абстракции, а когда можно обойтись без них? Тип данных vs абстрактный тип данных vs структура данных.

Читать далее