Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

281,52
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ускорить таблицу на React в 1 000 раз, изменив лишь одну строку

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

JP Camara, главный инженер Wealthbox, в своём блоге поделился интересным опытом ускорения TanStack Table — новой версии React-библиотеки для создания функциональных таблиц — аж до 10 мс. Делимся с вами переводом его статьи.

Читать далее

Явное управление ресурсами: пробуем новую фичу JavaScript и TypeScript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели21K

Одной из самых интересных грядущих новинок JavaScript и TypeScript для меня является явное управление ресурсами. Новый синтаксис using foobar = … реализует идиому RAII, позволяя писать намного менее многословный код, управляющий какими-либо ресурсами.

В этой статье я хочу на примерах разобрать эту фичу — в том виде, в котором она сейчас доступна в TypeScript 5.2.0-beta с полифиллом disposablestack. Я рассмотрю синхронные и асинхронные ресурсы, DisposableStack/AsyncDisposableStack, а также приведу пример неочевидного бага, в который попался я сам. По пути я также коснусь нескольких других нововведений Node.js, про которые, возможно, ещё знают не все. Весь код доступен в репозитории.
Читать дальше →

Вывод типов в TypeScript. Неизменяемый массив конкретных строковых значений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.2K

Решим реальную практическую задачу, с которой мне пришлось столкнуться на моем проекте React/TypeScript.

Задача

У нас есть массив конкретных строковых значений, таких как "first", "second", "third", "fourth" и "fifth". Необходимо отобразить их на странице, т.е как-то использовать, а также убедиться, чтобы эти данные были строго типизированы и TypeScript нам выдавал всплывающие подсказки при их использовании в коде.

Читать далее

Интересные трюки JS, HTML и CSS, #2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K


Небольшая подборка нестандартных вариантов использования HTML/JS/CSS, где каждый найдёт что-то интересное. Если информация окажется полезной, будем собирать эти хаки на постоянной основе и публиковать по мере накопления.

Предыдущая часть здесь.

В этом выпуске — DevTools для мобильных браузеров, CSS-антистресс для Booking.com (на КДПВ), единственная защита от фингерпринтинга (спойлер: это браузер Tor, он же Firefox) и др.
Читать дальше →

Если ваш фронтендер перестал бояться IE6, покажите ему SmartTV

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K

В декабре 2021 года под новогодние праздники в приложении Кинопоиска для SmartTV появился раздел с Яндекс Музыкой. Он позволил пользователям на телевизорах открывать новые для себя треки в Моей волне, включать популярные подборки и слушать собственную коллекцию на телевизорах.

При создании этого раздела я впервые столкнулась с миром SmartTV. Не каждый фронтендер встречает в своей практике подобные задачи, даже несмотря на то, что сейчас разработка под ТВ довольно популярна.

Меня зовут Лена и я фронтенд-разработчик Яндекс Музыки. В этой статье я расскажу про особенности работы SmartTV и разработки под них на примере свежей фичи, которую мы назвали Время клипов. Теперь в приложении вы можете посмотреть клипы любимых артистов и открывать для себя новых исполнителей, которые подходят вам по настроению.

Под катом обсудим ключевые отличия работы фронтенда над вебом и SmartTV, поговорим про оптимизацию и вёрстку и посмотрим на фотографии множества пультов (без пакетиков).

Читать далее

Оптимизация изображений для пользователей с медленным интернетом с помощью Network Information API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K

Многие из нас привыкли к тому, что быстрый и стабильный интернет это данность в 2023 году, поэтому оптимизацией вебсайтов под этот случай особо не занимаются. Однако все еще остаются сценарии, когда это не так: например, в дороге между населенными пунктами или в некоторых помещениях, которые либо находятся под землей, либо плохо пропускают сигнал по какой-то другой причине.

Для нашего проекта combat-sport.club как раз актуальна ситуация, когда взвешивание перед проведением соревнований нередко происходит в каком-нибудь подвальном помещении с плохой связью, и тяжелый SPA с большим количеством медиа может грузиться очень долго. В свою очередь это влияет и на возможность работать с платформой и в целом на удовлетворенность пользователей.

Можно считать это как продолжение серии моих статей про оптимизацию в целом: раз и два.

В этой статье я рассмотрю один из методов оптимизации сайта для пользователей с медленной скоростью интернета - Network Information API. Это API с большим набором различной информации о сети, но пока не с самой лучшей поддержкой среди браузеров. Тем не менее это не повод не использовать его для тех пользователей, чей браузер это поддерживает - а это около 73% глобальных пользователей. Примеры кода будут на Vue.

Читать далее

Книги для JavaScript-разработчика: то, что реально помогает развиваться. От простого к сложному

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели50K

Привет, Хабр! Сегодня предлагаем подборку книг для JavaScript-разработчика. Подобраны они в порядке усложнения материала. То, что в начале подборки, пригодится начинающему специалисту (правда, перечитать не помешает и профи). А ближе к концу — книги для более опытных разработчиков. Если же у вас есть собственные предпочтения, то расскажите о них тоже — поделитесь в комментариях.

Читать далее

Как тестировать не-REST-бэкенд. Часть вторая, WebSocket

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели39K

Привет! Продолжаем цикл статей про тестирование не-REST-бэкенда, в прошлый раз мы говорили о GraphQL, теперь пришло время WebSocket.

Итак, что такое WebSocket?

Википедия сообщает, что это «протокол связи поверх TCP-соединения, предназначенный для обмена сообщениями между браузером и веб-сервером, использующий постоянное соединение».

Что тут важно — что это протокол (со всеми вытекающими последствиями для протокола), который использует постоянное соединение.

Работу по WebSocket в обычной жизни можно представить примерно так.

Вы живете в квартире вместе с семьей, решили поработать, ушли в отдельную комнату и закрыли за собой звуконепроницаемую дверь (ну а как еще работать-то). В общем, сидите, работаете, и вообще не слышите происходящего в квартире. Заметите только, если вам кто-то постучить в дверь.

И тут к вам в дверь стучит, скажем, жена, вы открываете, и она говорит, что ей надо уехать по делам вместе с остальными членами семьи, вы в доме за старшего, и надо будет встретить курьера, который скоро приедет.

ОК, что вам делать в такой ситуации?

Читать далее

Не наступил ли у React момент переписывания Angular.js на Angular?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

В 2012 году Angular.js серьёзно поменял frontend-разработку. Фреймворку от Google тогда очень быстро удалось снискать популярность у разработчиков.

И вот уже буквально через два года его разработчики решили объявить о выходе новой версии под именем Angular 2. Версия оказалось написанной полностью с нуля и не имела совместимости с предыдущей даже близко. Большинство разработчиков, не исключая и вашего покорного слугу, идея переписывать их приложения явно не прильщала. Писать приложения на старой версии, которая с припиской JS, тоже было так себе вариантом. Конкурирующие фреймворки уже были ничуть не хуже.

Одним из них мы и воспользовались, переведя в 2015 году нашу фронтенд-разработку на React. У него была простая архитектура, основанная на компонeнтном подходе и рассчитанная на то, чтобы не терять в производительности труда с ростом кодовой базы.

Сообщество Реакта с тех пор значительно выросло и вот недавно команды React и Next.js показали нам Server Components, новый способ разработки веб-приложений, который со стандартным React-приложением совместим примерно никак.

Это такое же серьёзное изменение как и переход с Angular.js на Angular 2? React сейчас проходит через ту же фазу, что и Angular.js когда-то?

Замечание: В этой статье я буду обсуждать фичи как от команды React так и от Next.js. Работают они сейчас очень тесно, так что зачастую трудно сказать, кто из них за что ответственен. Так что буду писать просто, "React" имея в виду обе команды.

Читать далее

Как сделать робота с нуля. С чего начать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели48K

Я разрабатываю роботов и меня часто спрашивают — «как сделать робота», «где ты находишь информацию, какие ресурсы используешь»?

Если вы не знаете с чего начать и хотите сделать собственного робота — эта статья для вас — в ней я постараюсь объяснить процесс, а также расскажу какие должны быть первые шаги.

Читать далее

Новое слово в TypeScript 5.2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K

Привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи Matt Pocock.
Источник

TypeScript 5.2 представит новое ключевое слово - 'using', которое можно использовать, чтобы избавиться от чего угодно с помощью функции Symbol.dispose, при покидании области видимости.

Читать далее

Чек-лист фронтендера при разработке рекламного спецпроекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5K

Привет! Меня зовут Наташа, я фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов KTS.

В отделе рекламных спецпроектов мы делаем множество сервисов в мини-приложениях VK, Одноклассниках, Телеграме, создаём лендинги.

Мы делаем как краткосрочные проекты, которые могут длиться 2 недели, так и долгосрочные — сроком работы от года. Изначально я написала этот материал для внутреннего использования, чтобы разработчик на каждом этапе разработки приложения знал, на что обратить внимание. 

Эта статья — подсказка, которая помогает не пропустить важные моменты, если ваша команда разрабатывает, тестирует и выпускает проекты на потоке — то есть много и часто. Возможно, эти советы пригодятся и вам.

Читать далее

Zod: Типизация и валидация Вашего .env (Vite + React и не только)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели19K

Нередко в проектах необходимо заводить переменные окружения (environment variables). Существует много способов сделать это. Например, указать переменную "inline", как MY_VAR="my value" node index.js или обозначить источник командой source. Некоторые фреймворки имеют даже целые отдельные пакеты для формирования переменных окружения (прим. nest.js). Но чаще всего за годы работы в сфере фронтенд-разработки мне приходилось работать со способом с содержанием .env файлов в проекте, которые имеют простейший синтаксис вида KEY=VALUE.

Проблема в том, что использование env-переменных не гарантирует нам наличие значения и не дает понимание о его типе данных.

Читать далее

Ближайшие события

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K
image

Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот демка (управление стрелками и тачпадом) [источник].
Читать дальше →

Путешествие в царство легаси. Как маленькая задача привела к большому рефакторингу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.3K

Привет! Меня зовут Артем Коньков, я frontend-разработчик в СберМаркете. А еще, я тот человек, который в фильмах ужасов спускается в темный подвал вопреки инстинкту самосохранения. Во-первых, потому что это интересно, а во-вторых — кто-то же должен это делать!

Это история о том, как мое любопытство превратило небольшую задачу в настоящий квест длиной в 5 спринтов. Надеюсь, мой пример поможет вам меньше бояться подобных задач, и даст мотивацию копать глубже. А в конце статьи я расскажу, как правильно закреплять результаты, чтобы такая масштабная работа не была проделана впустую. Но сначала немножко контекста.

Читать далее

Как тестировать не-REST-бекэнд. Часть первая, GraphQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели25K

Привет! Меня зовут Сергей, я более 11 лет в тестировании, и успел за это время перепробовать множество разных подходов в QA — начинал простым тестировщиком, затем строил и развивал всевозможные отделы тестирования и автоматизации, а сейчас работаю в QIWI.

В этой серии постов я хочу поговорить с вами про тестирование трех популярных так называемых не-REST-бэкендов. Самое главное для начала — определиться с терминами, договоримся, что везде в тексте, где я упоминаю REST — речь идет именно о REST HTTP-бэкенде. Наверняка многие из вас с ним работали и вообще неплохо знакомы.

Но есть ещё три других, собственно, не-REST-бэкенда. С ними тоже полезно научиться работать: во-первых, для общего развития, во-вторых, будете знать, как подступаться к их тестированию, на случай, если ваша команда вдруг решит поработать на одном из них. 

Под катом — разбор тестирования первого из этой тройки, GraphQL. Все примеры в посте я делал с помощью Postman, он достаточно популярен и доступен, чтобы вы при желании могли всё быстро в нём повторить.

Читать далее

ESLint. Анатомия правил линтинга: разбираем структуру, создаём собственное правило для React-приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели35K

Всем привет! Меня зовут Анастасия Щедрина, я технический лидер по фронтенду проекта размещения объявлений в компании Домклик. Сегодня я расскажу вам немного о том, как устроены правила в ESLint, и покажу на примере, как можно разработать собственные.

Статья будет полезна тем, кто уже задумался о создании своих правил, а также тем, кто использует линтер, но не знает, как он устроен и как подключённые правила обрабатывают наш код.

Читать далее

Maskito – новая коллекция библиотек для маскирования текстовых полей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Рады поделиться: выложили нашу разработку Maskito в открытый доступ, и совсем недавно произошел релиз ее первой мажорной версии. Maskito — коллекция библиотек, упрощающих маскирование текстовых полей, с удобным и гибким публичным API.

Maskito содержит разные библиотеки: основная написана на TypeScript без зависимостей, есть опциональный пакет с набором готовых конфигурируемых масок, а еще есть библиотеки для удобного использования Maskito в проектах на React, Angular или Vue. Рассказываю обо всем подробнее.

Читать далее

В поисках лучшей версии EcmaScript для сборки сайта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.4K

Как оказалось, выбор версии ES для сборки веб приложения, а так же организация самой этой сборки, может оказаться весьма сложной задачей. Задачей, включающей в себя много разнообразных вопросов.

В статье вы увидите бенчмарк производительности EcmaScript фич; узнаете какой из компиляторов генерирует самый производительный JavaScript код; а также можно ли добиться прироста производительности, начав собирать сайт в более поздней версии ES.

Читать далее

Какого черта мы нанимаем, или осмысленность собеседований в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K

Привет, Хабр, меня зовут Герман, и я лид разработки, вышедший из фронтов. Сегодня я хочу обсудить тему культуры собеседований, а точнее, тот хаос что творится на этом поприще. А заодно — узнать, что об этом думает комьюнити in situ.

Читать далее