Обновить
214.73

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров36K


TL;DR для тех, кому некогда читать™:




Вот как всё начиналось

Как я намайнил первое* в мире биткоин**-стихотворение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.8K

Привет, Хабр. Так получилось, что по специальности я программист, а по призванию — поэт. Не просто рифмую палку с селёдкой, а публикуюсь в литературных журналах, взял парочку небольших премий — в общем, это немного больше, чем хобби.

Иногда хочется как-то объединить эти две стороны своей жизнедеятельности. Написать скрипт четырёхстопным ямбом. Или наоборот — скрипт, который напишет четырёхстопный ямб. Обычно это желание мимолётно и ни к чему не ведёт. Но недавно мне очень захотелось написать биткоин-стихотворение — и я это сделал.

Ниже вы сможете познакомиться с моим великим творением и историей его создания, а также выяснить, что это вообще за ерунда — биткоин-стихотворение, и чем оно полезно народному хозяйству. Я постараюсь, чтобы статья была интересна и понятна как моим коллегам-программистам, так и моим коллегам-литераторам.

Испить мёда поэзии

Отменить нельзя продолжить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Как описать асинхронную цепочку запросов и не сломать всё? Просто? Не думаю!

Я автор менеджера состояния Reatom и сегодня хочу вам рассказать про главную киллер-фичу redux-saga и rxjs и как теперь её можно получить проще, а так же про грядущие изменения в стандарте ECMAScript.

Речь пойдёт об автоматической отмене конкурентных асинхронных цепочек — обязательном свойстве при работе с любым REST API и другими более общими асинхронными последовательными операциями.
Читать дальше →

JavaScript: два интересных сниппета

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K


Hello, world!


В этой небольшой заметке я хочу поделиться с вами двумя сниппетами, которые показались мне очень интересными. Первый сниппет представляет собой пример реализации простой реактивности (signal), второй — способ предотвращения несогласованности данных в результате состояния гонки (race condition). Первая конструкция используется в SolidJS (с некоторыми дополнительными оптимизациями), вторая — заимствована из одного рабочего проекта.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Трудности маскирования текстового поля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Один античный оратор говорил, что всем людям свойственно ошибаться. Прошло много веков, а человек продолжает совершать ошибки каждый день. Даже беглое заполнение формы на сайте не обходится без опечаток. 

Хороший UI/UX помогает пользователю избежать большинства таких проблем. Инструментов контроля огромное количество, сегодня расскажу про один их них — создание маски для поля ввода силами Javascript.

Читать далее

«Интернет-магазин на диване». Разрабатываем веб-приложение в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

Telegram давно используют в рабочих целях: с помощью ботов можно автоматизировать большой спектр задач и даже делать интернет-магазины. В статье рассказываем, как разработать свою версию LAZZON прямо в мессенджере.

В рамках этой инструкции мы:

  1. научимся работать с тремя видами кнопок,
  2. реализуем интернет-магазин с корзиной,
  3. разработаем форму для сбора пользовательских данных,
  4. зальем интернет-магазин в облако.
Читать дальше →

Менеджмент зависимостей в Javascript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров21K

Для многих разработчиков процесс установки зависимостей представляет собой некую "магию", которая происходит при выполнении npm install. Понимание принципов работы этой "магии" может сильно помочь при возникновении ошибки во время установки очередной библиотеки. Нынешний NPM — результат многих лет проб и ошибок, поэтому для его детального понимания я предлагаю начать с самого начала.

Читать далее

Как контрибьютить в проект, о котором ничего не знаешь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.2K

Bun


В последнее время мне очень нравится Bun. Это новая среда исполнения JavaScript / TypeScript, схожая с Deno / Node. Она имеет одно преимущество по сравнению с другими средами исполнения, которое очень важно для меня: очень быстрый запуск (по крайней мере, для JS). Когда я впервые запустил в ней небольшой кусок кода, то просто не мог поверить.

Когда я перешёл с Ruby на Node, меня оттолкнуло то, что тесты в Node выполняются о-о-очень медленно. Написание одной и той же бизнес-логики и её тестирование на этих языках — совершенно разный опыт. Неудивительно, что сообщество JS-разработчиков ненавидит юнит-тестирование, когда нужно думать, например, распределять ли тесты на несколько файлов, или нет.

Однако на то есть причина. Как бы вы ни оптимизировали инструменты для выполнения тестов наподобие Vitest, Jest или Ava, первый прогон теста (без watch) всегда будет выполняться чрезвычайно медленно в Node, потому что для запуска V8 и разрешения модулей требуется куча времени. Когда ты распределяешь работу на несколько процессов, чтобы использовать все ядра, это требует ещё больше ресурсов!
Читать дальше →

Конец фронтенд-разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров120K

Большие языковые модели, такие как GPT-4, с угрожающей скоростью становятся все более эффективными. Через пару лет нам больше не понадобятся разработчики!
...Или, по крайней мере, такая позиция становится вирусной в Твиттере. Я гораздо более оптимистично смотрю на то, что эти достижения ИИ означают для будущего разработки программного обеспечения.

Читать далее

Создание карты потоков с помощью JavaScript: пошаговое руководство

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров7K

Карты потоков – это мощный способ представления движения объектов между различными географическими локациями, который очень легко реализуется с помощью JavaScript. По сути, они совмещают в себе функциональность карты и потоковой диаграммы. Такой тип визуализации показывает направление движения людей, товаров, денег или информации, а также их количество.

В текущем руководстве мы познакомим вас с процессом создания карты потоков. А чтобы сделать этот процесс более практичным, мы используем пример визуализации количества студентов из Индии, обучающихся в разных странах. Следуя этому руководству, вы научитесь создавать собственные карты потоков с помощью JS для любых видов данных.
Читать дальше →

Руны и лёд: техническое собеседование по TypeScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Крисс проводит тебя в комнату для совещаний.

Он облачён в худи, не похож ни на какого конкретного зверя, но выглядит знакомо. Однако ты уверен, что вы раньше не встречались. Комната тоже знакома, хотя ты в ней впервые.

«Как дела?», — спрашивает он.

Сложный вопрос для начала беседы, придётся объяснять внутренний механизм, приводящий в движение твои действия. Возможно, он риторический?

«Действительно, как?», — улыбаешься ты.

«… хм, отлично. Ну, приступим?»

Ты утвердительно киваешь.

«Хорошо. Мы займёмся небольшой программной головоломкой, чтобы я понял, как ты умеешь решать задачи. Не волнуйся, если не получится сделать это упражнение, мне главное понять, как ты мыслишь и общаешься».

Волноваться? Ты с трудом вспоминаешь это ощущение. Возможно, оно осталось в твоей юности, когда ты зимовал на Свальбарде* с медведями. Ещё до того, как ты понял сейд.
Читать дальше →

Как мы нейросеть в браузер тащили

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K

Здравствуйте, товарищи! Хочу написать a good story про то, как портировал нейросеть в браузер.

Задача пришла ко мне от моих институтских друзей из ИВМ РАН. Есть некий фронтенд, на который доктор загружает КТ снимок. Доктору предлагается при помощи веб интерфейса выделить сектор с сердцем, который будет передан на сервер, где алгоритмически отсегментируется граф аорты для последующего анализа.

Меня попросили сделать нейросеть для выделения 3d сектора с сердцем, а затрачиваемое время не должно превышать 2-3 секунд.

Гонять весь КТ снимок на сервер только за координатами накладно, т.к. КТ снимок обычно состоит из 600-800 кадров размера 512 * 512 пикселей, поэтому мое предложение о браузерном варианте пришлось кстати.

Читать далее

Основы фронтенд-разработки: фреймворки, DOM-дерево, взаимодействие с бэкендом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Современная сфера веб-разработки пестрит всевозможными технологиями и инструментами, среди которых новичок может легко растеряться. Статья посвящена общему обзору принципов фронтенд- и бэкенд-разработки, а также знакомит начинающих с наиболее актуальными инструментами и навыками, которые им потребуются для успешного продвижения по карьерному пути.
Читать дальше →

Ближайшие события

Внутри Mailion: как устроен фронтенд почты на миллион пользователей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.1K

Недавно мы представили защищенную корпоративную почтовую систему «Mailion. Сертифицированный» — единственную на российском рынке с действующим сертификатом ФСТЭК России. Продукт предназначен для работы с конфиденциальной информацией в крупных коммерческих и государственных организациях.

Речь о сложно устроенной и технологически разнообразной системе: Mailion включает в себя семь крупных модулей, более 400 собственных компонентов (не считая стилевых, вспомогательных и интеграционных обвязок), и содержит в целом почти 400 тыс. строк кода.

Под катом — наш рассказ об устройстве пользовательской части Mailion. Говорим об архитектуре фронтенда и о том, как и почему менялся его стек с начала разработки в 2017 году.

Читать далее

Возможности JavaScript и TypeScript последних лет. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K


Hello, world!


Представляю вашему вниманию перевод первой части этой замечательной статьи, посвященной возможностям JS и TS последних трех лет, которые вы могли пропустить.


В первой части мы поговорим о возможностях JS, во второй — о возможностях TS.


Это первая часть.


Вот ссылка на вторую часть.


Обратите внимание: название почти каждой возможности — это также ссылка на соответствующий раздел MDN.


Руководства, шпаргалки, вопросы и другие материалы по JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Node.js, Express, Prisma, GraphQL, Docker и другим технологиям, а также Блог по веб-разработке.

Читать дальше →

6 простых принципов написания приложения на Vue, которое легко поддерживать (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.7K

Привет! Я Наталья Калачева, Frontend-разработчик в AGIMA. Эта статья посвящена правилам, которые помогают упростить поддержку и расширение приложений на Vue. Тут я рассказываю, как организовать хранение компонентов, стилей и плагинов, когда использовать стор и полезные функции Vue. Первые 3 принципа я опубликовала вчера. Здесь еще 3.

Читать далее

Учимся тестированию с помощью Bootstrap

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров13K

Ознакомительное руководство по использованию Bootstrap для создания веб-страниц и тестирования. Здесь вы узнаете, из чего состоит фреймворк Bootstrap, какие есть варианты его установки и использования, а также как именно с его помощью можно создавать веб-страницы и тестировать их.
Читать дальше →

Как сайты определяют ботов? Деобфускация Akamai Bot Manager 2.0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение47 мин
Количество просмотров25K

Akamai Technologies - американская компания, занимающаяся защитой веб-ресурсов от ботов с помощью своего продукта Bot Manager. В её портфолио числятся такие гиганты ритейла, как Nike, Adidas и Asos, для которых особенно важен контроль за ботами, автоматизирующими процесс выкупа редких/лимитированных товаров с целью их перепродажи по завышенной цене. В данной статье мы взглянем на скрипт антибота Akamai и рассмотрим, какие методы обнаружения через JavaScript в нём используются. Не знаете почему обнаруживается ваш selenium? Добро пожаловать!

Читать далее

Как рисовать красивые соединения с помощью SVG

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Представьте, в вашем проекте есть куча разбросанных по пространству логически связанных элементов, которые (о ужас!) могут свободно перемещаться по пространству. Задача - красиво и наглядно показать пользователю эти связи, чтобы упорядочить представление. В данной статье я покажу нашу реализацию.

Читать далее

Рисуем верёвку в формате SVG при помощи JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K

Сегодня я расскажу о процессе, который я придумал для преобразования SVG‑контура в векторный рисунок верёвки.

Вы узнаете, как превратить показанный слева контур в верёвку справа:

Эта задача возникла в проекте, над которым работали мои коллеги, и она привлекла моё внимание. Я думал о ней и начинал экспериментировать, как только появлялось свободное время. Это было очень увлекательно, поэтому я захотел поделиться с вами процессом решения.

Стоит учесть, что это не туториал по кодингу, а подробный обзор каждого из этапов. Но не беспокойтесь, код полностью доступен.

Замысел

Взглянув на это фото верёвки, вы заметите, что она состоит из множества переплетённых друг с другом прядей. Визуально они делят верёвку на сегменты. 2D‑проекция каждого сегмента напоминает изогнутый многоугольник.

Наша задача будет заключаться в создании этих многоугольников при помощи JavaScript.

Читать далее

Вклад авторов