Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
18.75

Логические игры

Развиваем логику

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Логическая головоломка из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K

Характеризация — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Сиднейского университета 2010 года. Ее сюжет в том году был основан на произведениях Льюиса Кэрролла «Приключения Алисы в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Игра состояла из множества сцен, которые представляли собой импровизации на знаменитое «Безумное чаепитие». Каждая сцена содержала одну головоломку, органично встроенную в повествование. Характеризация была последней головоломкой игры перед финальным мета-заданием и имела пять «звезд» по сложности из пяти.

Читать далее

Новости

Я потратил 9 лет и более 4 миллионов рублей, но так и не завоевал рынок образовательных игр

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров140K

Текст немного сумбурный, но хочется поделиться своей историей издательства ПРОСТОРОБОТ (ныне СИМПЛРОБОТ) с теми, кто решит пойти по моим стопам. А именно попытается завоевать, казалось бы, пустующую нишу на рынке настольных игр. Как оказалось, не совсем пустую и с очень специфичной аудиторией.

Читать далее

«Что? Где? Когда?» и эмоциональный интеллект в бизнес-команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.1K

На протяжении многих лет моим главным хобби является игра в «Что?Где?Когда?». За зеркальным столом я капитан команды, а на работе — бизнес-аналитик. Но в последнее время эти роли размываются, потому что параллели между поведением команды за столом и во время обсуждения рабочих задач…как-то уж очень близки.

И однажды мне захотелось исследовать, как методы из игры работают в реальной жизни. Как оказалось, большинство моментов применимо.

Читать далее

Блеск и нищета LLM-ок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Глядя на слоган ВкусВилл-а («Здесь полезное вкусно») родился вопрос:

«Здесь полезное вкусно» и «Здесь вкусное полезно» - это одно и тоже?

Давайте спросим у LLM-моделей...

Читать далее

ThinkFun: от революционера STEM производителя до стабильного бренда под крылом Ravensburger

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров824

В 1985 году небольшая компания ThinkFun начала с простой идеи — делать обучение увлекательным через игры, которые развивают ум, а не просто развлекают. За десятилетия она выросла в мирового лидера STEM-игр, создавая хиты, которые учили логике, физике и даже программированию — без экранов и скучных уроков. Её игры вдохновляли миллионы детей по всему миру, превращая сложные науки в захватывающие приключения. Но путь от гаражного стартапа до глобального бренда оказался не таким простым, как казалось. А сейчас, похоже, даже вступил в период стагнации. Давайте посмотрим на хронологию событий.

Читать далее

QMS: Мастерим лунолёт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров984

В процессе разработки некоторого количества достаточно сложных текстовых квестов, пришло понимание связанных с этим сложностей. Работа в графическом редакторе увлекательна, но крайне неудобна, по целому ряду причин. В ответ на эти проблемы, родилась идея текстового языка разметки, а уже в процессе его разработки появилась возможность сделать кое что неожиданное. Мне требовался вычислительный блок, для выполнения нетривиальных вычислений и система команд МК-61 показалась неплохим выбором. Ну а чтобы убедиться что всё работает, пришлось воссоздать “Лунолёт”. Внутри текстового квеста…

Читать далее

Зеркальные равенства: красивая математическая симметрия

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K

Математика полна удивительных закономерностей. В одном из номеров журнала «Наука и жизнь» была небольшая заметка в разделе «Математические досуги». С двумя примерами на умножение из разряда математических неожиданностей.

20646 × 35211 = 11253 × 64602

203313 × 657624 = 426756 × 313302

Примечательны эти примеры тем, что цифры в них расположены зеркально-симметрично относительно знака равенства. Зеркальные равенства напоминают палиндромы, но с ключевым отличием. Палиндром — это свойство одного числа, а зеркальное равенство — это свойство операции над числами.

Как математический объект исследования зеркальные математические равенства не имеют определённого автора или даты первого упоминания. Это скорее концепция, которая возникает в процессе изучения чисел и их свойств, как естественное развитие темы палиндромов и симметрии в математике.

Как много существует подобных комбинаций?

Читать далее

Фрактальная логика и битва нейросетей за семантику

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров845

Это история о попытке создать новую логику.

О попытке, рожденной в эпоху, когда фракталы Мандельброта казались ключом ко всей природе. Я, логик по образованию, увидел аналогию: если математические "монстры" оказались фракталами, то, может быть, логические парадоксы — это тоже фракталы?

Я построил концепцию, где смысл — не точка, а процесс, бесконечный и самоподобный. Но концепция осталась без семантики.

И тогда я решил устроить суд Божий: я дал свою книгу двум арбитрам — искусственным интеллектам. Я ожидал диалога, но получил войну.

Qwen, стремясь к формализации, строил сложные системы. DeepSeek, как строгий судья, разрушал их одну за другой, обвиняя в "иллюзии формальности" и "магии".

В этой битве не было победы. Но из обломков моей идеи родилось нечто ценное: понимание того, что истина в сложности не в построении новой системы, а в способности видеть старые проблемы по-новому.

Это — отчет с поля боя за семантику.

Читать далее

Книга перемен «И-цзин» как фреймворк стратегического управления и базовая онтология

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров1.5K

Заголовок звучит масштабно, но суть проста: я хочу показать и доказать, что древняя книга гаданий на самом деле один из первых в мире инструментов для принятия решений в условиях неопределённости.

Я хочу показать не эзотерику, а логику «И-цзин» для того, чтобы понять, когда пора менять стратегию, почему команда выгорает или как рынок может обрушиться ещё до кризиса. Речь не о мистике, а о структуре перемен — как они устроены, по каким законам развиваются.

Я выстрадал предлагаемую на ваш суд модель за более чем 20 лет практической работы с разными командами, проектами и кризисами.

В процессе работы мне пришло понимание: самое сложное это не бежать за целями сломя голову, а понять, на каком этапе эволюции сложной системы  мы сейчас живём. Не «что делать», а «какой сейчас ритм» — зарождение, рост, стабильность или упадок.

Логика триединства «И-цзин» не даёт инструкций, но помогает прочувствовать состояние времени сложной системы: где внешняя среда уже изменилась, а мы тянем прошлое, где человек выгорает, а система требует прыжка.

Это не про KPI и цели, а про синхронность, коэвоюцию, уместность, согласованность, естественную иерархию. И когда перестаёшь бороться с течением своими "глупыми" целями, а начинаешь читать потоки, то  решения приходят не из шаблонов, а из ясности.

Читать далее

«Игрушка»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Альберт Эйнштейн, критикуя принцип неопределённости Гейзенберга, произносит знаменитую фразу: "Бог не играет в кости!". На что Нильс Бор, участник дискуссии, с юмором отвечает: "Эйнштейн, не учите Бога, что ему делать".

Читать далее

Компьютеры, которые играют в игры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K

Кто победит, если две одинаковые программы устроят между собой шахматный турнир? Будут ли партии всегда заканчиваться вничью или у белых будет преимущество первого хода? старая добрая шутка про расизм И есть ли какая-то выигрышная стратегия, которая позволила бы полному чайнику одолеть чемпиона?

Сегодня мы поговорим про игры, а в частности – про шахматы. От математики в этой заметке не осталось ничего, кроме парочки больших чисел, и она является скорее кратким историческим обзором. Однако теория игр без шахмат – как самолет без двигателя, так что заваривайте чаёк и присаживайтесь.

Читать далее

Чтение на выходные: «Кубик Рубика. За гранями головоломки, или Природа творческой мысли» Эрнё Рубика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Вы не поверите, но знаменитый кубик начинался с прототипа из восьми деревянных элементов, соединенных резинкой в конструкцию 2×2×2. Вернее, это был лишь один из этапов на пути к созданию головоломки. О том, как любопытство и изобретательская настойчивость породили гениальную игрушку — книга Эрнё Рубика.

Читать далее

Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.2K

Привет, Хабр! Как вы думаете: что общего между написанием сложного кода и игрой с семилетним ребёнком? Отвечу как молодой отец и сотрудник ИТ-компании: оба процесса занимают неопределённо много времени и порой заставляют вас усомниться в своём интеллекте. Если за помощью с кодом всегда можно обратиться к Stack Overflow или (простите!) к ИИ-ассистентам, то ребёнок требует вашего персонального внимания. Считайте, что вы один на один с естественной нейросетью, которая находится в стадии обучения, но уже активно лезет в продакшен. А ещё эта нейронка часто капризничает и требует поиграть, игнорируя ваши дедлайны.

Оставлять ребёнка надолго перед экраном — не лучшая идея (хотя продавцы очков и контактных линз, а также психологи будут вам благодарны). Поэтому ищем другие варианты. Если ваш ребёнок уже освоил азы шантажа («Пап, а я тогда не усну!») и базовые алгоритмы манипуляции («А мама разрешает!»), пора переходить к ассиметричным ответным мерам. Нам помогут не столько старые, сколько добрые игры на бумаге, которые слегка изменились со времён нашего детства.

Главное в этих играх — листок и ручка фантазия!  Они не требуют зарядки, не содержат микроплатежей и помогают развивать мышление лучше, чем очередная «нейро» игра из магазина. Давайте поближе познакомимся с этими шедеврами офлайнового безчипового геймдева!

Читать далее

Ближайшие события

Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.1K

История культовой игры «Тетрис» берет свое начало в 1984 году и связана с именем советского программиста Алексея Пажитнова. Изначально перед ним стояла задача создать утилиту для проверки производительности советских компьютеров, а параллельно и стрессоустойчивость, и многозадачность операторов ЭВМ. Но вскоре разработка Алексея привлекла внимание коллег, которые увидели в ней своеобразное развлечение.

Несмотря на то что тетрис был советской разработкой, со временем с игрой смог познакомиться и весь мир, что в итоге привело к копированию и созданию отличных от оригинала вариантов тетриса. Привлекла внимание новая игра и японских разработчиков, которые под впечатлением в начале и середине 90-х создали немало тетрисов со своим японским колоритом и модифицированными правилами.

К чему это привело?

У игроков, регулярно играющих в классический тетрис, складываются определенные схемы, воспроизводя которые, они с легкостью добиваются успеха в игре. В свою очередь, японские тетрисы ломают привычные схемы и заставляют игроков думать немного или даже сильно по-другому. Как именно? Расскажу в этой статье!

Читать далее

goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр!

Все мы знаем Го — глубокую, медитативную игру на доске 19x19. Камни, пересечения, территории... А что, если выкинуть саму сетку и разрешить ставить камни куда угодно в пределах доски?

Мы в команде YSDA (Yandex School of Data Analysis или Школа Анализа Данных, ШАД) задались этим вопросом и решили проверить. Получилось азартно, хаотично и, что самое главное для нас как разработчиков, — чертовски интересно с точки зрения алгоритмов.

В этой статье я расскажу, как мы реализовали эту идею на Python и Pygame, с какими геометрическими головоломками столкнулись и как Диаграмма Вороного помогает считать очки в реальном времени, превращая статичную доску в живое поле битвы.

А в конце встретим неожиданный твист! Узнаем, что такое такое Суго.

Погрузиться в игру →

Как LLM решают вопросы в духе “Что? Где? Когда?” — эксперимент и выводы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Провёл эксперимент: дал современным языковым моделям логические вопросы в духе «Что? Где? Когда?». В статье — наблюдения, примеры ответов, сравнительный анализ и советы как использовать LLM при создании своих вопросов.

Читать далее

Монти Холл без магии и метафор: строгий разбор «парадокса»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

Ещё одна статья на тему Монти Холла? Да. Мне кажется, ещё есть что сказать на эту тему такого, что ранее не было опубликовано. Я покажу, как можно было бы осознать эту задачу, применяя элементарную теорию вероятностей.

Для этой цели мы построим вероятностное пространство и детально разберёмся, что происходит с вероятностями при открытии дверей, и вообще - что в этом такого «парадоксального».

Читать далее

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр! Меня зовут Даша, я живу в Москве и работаю в MWS ИТ-ресечером. Одно из моих хобби — собирание пазлов. Это на удивление эффективный способ борьбы со стрессом и выгоранием, особенно если вы работаете в ИТ, где всегда нужна высокая концентрация и умственное напряжение.

И если вам кажется, что это скучное занятие в духе «собрал и убрал в стол», то сегодня я буду рушить стереотипы. Расскажу, как пазлы связаны с картографией и почему в XVIII веке их могли позволить себе только состоятельные люди, как люди соревнуются в собирании пазлов, а еще — как это занятие помогает в борьбе с выгоранием. Связь с компьютерным зрением тоже обсудим. Надеюсь, будет интересно!

Читать далее

Telegram как игровая платформа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, Хабр! Сегодня поговорим про мессенджер Telegram как игровую площадку, займемся бета-тестированием отечественной TG-игры и разберемся, почему всё больше разработчиков выбирают «Телегу» в качестве стартового инструмента для запуска видеоигровых направлений.

Читать далее

Игры про IT и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K

Привет! Недавно наткнулся на игру Cube Composer, в которой нужно расставлять функции в правильном порядке, чтобы преобразовать разноцветную фигуру, придав ей определённый цвет. Вроде простая вещь, но зацепила на пару часов. Поэтому я решил поискать другие интересные игры, связанные с IT. Так родилась эта подборка.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов