Обновить
16K+

Логические игры

Развиваем логику

31,11
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга

Тест для AGI

AGI (Artificial General Intelligence), искусственный общий интеллект, способный решать интеллектуальные задачи на уровне человека.

Вводные для теста

1) Изображение

2) Описание

«Двадцать четыре шарика окрашены в шесть цветов и связаны между собой шестью замкнутыми цепочками. При вращении цепочек шарики перемешиваются. Вращая цепочки, необходимо восстановить исходное состояние так, чтобы на каждой стороне головоломки были шарики только одного цвета».

Задача

  1. По изображению и описанию создать трёхмерную компьютерную головоломку, используя вайбкодинг.

  2. Решить созданную головоломку, не используя машинный перебор вариантов.

Upd. Об этой «игрушке разума» для искусственного и человеческого интеллекта можно почитать здесь, на Хабре.

Теги:
-1
Комментарии1

Собирайся, народ, кто в настолку играть идет. Как я делал прототип настольной игры на компьютере

Или: почему Яндекс Таблицы для меня стал игровым движком

Кратко об игре

«Война киборгов» — это настольная игра в стиле GTA и киберпанк для 2–6 игроков. Вы собираете своего персонажа по частям (руки, ноги, тело, голова), прокачиваете автомобиль и боевого питомца, используете 6 уникальных локаций (Арена, Автодром, Лаборатория, Оружейная, Логово, Свалка), сражаетесь на кубиках и пытаетесь первым вернуться на базу до того, как сработает электромагнитная бомба. Партия занимает 30–40 минут, правила объясняются за 5 минут.

Зачем нам Яндекс Таблицы

Мы уже 8 месяцев тестируем игру, отыграли больше 200 партий, отточили механики, сделали дизайн коробки. Но до печати тиража ещё нужно дойти, а играть хочется уже сейчас. Поэтому мы сделали цифровой прототип в Яндекс Таблицах. Да-да, в обычных таблицах.

Вот как это выглядит:

  • Карта игрового поля — разбита на клетки, по которым двигаются игроки.

  • Карточки персонажей — у каждого свой киборг со слотами для деталей.

  • Справочная таблица — чтобы не держать правила в голове.

  • Рубашки карт — отдельные картинки, которые лежат сверху и переворачиваются при взятии карты.

Всё почти как в настоящей настолке: вы видите поле, перемещаете фишки, бросаете виртуальный кубик, открываете карты. Никаких скучных цифр — только карта, персонажи и механики.

Что я хочу сделать

Я планирую:

  1. Провести тренировочные игры — чтобы желающие могли попробовать, освоиться и понять механику.

  2. Организовать турнир — когда все освоятся, устроим соревнование.

  3. Стримить все игры — каждый матч будет транслироваться, чтобы зрители тоже могли участвовать и следить за происходящим.

Что нужно от вас

Если вы хотите стать тестером или участником турнира:

  • Подпишитесь на наших ботов.

  • У вас должны быть наушники и микрофон — для общения и координации.

Как записаться

Для записи на игры я использую Telegram-бота и бота в MAX. Там вы сможете:

  • Выбрать удобное время для игры.

  • Увидеть расписание.

  • Получить уведомления о начале.

Все игры будут бесплатными — это возможность увидеть игру до релиза, повлиять на её финальную версию и просто интересно провести время.

Почему вам стоит участвовать

  • Вы увидите игру до релиза — одними из первых.

  • Сможете повлиять на финальную версию — ваши отзывы помогут сделать игру лучше.

  • Это просто интересно — посмотреть, как работает «GTA на столе» в цифре.

  • Это бесплатно — мы не берём деньги за участие.

Дальнейшие планы

После серии тренировочных игр мы:

  • Составим турнирные таблицы.

  • Определим расписание.

  • Проведём полноценный турнир с победителями и призами.

Все игры будут стримиться — так что даже если вы не участвуете, вы сможете смотреть и болеть за своих.


Telegram-бот — https://t.me/voina_kiborgov_bot
MAX-бот — https://max.ru/id332760632995_2_bot

Теги:
+2
Комментарии0

Новая Fable 5.1 смогла за 44 минуты разгадать один из сложнейших шифров в истории, над которым люди бились 373 года. Загадка Cyphral Distich Томаса Уркхарта занимала почётное 28 место в списке неразгаданных загадок человечества.

Всего две строки по 32 числа в каждой не давали покоя энтузиастам со всего мира, а разгадка оказалась до смешного простой.

Впервые шифр появился в трактате Уркхарта «Logopandecteision, or An Introduction to the Universal Language», в котором среди размышлений о несуществующем языке, были 32 пронумерованных пожелания автора. Шифр указывает, какое слово из какого пожелания надо взять — если число 8 в строке первое, то ищем восьмое слово в первом пожелании. 66 — второе, а значит — ищем шестьдесят шестое слово во втором пожелании. У полученных 64 слов берём по первой букве и получаем предложение: «О Боже, поддержи короля Карла II и сделай его верховным правителем этой земли».

Теги:
+11
Комментарии3

Кубик Кутчиева

В кубике Рубика, как известно, вращаются стороны. В моём кубике вращаются не стороны, а замкнутые цепочки.

Выглядит эта инновация следующим образом:

Куб состоит из двадцати четырёх квадратов, окрашенных в шесть цветов и связанных между собой шестью замкнутыми цепочками. При вращении цепочек квадраты перемешиваются – возникает запутанное состояние, пазл. Куб тактильный, управляется касаниями, с помощью сенсорного экрана.

Куб с цепочками вошёл в коллекцию «Русские трёхмерные головоломки»

Теги:
+6
Комментарии4

В Steam анонсирован к скорому выходу игровой квест Ghost in the SQL Data, где нужно распутывать дела через SQL-запросы и копания в базах данных с уликами. Игра проверяет результаты запросов, а не просто ключевые слова. В ходе выполнения заданий в Ghost in the SQL Data игра сама постепенно учит языку, так что начинать можно вообще без знаний SQL. Дела будут разные: поджоги, смерти, пропавшие деньги и другие преступления.

Визуально Ghost in the SQL Data выполнена в стилистике физической доски с уликами: газетные вырезки, бумажные заметки, малярный скотч, кнопки, красные нити, маркерные пометки и фотографии на клетчатой бумаге. При этом разработчики подчёркивают, что это не просто стилизация — основная механика действительно построена вокруг работы с базами данных и написания SQL-кода.

Теги:
+6
Комментарии1

В Steam анонсирована игра в виде симулятора работы Working95, в которой нужно выполнять все офисные задачи — вести дела с электронными таблицами, сортировать файлы, осуществлять бухгалтерский учёт и многое другое. «Я делаю игру, в которую мои родители хотели, чтобы я играл!», — пояснил авто проекта.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Робот Физтеха попытается установить мировой рекорд по сборке мегаминкса

15 июля в Физтехе пройдет официальная попытка установить мировой рекорд по сборке головоломки мегаминкс роботом. Команда лаборатории интеллектуальных технологий робототехники МФТИ готовится к финальной стадии проекта, о котором я писал в начале весны.

Робот-солвер МФТИ для сборки мегаминкса
Робот-солвер МФТИ для сборки мегаминкса

Инженеры физтеха сконструировали робота, способного собирать одну из самых сложных механических головоломок в мире. Пространство состояний додекаэдра под названием "мегаминкс" оценивается примерно в 10⁶⁸, что на порядки превышает сложность классического кубика Рубика. Проект прошел путь от инженерного прототипа до полноценной системы, объединяющей робототехнику и продвинутые алгоритмы поиска на графах состояний.

Что известно о рекорде

По данным разработчиков, текущая версия системы показывает результаты, которые:

  • в 68 раз превосходят предыдущий мировой результат среди роботов, который был установлен роботом Megaminxer Дэвида Гилдея 15 лет назад и составляет 8 минут 4 секунды;

  • примерно вдвое быстрее лучшего результата человека (текущий рекорд принадлежит спидкуберу из Китая Ziyu Wu и составляет 21.04 секунды).

За счет чего достигается скорость

Рекордные показатели планируется обеспечить не только быстрым манипулятором, но и глубокой алгоритмической работой:

  • Оптимизация планирования движений. Робот выполняет вращения независимых граней параллельно, что критично на коротких дистанциях.

  • Сокращение длины решения. Вокруг проекта сформировалось сообщество энтузиастов, которые через open-source проект CayleyPy и соревнования на Kaggle работают над поиском кратчайших путей в графах Кэли. Участники применяют Pattern Databases, алгоритм Корфа, Beam Search и другие методы. За последние недели среднюю длину решений на тестовых выборках удалось уменьшить на 15–20% до ~90 ходов. Лучшие решения сейчас дают порядка 70 ходов (правда считаются долго).

Место встречи

Установление рекорда запланировано на 15 июля, 17:30–21:30 в Физтех.Клубе МФТИ в Долгопрудном.

Кроме того, разработчики расскажут о своих инженерных решениях: кинематика, захват, конструкция манипулятора. А также раскроют алгоритмическую часть: как графы Кэли и методы поиска помогают роботу «думать».

Если хотите стать свидетелями рекорда в стенах МФТИ, то регистрируйтесь по ссылке.

Количество мест, как понимаете, ограничено, поэтому будет организована трансляция на YouTube.

Присоединяйтесь и к группе проекта в Telegram.

 

Теги:
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+17
Комментарии0

Самая сложная загадка уровня Hard из тех, что мы публиковали! И традиционно крутой мерч — победителю!

UPD. Загадка оказалась действительно сложной, поэтому мы снимаем ограничение на колличество попыток дать правильный ответ. Каждый желающий может прислать неограниченное количество ответов.

Предыдущие загадки вы разгадывали очень быстро, а ведь это был уровень Hard. Поэтому сегодня вас ждёт запредельный уровень сложности. Никакой пощады. Только логика — только хардкор!

Немного инфы о тех, кто загадывает вам загадки и присылает мерч: мы агентство мероприятий и игровых решений «Найт Стрит», любим геймифицировать всё, до чего доберёмся. А ещё у нас есть игровая платформа PLAYFORMA, которую мы сами придумали и разработали, хотя ничего не понимали в IT. Про неё очень интересно и подробно рассказываем здесь и здесь.

А теперь переходим к сложнейшей загадке!

Сначала условия. Они такие:

  1. Загадка состоит из нескольких последовательных шагов, которые приведут вас к ответу.

  2. Ответ может состоять из одного или нескольких слов.

  3. Свои варианты ответа пишите в комментариях. Каждый пользователь может прислать только один вариант ответа.

Автор первого правильного ответа получит брендированный дождевик от агентства «Найт Стрит». Доставим по России за наш счёт.

Теперь суть. Она такая:

  1. Огурчик Пиклз получил странное сообщение, состоящее из текста и картинки, на которой всё имеет значение.

  2. А ещё здесь важно учитывать, в какую сторону смотришь сначала: вправо или влево. А ещё very important: не нужно зацикливаться на одном language.

Уже в множестве стран мы проникли глубоко, и нас не остановить, с какой стороны ни посмотри. Любой предмет может стать началом конца. Назови любой из этих предметов. Beginning of the end…

Формат ответа: слово или несколько слов

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии25

Новая загадка уровня Hard и крутой мерч победителю!

Вам нравится разгадывать сложные загадки, нам — загадывать их и отправлять мерч победителям. Так чего же мы ждём?

Немного лора агентства «Найт Стрит»: у нас есть игровая платформа PLAYFORMA. Про неё рассказываем здесь. А ещё мы никогда не устанем повторять, что она заточена под разные форматы онлайн-решений: квесты, тимбилдинги, марафоны, адвенты и кастомные программы.

Всем известно, что айтишники любят задания пожёстче. Так родился формат Hard. Если на обычное задание даётся 5–7 минут, то здесь — от 20 до 30.

Погнали решать Hard-загадку!

Пиклз играет в древнюю стратегию и пытается сделать город процветающим. Сейчас его задача — провести полную электрификацию. Он не справляется, ему нужна помощь.

На экране монитора — город, поделённый на кварталы. В каждом квартале расположены дома — от 1 до 5. С кварталами граничат электроузлы. Они пронумерованы с № 1 по № 48, а некоторые ещё и не работают.

Ваша задача — выбрать, какие узлы нужно включить, чтобы во всех домах города загорелся свет. Есть 2 условия:
1. к каждому кварталу должно примыкать столько включённых электроузлов, сколько домов в квартале;
2. включённые узлы не обязательно выстраиваются в последовательную цепь, они могут работать автономно.

В ответе напишите по порядку номера всех включённых электроузлов.

Автор первого правильного ответа получит брендированный дождевик от агентства «Найт Стрит». Доставим по России за наш счёт.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии17

Продолжаем решать загадки уровня Hard и выигрывать мерч

Первая загадка от «Найт Стрит» хабравчанам явно зашла: бурные обсуждения, много комментов и целый настоящий победитель, который уже получил заслуженный мерч.

А мы продолжаем.

Про игровую платформу PLAYFORMA рассказываем здесь. Напомним, что она заточена под разные форматы онлайн-решений: квесты, тимбилдинги, марафоны, адвенты и кастомные программы.

А ещё мы знаем, что айтишники любят задания пожёстче. Поэтому придумали формат Hard. Если на обычное задание даётся 5–7 минут, то здесь — от 20 до 30.

Загадка уровня Hard перед тобой.

Это снова наш маскот — Огурчик Пиклз. Он не может справиться с загадкой и просит о помощи. Вся надежда только на тебя. Внимательно изучи таскдеск и разгадай слово, спрятанное в нём.

Слово-ответ пиши в комментариях. Автор первого правильного ответа получит брендированный дождевик от агентства «Найт Стрит». Доставим по России за наш счёт.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии15

Реши загадку уровня Hard и выиграй мерч

Про игровую платформу PLAYFORMA рассказываем здесь.

А сегодня хотим сыграть с тобой в игру. Наша платформа заточена под разные форматы онлайн-решений: квесты, тимбилдинги, марафоны, адвенты и кастомные программы. Но по опыту знаем: если играть будут айтишники, нужно что-нибудь действительно мозголомное, чтобы в фидбеке не наловить отзывов: «Это слишком просто», «Неинтересно» и т. д.

Так родился формат Hard. Если на обычное задание даётся 5–7 минут, то здесь — от 20 до 30. Такая загадка перед тобой.

Знакомься, это Огурчик Пиклз. Разгадай, что он пытается сказать, — и получишь ключ к буквенному шифру, в котором спрятано название города. Название города пиши в комментариях. Автор первого правильного ответа получит брендированный дождевик от агентства Найт Стрит. Доставим по России за наш счёт.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии30

Рокировка. По Chess'ноку.

Поздняя рокировка
Поздняя рокировка

Разбираю игру сына в шахматы в сервисе LanChess, который я написал специально для этого. Он бесплатный, запросить доступ можно здесь. Статья о том, как я писал этот сервис с помощью ИИ, здесь. Другие посты на эту тему или здесь или в телеге здесь.

Сыграно много партий. Ошибки повторяются. Надо увидеть ошибку и найти ее корень. Возможностей это сделать масса. Одна из таких - это посмотреть на рокировки. Статистику по рокировкам в таком виде предложил Михаил (тренер по шахматам), спасибо ему. В большинстве случаев по этой статистике многого и не скажешь. Редко бывают перекосы в какую-то сторону. Но, если бывают, то это бросается в глаза и явно свидетельствует о чем-то нехорошем в игре.

На скрине статистика игры моего сына. Видно, что черные в плюсе, а белые проседают. Это неслучайно. Мы почти прекратили следить за игрой белых и игра поползла вниз. Больше упор был на черных. Честно, просто увлеклись и потеряли из виду. И вот сейчас пришла пора все вернуть назад. Но, что и как возвращать?

И здесь я замечаю явный и сильный перекос в статистике белых: поздняя рокировка для нас убыточна! При игре за черных такого нет.

Что это означает? Это означает, что если сын делает рокировку после дебюта, то эти партии он проигрывает. Если опоздал - или совсем не делай рокировку или сдавайся (шучу).

Очевидно, что поздняя рокировка в данном случае кажется причиной. Но корни глубже. Это неправильно разыгранный дебют. Но прокричала нам об этом именно рокировка!

Спасибо, Михаил!

Заходите на огонек: lanchess.ru

Теги:
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии0

Видеоигры помогают добиться успеха — Павел Дуров и основатель Coinbase рассказали об этом в Х. Предприниматели поделились своим опытом в гейминге: Брайан Армстронг в юности увлекался стратегиями вроде StarCraft и позже заметил, что бизнес во многом работает по тем же принципам. Павел Дуров согласился и добавил, что такие игры развивают планирование, тайминг и управление рисками — навыки, которые напрямую помогают в предпринимательстве.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии3

Ближайшие события

На Reddit прошла необычная партия в шахматы — пользователи сабредита AnarchyChess могли делать на доске буквально что угодно, а самый классный коммент по лайкам становился следующим ходом в игре.

За время партии на шахматной доске появлялись и использовались разные предметы, повторили события 11 сентября, два коня сходили на свидание и родили новую фигуру, чёрные пропустили несколько ходов, чтобы погладить кота, а в итоге 70-дневная игра закончилась тем, что перевёрнутую пешку объявили президентом игры.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+6
Комментарии0

Ликвидатор зевков. По Chess'ноку.

Тренажер Ликвидатор работает с проблемой зевков в первую очередь
Тренажер Ликвидатор работает с проблемой зевков в первую очередь

В предыдущем посте я рассказал как был мотивирован сыном на создание LanChess (как я его создал с помощью ИИ, я описал в отдельной статье). Я хотел понять, как он играет. А после этого уже дать инструментарий, чтобы улучшить его игру.

Инструментарий я создал сразу. Сейчас он называется Воркаут. И сын его активно использует. Но отдельные навыки надо отрабатывать специальными тренажерами. И пришлось поработать над ними.

Особенность всех тренажеров на сайте в том, что они построены на партиях самого игрока. И, когда мы тренируемся, в памяти всплывают картинки из той партии, по которой построено упражнение. Эта идея настолько же очевидна, насколько и эффективна. Она уже реализована, например, сервисом AimChess (принадлежит Chess.com). Но он там, а мы здесь. В России я такого сервиса не нашел, поэтому создал сам. Приглашаю, это бесплатно, надо только приглашение/инвайт запросить на сайте lanchess.ru

Самый главный недостаток в игре моего сына на его уровне - это зевки. Поэтому мы создали Ликвидатор (ликвидатор зевков). Название тренажеру придумал он.

Это бинарный тренажер. Бинарный - это значит у вас есть один из двух вариантов. На экране загорается две стрелки возможного хода. Какой выберите? Оранжевым подсвечивается тот, который вы собираетесь выбрать. На скрине к этому посту это отлично видно.

Кстати, вы согласны с моим выбором на скрине?

У тренажера 3 уровня сложности (отмечается звездочками). Я как-то спросил сына, как его успехи на Ликвидаторе. И он ответил: "Я прошел первую звездочку, но на второй мне сложно". Я ему посоветовал продолжать тренироваться. И к тому же можно включить подсказку. Уже через неделю он прорешал полностью вторую звездочку. Надо спросить, насколько активно он брал подсказки.

А как тренируетесь вы?

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии0

Папа, я не знаю, как играть дальше. По Chess'ноку.

Перелом в партии = ошибке в идеях, а не в одном ходе
Перелом в партии = ошибке в идеях, а не в одном ходе

Началось все с того, что я хотел понять, как играет мой сын и над чем с ним работать. Он ходит в два кружка по шахматам, но тренеры там не в состоянии проанализировать игру каждого. С другой стороны, он играет на личес. Можно посмотреть динамику рейтинга и проанализировать каждую партию с помощью Stockfish. Но из этого сложно сделать вывод о наиболее грубых, дорогих и часто повторяющихся ошибках. И, более того, даже если ты их найдешь, что дальше?

И мне очень хотелось получить ответы на все эти вопросы. И я сделал аналитическо-тренажерный сервис по шахматам (недавно я об этом написал статью на Хабре). И получил ответы на все вопросы.

Но, знаете, оказалось, что у сына тоже есть вопросы:

Папа, я разыграл дебют, но я не знаю, как играть дальше. Как играть, папа?

Мой хороший знакомый, тренер по шахматам, Михаил, буквально на это сказал следующее:

Вообще есть один очень простой алгоритм игры, можно сказать, что по схеме: разыграли дебют по принципам и заученный до 10 хода, овладели преимуществом в миттеле за счет тактических приемов (нашли предпосылки связок, вилок, копей, количества ударов на фигуру, размена своих плохих на хороших соперника и т.д.) и зевков соперника, потом провели равнозначный размен всего остального, не попадая под тактику соперника, перешли в эндшпиль, как правило провели ферзя из проходной пешки, выйграли.

Это прекрасный совет. Но, что мне сделать прямо сейчас, чтобы помочь сыну уже сегодня?

И я решил попробовать посмотреть на это со стороны идей. Идея первая (синяя) - как играет игрок (ближайшие несколько ходов). Идея вторая (оранжевая) - как играет ИИ ближайшие несколько ходов. Если стрелки идей находятся в разных частях доски, или направлены в разные стороны, то, конечно же, это скорее плохо, чем нормально.

Я реализовал свою идею и она отлично зашла. Я даже не ожидал такого эффекта. Сын с интересом отнесся к новым цветным стрелочкам.

Если посмотреть партии профи, то их идеи обычно совпадают с идеями от ИИ. Но, когда они расходятся, может случиться катастрофа. Например, как на скрине выше. Видно, что один из известных стримеров вел всю партию, но потом что-то пошло не так. И мы видим что. Это не один ход, ошибка была в разных идеях на ближайшие ходы. Это стоило проигрыша в одной из партий титульного вторника.

Конечно, у начинающих игроков, как мой сын, и даже любителей постарше, все гораздо проще: расхождений больше и читаются они гораздо легче благодаря такому интерфейсу. И, конечно, тайминг помогает. Он на том же скрине внизу графика, но об этом как-нибудь в следующий раз.

Если вы играете в шахматы, заходите в гости, это бесплатно. Для регистрации на LanChess запросите доступ (инвайт) на сайте lanchess.ru

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, в котором изменила механику перезарядки. Теперь все неиспользованные патроны в рожке пропадают, если пользователь перезарядил оружие. Запас патронов стал отображаться в виде количества магазинов, пуль либо снарядов. Теперь при смене магазина оставшиеся в нём патроны будут пропадать, а не переноситься в запас. По словам разработчиков, это заставит игроков более обдуманно подходить к выбору момента для перезарядки вместо того, чтобы делать это после даже одного выстрела. 

Кроме того, для некоторых видов оружия изменили количество патронов. Например, AWP теперь имеет 15 патронов на 3 магазина, P2000 – 64 патрона на 5 магазинов, USP-S — 36 патронов на 3 магазина и так далее.

Кроме того, Valve добавила на соревновательные карты специальные руководства, которые позволят изучать места и траектории для бросков дымовых гранат прямо во время матча. Подсказки будут работать в течение первых пяти раундов. Последним изменением, которое произошло с патчем, стала возможность присоединяться к пользовательским играм через список друзей, если сервер позволяет это сделать.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Википедию превратили в карточную игру Hearthstone, в которой нужно сражаться статьями из Вики. Каждый день вам выдают бесплатные колоды: чем популярнее статья, тем лучше её характеристики. Можно сражаться против других игроков, либо сражаться с боссами — самыми популярными и громкими статьями.

Статы и редкость каждой карты зависят от популярности статьи — чем известнее, тем лучше. Самые популярные страницы превратили в боссов, которых нужно победить, составляя колоду. Бонусом есть мультиплеер для заруб с другими игроками.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Crocs и Lego разработали необычную модель обуви сабо в виде больших прямоугольных деталей конструктора. Эту модель компании позиционируют в качестве коллекционной для детей и взрослых.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии1