Как стать автором
Обновить
4.68

Lua *

Скриптовый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Модуль ACME-клиента для Tarantool

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

Ссылка на GitHub. Подробнее о работе алгоритма и модуля можно посмотреть здесь.

Клиент ACME-протокола используется для автоматического получения сертификата безопасности для вашего сайта. Для бесплатного получения сертификата и автоматического его продления в основном все используют Let's Encrypt. Но и есть другие сервисы, например Zero SSL. Он тоже поддерживает ACME-протокол.

Я опирался на две статьи с Хабра (эту и эту), а также RFC8555. Но информации в них оказазалось недостаточно, для того, чтобы реализовать собственный вариант модуля. Примерно половину нужной информации потребовалось дополнительно извлечь из нескольких реализаций данного модуля на других языках. Тесты проводил на живом сервисе, поэтому автотестов пока нет. Можете написать и сделать пулл реквест.

Модуль написан под Linux. В статье подробно разобран алгоритм работы - при необходимости Вы можете дописать его под другую ОС. Рассматривается только вторая версия протокола.

Читать далее

Функции в скриптах Роутер ОС Микротик. Интересные решения и недокументированные возможности

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров25K
Роутер ОС Микротик, как известно, имеет мощнейший LUA-подобный встроенный скриптовый язык, позволяющий осуществлять исполнение сценариев, в том числе при наступлении каких-либо событий в сети или по расписанию. Скрипты могут состоять из одной строки кода или иметь внушительные размеры, при передаче управления друг другу формируя сложные программы. Встроенный скриптовый язык существенно расширяет возможности системы, практически не ограничивая полет фантазии программиста. Существующее официальное руководство по скриптам написано кратко и, разумеется, не может охватить все особенности программирования для Роутер ОС.

В этой статье, не претендующей на полное руководство к разделу, мы рассмотрим одну из интересных и важных рубрик «скриптинга», а именно — функции.

Перед прочтением статьи, пользователям, начинающим изучать скрипты, рекомендую ознакомиться с официальным руководством Микротик по скриптам по ссылке выше, либо с его переводом (например, здесь). Следует знать типы переменных в скриптах Микротик, иметь понятие об областях видимости, окружении переменных и т.д… Также будет весьма полезна статья habr.com/ru/post/270719, в которой автор подробно разбирает типы переменных LUA Микротик и варианты их объявления и использования.
Читать дальше →

Лекция 3. Match 3. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K

Привет! Перевод четвертой лекции о создании Match 3 (Три в ряд).

Читать далее

Лекция 2. Breakout. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K

Привет! Перевод третьей лекции о создании Breakout готов.

Читать далее

Как я переписывал vim конфиг в init.lua

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров34K

Статья рассказывает о том, как я с нуля переписывал свой nvim-конфиг (init.vim) в конфиг с поддержкой lua (init.lua).

Читать далее

Лекция 1. Flappy Bird. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K

Привет! Перевод второй лекции готов. Приятного просмотра)

Читать далее

Xeus-lua — интерактивные виджеты Lua в Jupyter Notebook

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Торстен Бейер — программист из QuantStack, в Open Source он работал над nifty и vigra на C++, а также над inferno, kipoi и ilastik — на Python. Делимся материалом о новом ядре Lua от Торстена Бейера из блога разработчиков Jupyter, пока у нас начинается флагманский курс Data Science.

Читать далее

Сборка Linux и CPSS на отладке Marvell RD-AC3X-48G4X2XL-A с Ethernet-коммутатором Prestera DX

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K

Мы подготовили статью-гайд для пошаговой сборки и запуска базовой прошивки с CPSS на отладочной плате Marvell RD-AC3X-48G4X2XL-A. Эта плата предназначена для проектирования и отладки управляемых коммутаторов до 48 портов. Чем она примечательна для инженера-разработчика? У нее на борту установлен коммутатор Marvell Prestera DX 98DX3257 с мощной СнК семейства Prestera. А Ethernet-коммутаторы Prestera DX позволяют реализовать 5G при самой низкой в отрасли мощности и занимаемой площади. 

А что касается CPSS, то это базовый программный уровень для железа Marvell Prestera или, другими словами, Core Prestera Software Suite. CPSS используется в проекте Open Compute Project как часть открытой операционной системы SONiC. Эта операционка расширяет функции центра обработки данных в сложных системах, например, в системах интеллектуального хранения данных и машинного обучения.

Читать далее

Изучаем МойОфис: как использовать макросы в редакторах документов и электронных таблиц

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

Привет, Хабр! Недавно в нашем корпоративном блоге мы рассказали о выходе новой версии МойОфис 2021.02, в которой появились удобные инструменты для работы с формулами и математическими выражениями, а также со сводными таблицами.

Помимо этого, в состав релиза 2021.02 вошел программный отладчик макрокоманд. Он проверяет исполнение кода и помогает обнаружить ошибки синтаксиса. Сегодня мы продемонстрируем возможности работы с макросами в документах на примере текстового редактора «МойОфис Текст», а заодно коснемся темы создания надстроек, которые позволят расширить функциональные возможности редактора.

Читать далее

CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами — Лекция 0. Pong

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.8K

Посмотрела все лекции гарвардского курса по разработке игр и так вдохновилась, что захотела перевести их на русский. Изначально хотела просто добавить субтитры к оригинальному видео, но, к сожалению, на Youtube эту функцию убрали, поэтому пришлось загружать заново.

Читать далее

Управляем кластером на Tarantool из командной строки

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.9K


Два года назад мы уже рассказывали вам, что такое Cartridge и как с его помощью разрабатывать распределенные приложения. Это полноценный фреймворк, в который входит CLI-интерфейс, который сильно упрощает разработку и эксплуатацию приложений на Tarantool Cartridge.

Я расскажу вам, как можно использовать Cartridge CLI для эффективного использования ваших локальных приложений, и об интересных фичах самого CLI. Статья больше ориентирована на тех, кто уже использует Cartridge или хочет начать им пользоваться. Поехали!
Читать дальше →

Что не так с Asterisk Realtime и как с этим жить

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.6K

Не так давно я опубликовал пост, в комментариях к которому было высказано мнение, что у астериска есть некоторые проблемы с механизмом realtime. Так вот, на данный момент, вынужден согласиться с этим утверждением, более чем полностью. Как следствие, встал на путь разочарования asterisk'ом как платформой-"конструктором". Почему и как это произошло и при чём тут tarantool, а самое главное, что со всем этим можно сделать? Давайте разбираться под катом.

Читать далее

Ближайшие события

Расширение синтаксиса Lua: лямбды

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

Туториал о том, как реализовать симпатичные лямбды (в том числе в котлин-стиле) в Lua 5

Читать

Разработка системы аутентификации на Java+Tarantool

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров7.8K
Системы аутентификации есть везде. Пока вы скучаете в лифте по пути с седьмого этажа на первый, можно успеть проверить баланс в приложении банка, поставить пару лайков в Instagram, а потом проверить почту. Это минимум три системы аутентификации.

Меня зовут Александр, я программист в отделе архитектуры и пресейла в Mail.ru Group. Я расскажу, как построить систему аутентификации на основе Tarantool и Java. Нам в пресейле очень часто приходится делать именно такие системы. Способов аутентификации очень много: по паролю, биометрическим данным, SMS и т.п. Для наглядности я покажу, как сделать аутентификацию по паролю.

Статья будет полезна тем, кто хочет разобраться в устройстве систем аутентификации. На доступном примере я покажу все основные части архитектуры, как они связаны между собой и как работают в целом.
Читать дальше →

Подсчёт ссылок не так прост, как кажется: опыт языка Umka

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K

Подсчёт ссылок обычно предлагается как самый простой способ автоматического управления памятью в языках программирования. Он избавляет программиста от необходимости вставлять в свой код free(), delete и тому подобное, следить за висячими указателями и утечками памяти. Принцип действительно звучит очень просто: каждый выделенный в куче блок памяти наделяется счётчиком ссылок на него. Каждая переменная, через которую можно добраться до этого блока, олицетворяет одну ссылку. Блок освобождается тогда, когда счётчик ссылок доходит до нуля.

В своём статически типизированном скриптовом языке Umka я решил воспользоваться именно этим способом. Его простота подкупала. Альтернативы вроде трассирующего сборщика мусора отпугнули непредсказуемыми задержками при исполнении программ. Ну а теперь пришло время рассказать про подводную часть этого невинного айсберга. Не сомневаюсь, что где-то в тысячах опубликованных статей такие айсберги описаны во всех деталях, но найти их там непросто и небыстро, особенно когда уже полным ходом идёшь на ледяную глыбу.

Итак, обсудим четыре ключевых практических проблемы, с которыми пришлось столкнуться при реализации подсчёта ссылок в языке Umka.

Читать далее

ESP8266 и Lua: «оттормаживаем» функцию

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.2K

Небольшая заметка на тему, известную всем кто знает JavaScript, но не вполне очевидная для DIY программирования ESP8266.

Задача - опросить датчик, который должен получить запрос на измерение, а ответ будет готов через некоторое время.

Одним из вариантов такого действа будет работа через callback функцию и таймер. Код с пояснениями:

Читать далее

Свой ремейк ZX игры Reskue в Steam

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Да понимаю что это игра про учёных, но это не игра про немого учёного с монтировкой с цифрой 3 которую все ждут. Что вышло за 4 года разработки.

Официальное описание: Научная станция в глубоком космосе перестала отвечать на запросы. Что там произошло? Вы агент, прибывший выяснить что случилось и Ваша задача — спасти важное открытие, сделанное на станции.

Ученые находятся в комнатах с колбами. Система по очереди открывает криокамеры, и они постепенно отходят от заморозки и плохо соображают. Вам необходимо спасти не менее шести представителей науки: каждый из них обладает важным фрагментом информации. Вражеская техника управляется извне и занимается уничтожением имущества и людей. К счастью в складских помещениях достаточно снаряжения и техники которые могут помочь в вашем деле.

Заправьте свой корабль радиоактивным топливом и спасите ученых. Берегите себя, науку и — удачи!

Читать далее

Tarantool и кодогенерация на Lua

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.6K

Довольно часто на практике попадается класс задач, когда требуется обойти какую-то структуру или преобразовать формат данных из одного в другой. И в самом общем случае выполнение таких действий приводит к большому числу проверок и аллокаций памяти. Одним из примеров является парсинг JSON. При этом схема данных обычно задана, и мы ожидаем данные вполне определенного формата.

Мой рассказ будет посвящен кодогенерации — подходу, который обычно позволяет ускорить работу алгоритма и избавиться от излишних проверок и аллокаций.

Читать далее