Обновить
39.83

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Победа над ORM путем кодогенерации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Сразу хочу отметить перед читателем, что это не просто вольные рассуждения на тему, а в том числе и презентация моей библиотеки для Python, которую можно найти на github и установить через pip, и которая трудится в моей многопользовательской игре как SQL движок проекта.

Проблемы ORM известны всем, кто хоть раз ими пользовался. Об этом существует множество статей как у нас, так и в зарубежных источниках. Эти проблемы в общем можно объединить довольно сложным термином Object‑relational impedance mismatch, что позволю себе вольно перевести как «Объектно‑реляционная разница потенциалов».

Альтернативой использованию ORM всегда было использование чистых драйверов баз данных и написание сырых SQL запросов, которые в свою очередь очень тяжело поддерживать и рефакторить в реальных проектах.

В этой статье я не буду хаять ORM (до меня это уже делали на протяжении без малого полуторадесятка лет), но хочу предложить альтернативный путь к решению задачи доступа к базе данных из потенциально любого другого ЯП.

Читать далее

Шаблоны проектирования — реализация на языке PHP 8.0+

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

В PHP 8.0 добавлен класс mixed. Тип mixed принимает любое значение. Он эквивалентен объединённому типу object|resource|array|string|float|int|bool|null. Доступно, начиная с PHP 8.0.0.

mixed - это, говоря языком теории типов, высший тип. Это означает, что все остальные типы являются его подтипами.

Шаблоны проектирования в ООП делятся на 4 принципиально разных подтипа:

Читать далее

Как стать Delphi-программистом за час «для самых маленьких»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров21K

Принято считать, что программирование это сложно, но это миф (все проще чем кажется), и все что нужно чтобы стать программистом это немного упорства и изобретательности.

В этой статье мы получим все базовые навыки, которые нужны Delphi программисту (включая базовые знания RunTime, работу с Com-объектами и Canvas, вводом\выводом, файлами, парсингом, ооп, и тд), по окончании статьи.

Окунутся в чудесный мир бесконечного скрол

Пример для иллюстрации принципов SOLID который я (кажется) понял

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров41K

Это перевод вступления из электронной книги - документа.

Авторы утверждают что:

В этой главе вы увидите, как можно удовлетворить некоторые из распространенных требований корпоративных приложений (приложений для бизнеса), таких как низкая стоимость (простота) сопровождения и тестируемость, применяя слабосвязанный дизайн для вашего приложения. Вы увидите очень простую иллюстрацию этого подхода в примерах кода, которые показывают два разных способа реализации зависимости между классами ManagementController и TenantStore. Вы также увидите, как принципы объектно-ориентированного программирования SOLID связаны с теми же проблемами (имеются ввиду проблемы стоимости сопровождения = исправления ошибок + возможности расширения функциональности и тестируемости).

Читать далее

Пишем приложение на Python для подготовки к собеседованиям по Python

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K

На конец 2023 года язык программирования Python является самым популярным по индексу TIOBE. Что касается работы, то по количеству вакансий в мире язык Python занимает второе место (после JavaScript/TypeScript). Поэтому у соискателей на должность, где требуется Python, возникает потребность подготовки к собеседованиям.

В этой статье я расскажу о том, как используя Python, можно написать desktop-приложение для ОС Windows, которое поможет быстро, эффективно и абсолютно бесплатно подготовиться к собеседованиям по Python.

Читать далее

Способы отображения: существует ли связь между DDD и ООП

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.8K

В ходе обсуждений докладов на Analyst Days возник вопрос о связи Domain-driven design (DDD) с объектно-ориентированным подходом (ООП): оказывается, для большинства она вовсе не так очевидна, как мне представлялось. Подробнее погружаясь в это обсуждение, я понял, что для современной разработки их общность действительно не очевидна, а практики DDD можно применять, не связывая с ООП. Я думаю, что подробное рассмотрение этого вопроса будет полезно для получения комплексного представления и понимания DDD, что сделает его применение эффективнее.

Читать далее →

Парсер бинарных данных с WPF визуализацией в виде дерева структур и их полей. Структура, управляемая данными

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

Как известно нет ничего более постоянного чем временное. Нам нужно было сделать по возможности простую программу для визуализации сложных структур бинарных данных, считанных из разных типов-версий устройств.

Адаптированный проект для публичного использования, рабочий на Гите, компилируется в простой exe-файл. Можно скачать как exe-файл, если доверяете своему антивирусу.  Надеюсь, кому-то пригодится. Но чтобы начать пользоваться надо научиться писать XАML определения вложенных структур, по которым работает парсер. Ссылка в конце статьи.

Не будет никаких модных слов, только то, что нужно для работы.

Читать далее

ООП в Wolfram Mathematica

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.1K

В комментариях к мой статье пользователь @Refridgeratorв ответ на мой вопрос написал, что в Wolfram Language (WL) не хватает следующего:

"ООП, перегрузки операторов, строгой типизации, событийно-ориентированного
программирования, дата-ориентированного программирования, параллельного программирования с примитивами синхронизации, средств отладки, скорости исполнения." (с) @Refridgerator

Я отлично понимаю, что вокруг Mathematica сложились некоторые исторические стереотипы. В них обычно WL представляется как калькулятор на стероидах или просто игрушка, или больше язык запросов, которым можно дополнительно решать уравнения и строить графики. Сегодня я попытаюсь показать, что в языке есть не только лишь графики, уравнения и интегралы. Вряд ли у меня хватит сил написать подробно касательно каждого пункта списка, но я постараюсь объяснить хотя бы часть.

Читать далее

Абстрактная фабрика: искусство создания масштабируемого кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Каждый разработчик рано или поздно сталкивается с моментом, когда стандартные решения перестают справляться с возросшими требованиями проекта. Именно в этот момент стоит рассмотреть паттерн "Абстрактная фабрика" — один из мощных инструментов, который помогает строить системы, готовые к расширениям и изменениям. Это не просто шаблон проектирования, это целая философия построения многогранного, но при этом структурированного кода.

Что вообще хотим увидеть:

Читать далее

C# делегаты изнутри. Можно ли расширить С++ стандарт для поддержки делегатов в стиле C#

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.4K

Чисто техническая статья, рассматривается тема, которая заявлена в заголовке, плюс разные практические методы, которые в этом будут полезны.

Тему предваряет обзор материалов, которые я использовал при написании своей статьи, в одном из которых есть сравнение C# делегатов с техникой которая заменяет их использование на Java, которое я тоже собираюсь проанализировать в конце.

Читать далее

Простой ORM для sqlite3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K

ORM, или объектно-реляционное отображение — это программная технология, которая позволяет взаимодействовать с базами данных с использованием объектно-ориентированной парадигмы. Вместо того чтобы писать SQL-запросы напрямую для работы с данными в базе данных, можно использовать ORM, чтобы взаимодействовать с данными, как если бы они были объектами в вашем коде.

Не бывало ли вам интересно, как работает изнутри такая идейно простая концепция? Благодаря чему достигается удобство работы? Сегодня мы напишем ORM самостоятельно и узнаем, какие инструменты python нам для этого понадобятся.
Читать дальше →

Осваиваем модуляризацию: Руководство для начинающих по организации сложных программных систем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

⚡ Tl;dr


  • Модуляризация — это метод разделения сложных систем на более мелкие удобоваримые части для лучшего управления и восприятия.
  • Она повышает эффективность, надежность и ремонтопригодность программных проектов за счет организации кода в модули.
  • Она снижает когнитивную нагрузку на разработчиков за счет уменьшения объема информации, которую им приходится обрабатывать за один раз, что облегчает понимание сложных систем и предотвращает их «выгорание».
  • Модули при разработке программного обеспечения можно рассматривать как строительные кубики, наподобие деталей «Лего».
  • Каждый модуль имеет уникальный набор общедоступных интерфейсов, структур данных или сообщений, которые служат контрактами для других разработчиков.
  • При работе с модулями важно относиться к ним как к «черным ящикам» и взаимодействовать с ними только через определенные общедоступные интерфейсы, чтобы избежать сильного связывания и повысить модульность системы.
  • Сборки используются для группировки кода в .NET, поскольку они обеспечивают более высокий уровень инкапсуляции (использование внутреннего доступа). Это позволяет разработчикам контролировать уровень доступа другого кода к членам типа и помогает защитить детали реализации типа или элемента.
  • Чтобы сделать реализацию прозрачной для тестирования, можно использовать атрибут в файле csproj и указать имя сборки тестового проекта.
Читать дальше →

Книга «100 ошибок Go и как их избежать»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K
image Привет, Хаброжители!

Лучший способ улучшить код — понять и исправить ошибки, сделанные при его написании. В этой уникальной книге проанализированы 100 типичных ошибок и неэффективных приемов в Go-приложениях.

Вы научитесь писать идиоматичный и выразительный код на Go, разберете десятки интересных примеров и сценариев и поймете, как обнаружить ошибки и потенциальные ошибки в своих приложениях. Чтобы вам было удобнее работать с книгой, автор разделил методы предотвращения ошибок на несколько категорий, начиная от типов данных и работы со строками и заканчивая конкурентным программированием и тестированием.

Для опытных Go-разработчиков, хорошо знакомых с синтаксисом языка.
Для кого эта книга
Эта книга предназначена для разработчиков, уже знакомых с языком Go. В ней не рассматриваются его основные понятия — синтаксис или ключевые слова. Предполагается, что вы уже занимались реальным проектом на Go. Но прежде чем углубляться в большинство конкретных тем, удостоверимся, что некоторые базовые вещи понимаются ясно и четко.
Читать дальше →

Ближайшие события

Golang. Паттерн Adapter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.3K

Постараемся рассмотреть шаблоны проектирования на примере языка Go

В первой статье цикла рассмотрим один из самых простых паттернов - Adapter.

Читать далее

«Чистый» код, нет проблем с производительностью. (плюс анекдот)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров18K

Последнее время мне приходится много ревьювить, анализировать, рефакторить C# код.  Практика показывает, что принципы Объектно-Ориентированного Программирования не просто вызывают затруднения в понимании, и в применении, в большинстве случаев разработчики просто избегают их использования на практике. Я очень надеюсь, что мой относительно простой пример, который можно не только скомпилировать и выполнить, но и написать свой класс расширения и снова скомпилировать, и оценить результат уже своего труда внутри небольшой законченной программы, надеюсь это поможет кому-то преодолеть барьер к использованию принципов ООП на практике.

Конечно, мне придется продемонстрировать применение на практике принципов ООП: инкапсуляция, наследование, полиморфизм и то, как они работают.

Конечно, разберем как все это влияет на производительность. Я надеюсь, что получится сформулировать некое подобие ответа на критику постулатов «чистого» кода от достаточно успешного (видимо) иностранного программиста в переводе на Хабре: «Чистый» код, ужасная производительность.

Правила «чистого» кода, изложенные в той статье помогут нам подойти к реализации принципов ООП в нашей задаче.

где анекдот?

Принципы ООП в примерах для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров123K

Как создатель и руководитель курсов по C# я вижу, что часто у людей, начинающих изучать этот язык, принципы Объектно-Ориентированного Программирования вызывают затруднения в понимании. А так как один из лучших способов что-то понять, это посмотреть применение на примерах, то я решил написать статью с примерами принципов. Рекомендую найти какую-нибудь статью или книгу, где прочитать основную теорию, а в этой статье уже посмотреть примеры применения этой теории, чтобы понять её лучше.

На текущий момент есть различные точки зрения на то, сколько же в ООП всё-таки принципов и в этой статье мы будем считать, что этих принципов четыре: Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм и Абстракция. Примеры будут приведены на языке C#, однако, они очень простые, да и сама суть не зависит от языка, поэтому будет полезна всем начинающим изучать ООП программистам.

Читать далее

Объектно-ориентированный подход к созданию REST-клиентов, или возможна ли жизнь без Open API

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K

Как-то в общении с моим другом-разработчиком из одной крупной софтверной компании у нас зашёл разговор о взаимодействии распределённых команд. В его компании было множество достаточно изолированных команд, каждая из которых разрабатывала свой сервис. В ответ на мой вопрос, как команды расшаривают API, я получил ожидаемый ответ: Open API. Open API, безусловно, прекрасный инструмент, но у него есть ряд недостатков. 

Меня зовут Андрей Зяблин, я главный разработчик в «Магните». Расскажу о том, как распространять API нативным для Java способом и пользоваться им в объектно-ориентированном стиле без использования генераторов кода. 

Читать далее

Некоторые советы, которые я почерпнул из книги «100 ошибок в Go»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K
image

Недавно я закончил читать книгу Тейвы Харсаньи "100 ошибок и как их избежать", и вместо того, чтобы писать рецензию (всем, кто работает с Go, стоит ее прочитать), я решил поделиться четырьмя ошибками, которые показались мне интересными и о которых я раньше не знал.
Читать дальше →

Приложения алгебры кортежей. Часть 2. Математическая модель вопроса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K

В предыдущей части рассматривалась новая система счисления, в обосновании которой использовались некоторые соотношения алгебры кортежей.

Об алгебре кортежей (АК) и ее использовании для логико-семантического анализа было рассказано в моей статье в Хабре. В комментариях к статье предлагалось обратить внимание на функцию SELECT в языке SQL, которая соответствует операции Selection (Выборка) в реляционной алгебре. Эта операцию можно рассматривать как один из вариантов математической модели вопроса.

Предлагаемый здесь вариант смысла вопроса заключается в том, что в вопросе заданы некоторые ограничения (область знания, ситуация, значения некоторых атрибутов и т.д.), которые требуется использовать для того, чтобы найти или вычислить значение определенного атрибута или проверить правильность заданных в вопросе соотношений. Эта семантика применима к восполняющим вопросам типа «Что?», «Где?», «Когда?», к уточняющим вопросам типа «Верно ли, что А?» и к ИЛИ-вопросам типа «Что правильно: А или Б?». Назовем такие вопросы ограничительными. Их можно считать вариантами известной в искусственном интеллекте задачи удовлетворения ограничений.

Читать далее

В Java 21 собираются реализовать сопоставление с образцом – так, глядишь, я снова на этот язык перейду

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров18K

Преуведомление

Вся нотация, используемая в этой статье, не является общепринятой для представления математических выражений. Возможно, вы ранее изучали эту тему либо продолжаете изучать, поэтому заранее прошу прощения, если допустил какие-либо фактические ошибки или некорректно использовал термины.   

Выпуск Java 21 состоялся 19 сентября 2023 года. В этой версии поддерживаются паттерны записи в switch-блоках и выражениях. Такой синтаксис выглядит монументально (как минимум, по меркам Java). Это водораздел, после которого мы вправе говорить, что в Java полноценно поддерживаются паттерны функционального программирования, подобно тому, как это сделано в Kotlin, Rust или C#. Вот и первый пункт, который пробуждает во мне зависть (я Kotlin-разработчик).

Читать далее

Вклад авторов