Обновить
25.24

macOS *

Настольная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

PVS-Studio 2018: CWE, Java, RPG, macOS, Keil, IAR, MISRA

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.8K

PVS-Studio 2018: CWE, Java, RPG, macOS, Keil, IAR, MISRA

Приближается 2018 год и пора подумать о новых направлениях развития нашего статического анализатора PVS-Studio. Сейчас наибольший интерес для нас представляет поддержка языка Java. Дополнительно мы рассматриваем возможность поддержки языка IBM RPG. Не менее интересно развить анализ C, C++ C# кода в направлении выявления потенциальных уязвимостей. Ещё нам хочется поддержать анализ C и C++ кода на платформе macOS, и, наконец, доделать поддержку компиляторов от компаний Keil и IAR. Никуда мы не денемся и от поддержки стандарта MISRA. Перечислено много, и на всё одного 2018 года нам не хватит. Поэтому давайте вместе с нами пообсуждаем наши планы и выберем самые приоритетные направления.
Читать дальше →

Зачем я купил Mac Mini (Late 2012) накануне 2018 года?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели139K


~ Продать MacBook Pro, которому уже перевалило за 3 года
~ Сменить 13'' экран на парочку 22'' и повысить комфорт разработки
~ Получить мощную машину для быстрой компиляции проектов на Swift


Это основные причины, повлиявшие на покупку Mac Mini. Первые два пункта достаточно очевидны, но вот к последнему пункту явно нужны комментарии…

Читать дальше →

Swift не нужен?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели31K
Не перестаю задаваться вопросом — какие у Apple планы на Swift и Objective-C? Когда в 2014 году появился Swift, его создатель Крис Латтнер утверждал, что эти два языка смогут сосуществовать бесконечно долго. Из почтовой рассылки пользователям Xcode:
3 Июня 2014
McLaughlin, Michael P.
Кто-нибудь знает, действительно ли Apple собирается прекратить поддержку С и С++? Fortran уже не поддерживается, хотя осталось еще много кода на Fortran, и сравнительно нового, как в MultiNest.
Пожалуйста, скажите, что это не так. Не все считают, что «опытные пользователи» — это те, кто просто создает полнометражные мультики. Многие из них ученые и инженеры.

Здравствуйте, Michael,
Мы не строили планы на что-либо подобное. Swift — это просто новый вариант разработки под платформу. Мы не собираемся прекращать поддержку ни C, ни C++, ни Objective-C. Если вы разрабатываете на одном из этих языков, можете свободно продолжать его использовать.

— Крис.
Оригинальный текст письма
> On Jun 3, 2014, at 5:45 AM, McLaughlin, Michael P. <mpm...@mitre.org> wrote:
> Does anyone know, for real, if Apple intends to stop supporting C and C++?
> That’s what it sounded like. They already do not support Fortran even though
> there is a *lot* of Fortran code out there, even fairly new code like MultiNest.
>
> Please say it isn’t so. Not all of us consider “power users” to be just those
> who create feature-length cartoons. Many are scientists and engineers.

Hi Michael,

We have no plans to do anything like that. Swift is a new option for developing
on the platform. We have no plans to drop C, C++ or Objective-C. If you’re
happy with them, please feel free to keep using them.

-Chris


Дело в том, что в это никто не верит. Крис Латтнер уже давно покинул Apple, и если его утверждение окажется ложным, он не сможет принять критику от лица компании. В целом разработчики согласились на том, что Apple в конечном итоге откажется от Objective-C, и Swift станет единственным языком «первого класса» для разработки Cocoa-приложений.
Читать дальше →

Parallels Desktop 13 — семь советов для эффективной работы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели30K


По умолчанию в Parallels Desktop 13 выставлены оптимальные настройки для работы. Но, если вы привыкли брать от жизни все, держите несколько советов, как увеличить быстродействие и сохранить заряд батареи вашего Макбука.
Читать дальше →

Управление плеером Yandex.Music в OSX, используя клавиатуру без медиа клавиш

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели31K
Недавно я принял решение развернуть в офисе на рабочем компьютере Hackintosh. Все получилось. Единственное, что мне не нравилось это отсутствие медиа клавиш на офисной клавиатуре. Ими я привык управлять музыкой, в том числе на сервисе Yandex.Music. Данная статья посвящена тому, как я исправил ситуацию.

image
Читать дальше →

RxSwift: немного о share(), replay(), shareReplayLatestWhileConnected() и других классных операторах

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Я уже писал про Publish, Connect и RefCount в RxSwift. Для того, чтобы лучше раскрыть тему, представляю вашему вниманию перевод другой замечательной статьи, про различия между такими операторами, как share(), replay(), replayAll(), shareReplay(), publish() и shareReplayLatestWhileConnected().

Частая ошибка, которую совершают новички, взявшиеся за освоение Rx — это непонимание того, что цепочка операторов на Observable выполняется заново с каждым новым подписчиком:

let results = query.rx.text
    .flatMapLatest { query in
        networkRequestAPI(query)
    }
results.subscribe(...)   // один запрос в сеть
results.subscribe(...)   // другой запрос

Мы имеем несколько подписчиков на один-единственный Observable, но мы не хотим, чтобы его код исполнялся с каждым новым Subscriber'ом. Для этого в RxSwift имеется несколько операторов. Вот резюмирующая табличка, описывающая каждый из них:

image
1 — ретранслирует произведенных до подписки элементов не больше, чем bufferSize.
2 — ретранслирует 1 элемент, произведенный до подписки, до тех пор, пока существует хотя бы один подписчик.

Читать дальше →

Parallels Desktop для Mac 13: к macOS High Sierra готовы

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K


Год назад вышла 12-я версия Parallels Desktop — утилиты для виртуализации Windows на macOS. Быстрая. Простая. Удобная. Но мы не сидели сложа руки. В течение года встречались в офф-лайне с пользователями, провели дополнительные опросы среди купивших и тестирующих наше ПО, изучили перспективные новинки от Apple и Microsoft, покопались в пользовательских проблемах, а также прошерстили тематические форумы. Все это позволило более внимательно отнестись к просьбам и учесть ключевые пожеланиям. И сегодня хочется рассказать о некоторых фишках новой — 13-й — версии Parallels Desktop. Тут много любопытного не только для разработчиков, но и для обычных пользователей. Под катом описаны наиболее интересные нововведения. Всего их около полусотни. Enjoy! Ну, и делитесь впечатлениями в комментариях.
Читать дальше →

Клонирование игры Lode Runner с первого ПК в СССР «БК-0010» плюс несколько слов о программировании игр в конце 80-х

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели32K

Недавно я оказался в не совсем обычной для себя ситуации вынужденного безделья. Пару недель поваляв дурака, я стал чувствовать, что это не такое уж и веселое занятие, которое к тому же еще и стало переходить в скуку. И мне надо было себя занять чем-нибудь относительно полезным. Раньше мне периодически приходили в голову мысли о том, чтобы вернуть к жизни какую-нибудь старую игру из времен моей юности. Но я всегда гнал такие идеи прочь, так как понимал, что "никому это теперь не надо". Но сейчас у меня было свободное время и, главное, было желание. В результате для клонирования я выбрал один из вариантов игры Lode Runner, в который я когда-то играл на первом персональном компьютере времен позднего СССР, который назывался БК-0010. Не думаю, что многие о нем помнят, так как мир «железа» поменялся с тех времен очень сильно. Однако сам Lode Runner с этого БК-0010 был достаточно уникален своими правилами среди других одноименных Lode Runner-ов. Эта версия игры была моей самой любимой, как мне кажется, по объективным причинам, хотя… может быть тут дело просто в ностальгии. В результате я сумел себя мотивировать тем, что "лично мне", а, возможно, и "всему миру", эта игра может быть интересна, и на её восстановление стоит потратить время (ссылка на полученный результат).

Для начала взглянем на оригинал с БК-0010 (хвала Интернету, в котором можно найти почти всё):

Digest MBLTdev — свежак для iOS-разработчиков

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.2K


Сегодня вышел 130-й выпуск дайджеста. Решили поделиться с общественностью небольшой круглой датой полезным контентом. Спасибо, что читаете нас. А если ещё не читаете, то пора начать.



The Ultimate Guide to Branch Products
Если вы что-то слышали про Branch, то, возможно, знаете, что они предоставляют систему дип линков. На самом деле у Branch сейчас есть целый арсенал продуктов для любой стадии развития приложения.
BRANCH.APP.LINK

HomePod firmware provides detailed look at iPhone 8 screen layout
Скандалы, интриги, расследования. Вопрос один: это вообще законно? Скоро узнаем. Ждать осталось недолго.
9TO5MAC.COM
Читать дальше →

Книга «Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание»

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.5K
image Сценарии командной оболочки помогают системным администраторам и программистам автоматизировать рутинные задачи с тех самых пор, как появились первые компьютеры. С момента выхода первого издания этой книги в 2004 году многое изменилось, однако командная оболочка bash только упрочила свои лидирующие позиции. Поэтому умение использовать все ее возможности становится насущной необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В этой книге описываются типичные проблемы, с которыми можно столкнуться, например, при сборке программного обеспечения или координации действий других программ. А решения даются так, что их легко можно взять за основу и экстраполировать на другие схожие задачи.

Цель этой книги — продемонстрировать практические приемы программирования сценариев на bash и познакомить с самыми распространенными утилитами на коротких и компактных примерах, не вдаваясь в излишние подробности. Экспериментируйте с этими сценариями — ломайте, исправляйте и приспосабливайте их под свои нужды, чтобы понять, как они работают. Только так вы сможете решать самые сложные задачи.
Читать дальше →

Приложения на iOS, Android и Mac для разработчиков

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
В этой статье мы представим разноплановые функциональные инструменты разработчика, доступные на официальных маркетах для iOS, Android и Mac, которые способны облегчить жизнь как начинающим кодерам, так и более опытным разработчикам. Возможно, вы обнаружите в нашем списке интересную для себя утилиту, о которой по каким-либо причинам не слышали, и найдете ей применение.

Читать дальше →

Упрощаем работу с CloudKit, или синхронизация в духе Zen

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9K

Введение


Облачная синхронизация — закономерный тренд нескольких последних лет. Если вы разрабатываете под одну или несколько Apple платформ (iOS, macOS, tvOS, watchOS) и задачей является реализация функционала синхронизации между приложениями, то в вашем распоряжении есть очень удобный инструмент, или даже целый сервис — CloudKit.

Нашей команде постоянно приходится прикручивать функционал синхронизации данных с CloudKit, в том числе в проектах, которые используют CoreData в качестве хранилища данных. Поэтому возникла, а затем была реализована идея — написать универсальный интерфейс для синхронизации.

CloudKit — это не просто фреймворк. Это полноценный BaaS (Backend as a Service), т.е. комплексный сервис с полноценной инфраструктурой, включающей в себя облачное хранилище, пуш-уведомления, политики доступа и многое другое, а также предлагающий универсальный кросс-платформенный программный интерфейс (API).
Читать дальше →

Инструменты для команды удалённых разработчиков

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K


Сегодня все чаще говорят о возможности удаленной работы. Тут и там большие компании анонсируют повсеместный исход офисного и не только планктона из корпоративных теплиц. Разработчики – первые, кого вспоминают в этот контексте. Работая удалённым разработчиком, вы зачастую не можете встретиться лицом к лицу с клиентом, лично представить свой проект, присесть за стол к коллеге, чтобы вместе решить какую-то проблему. Из-за этого у некоторых может возникнуть впечатление, что у удалённой работы есть ряд серьёзных недостатков. На мой взгляд, и по мнению десятков тысяч удаленных разработчиков это ложное впечатление. Удалённые разработчики в целом счастливее, работают усерднее, и быстро осваивают подходящие инструменты для совместной работы. Конечно, удалённая работа — вещь непростая. Ведь нас с детства приучают к тому, что нам нужен коллектив, и что общаться нужно лицом к лицу. Уходя из офиса на удалёнку, приходится учиться пользоваться инструментами, компенсирующими географическую распределённость команды. Под катом — подборка инструментов, которая поможет вам эффективно взаимодействовать с коллегами в других городах и странах. Безусловно, это не весь инструментарий. Было бы любопытно прочесть о ваших находках в комментариях к данной статье.

Ближайшие события

Использование code blocks из Objective-C в Delphi на macOS: как мы навели мосты

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели4.8K

image


Многие, наверное, слышали о замечательном способе решения программистских задач под названием метод утенка (rubber duck debugging). Суть метода в том, что надо сесть в ванную, расслабиться, посадить на воду игрушечного утенка, и объяснить ему суть той проблемы, решение которой вы не можете найти. И, чудесным образом, после такой беседы решение находится.


В своей прошлой статье на Хабре, где я рассказывал о разработке программы для инспектирования Wi-Fi сетей для macOS, в роли утенка оказался сам Хабр: я пожаловался на то, что нам никак не удается придумать способ реализации code blocks из Objective-C в Delphi. И это помогло! Пришло просветление, и всё получилось. О ходе мыслей и о конечном результате я и хочу рассказать.

Читать дальше →

NSUserDefaults на практике

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели20K
Данный текст представляет собой перевод статьи NSUserDefaults In Practice. Автором оригинала является Дэвид Смит (David Smith). Перевод выполнен с любезного разрешения автора.

Что такое NSUserDefaults?


Комментарий с которого начинается заголовочный файл «NSUserDefaults.h» вполне хорошо описывает класс. Этим комментарием я и воспользуюсь, чтобы начать:
NSUserDefaults являются:

1) иерархическим
2) постоянным (персистентным)
3) межпроцессным
4) и в некоторых случаях распределенным
хранилищем вида ключ-значение. NSUserDefaults оптимизированы для хранения пользовательских настроек.

Читать дальше →

Как расширить функционал приложения, размещенного на Mac Store, при помощи Apple Script

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.5K
С тех пор, как для прохождения модерации на Mac Store стала требоваться поддержка Sandbox, прошло уже 5 лет. Хотя возможности MacOS и Sandbox постепенно расширяются, разработчики, желающие публиковаться в официальном магазине Apple, по-прежнему ограничены в возможностях работы c этой ОС. Особенно остро эта проблема стоит для утилит и системных приложений.


Sandbox призван сделать macOS безопасней и уберечь пользователя от вредоносных и потенциально опасных приложений — все действия приложений, которые могут гипотетически принести вред, должны сопровождаться запросом к пользователю на предоставление доступа. В теории это разумная мера предосторожности, однако в действительности под санкции попадают многие приложения, которым пользовательские данные необходимы для осуществления базовых функций. В данной статье мы расскажем, как внедряли подобные функции в приложение, поддерживая совместимость с Sandbox, — возможно, этот опыт будет полезен для других разработчиков, работающих с официальным маркетом.

Наши партнеры столкнулись с подобной необходимостью при работе с утилитой для мониторинга системы MaCleaner X. Вся линейка продуктов MaCleaner распространяется исключительно через Mac App Store.

Отличительными особенностями MaCleaner X являются поддержка тачбара и кастомизированный дизайн: приложение автоматически определяет модель Mac и предлагает особый вариант интерфейса для каждого девайса. Однако в дополнение к этому мы в данный момент работаем над тем, чтобы реализовать в расширенной версии некоторые функции, которые пользователи хотели бы видеть в программе и которые для утилит, распространяемых вне Mac Store, считаются привычными.
Читать дальше →

Введение в обработку ошибок в Swift 3

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
Сегодня мы приготовили перевод для тех, кто так же, как автор статьи, при изучении Документации языка программирования Swift избегает главы «Error Handling».

Из статьи вы узнаете:

  • что такое оператор if-else и что с ним не так;
  • как подружиться с Error Handling;
  • когда стоит использовать Try! и Try?


Читать дальше →

Delphi со вкусом Cocoa

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели18K
Delphi со вкусом Cocoa

В жизни каждого мужчины наступает момент, когда, окинув взглядом свежую мировую статистику по использованию операционных систем, он понимает, что пришло время больших перемен. Дом, работу и жену при этом менять вовсе не обязательно, а вот попробовать охватить аудиторию, которая заметно выросла за последний десяток лет, все же стоит. Речь пойдет о разработке на Delphi для macOS (в девичестве OS X) и о том, как мы в компании TamoSoft выбирали инструменты, осваивали новое, учились, подрывались на минах и получали удовольствие от процесса.
Читать дальше →

100 выпуск Digest MBLTdev — свежак для iOS-разработчиков

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K


Сегодня для вас выходит сотый выпуск дайджеста. У нас нет слонов и плюшек. Мы не дарим футболки и нечасто раздаём промо-коды. Всё, что у нас есть — наша собственная каждодневная работа, находками из которой мы делимся с вами. Спасибо, что читаете нас. Выпуск под катом.
Читать дальше

Opera представила новый браузер Neon

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели58K
image
Реальный внешний вид стартовой страницы Neon в версии для Windows. Изображение тут и далее кликабельно

Производитель программного обеспечения Opera Software запустил проект нового браузера собственного производства под названием Neon, о чем сообщается в официальном блоге компании.

Работа над браузером началась около года назад. Новый продукт от Opera позиционируется как браузер следующего поколения для настольных компьютеров. Neon уже доступен для Windows и MacOS.
Читать дальше →

Вклад авторов