Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
22.2

macOS *

Настольная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я неделю просидел над десятью строками кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K


Недавно я столкнулся с серьезным препятствием, когда работал над возможностью перетаскивать вкладки в приложении Warp: если попытаться передвинуть конкретную вкладку, она потянет за собой всё окно. Понадобилась целая неделя изысканий и экспериментов, чтобы установить, откуда берет начало этот баг. Но в конечном итоге я исправил это в pull request-е, который состоял менее чем из десяти строк кода! Это несоответствие усилий выхлопу также заставило меня проникнуться сознанием того, что создание ПО включает в себя гораздо больше, чем просто написание кода. В этой статье я расскажу, как всё происходило.

Немного контекста: Warp – это терминал для разработчиков на базе Rust. При его создании мы использовали собственный кастомный UI-фреймворк, так что всё, что касается вкладок и перетаскивания, пришлось разрабатывать с нуля.
Читать дальше →

Windows по сравнению с MacOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение50 мин
Количество просмотров52K

У меня родилась статья в продолжение серии хороших статей:

Перейти с Linux на macOS и не сойти с ума

7 причин почему вам не стоит переходить на Mac, или как справиться с этой демонической машиной

Я, старый дурак пользователь Windows (26 лет стажа, ну да, с 1997 г.) решил купить макбук. Вот этот, предпоследний, стильный-модный-молодежный на процессоре M1 Pro. Нафига, а главное зачем - вопрос риторический и не предполагающий ответа (захотелось). Как его можно настроить, чтобы заскорузлому виндузятнику стало возможно использовать этот чудо-компьютер с яблоком без очень сильной боли в одном месте, я попытаюсь написать в этой заметке. Хотел бы я, чтобы полгода назад мне на глаза попалась такая!

Продолжение из двух частей с эпилогом

Говорящая Java

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

Несколько лет назад я публиковал статью о том, как писать код не глядя.

Статья неплохо зашла, на столько неплохо, что меня пригласили поднимать с колен доступность в IDE на базе IntelliJ.

С виндой то там всё было ок, а вот для MacOS требовалось вмешательство, и я вмешался. Погнали под кат, там всё расскажу. А кто буковы не любит, внизу видео с моего доклада на SnowOne по этой теме.

Читать далее

Настройка звукового сигнала запуска на iMac G3 1999 г. в

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Чтобы изменить звук запуска iMac Slot Loading (модель PowerMac2,1), достаточно старой советской... нужно немного попотеть: изучить ЯП Forth, cделать реверс-инжиниринг пакета обновления, найти и расшифровать файлы, в которых записан звук, подделать контрольную сумму файлов, которые будут загружаться на компьютер. Впрочем, давайте обо всё по порядку.

Читать далее

Avalonia и котики и дизайн для разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

В эпоху невероятной популярности ChatGPT и OpentAI все кинулись играть с их инструментами и использовать API в своих продуктах. Я был в общих рядах и сделал продукт для тех, кому затруднительно воспользоваться официальным сайтом ChatGPT. Но в этой статье речь пойдет не о восхитительных продуктах MS, а о создании интерфейса с котиками на основе этого продукта.

Итак, у нас стоит задача: создать десктопный чат с GTP3, которым будет удобно пользоваться человеку, далекому от пк.

Читать далее

Диспетчеризация методов в Swift

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

В разных языках программирования применяется механизм диспетчеризации методов (Method Dispatch), и все разработчики имеют с ним дело. Однако, не все это осознают и не все понимают, как этот механизм работает. Поэтому данная статья будет полезна всем разработчикам на Swift, которые хотят погрузиться глубже в диспетчеризацию методов и понять принципы ее работы, что в свою очередь позволит писать более эффективный код и избежать появления некоторых неочевидных проблем. Также статья будет полезна тем, кто в поисках работы – данный вопрос часто обсуждается на собеседованиях iOS разработчиков.

Давайте разберемся, что же такое диспетчеризация, рассмотрим ее виды и случаи применения.

Читать далее

Kubeflow: учимся устанавливать и запускать Kubeflow на локальной машине

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K
Пошаговое руководство по установке и конфигурированию всех компонентов kubeflow на локальной машине.

image
Рис. 1. Взаимодействие Kubeflow и Kubernetes | рисунок автора |иконки от Eucalyp

Kubeflow [1] – это созданная Google опенсорсная платформа, на которой разворачивается весь жизненный цикл разрабатываемой модели машинного обучения. Kubeflow представляет собой инструментарий, каждый компонент которого применяется для отработки каждой из стадий жизненного цикла при машинном обучении, а именно: исследования данных, конструирования признаков, преобразования признаков, обучения модели, оценки модели, тонкой настройки модели, предоставления модели и версионирования модели. Главный атрибут kubeflow заключается в том, что он предназначен для работы на базе kubernetes [2]. Таким образом, kubeflow пользуется именно теми преимуществами, которые предоставляет кластер kubernetes, в частности, оркестрацией контейнеров и автомасштабированием.
Читать дальше →

Табличная классификация и регрессия Apple ML

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Одной из самых замечательных и важных особенностей работы нейронных сетей является способность работы с табличными данным. В принципе, это напрямую вытекает из их природы, однако, в плане использования совместно с  Machine Learning – это свойство не так уж очевидно. Вместе с тем, именно оно раскрывает потенциал использования искусственного интеллекта в мобильных приложениях – натренированная на больших объемах данных нейросеть способна делать весьма близкие к действительности предсказания.

Apple представляет инструменты для быстрого создания и эффективного использования элементов искусственного интеллекта в ваших приложениях.

Читать далее

11 MacOS приложений для продуктивной работы с трекпадом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

MacOS имеет большой набор возможностей по управлению с помощью трекпада, но следующие 11 приложений сделают вашу работу с ним ещё продуктивнее.

Читать далее

Запускаем Vagrant на MacOS Apple M1/M2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Очень часто в разработке возникает необходимость поднять локальное окружение для отладки каких-либо рабочих моментов. В своей работе я постоянно пользуюсь Vagrant для тестирования инфраструктурного кода, например ansible-ролей.

Vagrant остаётся одной из самых популярных утилит для подобных задач, имеет гибкий синтаксис и поддержку базовых алгоритмических структур – можно поднимать N и K машин в цикле, используя заранее вводимые переменные, а потом еще и ansible-inventory генерировать на выходе, разбивая машины по группам.

Долгое время я оставался пользователем MacBook на процессоре Intel, но больше так продолжаться не могло – пришлось сменить компьютер, хотя я и знал о некоторых особенностях работы М1 с виртуальными машинами.

В этой статье я расскажу, как настроить и запустить Vagrant на процессорах Apple M1/M2 и вернуться в привычный рабочий режим.

Читать далее

SwiftUI в 2022. Что нового?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K

Всем привет, с вами я, Наиль Габутдинов, iOS разработчик.

Apple выпустила первый SwiftUI в 2019 году, предлагая тем самым новый подход создания приложений в декларативном стиле. SwiftUI 4.0, представленный этим летом на WWDC 2022 вместе с iOS 16 и macOS 13 включает в себя много нововведений для более качественных и универсальных приложений под разные платформы Apple с меньшим количеством кода.

Давайте посмотрим, что нового.

Читать далее

Используем Objective-C в C++ без проблем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

Интегрируем Objective-C код из Apple SDK в C++ проект, без переписывания всего проекта на Objective-C++, с использованием PIMPL идиомы. Также, сборка всего проекта вместе с использованием Makefile и CMake (для генерации .xcodeproject).

Читать далее

Яблочный Kali Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K

Приветствую всех! В данной статье я хотел поделиться с Вами своим опытом по установке операционной системы Kali Linux на MacBook с процессором Intel. В использовании UNIX-подобных операционных систем я новичок, для обучения основам и специфики рабочих задач я выбрал пару подходящих для себя дистрибутивов один из которых Kali Linux, однако в моем арсенале имеется только техника компании Apple, один экземпляр из моего яблочного стафа это старенький MacBook 12 он и станет жертвой для операции приданию Kali яблочного вкуса.

Открыть полностью

Ближайшие события

Простой mp3-плеер с графическим интерфейсом на Go

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.7K

Мы продолжаем рассматривать разные платформенные применения Go (ранее мы посмотрели как использовать Go для микроконтроллеров, веб-приложений, разработки API, создания мобильных приложений) и сегодня поговорим об использовании Go для создания приложений для настольных компьютеров на примере реализации несложного mp3-плеера с поддержкой графического интерфейса. Мы будем использовать связывание с GTK для реализации интерфейса, библиотеки декодирования mp3 и взаимодействия с аудиосистемой (для Windows, Linux и MacOS).

Читать далее

Как запустить динозаврика Google на тачбаре? Обзор Python-библиотеки PyTouchBar

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.7K

С 2016 года у некоторых моделей MacBook Pro есть сенсорная OLED-панель. По сути, она просто заменяет функциональные клавиши. Но с ней чуть интересней: на тачбар можно вывести закладки и даже медиаэлементы.

На примере игры с динозавриком показываю, как написать свою программу для тачбара с помощью открытой библиотеки PyTouchBar.

В конце статьи — конкурс на плюшевого тирекса.
Читать дальше →

Переназначение клавиш в macOS без стороннего софта и консоль как в Quake

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Зачастую, в ответ на вопрос "Как переназначить клавиши на macOS?" советуют использовать сторонний софт, например, Karabiner-Elements, но простое переназначение клавиш возможно и нативными средствами.

Читать далее

Touch-Tab — эмулируем Cmd-Tab с помощью тачпада в macOS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K

В последних версиях Windows можно переключаться между окнами с помощью свайпа тремя пальцами, а между рабочими столами - четыремя. Зато в macOS всё по-другому: переключение свайпом (тремя пальцами по-умолчанию) доступно только между рабочими столами или полноэкранными приложениями. А ведь так не хочется тянуться до клавиатуры или ползти курсором в Dock, чтобы переключить приложение! Тут на помощь приходит Touch-Tab.

Читать далее

От Web до Desktop за 2 недели: технология Electron на практике

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

Если у вас есть компьютер и вы используете его по назначению, то скорее всего вы так или иначе работали с приложениями на Electron (даже если об этом не знали).

Меня зовут Сергей Володин, я руковожу командой разработки VK WorkMail. В этой статье я расскажу, как на основе Electron мы за две недели создали PoC кроссплатформенного настольного приложения Почты, что узнали о технологии и к каким выводам пришли.

Читать далее

Пишем библиотеку для запроса оценки в AppStore

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

? Всем привет. Меня зовут Алексей Межевикин. Я iOS-разработчик c 2011 года. Последнии 4 года занимаюсь разработкой, монетизацией и продвижением своих приложений.

В продвижении очень важную роль играет рейтинг приложения в AppStore. Рейтинг формируется исходя из оценок пользователей оставленных либо непосредственно в AppStore либо через специальное окошко, которое вызывается внутри приложения.

В этой статье я предлагаю написать крошечную библиотеку для удобного запроса оценки. По сути это будет обертка над нативным SKStoreReviewController, которая будет запрашивать отзыв через энное количество запусков, либо энное количество дней после установки.

Читать далее

Для подписи приложений iOS/macOS не нужен компьютер Apple

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K


В экосистеме Apple сейчас так устроено, что для выпуска приложений iOS/macOS требуется получение сертификата, затем подпись кода и нотаризация подписи. Согласно документации, подпись кода гарантирует пользователям, что приложение получено из известного источника и не изменялось. Для получения и использования сертификатов требуется участие в программе Apple Developer Program.

Такая система удобна с точки зрения безопасности закрытой экосистемы Apple, но создаёт некоторые трудности для разработчиков.

Однако любые трудности на то и существуют, чтобы их преодолевать.
Читать дальше →

Вклад авторов