Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
187.6

PHP *

Скриптовый язык общего назначения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Говорим, как структурировать код

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K

Привет! В эту субботу PHP-чат Нижнего Новгорода проведет свой четвертый офлайн-митап с интерактивной трансляцией. Доклады подготовят Валентин Удальцов из Москвы и Денис Юрьев из Новосибирска. Записаться на митап можно здесь, поставить колокольчик под трансляцией — здесь. Те, кто будут смотреть онлайн, смогут задать вопросы текстом или голосом прямо из браузера.

А под катом небольшое интервью с докладчиками про то, что не вошло в их выступления.

Читать далее

Слабые места PHP: думай как хакер

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Какие уязвимости можно найти в типичном PHP-проекте? Удивительно, но любые — от слабых мест и уязвимостей в коде никто не застрахован. Чем быстрее мы их найдем, тем меньше риск для компании. Но чем лучше будем понимать, как можно атаковать наше приложение и как взаимодействуют друг с другом наши фичи, тем легче будет защитить код еще на уровне разработки. Тем более, что в PHP есть свои специфичные уязвимости — те же type juggling, insecure deserialization и local file include.

Чтобы повысить уровень безопасности кода, полезно думать как хакер и тестировщик одновременно, проверяя все возможные лазейки в коде. Сканеры уязвимостей, SSL-сертификаты, аудиты и прочие многочисленные инструменты защиты будут хорошим дополнением. О том, как всё это совместить, Антон Прохоров рассказал в нашем интервью. На конференции PHP Russia 2021 Антон представит в докладе уязвимости PHP-приложений и способы их эксплуатации.

Читать далее

PhpStorm 2021.1: превью PHP- и HTML-файлов, 20+ новых инспекций и парное программирование с Code With Me

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K


Рады представить вам первый мажорный релиз PhpStorm в этом году! Под катом подробный разбор всех изменений и новых возможностей.

Strategy Design Pattern

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров47K

Всем привет, друзья. Меня зовут Alex, я профессиональный разработчик и создатель программных продуктов в веб индустрии. Много лет изучаю языки, делюсь опытом с другими.

Сегодня хочу с вами поговорить про шаблон проектирования Стратегия (Strategy). Постараюсь донести до вас принципы и суть шаблона без воды, и покажу как его применять на практике.

Читать далее

Уродливый API

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

В этой статье хочу рассказать о проблемах, с которыми столкнулся в процессе интеграции с API по HTTP протоколу, и поделиться опытом их решения.

При разработке фронтенд приложений (mobile/web), часто сталкиваешься с тем, что API на бэкенде еще не реализован. Приходится ждать разработчика на бэкенде, когда он предоставит нужные запросы, постоянно напоминая ему о себе. Не редкость и другая ситуация, когда нужные http запросы уже есть, но они реализованы очень плохо и криво.

Возможно, я бы и не писал эту статью. Но мне показался поразительным тот факт, что все приведенные ниже примеры плохой реализации API попались мне в одном-единственном проекте, одновременно!

В этом проекте я разрабатываю мобильное приложение на Flutter, используя пакет Retrofit, который помогает мне сократить время и код, который приходится писать самому, генерируя значительный код автоматически. Так же использую Insomnia, для первоначальной проверки запросов до реализации их в коде.

Итак, начнем.

Читать далее

Fiber’ы — новая фича в PHP 8.1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K

PHP пытается восполнить недостаток возможностей в своей кодовой базе, и Fiber’ы — одно из значимых нововведений. Они появились в PHP 8.1 в конце 2020 и привнесли в язык своего рода асинхронное программирование. Файберы представляют собой легковесные потоки исполнения (известные как сопрограммы, или корутины (coroutine)). Они исполняются параллельно, но обрабатываются исключительно самой runtime-средой, а передаются напрямую в процессор. Разные реализации сопрограмм есть во многих основных языках, но принцип один и тот же: позволить компьютеру одновременно выполнять две и больше задач и ждать, пока они все не завершатся.

PHP-реализация файберов — это не настоящие асинхронные вычисления, как можно подумать. Даже после появления новинки ядро языка осталось синхронным. Применение файберов можно сравнить с пересаживанием из одного автомобиля в другой.
Читать дальше →

К какому уровню это принадлежит: прикладному или домена?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

Если вы один из тех людей, в кодовой базе которых есть разделение (как и у меня) на уровни приложения (прикладной) и домена, то у вас достаточно часто возникает вопрос: в каком уровне должна находиться эта служба: приложения или домена? Иногда это заставляет задуматься, а не является ли различие между этими слоями все-таки чем-то чересчур необстоятельным. Я не собираюсь в очередной раз писать о том, что подразумевают под собой эти уровни, я расскажу вам как решаю, какому уровню принадлежит служба - приложения или домена:

Читать далее

История одного видео редактора

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

Эта история берет начало у истока 2019 года, когда я заметил, что мое бесполезное пребывание в интернете, социальных сетях и смартфоне стало критичным и я решил вовлечь себя в собственный эксперимент цифровой детоксикации. К слову сказать данный опыт продолжался ориентировочно пол года и он очень сильно повлиял на мои современные взгляды.

В тот момент я искал кнопочный телефон, чтобы заменить им смартфон, который отнимал уйму времени. Так ко мне попал matrix-фон Nokia 8110 с KaiOS на борту и именно с этого момента когда я клал трубку после очередного разговора, приятели шутили, что мне опять звонил тот самый бог сновидений Морфеус.

Читать далее

3 года программирования вслепую. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K

Всем доброго времени суток! Продолжаю свой рассказ о том, как "Войти в IT" без подгляда. Прошлая часть была посвящена, в основном, обучению. В этой больше расскажу о работе.

Читать дальше →

Почему мы отказываем многим стажерам на должность PHP-разработчика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Важная информация для всех, кто стремится попасть на стажировку. Набор «антисоветов», которые можно «перевернуть» и применить на практике, чтобы повысить свои шансы на попадание в ту или иную компанию.

Подробнее

История о модульном подходе в digital агентстве

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет. Меня зовут Сергей, я работаю в digital-агентстве Convergent лидером команды бэкэнд разработки. Одно из основных направлений работы агентства ⸺ это разработка под заказ веб-приложений. Такая деятельность подразумевает, что зачастую создается достаточно много однотипных проектов. Они могут отличаться механиками, но основные юзкейсы повторяются: регистрация, авторизация, личный кабинет, админка и т. д. В данной статье я хочу рассказать о том, как мы оптимизировали процессы переиспользования кода и пришли в итоге к модульному подходу, ну и затрону еще немного технической стороны вопроса. Основной язык программирования в компании — PHP, так что дальше я расскажу о работе с этим языком. В нашем случае он отлично подходит для создания сайтов различного уровня сложности, различных активаций и промо-кампаний.

Читать далее

Осмысленные интерфейсы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K

Недавно в команде произошел случай, который заставил обратить наше внимание на статью 2013 года. Материал не потерял актуальности, а перевода я не нашел, поэтому решил заполнить пробел. Но сначала немного предыстории.

Комьюнити-менеджеры обратили внимание на редко всплывающий баг в приложении: если пользователь закрепит контент вверху своего профиля, а затем модератор этот контент по каким-то причинам забанит, то у пользователя нет возможности ничего с этим закреплённым и забаненным контентом сделать: открепить его нельзя и другими способами от него избавиться тоже не получится. Типичный краевой случай, который редко встречается в реальной жизни. Я хоть и менеджер, но решил не отвлекать никого из команды на эту мелочь, а пофиксить баг самостоятельно, заодно стряхнуть немного пыль с навыков разработки.

Буквально через два уровня абстракций я оказался в коде, датированном 2016-2017 годами, то есть занялся software archeology. В какой-то момент меня возмутило, что вместо интерфейса репозитория в конструктор класса сервиса была передана реализация. Ещё одним уровнем абстракции ниже оказалось, что это всё-таки был интерфейс, но назывался он просто ContentRepository, а не ContentRepositoryInterface, как написал бы любой адепт ООП и принципов SOLID. Это уже не лезло ни в какие ворота, и я потребовал у архитектора оснований (кстати, рекомендую его статью о том, как мы вдвое ускорили построение лент подписок). Он в свою очередь невозмутимо показал пункт внутренних правил оформления кода, где была проставлена ссылка на статью 2013 года («А» — археология, как и было сказано).

Под катом — перевод этого материала.

Читать далее

Юнит-тестирование на PHP в примерах

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров23K

Сегодня юнит-тесты невероятно полезны. Думаю, они есть в большинстве из недавно созданных проектов. Юнит-тесты являются важнейшими в enterprise-приложениях с обилием бизнес-логики, потому что они быстрые и могут сразу сказать нам, корректна ли наша реализация. Однако я часто сталкиваюсь с проблемами, которые связаны с хорошими тестами, хотя те и крайне полезны. Я дам вам несколько советов с примерами, как писать хорошие юнит-тесты.
Читать дальше →

Ближайшие события

PHP Дайджест № 201 (15 – 29 марта 2021)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: все про файберы и асинхронный PHP, а также новые лямбды, пересечения типов и другие предложения для PHP 8.1. Ближайшие мероприятия, порция полезных инструментов, статьи, подкасты, видео и PHP Дайджест Стрим.

Приятного чтения!


Нам точно нужен фреймворк?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
К 2021 году появилось много статей о том, что фреймворки не нужны и не стоит делать из них культ. Отчасти это верно. Зависимость от фреймворка затрудняет процессы рефакторинга и тестирования, часто негативно влияет на выстраивание бизнес-логики приложения. Но во всём нужен разумный подход. И прежде чем встать на путь отрицания фреймворков, руководитель Программного комитета PHP Russia Александр Макаров советует прочитать статью Маттиаса Нобака (Matthias Noback) «Should we use a framework?»

В статье Маттиас рассказывает о том, какие вопросы должен задать себе разработчик, прежде чем выбрать фреймворк или отказаться от фреймворков вообще. Перевод статьи читайте под катом. В комментариях делитесь своим опытом выбора и использования фреймворков.



Читать дальше →

Автоматическая проверка кода за 5 минут

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.1K
Данная инструкция показывает как автоматизировать проверку на code style в вашем php проекте.

Давайте посмотрим как будет выглядеть настройка в новом проекте.
Читать дальше →

У вас нет разрешения на доступ к API. OpenCart

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K

Перед началом разработки модуля клиент сообщил, что в админке на странице редактирования заказа у него часто/рандомно не работает изменение заказа: У вас нет разрешения на доступ к API!

Изначально я не придал этому значения, так как проблема у клиента была до меня, а сроки по разработке были крайне сжатые (как обычно), а значит ее решение это второстепенная задача, однако на этапе внедрения модуля в интернет-магазин клиента начались проблемы.

Читать далее

Сказ о том, как команда IT animals в Северо-Западном хабе «Цифровой прорыв» выиграла

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

В прошлом году я случайно наткнулась на сайт #ЦифровойПрорыв и шутки ради отправила ссылку тимлиду нашей команды: смотри, поучаствуем? Мы как раз успевали на последний региональный Северо-Западный хаб.

Из положения о конкурсе:

Хакатон — ограниченное во времени соревновательное мероприятие для IT-специалистов и специалистов сферы цифровой экономики, в рамках которого участники в составе команд от 3 до 5 человек (программисты, дизайнеры, менеджеры, аналитики) создают прототипы цифровых решений. Сами кейсы ставятся организациями–партнерами хакатона. 

Всего в рамках Конкурса планировалось проведение 8 окружных онлайн–хакатонов, которые завершились Финалом.

Принцип Парето

Я не верила, что мы ввяжемся в эту авантюру до последнего — синдром самозванца всегда был моим спутником.

Команду собрали из коллег: тимлид/архитектор/питчер — Илья Шумилов, 2 фуллстек — Дмитрий Николаев и Кирилл Петров,  аналитик/тестировщик — Марина Никулина. Так появилась команда IT animals.

Самое смешное, что, предлагая поучаствовать, я не дочитала до пункта про призы, и свято верила, что идем к победе ради ачивки и толстовок.

Читать далее

Когда объектов не достаточно

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.5K

Я искал материалы об истоках объектно-ориентированного программирования. Причина была в том, что в сообществе Laravel возникла тенденция использовать паттерн Action и говорить вот что такое «настоящее ООП». У меня возникли некоторые сомнения, и вместо того, чтобы задавать вопросы, я решил поискать ссылки времён Smalltalk. Нашёл книгу Smalltalk, Objects, and Design. И мне было так интересно её читать, что я решил поделиться с вами своими находками.

Паттерн Action гласит, что логику нужно обёртывать в классы Action. Эта идея не нова, в других сообществах продвигалась «Чистая архитектура», при которой каждый «сценарий использования» (или Interactor) должен являться самостоятельным классом. Всё очень просто. Но об этом ли говорит ООП?

Если вам интересна суть статьи, то:

  • Smalltalk был одним из первых ООП-языков. Он стал источником таких концепций, как наследование и обмен сообщениями (или как минимум он их популяризировал, насколько я вижу).
  • Как сказал Алан Кей, придумавший термин «объектно-ориентированное программирование», объектов не достаточно. Они не обеспечивают нам архитектуру. Объекты — это про взаимодействие между ними, и в случае с большими системами вам нужна возможность разделения приложения на модули, которые можно отключать по отдельности, заменять и включать снова в общую систему, не кладя при этом всё приложение. В этом контексте Алан предлагает идею инкапсуляции «сообщений» в классы, когда каждый экземпляр является сообщением в системе, подкрепляя идею наличия в Чистой архитектуре классов «Action» или «интеракторов».

Продолжайте читать, если я разжёг в вас интерес.
Читать дальше →