Обновить
56.75

Прототипирование *

Важный этап разработки продуктов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

stol-p1 – подставка для ноутбука и айпада в стиле Оригами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K
image

stol-p1 — проект Оригами подставки для работы на ноутбуке и планшете, который я разрабатываю с ребятами последние 7 месяцев. Он имеет 5 разных позиции для удобной работы за ноутом.

В нём имеется:

  • Держатель для стакана

  • Беспроводная зарядка

  • Держатель для планшета и книжек

  • LED лампа

  • Анти соскальзывающая поверхность

  • Складная подставка

image

stol-p1 – это мой самый амбициозный проект который я когда либо делал, мы с друзьями попытались сделать что то по настоящему крутое, что могло бы пригодиться в доме или в офисе. Под катом можете посмотреть подробное описание.
Читать дальше →

Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.6K
Альтернативные прототипы с биомашинками (и не только био-), которые собрал за время знакомства с игровыми движками Unigine 2 и Godot 3.


Воркшоп по чешскому языку и код-beer на удалёнке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, с Вами Арти, комьюнити мейкер в пражском био-хакерспейсе Brmlab. Последние шесть лет я живу в Чехии, учусь в техническом университете, занимаюсь студенческими мероприятиями и работаю кодером на Котлине.

Хочу пригласить самых храбрых Хабровчан принять участие в открытом для Всех онлайн митапе, который я решил организовать по случаю второй волны коронавируса. Первая часть вечера будет образовательной, вторая же посвящена нетворкингу и новым знакомствам.

Читать далее

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.3K

С Днём знаний!

Отличный повод рассказать об одном из путей гемдизайна, а также о прототипе своеобразной jrpg, который я недавно начал собирать в Godot engine, реализуя задуманную ранее игровую концепцию.

Читать далее

Как создавали беруши, у которых громкость можно менять

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
Для меня всегда было загадкой, как люди делают хардверные стартапы. С программированием понятно, жмешь одни кнопки, рисуешь другие. А как там с реальным продуктом? Как находят форму? Как подбирают технологию? Как делают устройства удобным? Где искать производителей?

Мне повезло и я столкнулся со стартапом Veer. Они рассказали про запуск и создание первого продукта, берушей с регулятором громкости, и даже ответили на мои вопросы про анатомию ушей, конструкцию затычек, разницу левого и правого уха.


Microspace project

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K
Концепция игры жанра jrpg, в сеттинге сюрреалистического космоса. В качестве героев выступают разумные звездолётики. Они летают по миру маленьких планет, перевозят различных персонажей и грузы, помогают планеткам развиваться.


Продолжения:
Игровой прототип: Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет
Демо: Микрокосм, демоверсия
Читать дальше →

Макет, прототип, серийный образец и вот это всё — учим термины

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров39K


Чем отличаются друг от друга макеты, прототипы корпусов для РЭА и для чего вообще нужны все эти опытные образцы? Версия Формлаба.

Макет


Макет (фр. maquette — масштабная модель, итал. macchietta, уменьшительное от macchia) — модель объекта в уменьшенном масштабе или в натуральную величину, лишённая, как правило, функциональности представляемого объекта. Предназначен для представления объекта. Используется в тех случаях, когда представление оригинального объекта неоправданно дорого, невозможно или просто нецелесообразно.
Wikipedia

Макет по геометрическим характеристикам только приближается к серийному изделию. Он изготавливается по несерийным, непроизводственным технологиям и практически из чего угодно (включая палки пластилин ), его задача — проверить дизайн и, может быть, вес реального устройства. Макет может не совпадать с конечным продуктом по реальным размерам, но по пропорциям — должен.

Как мы решаем проблему отсутствия UI\UX дизайна в 1С с помощью Java Script и React.js

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
image

Ранее уже писал о том, что в 1С UI\UX дизайна нет. Эта статья про то, как мы с помощью таких технологий, как Java Script, React.js и Google Firebase решили сделать web-сервис, который позволит с наименьшими трудозатратами, в сравнении с 1С: Конфигуратором и уже тем более 1C:EDT, прорабатывать UI и UX дизайн будущего приложения на 1С, корректировать его на лету и передавать в работу программисту уже согласованный прототип будущего бизнес-приложения.
Читать дальше →

Godot, 1000 мелочей

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров53K
Недавно открыл для себя Godot engine, опенсурсный игровой движок. Делюсь некоторыми приёмами и заметками, в основном из области 3д, кода или общих моментов.

Разбор UI/UX на примере прототипа в Figma и основные принципы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров64K

Кому адресована статья


В данной публикации я хочу помочь начинающим и «не очень» бизнес-аналитикам, менеджерам проектов, владельцам продуктов, желающим сделать свой первый сайт и всем-всем, кому надо сделать макет сайта или приложения, а он не знает с какой стороны подступиться к делу.

В сети интернет масса материалов на эту тему, но в большинстве своем они или слишком поверхностны, либо требуют знания терминологии и опыта работы с конкретной системой для создания прототипов. Не претендуя на «создание золота», я все же надеюсь, что моя статья будет полезна и интересна желающим погрузиться в славный мир создания макетов с помощью современных средств, а не путем создания рисунков в Paint, Word или Excel. То есть, эта статья для «чайников» в части создания рабочих прототипов.

Сначала я кратко опишу, что такое прототип и UI/UX дизайн, потом опишу инструменты для их создания, а в конце статьи пошагово разберу небольшой пример создания прототипа в одном из инструментов – Figma.
Читать дальше →

Внутренняя кухня промышленного дизайна: от эскиза до продукта в коробке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.7K


Бывает, на первой встрече клиенты говорят «нам нужна только картинка», «сэкономим на дизайне», «нам просто накинуть идею», «ой, да что там делать». Мало кто представляет себе полную картину того, что происходит на внутренней кухне дизайнера, тем более промышленного. В этой статье мы раскроем весь процесс — от первых эскизов (а даже раньше) до запуска серийного производства — и объясним, почему промдизайн — это не просто картинка.
Читать дальше →

Полный цикл создания устройства и работа с фабриками в Китае

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K
Меня зовут Андрей Холодный. Весь мой опыт связан с телекомом: я работал практически во всех крупных провайдерах связи и даже руководил своим стартапом. На моих проектах регулярно возникали задачи разработки и выбора поставщиков роутеров и ТВ-приставок. С конца 2018 года я применяю этот опыт в Яндексе: руковожу командой, которая координирует разработку и производство устройств с Алисой.



Под катом — конспект моего недавнего доклада. В нем два больших блока: про этапы разработки устройства и про общение с фабриками в Китае. Надеюсь, конспект будет полезен тем, кто начинает думать о производстве собственных устройств.
Читать дальше →

7 площадок для дизайна сайта. Что выбрать?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров56K

image


Рынок товаров и услуг с каждым днём всё сильнее смещается в онлайн. Продавцы уделяют своему цифровому представлению максимум внимания, и веб-разработчикам нужно каждый день создавать новое и уникальное. Чтобы Вы не теряли время на механической стороне работы и могли погрузиться в творческий процесс, мы предлагаем Вам подборку инструментов для разработки сайтов, где уже выделены преимущества и слабые места каждого.


Сервисы в этой сфере разделены на две группы по основному функционалу: к первой относятся площадки, дающие возможность создать непосредственно дизайн — Figma, Adobe XD, Sketch, InVision Studio — в них вы не соберете сайт, но разработаете его прототип и дизайн-макет. Вторая группа сервисов имеет расширенный функционал, здесь дизайнер может создать сайт с нуля: от прототипа до реализации — Pixli, Webflow и Tilda


Figma, Adobe XD, Sketch, InVision Studio: разработка дизайна и прототипов


Figma


Figma — сервис для дизайнеров интерфейсов и веб-разработчиков. В первую очередь, это онлайн-приложение, но можно воспользоваться и десктопной версией: файлы будут размещены на локальном хранилище, но их можно в любой момент импортировать в облако. Помимо основного функционала предусмотрены легко подключаемые плагины для множества целей: «Если вы можете создать сайт, вы можете создать плагин».

Читать дальше →

Ближайшие события

Что промдизайнеры знают об устройствах, которыми вы пользуетесь каждый день. Или 50 лет трансформации компьютерной мыши

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K


Все читатели Хабра так или иначе связаны с дизайном — в роли разработчиков или пользователей. Результаты работы дизайнеров — удачные и не очень — окружают нас повсюду: мебель, одежда, графика. Но мы сфокусируемся на любимой теме — электронике, причем именно на серийных устройствах, потому что цель любого промдизайнера — это не смелый эскиз и не новаторский прототип, а серийное производство нового продукта. И вот тут-то начинается самое интересное, потому что запуск конвейера накладывает свои ограничения уже на старте проекта.

Под катом — удивительные полувековые трансформации компьютерной мыши с точки зрения промышленного дизайнера.
Читать дальше →

Как я собирал физику колёс в Unigine

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.1K
Доброго дня.

В этот раз речь пойдёт о российском движке Unigine engine, и о том, как в нём собрать простую машинку. Схема не идеальная, так как в некоторых вещах ещё не разобрался, но хотя бы поделюсь опытом.


Разряды “Гризли” или супер дрель

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
В этой статье хочу рассказать об электрических разрядах, которые способны грызть различные металлы и стали. Речь пойдет в основном про электроэрозионную обработку.

Не решать за дизайнера задачу дизайнера

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров20K
Привет, Хабр.

Последние 3 месяца около 40% моего рабочего времени занимает общение с дизайнерами. Спасибо, но жалеть не нужно. Шучу. Нужно. Дизайнеров.

Про то, что дизайн — это не про нарисовать, а про спроектировать, мне уже показали. А о том, почему это так, нашла доступное объяснение от Кости Горского, в прошлом артдира Яндекса. Видео доступно по ссылке.


Читать дальше →

Бокс-непросыпайка для SMD и прочей мелочевки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K


Написанием данной околотематической статьи побудили меня затянувшиеся изоляционные меры и сопутствующие им скука и желание себя чем-то занять. Прошу отнестись как к «пятничной развлекательной» статье. Но, может быть кому-то будет и полезно! Никаких ардуин, только фанера и силикон!
Читать дальше →

3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K


Прототипирование — одна из увлекательнейших вещей в разработке игр. Стадия свободных экспериментов и проверки любых, даже самых смелых или странных идей. Но тратить ценное время на проверку каждой — дорого и долго. Можно ли как-то облегчить этот процесс?

Ведущий геймдизайнер Ustwo Games, создателей Monument Valley и недавней Assemble with Care для Apple Arcade, рассказал, как студия использует бесплатные инструменты для креативного прототипирования. Перевод под катом.
Читать дальше →

Малая космическая симфония

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K
С днём космонавтики!

В этой статье немного расскажу о том, как устроена моя настольно-ролевая игра про мир маленьких планет. Сама книга правил прилагается.


Вклад авторов