Как стать автором
Обновить
508.25

Python *

Высокоуровневый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Генетический алгоритм в помощь Adam — супер, но есть нюанс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров896

Хабр привет!

Это моя первая статья и я хотел бы начать ее с такого интересного эксперимента как "сбор гибрида для обучения нейронных сетей с помощью генетического алгоритма" и дополнительно рассказать про библиотеку Deap.

Давайте определим из чего у нас будет состоять наш гибрид (как можно понять из названия) - это:

1) Обычный проход градиентного спуска ...

Читать далее

Новости

Qt for Python: PySide6

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Статья для новичков про использование Qt на языке Python используя официальную библиотеку-привязку PySide6. Ознакомление с созданием графических приложений на языке Python.

Читать далее

Основы TensorFlow (keras) на примере Heart Disease Dataset

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров529

Основы Tensorflow(keras) на примере Heart Disease Dataset. Основные возможности Tensorflow(keras). Краткий гайд.

Далее

Гравитация: Пишем симулятор на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр! Сегодня мы отправимся в увлекательное путешествие по просторам Вселенной, не вставая из-за компьютера. Задумывались ли вы, как планеты удерживаются на своих орбитах, почему галактики не разлетаются в разные стороны, и что заставляет яблоки падать на землю (да-да, снова этот старина Ньютон)? Ответ один – гравитация! Эта невидимая, но всемогущая сила правит бал во Вселенной, от мельчайших пылинок до гигантских скоплений галактик. Мы разберёмся, как из простых законов рождаются сложные и красивые взаимодействия, напишем код, который оживит наши виртуальные миры, и, возможно, даже почувствуем себя немного демиургами, управляющими судьбами звёзд.

Читать далее

Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение50 мин
Количество просмотров3.5K

Идея проекта - создать относительно небольшой пример приложения, демонстрирующий распространённый функционал: логирование, мониторинг, хранение и обработку данных, интеграцию с внешними системами и работу с фоновыми задачами.

Функционально проект реализует систему сбора и анализа вакансий с агрегаторов вроде HeadHunter. Но гораздо важнее не то, какие задачи решает система, а то — как именно она это делает. Этот проект — прежде всего о структуре, архитектуре и принципах.

Основные используемые технологии: Python 3.13, FastAPI, Nginx, Uvicorn, PostgreSQL, Alembic, Celery, Redis, Pytest, FileBeat, LogStash, ElasticSearch, Kibana, Prometheus, Grafana, Docker, Docker Compose.

Читать далее

Разворачиваем нейросеть на бесплатном VPS: FastAPI + Hugging Face за 15 минут

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Хотите запустить свою нейросеть в облаке, но нет бюджета на мощный сервер? В этой статье я покажу, как развернуть модель с Hugging Face на бесплатном VPS с помощью Docker и FastAPI. Вы получите работающий HTTP-сервис всего за 15 минут, даже если раньше не работали с развертыванием ML-моделей.

Мы разберем каждый шаг: от создания Space на Hugging Face до написания API-интерфейса на Python. В качестве примера используем модель TinyLlama, но подход подойдет для любой модели, укладывающейся в ограничения бесплатного тарифа. Я постараюсь рассказать, как обойти типичные проблемы с памятью и производительностью на слабых серверах, а также как избежать "засыпания" вашего сервиса. В статье есть готовые Dockerfile, код на Python и примеры запросов — просто повторяйте за мной и получите свой работающий AI-сервис!

Читать далее

Как я ускорил анализ логов в мобильной игре с помощью Python-конвертера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров913

Привет, Хабр! Меня зовут Владлен Кузнецов, я QA Lead в компании, которая разрабатывает мобильные игры. Однажды я потратил более 2 часов, разбирая логи, чтобы локализовать весьма коварный баг с начислением ресурсов. Это был сигнал: пора что‑то менять. В этой статье я расскажу, как мой конвертер логов на Python ускорил для нашей команды анализ логов в разы, и поделюсь советами, как вы можете сделать то же самое.

Проблема: утонуть в логах

У нас в игре клиентские логи содержат аналитические события (например CurrencyChanged, KeysChanged) и технические записи (инициализация Unity, вызовы Firebase). Один лог может достигать 100 тысяч строк и более, но QA нужны только 1–2% — ключевые события и их параметры. Найти их вручную — это как искать иголку в стоге сена.

Читать далее

Программирование на уровне идей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K

Знакома ли вам ситуация, когда хочется проверить какую-то идею, иногда просто из любопытства. А времени на это нет. Да и код не хочется писать.

У меня это бывает часто. Вообще на проверку всех моих гипотез нужно минимум человека 3-4. И вот, они появились! Правда это 3-4 нейросети, ну ок, пойдет)

Сегодня каждому предоставляется такая возможность...

Читать далее

Самодельный балансировщик «Колибри»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.2K

Всем привет! Хочу поделиться результатами своего многолетнего исследования и разработки прибора для динамической балансировки в собственных опорах. Эта работа началась в 2015 году, когда передо мной встала задача балансировки промышленного вентилятора. На предприятии, где я работал, отсутствовали необходимые компетенции, поэтому пришлось осваивать новую для себя область — вибродиагностику.

Началось всё с того, что я задумался о возможности создания собственного прибора для балансировки. Как оказалось, это задача не из лёгких. Она потребовала глубокого погружения в такие области, как микроконтроллеры, цифровая обработка сигналов (ЦОС), программирование, разработка печатных плат, компоновка корпуса и многое другое.

В этом увлекательном путешествии мне помогал мой друг Павел, который разделил со мной идею создания балансировочного устройства. Мы работали над проектом вместе, и это позволило нам добиться значительных успехов.

Принцип балансировки, как мне показалось, довольно прост: необходимо измерить частоту вращения вала, амплитуду и фазу дисбаланса. Однако на практике это оказалось гораздо сложнее, чем я предполагал.

Для начала рассмотрим основные определения, которые будут использоваться в дальнейшем:

Дисбаланс — состояние ротора, при котором в результате действия центробежных сил на его подшипники оказывается силовое или кинематическое воздействие.

Балансировка — процедура, в ходе которой проводится оценка распределения масс ротора и, при необходимости, их корректировка для минимизации дисбаланса и вибрации.

Читать далее

Bash, Python, PowerShell — что выбрать сисадмину в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Автоматизация рутинных задач — это не только модная фишка, но и необходимость для любого современного системного администратора. С помощью скриптов можно уменьшить количество ошибок, повысить скорость работы и сосредоточиться на более сложных задачах. Но тут возникает вопрос: какой язык автоматизации выбрать? Bash? Python? PowerShell?

В этой статье разберём, какой инструмент стоит выбрать в зависимости от ваших нужд, платформы и уровня сложности задач. Приведём практические примеры и поможем вам выбрать подходящий язык для разных сценариев.

Читать далее

Webhook у Harbor или как я оповещения о пушах docker images нашей команды делал часть — 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров416

В прошлой части статьи мы говорили о пушах в harbor, в этой же статье мы разберемся другие методы с которыми работает его webhook.

Читать далее

Бинарная классификация одним простым искусственным нейроном. 2 часть

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

В предыдущей статье я описал свой опыт обучения искусственного нейрона бинарной классификации и некоторые выявленные при этом особенности. Одной из выявленных особенностей была "обратная аномалия" - ситуация, при которой все объекты становились ошибочно классифицированными, а также ситуация, при которой коррекция весов приводила к увеличению количества ошибочно классифицированных объектов.

В данной статье показана необходимость учета влияния соотношения параметров объектов при коррекции весов как раз из-за таких случаев.

Читать далее

Творческая утилизация клавиатур

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.8K

Если вы системный администратор и занимаетесь обслуживанием пользователей, не только в плане исполнения пожеланий по работе программных комплексов, но закупаете, устанавливаете и заменяете компоненты рабочих мест (мониторы, мышки, клавиатуры, системные блоки), то у вас, как и у меня, наверняка скопилось довольно большое количество сломанных клавиатур, где что-то уже не нажимается или стерты буквы. Плюс ко всему, клавиатура это как предмет личной гигиены, как зубная щетка, она хранит историю своего прошлого хозяина, и эта история новому пользователю будет довольно неприятна. Это и крошки под кнопками, частички кожи, грязи, волосы, наконец. Я встречал пользователей, которые работали за клавиатурами покрытыми черным слоем грязи, причем это их совершенно не беспокоило. А мне хотелось пойти и вымыть руки, поработав пару минут за этими рабочими местами.

Таких б/у клавиатур скопилось просто десятки штук, благо в подвале на складе есть место, и они просто лежали в коробке ожидая своей участи.

Читать далее

Ближайшие события

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.5K

Делюсь опытом реализации распознавания показаний стрелочного манометра по фотографии и отправки их в Home Assistant.

Давно мучал вопрос передачи показаний давления системы отопления со штатного манометра газового котла. Для этого несколько лет назад была приобретена камера ESP32-CAM и интегрирована в Home Assistant посредством ESPHome.

Читать далее

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.7K

Привет! Мы уже рассказывали о «вымерших» языках программирования, пришла очередь самых популярных в 2025 году. Языки не придумывают «чтобы было» — для этого всегда есть предпосылки: рассказываем, кто, когда и зачем их создал. А еще делимся интересными фактами, которых вы могли не знать — а теперь будете :)
Читать дальше →

FastAPI + Keycloak: Простая и безопасная авторизация в веб-приложении на примере реального проекта

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров8.7K

Keycloak - это мощная open-source платформа для аутентификации и авторизации, которую используют даже банки и крупные корпоративные клиенты для защиты своих приложений и данных.

В статье на реальном примере (FastAPI + Python) простым языком объясню, как Keycloak помогает упростить управление доступом и почему его принципы универсальны для любого бэкенда, независимо от выбранного языка программирования

Читать далее

CLIP или SigLIP. База по Computer vision собеседованиям. Middle/Senior

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Вопросы о CLIP-моделях встречаются почти на каждом техническом собеседовании.
Неважно, занимаетесь ли вы видеоаналитикой, создаёте генеративные модели или работаете над поиском по изображениям — CLIP и его потомки (BLIP , SigLIP ) стали стандартом де-факто в задачах связи визуальных и текстовых данных. Почему? Потому что они позволяют решать задачи, которые ранее требовали значительных усилий

Читать далее

DI в Python, Easy-DI: спаситель в сложном мире зависимостей

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр! Сегодня я бы хотел вместе с вами погрузится в увлекательный мир зависимостей, а точнее их внедрение.

И так, давайте сначала разберемся что же такое зависимость?

Зависимость - это объект (или функция, в Python все - это объект), который нужен другому объекту или функции для их нормальной работы. Почти в каждого объекта есть одна или несколько зависимостей. Существует 2 основных метода их получение: создание зависимости непосредственно внутри функции либо же инъекция (внедрение).

Читать далее

Распознавание орхоно-енисейских рунических надписей методами машинного обучения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.7K

Орхоно-енисейские руны — это древнейшая система письма тюркских народов, использовавшаяся с VI по X век на территории Центральной Азии (включая современную Монголию, южную Сибирь и часть Казахстана). Это были надгробные и памятные тексты, выбитые на камне. Они отражают политические, военные и культурные события тюркских племён. Их расшифровка началась во второй половине XIX века и остаётся предметом научных исследований и дискуссий. Исследование символов рунической письменности актуально, так как может помочь в понимании истории и культуры народов этой местности. Интерпретация енисейских надписей с памятников – очень сложная задача. Каменная поверхность разрушена временем, из-за чего символы могут быть плохо различимы. Многие памятники находятся в удаленных, диких местах, где долгий процесс исследования слишком трудозатратен. По этой причине надписи с памятников переносятся на бумажные или цифровые носители для последующей расшифровки. Как отмечал Кормушин И. В. – профессор филологии, тюрколог и алтаевед, перед чтением надписей, необходимо идентифицировать ее символы отдельным этапом. Эта ручная обработка надписей с памятников осложнена не только деформацией самих памятников, но и отсутствием строгой определенности с принадлежностью символов к тому или иному алфавиту. Достаточно распространенной оказалась проблема неточного определения состава рунических символов во многих изданиях XX века. Эти неточности приводят к ошибкам чтения и перевода древних текстов. Поэтому целесообразно автоматизировать этот процесс для повышения точности и скорости определения символов.

Читать далее

Псевдослучайный рандом в Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

В этой статье хочу рассказать про нерандомность модуля random в стандартной библиотеке Python. С точки зрения криптографии и математики числа, генерируемые этим модулем, случайные лишь на вид — они порождаются детерминированным алгоритмом, что делает их псевдослучайными. Рассмотрим, как устроен генератор на основе алгоритма Mersenne Twister (MT19937), почему его выходы «нерандомны» в формальном смысле и какие практические следствия это имеет.

написано для новичков и плохо посвященных в тему людей…

Читать далее
1
23 ...

Работа

Data Scientist
53 вакансии