Как стать автором
Обновить
69.85

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Корутины: stackful vs stackless

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

В этой статье я хочу объяснить разницу между stackless и stackful корутинами: чем они отличаются, какие у них плюсы и минусы, а также в общих чертах рассказать, как в некоторых языках программирования реализована многопоточность.

Я стараюсь писать статьи простым и понятным языком, чтобы их мог понять как можно больший круг читателей. Поэтому в тексте будут сделаны упрощения.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+25
Комментарии27

Настройка VSCode для разработки в Tauri

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Как настроить VSCode для удобной работы с проектом Tauri. Установим пару плагинов и настроим launch.json и tasks.json.

Настроить
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+11
Комментарии2

Попробуйте Tauri

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.8K

Хочу рассказать про один из моих любимых Opensource проектов: Tauri. Это среда для создания десктопно-мобильных приложений на JavaScript, но быстрых и легковесных. С опциональными дополнениями на Rust, а через него и на всех других языках.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+27
Комментарии30

Rust-Bert: высокопроизводительные NLP-пайплайны на Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр!

Сегодня у нас на повестке дня rust-bert — одна из самых мощных библиотек для обработки естественного языка в экосистеме Rust. Если вы уже знакомы с Hugging Face и их библиотекой Transformers на Python, то rust-bert для вас. Эта библиотека переносит state-of-the-art модели прямо в проект на Rust.

Главная фича rust-bert в том, что она идеально вписывается в Rust.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии1

Истории

Генератор паролей на Rust

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр!

Представляю вам свою первую статью о программировании на Rust. Я только начинаю изучать этот язык, и в качестве первого задания выбрал написание генератора паролей.

Процесс разработки консольного приложения будет состоять из нескольких этапов:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓40
Комментарии7

Разбираемся с сетевым программированием на Rust

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K

Язык программирования Rust стал достаточно популярен благодаря своей надежности, безопасности и производительности. В рамках данной статьи мы не будем подробно обсуждать преимущества данного языка, так как на эту тему уже написано много статей. Вместо этого мы рассмотрим разработку простейшего сетевого приложения, работающего по принципу клиент-сервер.

Те читатели, кто уже знаком с Rust могут пропустить следующий раздел и сразу перейти к рассмотрению сетевого приложения. Ну а тем, кто совсем не знаком с этим языком предлагается установить необходимые инструменты и ознакомиться с базовыми конструкциями Rust.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑12 и ↓10+9
Комментарии10

Как устранить первопричину уязвимостей безопасности памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K

Уязвимости безопасности памяти остаются серьёзной угрозой для защиты ПО. Мы, работники Google, считаем, что путь к крупномасштабному устранению этого класса уязвимостей и к защищённому ПО заключается в Safe Coding — подходе secure-by-design, отдающем приоритет переходу на безопасные по памяти языки.

В этом посте мы покажем, почему стремление к Safe Coding при создании нового кода быстро (хотя и контринтуитивно) снижает риски безопасности кодовой базы в целом, позволяя наконец-то прорваться через неподдающееся плато уязвимостей безопасности памяти и начать экспоненциальное снижение их количества с сохранением масштабируемости и экономности.

Также мы приведём обновлённую статистику того, как благодаря переходу на безопасные по памяти языки, процент уязвимостей безопасности памяти в Android упал за шесть лет с 76% до 24%.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+40
Комментарии3

Небольшая хитрость для простого взаимодействия Rust и C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.3K

На работе я переписываю запутанный C++ код на Rust.

Из‑за активного использования коллбеков (вздох), Rust иногда вызывает C++, а C++ иногда вызывает Rust. Все это благодаря тому, что оба языка предоставляют C API для функций, которые можно вызывать со стороны противоположного языка.

Это касается функций; но как быть с методами C++? Представляю вам небольшую хитрость, благодаря которой можно переписать, без головной боли, один метод C++ за раз. И, кстати, это работает независимо от языка, на который вы переписываете проект, это не обязательно должен быть Rust!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+14
Комментарии25

Создаём быстрые gRPC-сервисы с Tonic и Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Сегодня посмотрим, как с помощью фреймворка Tonic и языка Rust создавать gRPC-сервисы для задач машинного обучения. Если в вашем проекте нужно максимально эффективно строить распределённые системы, а производительность и асинхронное программирование — это то, что вы цените, то Rust в связке с Tonic станет отличным инструментом

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+11
Комментарии2

Битовые поля в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Привет, Хабр!

В этой статье мы рассмотрим использование битовых полей в Rust и их значимость для создания оптимизированных приложений, работающих с сетевыми протоколами. Битовые поля позволяют компактно представлять данные, минимизируя использование памяти и повышая производительность.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+18
Комментарии8

Рефакторинг вглубь

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.5K
image

Рефакторинг – это “это контролируемая техника совершенствования структуры существующего кода” [Фаулер]. Сейчас уже написано так много всего о запахах кода и приёмах рефакторинга в микромасштабе (есть, например, книги и целые сайты). А я хочу рассмотреть ситуацию крупным планом и обсудить, как именно и в каком порядке следует применять эти приёмы. В частности, берусь утверждать, что рефакторинг лучше всего выполнять наизнанку, то есть, начинать от границы с внешним API, а далее прорабатывать код вглубь, переходя к классам, методам, алгоритмам, типам, тестам или именам переменных.

Примеры кода в этом посте написаны на Rust, но техника рефакторинга наизнанку также применима и в других языках программирования. Я выбрал для примера Rust, так как рефакторинг тем удобнее, чем сильнее система типов.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+15
Комментарии3

C++ с точки зрения Rust-разработчика: достоинства и недостатки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Я профессионально программирую на Rust и, признаться, немного этот язык продвигаю. Поэтому можете себе представить глубину моего расстройства, когда моя младшая сестрёнка, почти не умеющая программировать, обратилась ко мне и попросила научить её C++. Я попытался её отговорить, сказав, что однажды она будет сидеть за отладкой ошибок сегментирования, вооружившись Valgrind и вспоминать этот наш разговор, размышляя, а где же она свернула не туда. Но она оказалась ещё упрямее меня и настаивала: хочу выучить язык программирования, которым действительно пользуются люди.

Я не притрагивался к C++ с тех пор, как ещё в старших классах разрабатывал игры на Cocos2D-X, но решил, что сохранившихся у меня туманных воспоминаний о «правиле трёх» (или сколько там было? Пять? Ноль?) и прочих подобных материях будет более чем достаточно, чтобы решить такую задачу. Оказалось, что и мне требуется кое-что подучить, но я с удовольствием узнал, что существует большая аудитория, с которой можно поделиться этими знаниями. Почти любую концепцию из C++ легко понять, если объяснить её в ключе «о, эта как та штука из Rust».

Притом, что C++ местами несимпатичен, этот язык по-своему красив. Я и так это знал, но, когда взялся заново учиться C++, мне стало только яснее: если Rust в какой-то степени и превосходит C++ (допустим, вы верите, что это так), то лишь потому, что сам Rust стоял на плечах такого гиганта как C++.

Так что мы потратили пару недель, проштудировав серию руководств по OpenGL от ютубера под ником TheCherno (кстати, сама серия отличная). Две недели спустя нам удалось на экране единственный статичный голубой квадратик. Я уже стал опасаться, а не начнёт ли моя сестра сомневаться, стоило ли таким образом изучать разработку игр и пытаться изобразить что-нибудь на C++. Так что тогда я решил, что следует отбросить руководства господина Черно и взяться за разработку игры всерьёз.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑24 и ↓6+30
Комментарии69

Присоединяйтесь к проекту Rustsn: призыв к разработчикам Rust, интересующимся областью ИИ (LLM)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K

Несколько дней назад я опубликовал статью Создание инструмента генерации кода с помощью Rust и локальных LLM от Ollama.

Проект Rustns призван упростить жизнь разработчикам Rust за счет автоматизации утомительных задач. Мой инструмент генерирует фрагменты кода Rust из объяснений пользователя, компилирует их, разрешает зависимости, генерирует тесты.
Изначально проект задумывался как универсальное решение для генерации кода для самых популярных языков программирования, включая Java, Python и TypeScript. Я стремился создать инструмент, который бы облегчил работу разработчиков, предоставляя возможность генерировать код сразу на нескольких языках. Однако, приступив к реализации мультиязычности, я столкнулся с серьёзными трудностями.

Попытка унифицировать код для различных языков оказалась куда более сложной задачей, чем я ожидал. Каждый язык программирования имеет свои особенности, что значительно усложняет код и поддержку всех этих языков в одном проекте.

В итоге я пришёл к выводу, что нужно сконцентрировать свои усилия на одном языке программирования. В моём случае это Rust, на котором был написан проект, генерирующий Rust-код.

Вот упрощенная диаграмм работы проекта:

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+6
Комментарии6

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Генерация AST на Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Сегодня мы рассмотрим одну из тем систем компиляции — генерацию абстрактного синтаксического дерева или просто AST на Rust. Создадим свое собственное AST, разберем, как структурировать синтаксическое дерево, и рассмотрим, как использовать возможности Rust для создания парсеров и обработки узлов дерева.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+15
Комментарии2

Создание инструмента генерации кода с помощью Rust и локальных LLM от Ollama

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

Это реакция на выпуск ChatGPT o-preview. Попытка добавить логику в LLM с открытым исходным кодом, которые можно запустить дома на скромном GPU или даже на CPU

Сейчас я работаю над инструментом на основе Rust, который автоматизирует генерацию, компиляцию и тестирование кода с использованием больших языковых моделей (LLM). Идея заключается в том, чтобы взаимодействовать с LLM для генерации кода на основе предоставленных пользователем объяснений, компилировать код, разрешать зависимости и запускать тесты, чтобы убедиться, что все работает так, как ожидается.

Я хотел бы оптимизировать процесс кодирования функций на основе описаний на естественном языке. Я хотел создать систему, в которой я мог бы ввести объяснение того, что должна делать функция, и чтобы инструмент обрабатывал все остальное от генерации кода до тестирования.

Работа инструмента начинается с того, что запрашивает у пользователя объяснение функции, которую он хочет создать. Затем он взаимодействует с LLM для генерации кода функции, компилирует его и проверяет на наличие ошибок компиляции. Если ошибки обнаружены, инструмент пытается их устранить, возможно, путем добавления зависимостей или переписывания кода. После успешной компиляции кода он генерирует тесты для функции, запускает их и снова обрабатывает любые ошибки, итеративно улучшая код или тесты.

Первый шаг — получить объяснение от пользователя:

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+14
Комментарии13

Портируем декодер AV1 с С на Rust для повышения быстродействия и безопасности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.6K

AV1 становится всё более значимым видеоформатом, которому требуется безопасный и производительный декодер. Исходя из этой идеи, мы в тандеме с командой из Immutant создали rav1d, портировав на Rust написанный на С декодер dav1d. Перед вами первая из двух статей, посвящённых решению этой задачи.

— Джош Аас, глава проекта Prossimo организации ISRG
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+50
Комментарии92

Оптимизация, которая невозможна в Rust

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров17K

В этой статье я опишу, как я реализовывал German string и с какими трудностями столкнулся в Rust. В особенности я рассмотрю, как добавить общее владение для подобной структуры данных.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+43
Комментарии4

Как уменьшить образ Docker для работы с устройствами IoT

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.8K

На устройствах интернета вещей (IoT) зачастую слишком мало ресурсов, и их не хватает, чтобы подтягивать и использовать тяжеловесные образы Docker. В этой статье будет показано, как можно уменьшить образ Docker на 36-91% при помощи инструментов patchelf и strace, не перекомпилируя при этом контейнеризованные приложения. Также рассмотрим, как создавать минимальные образы для собственных приложений, написанных на Rust, Go, C/C++.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+26
Комментарии5

WebP — формат сжатия веб-страниц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Я хочу, чтобы посетители моего сайта наслаждались им, так что я забочусь об accessibility и проверяю, что даже без JavaScript тут есть, на что смотреть. Я забочусь о том, насколько быстро грузятся страницы, ведь на некоторых из них есть большие иллюстрации, поэтому я минифицирую HTML.

Вот только есть один нюанс, который ставит мне палки в колёса и не даёт сделать блог лёгким как пёрышко.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+64
Комментарии53

Булевы операции двумерных тел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

В детстве меня всегда завараживали игры с динамическим ландшафтом: The Castle и Worms Armageddon. В то время я не понимал, как реализована эта удивительная механика разрушения и изменения мира. Позже я узнал, что секрет заключался в использовании растровой графики, но интерес к теме не исчез. В этой статье я хочу рассказать о векторном решении аналогичной задачи.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+33
Комментарии15