Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
44.66

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание модуля WebAssembly с помощью Emscripten, AssemblyScript и Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение57 мин
Количество просмотров6.6K

В этой небольшой заметке предлагается рассмотреть несколько способов компиляции модуля для WebAssembly, используя три разных подхода. Мы реализуем решение одной и той же задачки на трёх языках и скомпилируем полученный код в модуль WebAssembly. Будем использовать:

Emscripten для компиляции кода, написанного на С++

AssemblyScript для компиляции кода, написанного на, собственно, AssemblyScript

wasm-pack для компиляции кода, написанного на Rust

План такой:

Во введении мы обсудим постановку задачи и немножко поговорим о технологии WebAssembly

В программной части мы реализуем функциональность модуля на трёх языках: c++, AssemblyScript и Rust. Поговорим о том, какие при этом возникают сложности и как их можно обойти

Подведём небольшой итог. Станет видно, какая технология хорошая, а какая не очень

В конце планируется два бонуса. Первый бонус - это пример простого web-приложения, использующего один из скомпилированных нами модулей. Второй бонус - демонстрация того, как этот модуль можно использовать в программе на Python.

Читать далее

Rust vs C#: два способа решить проблему ссылок в структурах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Возврат ссылки на структуру из метода, объявленную в этом самом методе, является одним из самых классических примеров "висячих ссылок". Но что если возвращается не ссылка, а структура, содержащая ссылку? И не явно, а через вызов другого метода? Как понять, где у нас явный "провис ссылки", а где нормальный код? Звучит как какая то "дичь", но подобный кейс - вполне реальная боль для автором языков программирования.

Давайте посмотрим на примере Rust и C# как авторы решают эту неоднозначную проблему.

Читать далее

Как избавиться от проверок выхода за границы при доступе по индексу в Rust (без unsafe!). Часть 1

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.2K

В сети часто можно услышать, что в Rust доступ по индексу со слайсом работает медленно, и вместо этого в целях повышения производительности вы должны организовать свой код как-нибудь иначе.

Детали этого, однако, зачастую туманны. Мало где можно найти какие-либо внятные замеры производительности, и нет почти никакой документации по устранению этих накладных расходов, не прибегая к unsafe коду.

Поэтому я решил поделиться с вами опытом и методами, которые я обнаружил в процессе удаления проверок выхода индекса за границы, а также удаления unsafe кода, где это возможно, из множества громоздких крейтов.

Читать далее

Solana смарт-контракты на Rust для самых маленьких

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

В этой статье я попытался максимально просто и понятно донести теорию работы блокчейна Solana и на практике показал, как с нуля написать программу перевода sol между двумя кошельками.

Читать далее

Rust: ни в коем случае не используйте unwrap() в продакшене

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

В этой статье речь пойдет о том, почему использовать метод unwrap() для типов Result в продакшн коде Rust крайне нежелательно.

Читать далее

Как создать микросервис на Rust при помощи gRPC

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.9K
image

Введение


В сегодняшнем туториале по Rust мы откроем для себя мир gRPC. Для этого создадим очень простой микросервис с единственной конечной точкой, который будет отзеркаливать то сообщение, что мы ему пошлем. Чтобы протестировать наш микросервис, мы также напишем простой клиент на Rust.

Перед изучением этого поста также будет полезно посмотреть предыдущие публикации автора по Rust:

https://blog.ediri.io/lets-build-a-cli-in-rust
https://blog.ediri.io/how-to-asyncawait-in-rust-an-introduction
Читать дальше →

Что может быть проще (сложнее), чем упорядочивание чисел?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

Предположим, вы программист и у вас есть два числа. Вы хотите узнать, какое из чисел больше. Если оба числа имеют одинаковый тип, то почти в любом языке программирования решение будет тривиальным. Для этой операции обычно даже есть специальный оператор <=. Вот пример на Python:

>>> "120" <= "1132"
False

Сравнение двух чисел на Brainfuck оставим в качестве упражнения для читателя.

Ой. Ну, строго говоря, это строки, а не числа, а строки обычно сортируются лексикографически. Но это всё-таки числа, хотя и представленные в виде строк. Это может показаться глупым, но такая проблема очень распространена в интерфейсах пользователя, например, в списках файлов. Именно поэтому нужно отбивать числовые имена файлов нулями (frame-00001.png) или использовать описания, сохраняющие лексикографический порядок, например, ISO 8601 для дат.

Впрочем, я отклонился от темы. Предположим, числа действительно представлены числовыми типами. Тогда всё просто и <= отлично работает:

>>> 120 <= 1132
True

Но так ли это?
Читать дальше →

Какой язык программирования выбрать? Часть 1. Rust

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Какой язык программирования выбрать? Открываем серию статей об этом! Наши разработчики будут рассказывать об особенностях, применении, плюсах и минусах языков, которые используются в «Криптоните». Начинаем с Rust: опытом поделится Андрей Чесноков, ведущий системный программист.

Читать далее

Концепции Rust, которые неплохо бы знать пораньше

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров22K

Весь минувший месяц я глаз не мог оторвать от языка программирования Rust, ведь его конёк – создание современных программ, обеспечивающих безопасную работу с памятью. За прошедшие годы появилось несколько языков, которые позиционировались как «инструмент что надо» для написания надёжного бекенд-софта. Постепенно маятник качнулся от Java/C++ к Go и Rust, выстроенных на многолетних разработках по теории языков программирования. Суть – в создании инструментов, которые были бы эффективны именно в наш век.

Читать далее

Git scraping: методика бесплатного хостинга не совсем статических сайтов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров12K

Ни для кого не секрет, что, используя GitHub Pages, вы можете бесплатно разместить свой статический веб-сайт в сети Интернет. 1 Гбайт доступного пространства, SSL-сертификат, возможность привязать собственный домен — разве не сказка? Но что делать, если вам необходимо, чтобы содержимое вашего статического ресурса периодически обновлялось? Допустим, несколько раз в час.

Пути решения уже существуют, и в этой статье я расскажу об одном из них. Вооружившись GitHub Actions в качестве среды выполнения и отдельной веткой Git-репозитория в качестве хранилища, мы организуем автоматизированный пайплайн получения, обработки и отображения малых неконфиденциальных данных, который будет ежемесячно нам обходиться в целых 0 рублей.

Читать далее

Немного о семантиках перемещения, копирования и заимствования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

Или разглагольствования и жалобы на текущее положение вещей в программировании и другие, возможно, связанные с этим претензии.

Читать далее

Rust 1.67.0: #[must_use] для Future, смена реализации mpsc

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.67.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.67.0 вам достаточно выполнить команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly) канал. Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Ближайшие события

Rust: что такое unit-подобные структуры? Определение, назначение и примеры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Unit-подобная структура (или “unit-like”, потому что она похожа на пустой кортеж (), иногда называемый “unit”) — это специальная структура на языке программирования Rust, которую мы объявляем без каких-либо полей. Определяется она с помощью ключевого слова struct, за которым следует имя unit-подобной структуры, а затем пара фигурных скобок без полей внутри, которые обычно опускаются при объявлении.

Читать далее

KubEnv — простое управление конфигами Kubernetes

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.9K

Привет, Хабр!

На моей работе мы пользуемся Kubernetes, для наших задач это очень полезный инструмент, который снимает с DevOps-ов и разработчиков много головной боли. Для нашей команды сейчас настроено 4 кластера, и переключение между ними мною происходит либо руками, либо с помощью bash-скрипта. Я написал приложение, которое упрощает эту задачу и также делает приятным управление конфигами Kubernetes.

Читать далее

Неполная, неточная и наполовину выдуманная история исключений

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.2K

Давным-давно, когда деревья были маленькие, дискеты большие, а трава зеленая, все писали на языках низкого уровня. В этих языках все было целыми числами. Переменные были числами, массивы были и структуры были просто адресами (числами) и смещениями (тоже числами). Даже если указывали тип данных, то он определял только размер памяти для значения.

В эти старые добрые времена было очень мало причин почему программа не могла продолжить работу. Например деление на ноль, неправильное обращение к памяти (например обращение по адресу равному нулю) или неправильная инструкция процессора (это когда уже совсем все плохо). Если что-то такое происходило операционная система без капли смущения грохала вашу программу.

Чтобы программа не грохалась, а выдавала осмысленное сообщение и давала возможность продолжить работу, надо было добавить проверку.

Читать далее

Поэтический редактор: Rust + Tauri

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

В чём-то сочинение стихов похоже на написание кода — имеет значение только "чистый" текст — и этот текст, как и код, подчиняется определенным правилам. Поэту могли бы пригодиться те самые "автоподсказки" и подсветка кода стихов. Может, даже с какой-то поддержкой рефакторинга, помочь поэту найти слабое место. Но найти что-то подобное (особенно на русском языке) у меня не вышло. Например, на запрос poetry editor в основном выпадают сервисы по найму редакторов-людей. Проекты, конечно, есть, но они либо слабые, либо мёртвые (поправьте меня, если я неправ).

Значит, задумал я на коленках склепать IDE для поэтов…

Читать далее

Пишем Discord бота крестики-нолики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров6.2K

Вы когда-нибудь хотели создать свой бот для игры в крестики-нолики в Discord? Так и ещё при помощи ?blazingly fast?Rust и крейта serenity! Всех заинтересовавшихся прошу под кат.

Beep boop. Boop beep?

Как я собрался писать открытую библиотеку для разработки и управления спутниками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K

В жизни каждого человека есть время разбрасывать камни, а есть время собирать. После 12 лет работы в космической отрасли настало и мое время.  И как мне видится есть противоречие между трендом в спутникостроении и технологическим процессами. 

В чем суть? Главный тренд – это снижение стоимости аппаратов за счет более адекватной оценки рисков. И по идее весь процесс должен выглядеть так: вначале создается  адекватная модель того, как будет жить и существовать спутник, затем с опорой на нее мы его строим, потом запускаем,  получаем данные, корректируем нашу модель.

Но реальность такова...

Читать далее

Пишем телеграм-бота на Rust, предварительно спаяв сетевую карту

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

Что делать, если ваш микроконтроллер не умеет работать с сетью, а бота для телеграма написать хочется? Конечно же, сделать свой сетевой адаптер на логических микросхемах!

Читать далее