Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
45

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Rust: пробуем перегрузку функций

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.1K

Rust не имеет перегрузки функций: вы не можете определить две функции, которые имеют одно и то же имя. Компилятор выдаст сообщение, что у вас имеется двойное задание одного и того же определения, хотя бы они и содержали разные типы аргументов.


После нескольких попыток задача была успешно решена. Как — под катом.

Читать дальше →

Операционные системы с нуля; Уровень 1 (младшая половина)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров44K

Эта часть посвящена улучшению навыков работы с Rust и написанию парочки полезных утилиток и библиотек. Напишем драйверы для GPIO, UART и встроенного таймера. Реализуем протокол XMODEM. Используя это всё, напишем простенький шелл и загрузчик. Перед прочтением настоятельно рекомендуется убедиться в прочтении Книги. По крайней мере от начала и до конца. Для ленивых, но чуть более опытных можно рекомендовать это. На русском можно поковырять вот тут.


Ну и разумеется обходить стороной нулевой уровень совершенно не стоит. Алсо где-то половина этой части не требует малинки.

Читать дальше →

Rust: используем serde для сериализации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

Сериализация данных посредством serde. Недавно я писал Rust-код для работы со сторонним источником данных в TOML-формате. В других языках я бы подгрузил данные какой-либо TOML-библиотекой и прогнал бы по ним мою программу, однако я слышал про serde — библиотеку сериализации на Rust, так что я решил попробовать ее.


Подробности — под катом.

Читать дальше →

Операционные системы с нуля; Уровень 0

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров136K

Добрый день/вечер/ночь/утро! Есть один экспериментальный курс по операционным системам. Есть он в Стэнфордском университете. Но часть материалов доступно всем желающим. Помимо слайдов доступны полные описания практических занятий.


Чем этот курс отличается от прочих других? Большая часть кода пишется самостоятельно и выполняется на вполне реальном современном железе. В качестве целевой платформы выбран Raspberry Pi 3 model B. Т.е. достаточно актуальная архитектура AArch64. ARMv8 Cortex-A53, четыре ядра, 64-бита и вот это всё. В качестве основного языка программирования выбран Rust. Который безопасный, быстрый, без GC и так далее. Его, Rust, предполагается изучать во время курса.


Тут есть про диски, файловые системы, операции ввода-вывода, потоки /процессы, планирование, виртуальную память, защиту и безопасность, прерывания, параллелизм и синхронизацию. Как и в любом другом, уважающем себя курсе. Разница в актуальности материала и в количестве практики. Коддить придётся много.

Читать дальше →

Rust: зачем нужны макросы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K

Как-то я сказал своему коллеге, что в Rust имеются макросы, ему показалось, что это плохо. Раньше у меня была такая же реакция, но Rust показал мне, что макросы не обязательно плохи.


Где и как их уместно применять? Смотрите под катом.

Читать дальше →

Rust: состояния типов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.2K

Раньше в Rust были состояния типов, которые были удалены из языка еще до официального релиза первой версии. В этой статье я раскрою вам тайну: Rust поддерживает состояния типов.


Прошу под кат.

Читать дальше →

Чего из Rust мне не хватает в C

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K
Об авторе. Федерико Мена-Кинтеро — мексиканский программист, один из основателей проекта GNOME.

Librsvg достиг переломного момента: внезапно выясняется, что легче портировать некоторые основные части из C на Rust, чем просто добавить аксессоры. Кроме того, всё больше «мяса» библиотеки сейчас написано на Rust.

Сейчас мне приходится часто переключаться между двумя языками, и C теперь выглядит очень, очень примитивным.

Элегия C


Я влюбился в C около 24 лет назад. Выучил азы по второму изданию “The C Programming Language by K&R” в переводе на испанский. До этого я использовал достаточно низкоуровневый Turbo Pascal, с указателями и ручным распределением памяти, так что C казался приятным и придающим сил.

K&R — отличная книга для выработки стиля и лаконичности. Эта маленькая книжка даже научит вас реализовать простой malloc()/free(), что поистине просветляет. Даже низкоуровневые конструкции можно вставлять в самом языке!

В последующие годы я хорошо освоил C. Это небольшой язык с маленькой стандартной библиотекой. Вероятно, идеальный язык для реализации ядра Unix на 20 000 строк кода или около того.
Читать дальше →

Краткая история Rust: от хобби до самого популярного ЯП по данным StackOverflow

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров40K
Rust — это язык системного программирования, создатели которого уделили внимание трем вещам: параллелизму, скорости и безопасности. И хотя Rust считается молодым языком программирования — его первая стабильная версия вышла в 2015 году — он разрабатывается уже более десяти лет.

Сегодня мы бы хотели заглянуть в прошлое и рассказать историю языка Rust, показать, как изменились его функции и возможности за время разработки и привести конкретные примеры внедрения этого ЯП на практике.

Читать дальше →

Танчики в консоли, статья четвёртая: «Новый сервер — новый протокол»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K
Добрый день, дорогие читатели. Мы были на WorldSkills (чему я посвящу отдельную статью) в связи с чем эта публикация долго не писалась, так же как и не обновлялся сервер.

Сегодня я расскажу об неожиданной идеи и небольшом анализе сетевых протоколов. Подробности под катом.
Читать дальше →

Безопасно ускоряем Erlang приложение c помощью NIF на Rust

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

В статье освещен вопрос интеграции Erlang и Rust на примере реализации вероятностной структуры данных Бёртона Блума, позволяющей проверить принадлежность элемента множеству с необходимой точностью.

Читать дальше →

Rust: Знакомимся с языком на примере «Угадай-ки»

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров9.2K

Давайте познакомимся с Rust, поработав над маленьким проектом! Мы покажем основные концепты Rust на реальном примере. Вы узнаете о let, match, методах, ассоциированных функциях, подключении сторонних библиотек и много о чем другом. Мы реализуем классическую задачу: игра “угадай-ка”.

Читать дальше →

Выпуск Rust 1.24

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K

Команда Rust рада сообщить о новой версии Rust: 1.24.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust, для обновления достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если же у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.24.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.24.0


Этот релиз содержит две очень интересные новые фичи: rustfmt и инкрементальную компиляцию!


Игрушечный релиз?

LL(*) парсер с использованием Rust макросов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.7K
Wow. Such Rust. Much macro.

Wow. Such Rust. Much macro. © картинка - Твиттер аккаунт Servo


Язык Rust стремительно набирает обороты. Кто-то пророчит ему стать заменой C/C++, кому-то он просто нравится. Я скорее принадлежу ко второй группе. Разработчики стараются сделать его удобным и безопасным. В нем есть конструкции и принципы, которые еще не скоро появятся в "плюсах", ввиду инерции комитета и множества других причин. Поэтому, для всех личных проектов я предпочитаю использовать именно Rust.


Так сложилось, что с переменным успехом я пишу компиляторы. Не успел правда написать ни одного, но мне более интересен сам процесс, чем результат.


Однажды, когда я в очередной раз застрял с синтаксическим анализатором (он же "парсер"), я подумал, что уж очень много я пишу однотипного кода. И этот однотипный код один в один ложится на грамматику в форме Бэкуса — Наура (БНФ).


Немного подумав, я решил, что мне надо написать генератор кода на основе грамматики. И для этой задачи как нельзя хорошо подходят макросы в Rust.


В статье описана реализация LL(*) парсера с использованием макросов. И реализован парсер простых математических выражений.


В итоге парсер для БНФ грамматики:


expr ::= sum
sum  ::= mul "+" sum | mul "-" sum | mul
mul  ::= atom "*" mul | atom "/" mul | atom
atom ::= "(" expr  ")" | number | neg;
neg  ::= "-" atom

Можно сгенерировать с помощью серии макросов:


rule!(expr, sum);
rule!(sum, or![
     and![(mul, token('+'), sum) => make_operator],
     and![(mul, token('-'), sum) => make_operator],
     mul
]);
rule!(mul, or![
     and![(atom, token('*'), mul) => make_operator],
     and![(atom, token('/'), mul) => make_operator],
     atom
]);
rule!(atom, or![
    and![(token('('), expr, token(')')) => |_lbrace, stat, _rbrace| Some(stat)],
    num,
    neg
]);
rule!(neg, and![(token('-'), atom) => |_, number| Some(Box::new(expression::Expression::Negate(number)))]);
Читать дальше →

Ближайшие события

Rust: «Векторы — это значения»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K

В последнее время я долго думал над персистентными коллекциями и в особенности над тем, как они относятся к Rust. Хочу поделиться с вами своими наблюдениями.


О том, как устроены персистентные векторы, быстрее ли они традиционных коллекций — смотрите под катом.

Читать дальше →

Leakpocalypse: Rust может неприятно удивить

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

Прим. пер.: Кто-то должен был сделать перевод этой статьи, несмотря на то, что она достаточно стара (2015 год), поскольку она показывает очень важную особенность работы с памятью в Rust — с помощью безопасного (не помеченного как unsafe) кода можно создавать утечки памяти. Это должно отрезвлять народ, верящий во всемогущность borrow checker'а.
Спойлер — внутри про невозможность отслеживания циклических ссылок, а также старые болезни некоторых типов из std, на момент перевода благополучно вылеченные.
Несмотря на наличие в Книге главы про безопасный код (спасибо за напоминание ozkriff), а также разъяснительной статьи русскоязычного сообщества (спасибо за напоминание mkpankov), я решил выполнить перевод для наглядной демонстрации серьезности непонимания возможностей управления памятью Rust.
Вероятнее всего, данная статья ранее не переводилась по причине весьма специфических терминов автора, которые НЛО в тираж не пропустит. По этой причине перевод не совсем дословный.

Читать дальше →

Неявность

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.4K

Часто, когда я обсуждаю дизайн Rust на RFCs или на internals-форуме с другими пользователями, я замечаю характерные высказывания насчет явности. Обычно что-то в духе:


Мне не нравится <дизайн возможности X>, потому что он менее явный. Всякая магия уместна в <другом языке Y>, а Rust — это явный язык, так что следует использовать <дизайн возможности Z>.

Подобные комментарии жутко меня раздражают, потому что дают очень мало полезной обратной связи. Они лишь утверждают, что "явное лучше неявного" (при этом предполагается, что это бесспорное утверждение), и что какой-то дизайн менее явный, чем альтернатива (хотя часто даже не приводится объяснений, почему именно критикуемый дизайн менее явный), из чего следует, что их подход предпочтительнее.


В своей опубликованной ранее в этом году заметке Аарон пытался докопаться до сути вопроса явности, обсуждая размер контекста (reasoning footprint). Он попытался разбить понятия "явность" и "неявность" на составные части, чтобы подготовить почву для суждения о явности дизайна той или иной возможности. Я же хочу изложить немного другой взгляд на проблему и попытаюсь очертить в общих словах, что мы подразумеваем под словом "явный".


Английский — довольно нечеткий язык, в котором прилагательные имеют множества контекстно-зависимых значений, например, как используется слово "нечеткий" (fuzzy) в предыдущем предложении. Слово "явный" тоже многозначно, так что я не могу утверждать наверняка, что кто-то неправильно использует это слово. Однако я предлагаю выражать свои мысли при обсуждении "явности" более четко, чтобы все лучше понимали, о чем именно идет речь.

Читать дальше →

Что такое Tokio и Async I/O и зачем это нужно?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

Сообщество Rust в последнее время сконцентрировало много своих усилий на асинхронном вводе/выводе, реализованном в виде библиотеки Tokio. И это замечательно.


Многим из участников сообщества, тем, которые не работали с веб-серверами и связанными с этим вещами, не ясно, чего же мы хотим добиться. Когда эти вещи обсуждались во времена версии 1.0, я тоже имел смутное представление об этом, никогда прежде не работав с этим раньше.


  • Что это такое — Async I/O?
  • Что такое корутины (coroutines)?
  • Что такое легковесные нити (threads)?
  • Что такое футуры? (futures)?
  • Как они сочетаются между собой?

Рассмотрим модели многопоточности на примере Rust и Go.

Читать дальше →

Rust: качаем ленту и парсим JSON

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

Я покажу вам, как написать небольшую программу, которая скачивает ленту(feed) в формате JSON, парсит и выводит список заметок на консоль в форматированном виде.


У нас все вылилось в очень лаконичный код. Как? Смотрите под катом.

Читать дальше →

Rust: «Назад к корням»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K

Мне приходит в голову множество разных целей для Rust в текущем 2018 году, к слову, 2017 год прошел для меня очень быстро, так что я задался следующим вопросом: если бы я мог выбрать одну-единственную цель для Rust в 2018 году, то что бы я выбрал?


Я буду пристрастен, и вот мое мнение:

Читать дальше →

Rust: «Небезопасные абстракции»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.9K

Ключевое слово unsafe является неотъемлемой частью дизайна языка Rust. Для тех кто не знаком с ним: unsafe — это ключевое слово, которое, говоря простым языком, является способом обойти проверку типов (type checking) Rust'а.


Существование ключевого слова unsafe для многих поначалу является неожиданностью.
В самом деле, разве то, что программы не "падают" от ошибок при работе с памятью,
не является особенностью Rust? Если это так, то почему имеется легкий способ обойти
систему типов? Это может показаться дефектом языка.


Но не все так просто, детали — под катом.

Читать дальше →