Обновить
3.71

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Чат на iOS: используем сокеты

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K

Picture created by rawpixel.com

В этой публикации мы опустимся на уровень TCP, изучим сокеты и средства Core Foundation на примере разработки приложения для чата.

Приблизительное время чтения публикации: 25 минут.
Читать дальше →

MetricKit. Анализ производительности iOS приложений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K
image

Новая игрушка


Мы продолжаем знакомиться с новым материалом от Apple, представленным на WWDC. На этот раз рассмотрим MetricKit, это абсолютно новый фреймворк, который служит инструментом для мониторинга производительности приложений.
Читать дальше →

Выбираем правильную структуру данных в Swift

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K
И снова здравствуйте. Прежде чем уйти на выходные хотим поделиться с вами переводом материала, который был подготовлен специально для базового курса «iOS-разработчик».




Решить, какую структуру данных использовать для представления заданного набора значений, часто бывает намного сложнее, чем кажется. Поскольку каждый тип структур данных оптимизирован для определенного числа вариантов использования, выбор правильного соответствия для каждого набора данных часто может оказать большое влияние на эффективность нашего кода.
Читать дальше →

Моделирование состояния приложения с использованием объектов Store в SwiftUI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K
На этой неделе я хочу поговорить о моделировании слоя данных в SwiftUI. Я уже закончил работу над своим самым первым приложением, которое я создаю используя только SwiftUI. Теперь я могу поделиться способом создания слоя модели с использованием объектов Store, которые я использовал при разработке приложения NapBot.

Объект Store


Объекты Store, отвечают за сохранение состояния и предоставлении действии по его изменению. У вас может быть столько объектов Store, сколько вам необходимо, желательно чтобы они были простыми и отвечали за небольшую часть состояния вашего приложения. Например, у вас может быть SettingsStore для сохранения состояния пользовательских настроек и TodoStore для сохранения пользовательских задач.
Читать дальше →

Фоновое выполнение приложений в iOS 13

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Главное событие года в мире iOS и MacOS-разработчиков, WWDC, неизменно радует всех занятых в индустрии людей выходом в свет новых версий операционной системы, фреймворков, железа — в общем, всего того, с чем собственно и предстоит работать.

Этот год исключением не стал и предметом активных обсуждений стали и новая версия iOS, и SwiftUI, и собственная ОС iPadOS для вы-сами-поняли-каких-устройств.

Однако были темы не столь освещенные, но от этого не менее интересные — например была затронута такая полезная вещь, как фоновое выполнение приложений.
Читать дальше →

Реализация промо-предложений в iOS. Как зарабатывать на подписках больше?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7K


В iOS 12.2 Apple добавила новую классную фичу – промо-предложения. Теперь приложения с авто-возобновляемыми подписками могут предлагать нынешним или бывшим клиентам персональные скидки или дополнительный бесплатный период. Промо-предложения распространяются на платящих, плативших, находящихся в триале и отменивших триал пользователей. В отличие от вводного предложения, промо-предложение можно купить сколько угодно раз по усмотрению разработчика. Но реализация требует наличия сервера для генерации цифровой подписи.

Читать дальше →

MVC без C: Что изменит SwiftUI в архитектуре приложений?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K
MVC был давним стандартом в паттернах проектирования, используемых для написания iOS приложений. Структура iOS приложений, которые создавались ранее, была основана на одном базовом компоненте, который присутствует везде, и называется он — Controller. На WWDC19 был представлен SwiftUI, который не имеет такого компонента.

Проблема с так называемыми massive view-controllers должна быть решена в SwiftUI. Так, необходимо найти новый способ правильной декомпозиции кода. Давайте посмотрим на текущее состояние платформы и подумаем, какие парадигмы мы можем использовать при разработке для iOS13 и более поздних версий.

image
Читать дальше →

Reactive Data Display Manager. Введение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K
Это первая часть из цикла статей о библиотеке ReactiveDataDisplayManager (RDDM) от команды iOS разработки Surf. В этой статье я опишу частые проблемы, с которыми приходится сталкиваться при работе с «обычными» таблицами, а также дам описание RDDM.


Читать дальше →

Workers архитектуры Clean Swift

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K
Привет, читатель!

Ранее мы разобрали как устроен VIP цикл и как совершать переходы между с ценами с передачей данных. Теперь нужно разобраться как разгрузить наш Interactor от переизбытка логики и вынести ее часть для повторного использования другими сценами. И в этом нам помогут Worker’ы. Тема достаточно скромная по объему, но важная для упоминания.


Читать дальше →

Язык программирования Swift на Raspberry Pi

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Raspberry PI 3 Model B+

В этом мануале мы разберем основы использования Swift на Raspberry Pi. Raspberry Pi — небольшой и недорогой одноплатный компьютер, потенциал которого ограничен лишь его вычислительными ресурсами. Он хорошо известен техногикам и любителям DIY. Это отличное устройство для тех, кому нужно поэкспериментировать с идеей или проверить на практике определенную концепцию. Он применяется для самых разных проектов, легко помещается практически в любом месте — например, его можно смонтировать на крышке монитора и использовать в качестве десктопа, или подключить к макетной доске для управления электронной схемой.

Официальный язык программирования «малинки» — Python. Хотя Python достаточно прост в использовании, ему не хватает типобезопасности, плюс он потребляет много памяти. Swift, напротив, имеет ARC-управление памятью и почти в 8 раз быстрее Python. Ну а поскольку объем ОЗУ и вычислительные возможности процессора Raspberry Pi ограничены, использование языка вроде Swift позволяет максимально использовать потенциал железа этого мини-ПК.
Читать дальше →

Оборачиваем последовательности в Swift

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.5K

Всем привет. Сегодня хотим поделиться переводом подготовленным в преддверии запуска курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс». Поехали!



Одним из основных преимуществ протокольно-ориентированного дизайна Swift является то, что он позволяет нам писать общий код, который совместим с широким диапазоном типов, а не специально реализован для каждого. Особенно, если такой общий код предназначен для одного из протоколов, который можно найти в стандартной библиотеке, что позволит использовать его как со встроенными типами, так и с пользовательскими.

Читать дальше →

В очередной раз о НОД, алгоритме Евклида и немного об истории алгоритмов вообще. Конечно, с примерами на Swift

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K
Алгоритмы – одна из центральных тем в программировании, они повсюду (особенно на собеседованиях, ха-ха).

image
(Разве можно обойтись в таком посте без «баяна»?)

Одним из самых известных является так называемый алгоритм Евклида – пожалуй, самый распространенный способ нахождения наибольшего общего делителя (НОД) двух целых неотрицательных чисел. С него также зачастую любят начинать изучение (и обучение) соответствующих разделов математики и информатики.
Читать дальше →

Написание IOS приложений с использованием паттерна Redux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
image

В последнее время я больше занимался фронтенд разработкой, чем мобильной, и я столкнулся с некоторыми очень интересными паттернами проектирования, которые я уже знал, но на самом деле не углублялся в них… до сих пор.

Но теперь все это имеет смысл, после использования из в разработки на React в течение нескольких недель, я теперь не могу вернуться к своим старым способам разработки под iOS. Я не буду переходить на javascript (AKA React Native) для разработки мобильных приложений, но вот кое-что, чему я научился.

image

Вернувшись к разработке под iOS, я создал новый проект и начал исследовать ReSwift, это реализация паттерна Flux и Redux в Swift. И это довольно просто работает, я несколько раз клонировал архитектуру JavaScript приложении, теперь у меня есть глобальное состояние, и мои контроллеры просто слушают это состояние. Сами контроллеры состоят из различных компонентов представления, которые инкапсулируют очень специфическое поведение.
Читать дальше →

Ближайшие события

Сила дженериков в Swift. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
Добрый день, друзья. Специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс» мы подготовили перевод второй части статьи «Сила дженериков в Swift».





Связанные типы, условия where, сабскрипты и прочее…

В статье «Сила дженериков в Swift. Часть 1» описывались generic-функции, generic-типы и ограничения типа. Если вы новичок, я бы рекомендовала вам для лучшего понимания сначала прочитать первую часть.

При определении протокола иногда полезно объявить один или несколько связанных типов как часть определения. Связанный тип задает имя-заглушку для типа, который используется в качестве части протокола. Фактический тип, используемый для этого связанного типа не будет указан, пока протокол не будет использован. Связанные типы объявляются с помощью ключевого слова associatedtype.
Читать дальше →

Сила дженериков в Swift. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K
Всем привет! Делимся с вами переводом, подготовленным специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс». Приятного прочтения.



Generic-функция, generic-тип и ограничения типа

Что такое дженерики?


Когда они работают – вы их любите, а когда нет – ненавидите!

В реальной жизни все знают силу дженериков: просыпаясь утром, решая, что пить, наполняя чашку.

Swift – это типобезопасный язык. Всякий раз, когда мы работаем с типами, нам нужно явно их указывать. Например, нам нужна функция, которая будет работать более чем с одним типом. Swift имеет типы Any и AnyObject, но их стоит использовать осторожно и далеко не всегда. Использование Any и AnyObject сделает ваш код ненадежным, поскольку будет невозможно отследить несоответствие типов при компиляции. Именно тут на помощь приходят дженерики.

Generic код позволяет создавать многократно используемые функции и типы данных, которые могут работать с любым типом, отвечающем определенным ограничениям, обеспечивая при этом типобезопасность во время компиляции. Этот подход позволяет писать код, который помогает избежать дублирования и выражает свой функционал в понятной абстрактной манере. Например, такие типы как Array, Set и Dictionary используют дженерики для хранения элементов.
Читать дальше →

AppCode 2019.2: Swift 5.1, анализ покрытия кода тестами, отображение дизассемблированного кода и другое

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Астрологи объявили неделю релизов в JetBrains, количество публикаций в блоге выросло втрое! На самом деле, это тоже релизный пост, так что если вы участвовали в EAP, вы уже обо всем знаете.


Если нет — обязательно заходите под кат, потому что в этом релизе у нас не только появился анализ покрытия кода тестами и отображение дизассемблированного кода, но еще и поддержка DSL на Ruby и куча прочего интересного!


Run With Coverage


Читать дальше →

Структуры данных с примерами на языке Swift. Часть первая: связаный список

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

Предисловие


Кто из iOS разработчиков не мечтал о работе в престижном месте вроде Yandex или Avito. К сожалению, про мечты на собеседованиях спрашивает только hr, а вот интервьюеры из числа разработчиков задают вопросы немного другого характера. Чем отличается reference type от value type или bounds от frame? Вопросы, который каждый из нас слышал не раз на собеседованиях. Если ваше интервью начинается с вопроса про отличия значимого и ссылочного типов или в духе “расскажите ка нам про SOLID”, то вы явно на пути трудоустройства в ООО “Так себе перспективы“.
Читать дальше →

Знакомство с SwiftUI: Создание простого приложения с использованием TableView

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров52K
Во время проведения WWDC 2019, одним из самым больших и захватывающих моментом был анонс релиза SwiftUI. SwiftUI — это совершенно новый фреймворк, который позволяет проектировать и разрабатывать пользовательские интерфейсы с написанием меньшего количества кода, декларативным способом.

В отличие от UIKit, который обычно использовался в сочетании с storyboards, SwiftUI полностью основан на программном коде. Тем не менее, синтаксис очень прост для понимания и проект можно быстро просмотреть с помощью Automatic Preview.

Поскольку SwiftUI использует язык Swift, он позволяет создавать приложения той же сложности с гораздо меньшим количеством кода. Более того, использование SwiftUI автоматически позволяет приложению использовать такие функции, как Dynamic Type, Dark Mode, Localization и Accessibility. Кроме того, он доступен на всех платформах, включая macOS, iOS, iPadOS, watchOS и tvOS. Итак, теперь ваш код пользовательского интерфейса может быть синхронизирован на всех платформах, что дает больше времени для того, чтобы сосредоточиться на второстепенном платформо-зависимом коде.
Читать дальше →

Распознавание объектов в режиме реального времени на iOS с помощью YOLOv3

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров41K

Всем привет!

В данной статье мы напишем небольшую программу для решения задачи детектирования и распознавания объектов (object detection) в режиме реального времени. Программа будет написана на языке программирования Swift под платформу iOS. Для детектирования объектов будем использовать свёрточную нейронную сеть с архитектурой под названием YOLOv3. В статье мы научимся работать в iOS с нейронными сетями с помощью фреймворка CoreML, немного разберемся, что из себя представляет сеть YOLOv3 и как использовать и обрабатывать выходы данной сети. Так же проверим работу программы и сравним несколько вариаций YOLOv3: YOLOv3-tiny и YOLOv3-416.

Исходники будут доступны в конце статьи, поэтому все желающие смогут протестировать работу нейронной сети у себя на устройстве.
Читать дальше →

Split Controller без этих ваших сторибордов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K

Раньше для поддержки iPad делали отдельный xib. Чтобы унифицировать лейаут, в 2014 году Apple представила Auto Layout и Size Classes, а для адаптивной навигации UISplitViewController.



Split-контроллер — это контейнер, который разместит два контроллера рядом. Слева будет навигационный контроллер (речь не про Navigation Controller), справа соответсвующий выбору в навигационном. Короче, как в Настройках.


Разберем как настроить UISplitViewController и его поведение на экранах.

Читать дальше →