
Если вам неудержимо хочется использовать оборудование из музея для современной разработки — статья специально для вас.
Обеспечение работы прикладного ПО
Если вам неудержимо хочется использовать оборудование из музея для современной разработки — статья специально для вас.
В этом разделе статьи мы разберём структуру и логику кода игры, которую мы разработали с нуля на языке Rust с использованием библиотеки macroquad
. Мы рассмотрим ключевые модули: игрок, враги, карта, взрывы, игровой цикл и UI.
Работа с файлами в Python кажется простой — open
, read
, write
. Но на практике, особенно в системах с высокими требованиями к отказоустойчивости, стабильности и логированию, за банальными строками кода может скрываться целый мир проблем.
Rust 1.87.0 и 10 лет Rust!
Команда Rust празднует 10-летие Rust в Утрехте, Нидерланды, и рада сообщить о новой версии языка — 1.87.0!
Сегодняшний день релиза выпал на 10-летний юбилей выхода Rust 1.0!
Спасибо мириадам участников, кто работал или работает над Rust. Выпьем за ещё многие десятилетия впереди! 🎉
Как обычно, новая версия включает в себя все изменения, которые были внесены в бета-версию за последние шесть недель согласно последовательному и регулярному циклу выпуска. Мы следуем ему начиная с Rust 1.0.
Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup
, то для обновления до версии 1.87.0 вам достаточно выполнить команду:
С недавнего времени в QEMU появилась экспериментальная возможность создания моделей устройств на языке Rust, вместо традиционного C. Меня эта тема очень заинтересовала, и я не смог пройти мимо и не попробовать не создать модель устройства PCI на этом языке. За основу взял реализацию EDU на C.
Делюсь, через что мне пришлось пройти, и что из этого вышло. Эта часть посвящена разбору интеграции Rust в QEMU.
Расскажу, как устроена архитектура консоли Nintendo Gameboy, как можно эмулировать её основные компоненты, какие решения я принимал в процессе разработки и какие инструменты использовал.
В этой части нас ждёт погружение в один из способов организации мультипоточности на базе единственного ядра процессора. Мы научимся принудительно переключать выполнение между полностью зацикленными участками кода, ничего не "знающими" о каком-то другом коде, конкурирующем за процессорное внимание. По ходу повествования будут даны все необходимые пояснения и читателю не придётся обращаться к другим источникам, кроме первой части статьи.
Алгоритм сортировочной станции (Shunting Yard) был предложен Дейкстрой ещё в 1961 году и служит для преобразования математических выражений из привычной всем инфиксной записи (где операторы стоят между операндами, как в 1 + 2 * 3
) в постфиксную (обратную польскую нотацию, 1 2 3 * +
), удобную для дальнейшего вычисления. Однако есть один важный момент, который почти всегда упускается или замалчивается: алгоритм предполагает, что входное выражение уже синтаксически корректно.
Ни в Википедии, ни в большинстве обучающих статей вы не встретите слов о том, что выражения вроде + (1 2, 3 * 4 + )
или sin(+)
должны вызывать ошибку. В лучшем случае они просто не вычисляются (что будет понятно лишь на этапе обработки в обратной польской записи), в худшем – дают бессмысленный результат. Алгоритм продолжает работать, даже если выражение изначально некорректно – и мало кто задумывается, почему это плохо.
Эта статья – попытка исправить эту несправедливую ситуацию, в которой мы не только реализуем алгоритм сортировочной станции «на максималках» с поддержкой констант, переменных, функций, унарных операторов, приоритетов и ассоциативности, но и добавим полноценную проверку корректности выражения по ходу разбора.
Odin — это универсальный язык для системного программирования, придуманный Биллом Холлом aka «gingerBill». Odin задумывался как современная альтернатива C, и в нём делается акцент на простоте, производительности и удобочитаемости, но при этом не упускается контроль над низкоуровневыми деталями.
На сайте об этом языке Odin охарактеризован как «ориентированный на данные», именно поэтому в нём присутствуют, например, структуры массивов (SOA) и неявная инициализация значения в ноль. Удивительно, что, несмотря на такие приоритеты, в языке есть динамические словари и массивы, встроенные в сам язык. Притом, что памятью всё-таки приходится управлять вручную, такие встроенные вещи встречаются нечасто.
Возможно, вот те самые черты, придающие Odin собственный облик: язык задуман как эргономичный, такой, на котором удобно писать, и поэтому многое предоставляет «из коробки». Также в Odin предусмотрен «вендор», в котором содержатся привязки к разнообразным популярным библиотекам. Поэтому вкатываться в язык очень просто.
Во вселенной распределённых систем существует древний цифровой организм — Wormhole, или, как его называют в инженерных кругах, Хранитель туннелей.
Он не живёт в серверах, не привязан к IP-адресам и не сохраняет ничего в облаке. Его среда — шум пустоты между узлами. Он рождается каждый раз, когда два устройства обмениваются публичными ключами. Его тело состоит из энергии шифрования, а глаза — это криптографические nonce, всегда уникальные, всегда непредсказуемые.
Он не говорит. Он доставляет.
Каждое сообщение, проходя через его туннель, исчезает для всего мира — кроме одного получателя. Он не знает, что вы говорите, но знает, что это должно остаться между вами.
Когда вы запускаете Wormhole Messenger — вы не просто открываете чат. Вы пробуждаете существо, которое живёт между пингами, между кадрами WebSocket. Маскот — это визуальный облик этого криптографического духа, появляющегося каждый раз, когда вы выбираете приватность.
Здравствуй, читатель. С моих прошлых статей про NVRAM прошло некоторое количество времени (за эти почти 10 лет мало что изменилось, и все эти форматы до сих пор с нами практически без модификаций), а моя работа на одну фруктовую компанию не позволяла мне писать статьи, тесты и посты без одобрения кучей непонятных людей, но теперь эта работа осталась в прошлом, а желание писать так и не пропало.
Эта статья - практическая реализация этого желания, а поговорим мы в ней о формате Dell DVAR, и немного о декларативном языке для написания парсеров Kaitai Struct, на котором я недавно переписал парсеры всех известных UEFITool NE форматов NVRAM.
Здравствуйте, уважаемые читатели!
В этой статье я хотел бы поделиться необычным и вдохновляющим проектом — реализацией арканоида в текстовом VGA-режиме, написанного полностью на Rust, без использования стандартной библиотеки и даже без аллокации памяти (#![no_std] + no_alloc).
Проект работает напрямую с VGA-памятью и PS/2 клавиатурой через порт 0x60, создавая абсолютно нативную игру в стиле 80-х, но с современным вниманием к качеству кода. И всё это — с участием милого талисмана Platinum-tan.
Книга «Rust. Профессиональное программирование» (Code Like a Pro in Rust, by Brenden Matthew) — авторское руководство по языку Rust, претендующее на то, чтобы быть пособием для разработчиков уровня джун и выше, стремящихся овладеть приемами, которые отличают уверенного разработчика от новичка.
Жил-был в норе под землей… разработчик группы разработки защитных решений безопасной платформы. Привет! Я Максим Жуков, занимаюсь безопасностью различных аспектов KasperskyOS. Расскажу про один из них, ELF-парсер.
Эта история не про то, как мы в «Лаборатории Касперского» сделали парсер с нуля. А про то, как я отправился в долгое исследовательское путешествие в поисках способа сделать наш существующий парсер безопаснее, что узнал о разных инструментах в пути и какую неожиданную помощь получил от Темного Владыки Мелькора.
Интересно будет тем, кто работает с бинарными данными, занимается безопасностью или просто хочет сделать свой код надежнее. Особое приглашение под кат — фанатам Rust, ему уделю немало внимания. Поехали!
Давненько я ничего не публиковал на Хабре — пора это исправлять.
В этот раз хочу поделиться темой, которая кажется простой, но на деле вызывает интерес у многих разработчиков и системных администраторов: как создать свою легковесную систему планирования задач на Python. Что-то вроде мини-аналога cron, но под свои задачи и со своими фишками.
Ведь часто бывает так: хочется, чтобы какие-то проверки или скрипты запускались в определённое время — например, в обеденный перерыв у сотрудников можно поставить автоматическую проверку всех машин на наличие вредоносного ПО. Или наоборот — распределить рутинные проверки так, чтобы они не мешали основной работе.
Вторая часть уже здесь.
В первой части мы:
• посмотрим, как работать с памятью и регистрами 8086
• узнаем, как написать простую программу на ассемблере прямо в отладчике
• изучим работу механизма прерываний и сделаем демонстрационный пример
Статья рассчитана на тех, кто имеет начальный опыт программирования, но хочет понять основы низкоуровневого программирования и многозадачности.
На примерах попробую показать, почему enum
в Rust это несколько больше, чем обычно принято считать. Рассмотрю расширенное использование enum
в типовых ситуациях. Сразу забегая вперед скажу, что в рамках статьи я не затрагиваю паттерны и мэтчинг.
Первое, что приходит в голову, когда речь заходит об enum
, — это идея: «А давайте заменим все константы на enum
». :) Желание логичное, давайте на него посмотрим...
При разработке драйверов GPIO для нашей операционной системы реального времени "Нейтрино" исторически имеется одна неприятность — отсутствие общего дизайна для таких драйверов. Причин для этого несколько: они считались и считаются тривиальными, разрабатывают их разные организации и разработчики. Из-за этого каждый инженер нередко писал реализацию «под себя»: кто-то в виде сервиса, кто-то даже в виде статической библиотеки. Такой подход, хоть и кажется удобным на первых этапах, со временем приводит к фрагментации кода, усложнению поддержки и невозможности систематизировать накопленный опыт. Чтобы избежать этих проблем в будущем мы решили перейти на унифицированную подсистему управления GPIO устройствами и выработать подход, который будет считаться best practices в нашей ОС.
Доводилось ли вам раскупоривать системник с Linux, который не грузится ни в какую – даже после того, как вы убедились в корректности настроек BIOS и в том, что никаких серьёзных аппаратных ошибок в машине нет?
Если да – то вам просто необходимо изучить chroot. Он станет для вас настоящей палочкой-выручалочкой.
Например, мне пару недель назад удалось таким методом восстановить устройство Nanopore GridION, после того, как мне совершенно не помог официальный метод переустановки через .iso-файл образа. Поэтому я решил задокументировать проделанные шаги.
Этот метод я нащупал только после того, как Linux более десяти лет был моей рабочей лошадкой (спасибо, Мэтт !). Поэтому у меня есть основания полагать, что этот метод очень полезен и заслуживает вашего внимания. Надеюсь, этим постом мне удастся помочь тем, кому не доставало такого рассказа.
За всю свою работу инженером-программистом в области разработки встраиваемых систем, а это более 15 лет, мне ни разу не приходила в голову идея спросить у своего руководителя о том, что мне нужно сделать для того, чтобы перейти с одной категории на другую. Всё что я делал, это решал поставленные перед мной задачи разного характера. Интерес был именно в решении задач, а не в получении категорий. Категории как-то сами по себе назначались…
А как собственно они назначаются? По каким критериям? Что ожидается от инженера-программиста на каждом этапе его становления — от джуна до сеньора? Тема весьма дискуссионная, и не тривиальная. В этой статье не будет количественных критериев, но мы постараемся описать все этапы становления инженера-программиста, как некий ориентир для подрастающего поколения специалистов.