Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
64.64

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Часть 0. Требуется эльф для работы в Матрице. Возможна релокация

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.8K

Внимание: содержит системное программирование. Да, в сущности, ничего другого и не содержит.


Давайте представим, что вам дали задание написать фэнтезийно-фантастическую игру. Ну там про эльфов. И про виртуальную реальность. Вы с детства мечтали написать что-нибудь эдакое и, не раздумывая, соглашаетесь. Вскоре вы понимаете, что о мире эльфов вы знаете по большей части из анекдотов со старого башорга и прочих разрозненных источников. Упс, неувязочка. Ну, где наша не пропадала… Наученный богатым программистским опытом, вы отправляетесь в Гугл, вводите «Elf specification» и идёте по ссылкам. О! Вот эта ведёт на какую-то PDF-ку… так, что тут у нас… какой-то Elf32_Sword — эльфийские мечи — похоже, то что нужно. 32 — это, по-видимому, уровень персонажа, а две четвёрки в следующих столбцах — это урон, наверное. Точно то, что нужно, да к тому же как систематизировано!..

Ну-с, приступим...

EFORTH для МК-161: Структуры данных

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K
Эта статья — окончание цикла статей про eForth на программируемом калькуляторе. Начало здесь.

Команды входного языка «Электроники МК-161» занимают только половину файла eForth0.mkl. Вторую половину занимают таблицы, разработать которые был не меньший труд, чем написать алгоритмическую часть транслятора. Попробуем разобраться, как эти таблицы используются.

Читать дальше →

EFORTH для программируемого калькулятора

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров7.6K
Это первая статья цикла про 161eForth v0.5b, окончание здесь: habr.com/ru/post/452572

Транслятор EFORTH теперь есть и на отечественном калькуляторе «Электроника МК-161»! 17 мая версия v0.5b успешно прошла мои тесты, а также пять авторских тестов TEST-TEST4. Я добился того, что можно сделать в одиночку, но считаю это лишь половиной дела. Настало время представить сообществу новый инструмент, открыв код 161eForth для публичного тестирования. У меня есть список, что улучшить и где «поработать над стабильностью». Ваши предложения и замечания будут учтены при завершении работ и выпуске версии 1.0

При переносе последней версии eForth на отечественную платформу успешно преодолены два препятствия — относительно низкое быстродействие 8-битной машинки, которая программируется на собственном входном языке, и скромный объём доступной двоичной памяти (см. 2.4.1), всего 4096 байт.

Современные устройства ввода-вывода быстрее, чем процессоры. Обзор статьи

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K


Хочу рассказать о статье "I/O Is Faster Than the CPU – Let’s Partition Resources
and Eliminate (Most) OS Abstractions"
, опубликованной на личной странице одного из разработчиков ScyllaDB, Pekka Enberg. О ней узнал из видео.


С докладом по этой статье авторы должны были выступать на HOTOS17 (Hot Topics in Operating Systems) воркшопе 12 -15 мая 2019. Насколько понял там обсуждают наработки на ранних этапах их жизни.


Моя статья носит новостной характер с целью возбудить пытливые умы на обдумывание этой темы и размышления в комментариях.

Читать дальше →

Создание голосового ассистента

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Доброго времени суток. Недавно я загорелся вопросом создания голосового ассистента. Столкнулся с миллиардом проблем. Но всё же я решил свои вопросы.

Для начала скачиваем Visual Studio.
Читать дальше →

Источники вдохновения при разработке под UDB

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K
Ну что ж, мы уже знаем всё, что нужно для программирования UDB. Но одно дело – знать, и совсем другое – уметь. Поэтому сегодня мы обсудим, где и как можно черпать вдохновение для повышения собственного мастерства, где набираться опыта. Как видно из перевода документации, там есть сухие знания, которые даже не всегда привязаны к реальной практике (я заострил на этом внимание в достаточно пространном примечании, к последнему на сегодняшний день переводу). Собственно, статистика просмотров статей показывает, что переводы читает всё меньше и меньше людей. Было даже предложение прервать этот цикл, как неинтересный, но осталось всего две части, поэтому, в конце концов, просто было решено снизить темп их подготовки. В общем, документация на контроллер – штука нужная, но не самодостаточная. Где же ещё черпать вдохновение?



В первую очередь, могу порекомендовать отличный документ AN82156 Designing PSoC Creator Components with UDB Datapaths. В нём вы найдёте типовые решения, а также несколько типовых проектов. Причём в начале документа разработка идёт при помощи UDB Editor, а ближе к концу – при помощи Datapath Config Tool, то есть, документ охватывает все аспекты разработки. Но к сожалению, глядя на цену одной микросхемы PSoC, я бы сказал, что если она может решить только вопросы, описанные в этом документе, то контроллер сильно переоценен. ШИМы и стандартные последовательные порты можно делать и без PSoC. К счастью, диапазон решаемых PSoC задач намного шире. Поэтому, закончив чтение AN82156, начинаем искать иные источники вдохновения.
Читать дальше →

Мой опыт цифровизации государства или история рождения платформы Digit

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.1K

Аннотация


Расскажу о накопленном за почти 10 лет работы опыте, связанном с цифровизацией нашей страны, о проблемах с которыми сталкивались и что сделали чтобы их решить, как все это привело к рождению еще одного платформенного решения и немного о нем.
Читать дальше →

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 5: Планирование: Multi-Level Feedback Queue (перевод)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4K

Введение в операционные системы


Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процессами, различными планировщиками, памятью и прочиими подобными компонентами, которые составляют современную ОС. Оригинал всех материалов вы можете посмотреть вот тут. Прошу учесть, что перевод выполнен непрофессионально (достаточно вольно), но надеюсь общий смысл я сохранил.

Лабораторные работы по данному предмету можно найти вот тут:


Другие части:


А еще можете заглядывать ко мне на канал в телеграм =)
Читать дальше →

Как втиснуть 16 ГБ памяти на материнскую плату, которая не поддерживает такой объём

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров131K
Некоторое время назад я поставил на один из своих компьютеров 16 ГБ памяти. На нём стоит материнка Foxconn P55MX с Core i5 750. Можно было бы и заменить этот старый CPU, но он пока нормально работает и делает всё, что мне нужно.

Вот что интересно. Материнская плата официально не поддерживает 16 ГБ RAM. Спецификации на вышеупомянутой странице указывают, что поддерживается максимум 8 ГБ. На плате только два слота, поэтому у меня возникло подозрение, что планки 8 ГБ просто были редкостью в то время, когда вышла материнская плата. Я всё равно решил попробовать. Во многих случаях материнские платы поддерживают больше RAM, чем официально заявляет производитель.
Читать дальше →

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 4: Введение в планировщик (перевод)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.4K

Введение в операционные системы


Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процессами, различными планировщиками, памятью и прочиими подобными компонентами, которые составляют современную ОС. Оригинал всех материалов вы можете посмотреть вот тут. Прошу учесть, что перевод выполнен непрофессионально (достаточно вольно), но надеюсь общий смысл я сохранил.

Лабораторные работы по данному предмету можно найти вот тут:


Другие части:


А еще можете заглядывать ко мне на канал в телеграм =)
Читать дальше →

Как PROCESS_DUP_HANDLE превращается в PROCESS_ALL_ACCESS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

В MSDN'овской статье Process Security and Access Rights есть интересная ремарка:


… if process A has a handle to process B with PROCESS_DUP_HANDLE access, it can duplicate the pseudo handle for process B. This creates a handle that has maximum access to process B.

Если вольно перевести это на русский, то тут говорится, что имея описатель на процесс с правом доступа PROCESS_DUP_HANDLE мы можем, используя функцию DuplicateHandle(...), получить описатель с максимально разрешенными масками доступа на этот процесс.


Пример с пояснениями

Обработка аппаратных прерываний в архитектуре intel. i8080 — i80486, PIC, ISA, conventional PCI

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
В топике даётся обзор в исторической перспективе механизмов, используемых для сопряжения внешних устройств с CPU архитектуры x86.

Спойлер
Я понял, что никогда уже не допишу этот грандиозный обзор во всей его полноте, поэтому я просто убрал «часть 1» из названия. Возможно эта часть всё же будет кому-нибудь полезна.
Читать дальше →

Выпуск Rust 1.34

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "The Rust Release Team "Announcing Rust 1.34.0".


Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust, 1.34.0. Rust — это язык программирования, который даёт возможность каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.34.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта.


Что вошло в стабильную версию 1.34.0


Основное улучшение этого выпуска это поддержка альтернативных cargo-реестров. Релиз также включает поддержку ? в документационных тестах, некоторые улучшения в #[attribute(...)] и стабилизацию TryFrom. Читайте далее о ключевых вещах или можете посмотреть подробные примечания к выпуску для дополнительной информации.

Читать дальше →

Ближайшие события

Восхождение на Эльбрус — Разведка боем. Техническая Часть 2. Прерывания, исключения, системный таймер

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.2K
Продолжаем исследовать Эльбрус путем портирования на него Embox.

Данная статья является второй частью технической статьи об архитектуре Эльбрус. В первой части речь шла о стеках, регистрах и так далее. Перед прочтением этой части рекомендуем изучить первую, поскольку в ней рассказывается о базовых вещах архитектуры Эльбрус. В этой части речь пойдет о таймерах, прерываниях и исключениях. Это, опять же, не официальная документация. За ней следует обращаться к разработчикам Эльбруса в МЦСТ.
Читать дальше →

Восхождение на Эльбрус — Разведка боем. Техническая Часть 1. Регистры, стеки и другие технические детали

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K
Как и обещали, продолжаем рассказывать про освоение процессоров Эльбрус. Данная статья является технической. Информация, приведенная в статье, не является официальной документацией, ведь получена она при исследовании Эльбруса во многом как черного ящика. Но будет безусловно интересна для лучшего понимания архитектуры Эльбруса, ведь хотя у нас и была официальная документация, многие детали стали понятны только после длительных экспериментов, когда Embox все-таки заработал.

Напомним, что в предыдущей статье мы рассказали про базовую загрузку системы и драйвер последовательного порта. Embox запустился, но для дальнейшего продвижения были нужны прерывания, системный таймер и, конечно, хотелось бы включить какой-то набор unit-тестов, а для этого нам нужен setjmp. В этой статье речь пойдет о регистрах, стеках, и других технических деталях, необходимых для реализации всех этих вещей.
Читать дальше →

CLRium #5 Garbage Collector: Питер — Sold Out

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

13 апреля в Санкт-Петербурге (оффлайн и онлайн) и 20 апреля — в Москве (только оффлайн) пройдет самый крупный семинар CLRium#5 за всё время его существования.


Прокопав дебри алгоритмов управления памятью я теперь могу, наконец, ответить на извечный вопрос: "а зачем это знать?". Раньше кроме как just for fun до этого момета мне сложно было что-то ответить по одной простой причине: по-хорошему мы ничего не знали о том, как работает память в .NET. Мы знали что есть GC, что есть в целях оптимизации три поколения. Кто-то из нас даже знал про эфимерные сегменты и карточный стол. Но это выглядело скорее как буклет к чему-то более сложному, что никак не описано. И теперь, когда есть и исходники и люди, в них копающиеся, мы, наконец можем ответить на этот вопрос.


Мы приглашаем вас всех на этот семинар и в течении которого с 10:00 до 20:00 с перерывами на снять напряжение с головы будет рассказано очень и очень многое о том, как же всё-таки всё устроено.


Читать дальше →

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 3: Process API (перевод)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Введение в операционные системы


Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процессами, различными планировщиками, памятью и прочиими подобными компонентами, которые составляют современную ОС. Оригинал всех материалов вы можете посмотреть вот тут. Прошу учесть, что перевод выполнен непрофессионально (достаточно вольно), но надеюсь общий смысл я сохранил.

Лабораторные работы по данному предмету можно найти вот тут:


Другие части:


А еще можете заглядывать ко мне на канал в телеграм =)
Читать дальше →

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 2: Абстракция: Процесс (перевод)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.9K

Введение в операционные системы


Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процессами, различными планировщиками, памятью и прочиими подобными компонентами, которые составляют современную ОС. Оригинал всех материалов вы можете посмотреть вот тут. Прошу учесть, что перевод выполнен непрофессионально (достаточно вольно), но надеюсь общий смысл я сохранил.

Лабораторные работы по данному предмету можно найти вот тут:

Другие части:

А еще можете заглядывать ко мне на канал в телеграм =)
Читать дальше →

Стандарт WASI: запуск WebAssembly за пределами веба

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K
27 марта мы в Mozilla объявили о начале стандартизации WASI, системного интерфейса WebAssembly (WebAssembly system interface).

Зачем: разработчики начали применять WebAssembly за пределам браузера, потому что WASM обеспечивает быстрый, масштабируемый, безопасный способ запуска одинакового кода на всех машинах. Но у нас пока нет прочного фундамента для такой разработки. Вне браузера нужен некий способ общения с системой, то есть системный интерфейс. А у платформы WebAssembly его пока нет.

Что: WebAssembly — это ассемблер для концептуальной, а не физической машины. Он работает на различных архитектурах, поэтому и системный интерфейс нужен для концептуальной ОС, чтобы работать на разных операционных системах.

Вот что такое WASI: это системный интерфейс для платформы WebAssembly.
Читать дальше →

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 1: Intro (перевод)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

Введение в операционные системы


Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процессами, различными планировщиками, памятью и прочиими подобными компонентами, которые составляют современную ОС. Оригинал всех материалов вы можете посмотреть вот тут. Прошу учесть, что перевод выполнен непрофессионально (достаточно вольно), но надеюсь общий смысл я сохранил.

Лабораторные работы по данному предмету можно найти вот тут:


Другие части:

А еще можете заглядывать ко мне на канал в телеграм =)
Читать дальше →

Вклад авторов