Обновить
64K+

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

122,15
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Планировщик Windows? Это очень просто

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели24K

Реализация одной из ответственных задач моделирования в очередной раз привела к сложностям с операционной системой (ОС). Попытка решить задачу «под Windows», т.е. просто запустить программу, не применяя специальных средств, почти удалась, однако время от времени возникали недопустимые задержки. Эти, возникавшие случайно и редко (раз в несколько минут) задержки никак не удавалось убрать. Например, последовательное снятие всех «лишних» процессов Windows улучшало ситуацию, но, в конце концов, приводило к отказу самой ОС. Положение затрудняло и то, что проведение сравнительно долгого сеанса моделирования не позволяло на все 20-30 минут сеанса установить работающему потоку приоритет «реального времени», так как при этом нормальная работа компьютера нарушалась. Таким образом, несмотря на мощный и гибкий механизм планирования на основе приоритетов, потребовалось особое планирование, не предусмотренное в Windows, а именно: заданный поток в течение определенного периода не должен прерываться по истечению кванта времени, и на время его работы потоки с более низким приоритетом вообще не должны получать управление. Но при этом потоки с изначально более высоким приоритетом должны выполняться как обычно. Поскольку такие высоко приоритетные потоки обычно не занимают весь свой квант времени, время отклика для нужного потока в целом уменьшается и зависит от быстродействия компьютера.

Встал вопрос: можно ли настроить Windows на такой режим работы и как это сделать?

Читать далее

Практическое руководство по HashiCorp Consul — Часть 2

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели32K


Это вторая часть из 2 частей Практического руководства по HashiCorp Consul. Предыдущая часть была в первую очередь сосредоточена на понимании проблем, которые решает Consul, и на том, как он их решает. Эта часть посвящена практическому применению Consul на примере реальной жизни. Давайте начнем.

Читать дальше →

Ansible идемпотентный. Алексей Соколов

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели24K


Привет! Меня зовут Алексей Соколов. Я представляю компанию mail.ru. И сегодня мы с вами поговорим об Ansible.

Xудшие практики для Ansible. Георгий Шуклин

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели28K


Приветствую всех! Меня зовут Георгий. Я работаю в компании servers.com. Я пришел рассказать про Ansible: про хороший Ansible и про плохой Ansible в основном, т. е. про то, как люди могут плохо делать на Ansible.

Утраченный потенциал подсистемы Windows для Linux (WSL)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели59K


Если вы несколько лет вообще не следили за Windows 10 и не знаете, что происходит, то пропустили одну вещь — очень горячей темой для разработчиков стала подсистема Windows для Linux, она же WSL. Среди программистов очень часто её обсуждают. Действительно, потрясающе интересная штука.

Наконец-то у нас появилась возможность запустить свой инструментарий Linux на Windows наравне с виндовыми программами. А это значит, что больше не нужно изучать странный PowerShell или пользоваться архаичной консолью CMD.EXE.

К сожалению, не всё так радужно. WSL по-прежнему является неким инородным элементом, который отделён от родной среды Windows. В частности, не может взаимодействовать с «родными» инструментами Windows.

Rust 1.49.0: aarch64 и улучшения во фреймворке тестирования

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.49.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.49.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.49.0


В этом выпуске мы улучшили поддержку платформ и улучшили фреймворк тестирования. Смотрите подробные примечания к выпуску, чтобы узнать о других изменениях, не представленных в данном анонсе.

Читать дальше →

Так ли токсичен синтаксис Rust?

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели54K
fn main() {
  println!("Hello, Rust!");
  println!("... Goodbye!");
}

Синтаксис — это первое, на что обращают внимание разработчики, впервые столкнувшись с кодом на Rust. И сложно найти что-то другое, что вызывало бы больше негодования у новичков, и при этом такое, к чему совершенно спокойно относятся уже "понюхавшие пороха" Rust-программисты. Посмотрите, например, сколько эмоций вызывает синтаксис Rust у комментаторов одной из типичных новостей про Rust на OpenNET:

Читать дальше →

Карантин для динамической памяти ядра Linux

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.8K

2020 год. Повсюду карантин. И эта статья тоже про карантин, но он другого рода.


Я расскажу об экспериментах с карантином для динамической памяти ядра Linux. Это механизм безопасности, противодействующий использованию памяти после освобождения (use-after-free или UAF) в ядре Linux. Я также подведу итоги обсуждения моей патч-серии в списке рассылки ядра (Linux Kernel Mailing List, LKML).


image

Читать дальше →

Дорабатываем прошивку USB 3.0, используя анализатор SignalTap, встроенный в среду разработки Quartus

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.5K
В прошлой статье мы сделали черновые прошивки для контроллера FX3 и ПЛИС, чтобы начать работу с шиной USB 3.0. Статья так разрослась, что проверку работоспособности системы мы отложили на потом. Сегодня мы проведём эту проверку (а как выяснится по ходу работ – ещё и оптимизацию «прошивки» для вывода работы на максимальную скорость).

Чтобы повысить полезность статьи, проверку мы будем производить при помощи логического анализатора SignalTap, встроенного в среду разработку Quartus Prime. Он позволит нам снимать временные диаграммы, не подключая никаких щупов к системе и не покупая никакого дополнительного оборудования.


Читать дальше →

Начинаем опыты с интерфейсом USB 3.0 через контроллер семейства FX3 фирмы Cypress

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели18K
В целом, основной цикл статей про работу с комплексом Redd можно считать завершённым. Мы познакомились с методиками доступа к основным компонентам комплекса, научились писать и отлаживать на нём программы для центрального процессора, при этом локально используя хоть Linux, хоть Windows. Мы научились разрабатывать «прошивки» для ПЛИС, а также начерно освоили типовой цикл их разработки (написание кода моделирование, запуск в железе). Вроде, всё.

Но тут мне пришлось освоить работу с шиной USB 3.0 через контроллер семейства FX3 фирмы Cypress. Пока свежи воспоминания, я решил задокументировать детали процесса, так как сделав всё по фирменным описаниям, можно либо не получить ничего, либо получить не совсем оптимальную систему. И снова вышел целый блок статей. В первой из них, мы рассмотрим, где взять «прошивку» для самого контроллера, как её собрать и залить в него. Также сделаем базовую «прошивку» для ПЛИС.


Читать дальше →

Конфигурируем FT4232H c помощью утилиты ftdi_eeprom

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K


FT4232H – это интегральная микросхема преобразователя USB – UART, поддерживающая режим High Speed на стороне USB и имеющая четыре порта на стороне UART.


Подключив к этой микросхеме EEPROM-память можно задать специфические режимы работы или изменить данные производителя.


Разберемся на примере и сконфигурируем FT4232H непосредственно в системе под управлением GNU/Linux. Делать это будем с помощью утилиты ftdi_eeprom.

Читать дальше →

Перевод вводной статьи от разработчиков D-Bus

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K

Это вводная статья о технологии межпроцессного взаимодействия D-Bus, написанная его разработчиками. Дан краткий обзор ключевых моментов технологии. Рекомендуется читать перед изучением спецификации (русский перевод).

Читать далее

Андрей Терехов: от Фортрана до Питона

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели10K


Этой осенью Андрей Терехов — завкафедрой системного программирования Матмеха СПбГУ, профессор, доктор физмат наук — рассказывал нашим коллегам об истории популярных языков программирования и их проникновении в СССР. Вместе с Андреем Николаевичем мы подготовили на основе его лекции материал о том, как разные языки пересекали железный занавес, как их транслировали на разные архитектуры, как некоторые из них входили в моду. Общие тенденции и личные впечатления — для всех, кто хочет составить общее представление об истории вопроса.
Читать дальше →

Ближайшие события

BPF для самых маленьких, часть вторая: разнообразие типов программ BPF

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели20K

Продолжаем серию статей про BPF — универсальную виртуальную машину ядра Linux — и в этом выпуске расскажем о том, какие типы программ BPF существуют, и как они используются в реальном мире капиталистического чистогана. Кроме этого, в конце статьи приведено некоторое количество ссылок, в частности, на две с половиной существующие книжки про BPF.


В ядре Linux версии 5.9 определено больше тридцати разных типов программ BPF, и про некоторые из этих типов я собираюсь написать по несколько статей, так что эта статья, поневоле, обзорная и не содержит такого количества технических деталей, как предыдущие. Но, тем не менее, мы постараемся, наконец-то, ответить на вопрос, зачем все это нужно и почему вокруг BPF так много шума.


Если вы хотите узнать, как именно BPF помогает эффективно решать задачи защиты от DDoS атак, распределения нагрузки на серверы, реализации сетевого стека kubernetes, защиты систем от нападения, эффективной трассировки систем 24x7 прямо в проде и многие другие, то добро пожаловать под кат.


image

Читать дальше →

Rust 1.48.0: упрощение создания ссылок и псевдонимы поиска

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.8K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.48.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.48.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.48.0


Звездой этого выпуска стал rustdoc с изменениями, облегчающими написание документации! Смотрите подробные примечания к выпуску, чтобы узнать о других изменениях, не представленных в данном анонсе.

Читать дальше →

Реализация epoll, часть 4

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K
Это — последний материал из серии четырёх статей (часть 1, часть 2, часть 3), посвящённой реализации epoll. Тут речь пойдёт о том, как epoll передаёт события из пространства ядра в пользовательское пространство, и о том, как реализованы режимы срабатывания по фронту и по уровню.



Эта статья написана позже остальных. Когда я начинал работу над первым материалом, самой свежей стабильной версией ядра Linux была 3.16.1. А во время написания данной статьи это уже версия 4.1. Именно на коде этой версии ядра и основана данная статья. Код, правда, изменился не особенно сильно, поэтому читатели предыдущих статей могут не беспокоиться о том, что что-то в реализации epoll очень сильно изменилось.
Читать дальше →

Реализация epoll, часть 3

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5K
В предыдущих двух материалах (часть 1, часть 2) этой серии речь шла об общих вопросах работы epoll, и о том, как epoll получает уведомления о новых событиях от файловых дескрипторов, за которыми наблюдает. Здесь я расскажу о том, как epoll хранит уведомления о событиях, и о том, как эти уведомления получают приложения, работающие в пользовательском режиме.


Читать дальше →

Реализация epoll, часть 2

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.6K
Публикуя перевод первой статьи из цикла материалов о реализации epoll, мы провели опрос, посвящённый целесообразности перевода продолжения цикла. Более 90% участников опроса высказались за перевод остальных статей. Поэтому сегодня мы публикуем перевод второго материала из этого цикла.


Читать дальше →

О кэшах в микроконтроллерах ARM

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели23K
image Привет!

В предыдущей статье мы для ускорения графики на микроконтроллере в Embox применяли процессорный кэш. При этом мы использовали режим «write-through». Тогда мы писали о некоторых преимуществах и недостатках связанных с «write-through» режимом, но это был лишь беглый обзор. В этой статье я, как и обещал, хочу подробней рассмотреть типы кэшей в ARM микроконтроллерах, а также сравнить их. Конечно, все это будет рассмотрено с точки зрения программиста, и вдаваться в детали работы контроллера памяти в данной статье мы не планируем.
Читать дальше →

Практические опыты с USB-анализатором на базе Redd

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели3.7K
Три статьи назад мы сделали голову для шинного анализатора USB, после чего – обсуждали вопросы моделирования и гоняли эту голову на моделях. Правда, всё это было не зря. В прошлой статье я показательно нашёл пару сбоев логики, а в реальности их было чуть больше. Поэтому, начни я всё проверять сразу в железе — сидел бы и сокрушался: «А чего оно так себя ведёт?» Теперь же я уверен, что в поведенческой модели вся логика делает именно то, что было задумано. Что дальше? Те, кто делает серьёзные большие проекты, дальше переходят к моделированию синтезированной модели, а в конце — модели, привязанной к реальной топологии упаковки в ПЛИС (так называемое Gate-Level моделирование). Там уже учитываются задержки на всех трассировочных ресурсах при именно этом результате компиляции. Но проект нашей сложности этого не требует. Нам было достаточно убедиться, что вся логика реализована верно. И теперь мы можем перейти к сборке реального анализатора и проверке его работы на практике.


Читать дальше →