Это первая статья цикла, посвящённому разработке мультиплеерных игр. Мультиплеер — это весьма объёмная область, из-за чего в ней очень легко потеряться или пойти не туда. Я хочу попробовать расставить ориентиры, которые бы помогли начать и пройти по этому направлению.
В этой вводной части я хочу поделиться наблюдениями, которые я успел сформировать, чтобы объяснить свою мотивацию к написанию этого материала, и, возможно, объяснить мотивацию для изучения этого направления, если этот процесс ещё не был запущен.