Как стать автором
Обновить
17.1

Работа с векторной графикой *

SVG и компания

Сначала показывать
Порог рейтинга

Всем привет. В свободное время создаю игру, хотел привлечь студентов для реальной практики, которую студенту без опыта получить практически нереально (опробовал на себе лет 10 назад), знал что есть такое место как GB, но и тут облом, оказывается раздел уже не актуален, где можно было бы разместить информацию о своем проекте, и привлечь молодую кровь, жаждущих практики на реальных проектах.

Но где сейчас обитает студент? Где можно рассказать о себе, и закинуть удочку для поиска интернов? Хотелось бы и собрать команду, и дать молодым специалистам возможность пополнить свое портфолио реальным кейсом. Заранее спасибо.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии1

30-го октября выпустили нейросеть для создания изображений Recraft V3.

Примечательна эта нейросеть тем, что заняла первое место на арене Artifical Analysis, обогнав предыдущего лидера — FLUX1.1 [pro].

У Recraft V3 есть 6 особенностей:

  • Умеет создавать векторные изображения. Правда, деталей о том, как это работает, не нашёл. Предположу, что Recraft V3 создаёт обычное растровое изображение, а затем другая нейросеть превращает его в векторное.

  • Специально обучена создавать корректную анатомию (руки, ноги). Проверил, — руки примерно в 70 % случаев правильные (результат хороший, ведь старые нейросети даже за кучу попыток не всегда справляются).

  • Умеет делает бесшовный и аккуратный inpaint и outpaint. По сути, это значит, что существует inpaint-версия Recraft V3.

  • Умеет создавать очень длинные тексты на изображениях (не просто одну фразу).

  • Точно следует запросу (цвет, расположение, количество объектов).

  • Позволяет выбрать основной цвет изображения.

Я люблю сравнивать нейросети по тому, как они создают изображения улицы, ведь так можно многое понять:

  • Есть люди.

  • Есть автомобили.

  • Нужна композиция.

  • Есть множество деталей.

  • Всё должно стоять на своём месте, а для этого нужно «понимание» пространства.

Однако улицы Recraft V3 создаёт плохо: слишком много «каши». Даже FLUX.1 [dev] справляется с улицами значительно лучше.

Лучшее изображение улицы, созданное Recraft V3 за 6 попыток
Лучшее изображение улицы, созданное Recraft V3 за 6 попыток

Попробовать Recraft V3 можно на сайте или через API. Весов не опубликовали.

Сайтов с примерами изображений, созданных Recraft V3, не нашёл: примеров мало везде.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии4

Преимущества Rive при разработке Flutter-приложений

При разработке Flutter-приложений используют много типов анимации, о чем мы ранее уже писали. Но Rive всё-таки превосходит большинство из них. Во-первых, у него удобный встроенный UI-интерфейс. Во-вторых, в Rive есть раздел Community, где авторы выкладывают бесплатные анимации.

В-третьих, — и это главное преимущество — в Rive есть State Machine. Это визуальный способ связать анимацию воедино и определить логику, которая управляет переходами. State Machine позволяет создавать интерактивную графику движения, готовую к внедрению в ваш продукт, приложение, игру или веб-сайт.

State Machine включает несколько уровней:

  • Graph — пространство, в котором мы добавляем состояния и соединяем переходы.

  • State — анимации временной шкалы, которые могут воспроизводиться в нашей машине состояний.

  • Transaction — переходы представляют собой логическую карту для State Machine.

  • Inputs — договор между дизайнерами и разработчиками. Как дизайнеры, мы используем входы как способ управления переходами в нашей машине состояний, назначая их в качестве условий. Разработчики связываются с входами во время выполнения и определяют условия с помощью кода, который может изменить эти входы.

  • Layers — слой State Machine, который позволяет воспроизводить одну анимацию за раз.

Подробнее о том, как работает Rive и как интегрировать его в проект, в нашем блоге.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Что-то чем дальше, тем больше у меня зудит идея минималистичного векторного формата с минималистичным редактором. Форматов полно — но почему-то они все по принципу «а давайте сделаем на основе XML, тогда можно будет сделать Всё, Что Угодно», ну или по ему подобным принципам. В результате вектор весит больше пожатого растра, а редакторы и вьюеры должны тоже предусмотреть безграничный полёт фантазии тех, кто использует этот формат… короче, уже даже хочется убить пару (дюжин, хех) выходных на то, чтобы появился пятнадцатый формат.

Я его вижу как иерархическое дерево чанков неограниченной вложенности, где чанк являет собой поле координат с фиксированной точкой и ограниченным числом бит, и включать он может примитивы а-ля Пэйнт и ссылки на все чанки, которые были определены ранее (1:1, с попиксельным масштабированием отрендеренного чанка или с векторным масштабированием чанка «как есть»).

Получается, что применение зависит только от того, чем забили чанки — радиосхема будет или текстовый документ со вшитыми шрифтами, суть всегда одинаковая. Главное — продумать, где в какую сторону должно разруливаться масштабирование пиксельной сетки, изначально привязанной к фиксированной точке, чтобы не соединить недостатки обоих подходов :)

Короче, отговорите меня, пожалуйста, опять на фигню выходные потрачу.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

Друзья! Есть ли среди моих читателей люди, у которых есть готовая сборка с 3dfx Voodoo 2 на борту? Я начинаю готовить материал о Voodoo, а исторически сложилось так, что Voodoo 3 от Voodoo 2 и 1 очень сильно отличалась. В практической части, мы напишем с вами игру. Можете помочь с тестированием? Пишите тг @monobogdan

Теги:
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии4

Читатель подарил планшет Surface RT - первый на Windows для ARM! Девайс работает на чипсете Nvidia Tegra 3. Я джейлбрейкнул девайс и смог задеплоить свой софт. Хочу написать материал о том, почему графическая подсистема винды была гораздо круче чем у Android, несмотря на использование одних и тех же чипсетов и GPu и на практике напишу 3D-игрушку с нуля под WP & WinRT

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Друзья! Может есть у кого-нибудь 3dfx Voodoo? Готов купить за адекватный прайс. В ближайшем будущем хочу написать статью-ретроспективу с описанием принципа работы первых видеоускорителей, проприетарных графических API и написать небольшую игрушку, которая работала бы под 3dfx Voodoo - всё это в рамках одной подробнейшей статьи :).

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1