Обновить
64K+

Видеокарты

Графические адаптеры

73,51
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Перегрев или норма: можно ли долго гонять процессор на 95 градусах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.4K

Вывести мониторинг в оверлей и потом всё время коситься в угол экрана – особый тип извращения. Особенно когда там на процессоре загорается 95 градусов. Ну и что пытливый втыкатель делает, когда видит подобные цифры? Правильно, идёт гуглить, натыкается на форумные ветки чёрт-те каких годов, читает хоровые завывания о том, что выше 80 градусов железо в принципе не живёт, и к ночи уже присматривает себе водянку тысяч за 20. Хотя по факту-то паниковать и необязательно. Для нынешних Ryzen эти 95 градусов - не авария и не косяк сборщика, а нормальный рабочий режим, до которого камень осознанно доводит себя сам. И AMD про это прекрасно знает, потому что так и задумывала. Случаи, когда напрячься действительно надо, конечно, бывают. Только выглядят они совсем не так, как думает большинство, и температура там далеко не главное.

Читать далее

Новости

AMD и 4 ГБ: разбираемся с RX 9050

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

На прошлой неделе AMD обновила свою линейку видеокарт Radeon RX 9000 и добавила в нее младшую модель. При этом ни анонса, ни пресс-релиза не было. Вместо этого компания просто завела в разделе Radeon RX 9000 Series новую страницу. Версия на 8 ГБ стоит от 279 долларов, и она довольно скучная, тем более до нас она вряд ли доедет в ближайшее время. Куда интереснее то, что вместе с ней на прилавки вернулись десктопные видеокарты с 4 ГБ памяти, которых у AMD не было с 2022 года. И вот тут действительно интересно, зачем это нужно в наше время, но давайте обо всем по порядку.

Читать далее

Подробная история развития 2D-графики в PC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели16K

Сейчас в сети можно найти много статей и видеороликов о становлении 3D-графики в обычных пользовательских ПК. Даже я в своем блоге веду соответствующую рубрику, где мы с вами не только вспоминаем историю знаковых видеокарт из 90-х, но и во всех подробностях изучаем их архитектуру, возможности и графические API. Однако всё это время мы с вами обходили тему 2D-ускорителей на ПК, которые тоже очень сильно эволюционировали и изменились со времен самой первой видеокарты в IBM PC.

Если вам интересно узнать о том, зачем видеокарте нужен был свой собственный BIOS, как работали цветные режимы в первых видеокартах и почему объём VRAM в те годы решал больше, чем сейчас — жду вас под катом!

Читать далее

Почему выбрать денойзер сложнее, чем написать свой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Устранение шума на видео с плёнки — тема объёмная, и эта индустрия меня не на шутку увлекла. Немногим раньше я даже обучил свой собственный компактный «устранитель шума Archivist» для плёнки, не найдя существующих альтернатив.

Но такой путь самурая оказался жесток — 2 месяца потраченного времени и сотни сожжённых часов работы ГПУ. Повторять — чересчур даже для меня, при всей любви к многомесячным проектам :). С того момента я ещё тщательнее пригляделся к доступному рядовому пользователю арсеналу.

Но как всегда, оказалось, выбирать-то вообще нелегче, и я снова потратил просто уйму времени. И в процессе помимо прочего, абсолютно возненавидел одного из лидеров списка по качеству.

Всего у нас 6 участников: 5 отобранных нейросетей, 1 ручной алгоритмический ветеран индустрии + 1 потенциальный король новой эры.

Читать далее

Как устроена Kimi K3: 2,8 трлн параметров, линейное внимание и агенты на миллион токенов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Moonshot AI выпустила веса Kimi K3 — мультимодальной MoE‑модели с 2,8 трлн параметров, из которых на каждом токене активируются 104 млрд. В отдельных тестах программирования и работы с инструментами K3 обходит Claude Opus 4.8, GPT-5.5, GPT-5.6 Sol или Claude Fable 5. Однако сводить релиз к таблице результатов было бы ошибкой: сама Moonshot признаёт в техническом отчёте, что в среднем модель уступает Fable 5 и GPT-5.6 Sol.

Как следует из технического блога Moonshot, все решения K3 проектировались совместно: гибрид Kimi Delta Attention и глобального MLA, Attention Residuals, MoE на 896 экспертов, обучение длинных агентных траекторий и отдельная система кеширования. Разберём, какие задачи решает каждый компонент, что подтверждено опубликованными материалами и где отчёту Moonshot пока приходится верить на слово.

Читать далее

Как превратить домашний сервер в игровой стриминг на любое устройство в доме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Мой игровой ПК с 5800×3D переехал в шкаф в прихожей и стал домашним сервером, а играю я теперь на телевизоре, Steam Deck и ноутбуке — стримом с него же. В этой статье расскажу, почему мне не подошла привычная связка Sunshine + Moonlight и как вместо неё поднять Wolf из проекта Games on Whales, о котором на русском, кажется, ещё не писали: свой виртуальный дисплей под каждого клиента, несколько сессий одновременно и никакого Steam на хосте. Отдельно — про главные грабли: с Wolf не работает официальный проброс NVIDIA‑драйвера, и после каждого обновления стриминг молча умирал, пока я не научил сервер чинить себя сам.

Читать далее

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K

Немецкий разработчик с ником bitluni потратил около полугода на создание одной из самых необычных DIY-систем. Вместо того чтобы использовать готовый графический процессор или FPGA, он решил построить аналог графического ускорителя из 8 192 недорогих RISC-V микроконтроллеров. Их он объединил в единую иерархическую структуру.

Энтузиаст хотел показать, насколько далеко можно зайти, используя самые простые и доступные компоненты. По пути нашему герою пришлось решать задачи синхронизации тысяч микроконтроллеров, организации питания, автоматической прошивки и обмена данными между всеми узлами системы. Именно этим проект и интересен. Давайте посмотрим, что здесь и как работает.

Читать далее

Как мы запустили Ornith‑35B на ноутбуке с 8 ГБ VRAM и разогнали её до 99 ток/с на AMD Strix Halo

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

Ornith‑1.0‑35B обошла Qwen3.5‑397B в Terminal‑Bench, а на нашем локальном срезе хорошо показала себя в агентном кодинге. Мы решили проверить, насколько быстрее она сможет работать на AMD Strix Halo с пропускной способностью памяти до 256 ГБ/с.

В статье — результаты экспериментов с Vulkan, MTP, селективной квантизацией и n‑gram reuse: что не дало прироста, как удалось получить 99 ток/с без потери качества и каким способом 35B‑модель запустилась на Windows‑ноутбуке с 8 ГБ VRAM.

Читать далее

Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели23K

Ранее я часто рассказывал об особенностях видеокарт из 90-х. В рамках прошлых статей, мы успели с вами рассмотреть внутреннюю архитектуру 3dfx Voodoo, узнать о кастомном графическом API в S3 ViRGE, и даже написать свою собственную небольшую демку под видеокарты из 90-х. Вместо рассказов о GeForce 256 и ATi 3D Rage, в сегодняшнем материале мне хотелось бы поговорить о видеокарте, которая обогнала своё время — и при этом всё равно провалилась. Как вы уже поняли — речь пойдет об Intel i740.

Каким был первый GPU от Intel, на что он был способен и в чём заключается его главная тайна — читайте в сегодняшней статье!

Читать далее

vLLM vs LMDeploy vs Triton: обзор бэкендов для инференса LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели15K

Лучший способ сжечь бюджет компании на инфраструктуру — запуск LLM в продакшене. Но только если вы не знаете, какой бэкенд использовать и как его настраивать.

Проблема в том, что параметры современных нейросетей растут по экспоненте, а обрабатываемый контекст становится все длиннее. Из-за этого операционные расходы на генерацию текста превращаются в главный барьер для масштабирования сервисов. Обслуживать запросы к LLM в десятки раз сложнее и дороже, чем крутить классический поиск по ключевым словам. Чтобы не разориться на счетах и выжать максимум из дорогостоящих GPU, нужен специализированный софт.

В этой статье мы подробно сравним три ведущих бэкенда для инференса: vLLM, LMDeploy и экосистему NVIDIA Triton Inference Server в связке с TensorRT-LLM. Мы разберем, как они управляют памятью, какие методы квантования используют и как распределяют запросы, а также оценим результаты их бенчмарков на актуальных архитектурах NVIDIA Hopper и Blackwell.

Читать далее

Запуск тяжелых 3D-игр на компьютере со слабой видеокартой — от теории к практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели9.8K

Вот уже несколько десятилетий идёт непрерывная борьба между требованиями игр к производительности компьютерного железа (и в первую очередь видеокарт) и возможностями самих видеокарт.

Создатели игровых движков внедряют всё более продвинутые визуальные технологии, разработчики игр на этой основе создают более реалистичные игровые проекты, а чипмейкеры, в свою очередь, разрабатывают новые архитектуры видеочипов, способных удовлетворить эти аппетиты.

При этом видеокарты устаревают намного быстрее других компьютерных компонентов. Если флагманский процессор пятилетней давности сейчас ещё выглядит вполне бодрым, то новейшая игровая видеокарта всего через несколько лет становится безнадёжно устаревшей, а вскоре превращается чуть ли не в офисную “затычку для слота”: новые игры в нативном разрешении монитора начинают заметно тормозить даже на не самых тяжёлых настройках.

Так что же делать, если ещё не совсем старая видеокарта пока не превратилась в “затычку для слота”, но уже на пути к этому (или если это пусть и новая, но встройка, которая по сравнению с дискретными видеокартами никогда и не была мощной), и какая-то новая игра в нативном разрешении монитора уже откровенно не тянет?

Конечно, можно уменьшить разрешение в настройках игры — например, запустив её в 1080p или даже 720p, однако на современных мониторах с цифровыми LCD- или OLED-панелями и простейшими апскейлерами это выглядит, мягко говоря, не слишком хорошо, и изображение превращается в мыльное шоу.

Попробуем поискать другие паллиативные решения:

Читать далее

Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

В последнее время становится все более популярным локальный запуск LLM. У каждогг свои причины, но основные это: проблемы с западными сервисами, нестабильный интернет и утечка данных в открытый доступ (преценденты уже были).

В этой статье я расскажу как запускал LLM локально на майнинговом железе, какие тонкости есть при запуске. Расскажу архитектуру моей сборки и примерную стоимость железа. Также протестирую скорость работы с некоторыми наиболее популярными MoE LLM, включая модели от гугла и ChatGPT. По поводу целесообразности подобных сборок решение каждый примет сам исходя из своих задач и финансовых ресурсов.

Читать далее

Почему говорят, что у AMD драйверы хуже, чем у NVIDIA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K

Tom's Hardware в июне пересобрал рейтинг лучших игровых видеокарт. Инфоповод подхватили буквально все, но сам по себе он не так интересен, как один посыл, который дали авторы. Сначала они назвали лучшей картой высокого класса GeForce RTX 5070 Ti. А ее прямого конкурента, Radeon RX 9070 XT, удостоили далеко не самой лестной оценки. Причем не за скорость: AMD стоит почти на треть дешевле и в чистой растеризации отстает на считанные проценты. Вот только, по мнению издания, у AMD сырая экосистема и проблемные драйверы, что перевешивает всю выгоду в цене. Обвинять AMD в плохих драйверах в 2026 году довольно смело, особенно если вспомнить, что творилось у NVIDIA последние полтора года.

Читать далее

Ближайшие события

Дело на вечер: собираем домашний ИИ-сервер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K

Конечно, можно купить готовый (за ~1.3 млн. руб. есть неплохие варианты), но нам ведь главное процесс, ведь так? К тому же, не все готовы выложить такую сумму за возможность запускать дома нейронку. Итак, что нам пригодится, чтобы влезть в бюджет до 400 тыс. руб.:

Читать далее

Как мы валидировали сервер YADRO для NVIDIA H100 Special

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Недавно на рынке появились карты NVIDIA H100 в форм-факторе PCIe, построенные на основе извлеченных из HGX-модулей SXM-чипов. Но точно ли их производительность не уступает производительности оригинальных NVIDIA H100 NVL? 

Меня зовут Артём Маклаев, вместе с командой я занимаюсь оценкой производительности серверных платформ для задач искусственного интеллекта в YADRO. В целях эксперимента мы решили сравнить показатели PCIe-карты NVIDIA H100 (дальше по тексту буду называть их NVIDIA H100 Special) и NVIDIA H100 NVL. Для этого провели испытания с использованием сервера YADRO G4208P G3. Методику построили так, чтобы результат можно было проверить и воспроизвести: для сравнения использовали одинаковую серверную платформу, одинаковые версии драйвера, CUDA и ОС, а также два уровня тестов — прикладной vLLM benchmark и NCCL all_reduce_perf для проверки GPU-интерконнекта. 

В статье покажу результаты бенчмарков на типовых LLM-конфигурациях и дам рекомендации, как валидировать ускорители перед включением в проектный или продуктовый контур. Будет полезно, если приобретаете карты для работы над задачами ИИ.

Читать далее

Tensordyne Napier — еще одно решение на замену традиционных GPU в инференсе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Почти каждый месяц очередной стартап, производящий серверное железо, объявляет о своих ноу-хау. Естественно, ориентированных на задачи инференса и обучения ML-моделей. И пусть до реального использования в дата-центрах доходит лишь малая их часть, мы стараемся следить за всеми апдейтами, чтобы не пропустить ту новинку, которая, возможно, изменит рынок. С вами Сергей Ковалёв, менеджер продукта Selectel, а под катом вас ждут подробности об очередной чудо-железке.

Читать далее

Как ИИ помогает Linux возвращать к жизни двадцатилетние видеокарты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

В последние годы купить новую видеокарту стало заметно сложнее и дороже. Одной из причин стал бурный рост систем искусственного интеллекта, для которых требуются огромные объемы вычислительных ресурсов. Крупные компании активно скупают графические ускорители для своих дата-центров, что влияет и на обычный рынок. В результате многие владельцы компьютеров не спешат с обновлением и продолжают использовать уже имеющееся железо или ищут недорогие варианты на вторичном рынке.

В мире open-source эта ситуация привела к довольно неожиданному результату. Разработчики Linux продолжают поддерживать видеокарты, которым уже почти два десятилетия, адаптируя драйверы под современные версии системы. Любопытно, что помогает им в этом технология, которую многие считают одной из причин нынешнего дефицита ускорителей, — генеративный искусственный интеллект. Недавняя история с доработкой драйвера для видеокарт AMD, выпущенных еще в 2007–2010 годах, наглядно показывает, как подобные инструменты используются в реальной разработке. Мы уже писали новость об этом, а теперь давайте разберемся подробнее.

Читать далее

Нейросетевой эквалайзер на PlutoSDR: от синтетики к железу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

Любой реальный радиоканал «размазывает» символы во времени: соседние отсчёты накладываются друг на друга, и приёмник видит межсимвольную интерференцию (ISI). Классический способ с этим бороться — адаптивный фильтр LMS. Он прост, дёшев и хорошо работает, пока канал близок к линейному. Но это именно линейный фильтр: когда лучей несколько и у них разные фазы, одной линейной комбинацией отсчётов идеально восстановить символ уже не получается.

Отсюда идея, которую я и проверял: заменить (или дополнить) LMS компактной свёрточной сетью. Сеть смотрит не на один отсчёт, а на целое окно принятого сигнала и учится по нему обратному отображению канала — то есть восстанавливать исходную точку созвездия с учётом совместной статистики соседних символов. Сначала всё это обучается и сравнивается на синтетике, а потом проверяется на настоящем железе — модуле ADALM‑PLUTO.

Читать далее

Рабочий стол в LXC-контейнере: детективная история о протоколах, тупиках и самописном Wayland-композиторе

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели12K

Домашний облачный рабочий стол и гейминг в контейнере, с общим GPU. Готового решения не было — пришлось пройти четыре тупика и написать свой Wayland-композитор.

Читать исследование

Как я установил в свой игровой ПК серверный GPU за £200

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели22K

У меня уже была установлена RTX 4080 с 16 ГБ VRAM. Её вполне достаточно для гейминга, но не для моделей, которые я хотел запускать локально. Так что следующим шагом было либо приобретение дорогущей карточки с большим объёмом памяти, либо поиск другого способа.

И я этот способ нашёл.

Я купил видеокарту для датацентра, у которой даже нет нормального коннектора PCIe, и подключил её к ПК через адаптер. Теперь у меня в системе 32 ГБ VRAM от двух GPU, на которых работает модель с 27 миллиардами параметров, выдавая по 32 токена в секунду. И обошлось мне это всего в £200.

Читать далее
1
23 ...