Обновить
44.73

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Не интерфейсом единым —  куда движется дизайн в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Рассказываем, почему главный инструмент дизайнера будущего — эмпатия 

Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.

Помните, пару лет назад мы всерьез обсуждали, что ИИ скоро оставит дизайнеров без работы? На дворе уже почти 2026-й — а мы все еще здесь. Алгоритмы научились рисовать и подбирать цвета, но считывать контекст, настроение, тревогу, усталость клиента — все еще наша зона ответственности. Поэтому тренды 2026 года — именно про ощущения. Проанализировал и собрал, что, на мой взгляд, будет максимально востребовано. 

Читать далее

Новости

Хватит писать CSS с нуля: как Chakra UI экономит время и нервы разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.3K

В сфере фронтенд‑разработки каждый день приходится решать однотипные задачи: создавать и настраивать внешний вид компонентов, обеспечивать адаптивность и доступность UI без вреда для производительности. Чтобы избавить нас от этой рутины, были созданы библиотеки стилизации.

В данной статье мы рассмотрим одну из таких библиотек — Chakra UI V3 в связке с React, так как она не особо большая и проста в изучении. В разных библиотеках синтаксис может немного отличаться, но в основном они все решают одни и те же проблемы. Давайте разберёмся, как она способна помочь нам в разработке.

Читать далее

Физики или лирики: чей час настал на рынке труда?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

На протяжении десятилетий в массовой культуре укоренилась идея о разделении мозга на два полушария — аналитическое «левое» и творческое «правое». Согласно этому упрощенному взгляду, люди и, соответственно, их профессиональный выбор делятся на два лагеря: логичные «технари» с доминирующим левым полушарием и образные «гуманитарии» с ведущим правым.

Читать далее

Как забустить проект: шесть этапов исследования, которые убедят любого продакта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров555

Привет, хабровчане! На связи Никита Краснокутский, мы с командой работаем над платформой по подбору подрядчика и проекта дома для строительства. Не так давно в процессе работы я столкнулся с фундаментальной проблемой: как забустить продукт, направив его на реальные боли пользователей? Очередной рескин или новые эмоционалки не решают полностью главных страхов клиента: финансовых рисков, некачественной работы подрядчика или стресса от сложности процесса.

Чтобы разорвать этот круг и забустить проект, я провёл комплексное исследование. Не ради галочки, а ради того, чтобы каждое найденное решение было невозможно проигнорировать. В этой статье я покажу все 6 этапов моего исследования, от внедрения в среду «тайным покупателем» до презентации бизнесу всех уровней.

Читать далее

Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров703

Всем привет! Я Саша, арт-директор KISLOROD. Мы занимаемся разработкой и развитием интернет-магазинов.

Сегодня расскажу, как мы совместно с сервисом исследований AskUsers запустили специальный проект, чтобы досконально изучить поведение и потребности покупателей в онлайн-магазинах. Фокус был на ключевых факторах, которые напрямую влияют на два критически важных показателя: доверие и удовлетворенность аудитории.

Читать далее

Что такое Vertical Trim в Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

Эта статья является более детальной версией поста, который я выкладывала в своем Телеграм-канале для дизайнеров.

Посмотрите на первую кнопку на иллюстрации. Кажется, что текст на ней немного сдвинут вниз, правда? На самом деле он выровнен строго по центру — сверху и снизу от текста до края кнопки по 24px.

Читать далее

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Интернет полон красивых фотографий, и у многих до сих пор есть уверенность, что если картинка нашлась в Google, значит, её можно брать. Но в реальности всё сложнее — даже случайно добавив чужое изображение на сайт или в рекламный баннер, можно получить претензию от правообладателя или оказаться оштрафованным.

В этой статье разберёмся, что такое лицензия, какие бывают типы разрешений на использование, где начинаются «серые зоны» и как убедиться, что вы используете изображения легально. А ещё — дадим чеклист «как избежать ошибок», который позволит спокойно спать после публикации.

Читать далее

Мой сын не собирает LEGO замки. Урок UX

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Мой сын любит LEGO. Но он не собирает замки, драконов и машины — ему скучно. Он строит существ. Иногда я даже не понимаю, что это. Пока я смотрел на его очередную коллекцию «непонятных, но гениальных» существ, я понял — он не играет по правилам. Он собирает то, что ему нужно прямо сейчас — завтра будет уже другое. Так появился дизайн моего приложения.

Читать далее

DevTools для дизайнера. Быстрый старт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K

Если вы хоть раз случайно нажимали в браузере F12, пугались, увидев открывшееся окно, и закрывали, самое время с ним разобраться!

В этом туториале мы рассмотрим полезные для дизайнеров функции DevTools и то, как они упрощают общение с командой разработки во время дизайн-ревью.

Читать далее

Дашборды: между красотой и эффективностью

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.8K

В современном мире дашборды стали неотъемлемой частью любого бизнеса. Однако часто мы сталкиваемся с тем, что красивые, но бесполезные панели данных не приносят реальной пользы. В этой статье мы разберем основные проблемы создания дашбордов и посмотрим как их решить на практике.

Читать далее

Концепт: региональный портал записи на прием к врачу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров644

Привет!

Меня зовут Андрей и я хочу поделиться своим опытом создания концепта для регионального поратала записи на прием к врачу.

Читать далее

Open source-стратегии: с чего начать в открытом формате — дизайн-система телекома и мобильного оператора T2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

На днях делился подборкой научных статей по open source — одна из них предлагает обращать внимание на определенные управленческие моменты при участии компаний в открытой разработке. Сегодня продолжим обсуждать тему, но в менее академическом ключе и сфокусируемся на примечательном практическом кейсе.

В центре внимания — открытая дизайн-система Т2. Как уточняет Сергей @OsipovSV лид данного направления в Т2, разговором с которым я делюсь далее, новую дизайн-систему пока сложно считать полноценным open source-продуктом. Однако для меня этот кейс интересен с точки зрения первых шагов компании в данном направлении.

Читать далее

Ваш отзыв поможет другим — сила альтруизма в интерфейсах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров597

В большинстве продуктов для привлечения пользователей используют личные мотивы: сделай что-то там и тебе будет интересно, выгодно, полезно и т.д.

Поведение альтруистичное (сделай что-то, чтобы кому-то было полезнее) используют довольно мало, и обычно душеспасительные сервисы вроде википедии или волонтерских проектов. 

Мне кажется просоциальные сообщения недооценены, и я нашла несколько исследований, которые это подтверждают.

Читать далее

Ближайшие события

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 1. Культура и общество

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3K

Мы продолжаем нашу серию материалов о трендах в дизайне интерфейсов и начинаем с самого широкого пласта — культуры и общества.

Как постмодерн и метамодерн влияют на визуальные решения? Почему «ирония», «новая этика» и «необрутализм» становятся не просто стилями, а инструментами коммуникации?

Мы собрали более 50 источников — от Awwwards и Behance до академических публикаций — чтобы выделить ключевые мегатренды и показать, как они формируют язык современного UX/UI.

Это не короткий лонгрид, а полноценная исследовательская статья — на чашку кофе (или даже две). Запасайтесь вкусными напитками — будет объёмно, живо и очень интересно.

Читать далее

Создание интерактивного макета. Упаковка кругов в квадрат и прямоугольник. Жадный алгоритм

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.2K

Я разработала интерактивный макет для создания композиций цветов. Проблема свелась к задаче упаковки кругов в квадрат и прямоугольник. В статье я приведу разбор автоматизированного решения этой задачи с помощью жадного алгоритма, а также расскажу теорию и математически обосную практику с визуальными пояснениями.

Читать далее

Битва за уникальный сайт: где искать редкие фото и картинки, которых нет у конкурентов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

Любой сайт или блог оживает не только за счёт текста, но и благодаря картинкам. И чем качественнее и уместнее медиаконтент, тем более увлекательным и запоминающимся получается проект. Но создавать изображения с нуля или заказывать фотосъёмку не всегда есть возможность, поэтому часто используют фотостоки.

Shutterstock, Adobe Stock, Unsplash — знакомые названия? В этом и кроется ловушка: сервисы, призванные помочь, незаметно превращают уникальные бренды в близнецов! Ведь их знают и ваши конкуренты. В итоге — одни и те же улыбающиеся люди в костюмах, типовые ноутбуки на столе или «абсолютно идеальные» неживые офисы кочуют с сайта на сайт — от банков и онлайн-школ до стартапов и НКО.

Так как же разорвать этот порочный круг? В этой статье мы покажем альтернативные площадки с характерным контентом и разберём, где искать нишевые платформы с живой, нешаблонной и по-настоящему редкой фотографией. Готовы выйти за рамки улыбчивых менеджеров и найти своё уникальное визуальное лицо? Тогда поехали.

Читать далее

UX-патруль | VC, Dsgners, Habr — что прячется за красивым визуалом?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров917

Недавно я задумался, а чем отличается условный VC.ru от других крупных статейных ресурсов. Оттого и захотел проанализировать их как с точки зрения обычного пользователя, впервые зашедшего на сервис, так и с точки зрения автора, который публикует свои статьи. Сверху решил приправить все это нашей самой старой рубрикой — «UX-патруль» и получилось то, что вы читаете прямо сейчас. Надеюсь, получилось интересно. Приятного чтения!

Важно: UX-патруль это описание личного пользовательского опыта. Без метрик, исследований, т.к. доступа к ним у нас нет. Просто обратная связь и гипотезы по интерфейсам.

Читать далее

Как я полюбил LESS и с его помощью добавил в CSS статическую типизацию на основе венгерской нотации (часть 3)

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров3.4K

В первой части я рассказывал об основах CSS-препроцессора LESS: переменных, миксинах, и некоторых полезных приёмах. Во второй — про автоматическую проверку файлов с картинками и генерацию CSS из них же прямо в процессе компиляции, про то, как сделать изображения адаптивными, про миксины в роли функций и про основы написания LESS-плагинов на Javascript'е (они сильно расширяют базовые возможности LESS).

Cегодня же мы погрузимся в тему плагинов достаточно глубоко и добавим в CSS… ни много ни мало — статическую типизацию с валидацией! Которая, как и полагается системе статических типов, позволит отлавливать семантические ошибки ещё на уровне компиляции, а значит — писать более безопасный CSS-код с меньшим количеством сюрпризов. Кроме того, мы попробуем сделать систему разрешения потенциальных конфликтов, связанных с глобальностью таких элементов CSS, как анимации. Полный код плагина ищите в конце статьи.

В процессе же поговорим о разных тонкостях написания миксинов, которые могут быть полезны.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее

Почему «метод персон» и JTBD — это неработающий инструмент

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1K

Почему «метод персон» и JTBD — это неработающий инструмент, призванный лишь создавать документацию по пользовательским требованиям и оправдывать решения команд на «фактах»...

Читать далее

Claude Sonnet 4.5 vs Opus 4.1 vs ChatGPT 5: какая нейросеть лучше в 2025 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

Интернет снова взорвался новостью от Anthropic: вышла модель Claude Sonnet 4.5, которую уже окрестили лучшим кодирующим ИИ в мире. Сообщают о невероятных успехах в бенчмарках, снижении галлюцинаций и новой гибридной системе рассуждений.

Но за громкими заголовками всегда скрывается вопрос: а что на практике? Оправдывает ли модель ажиотаж и сможет ли она действительно стать тем самым «никогда не спящим аналитиком» в вашем проекте? В этой статье мы пропустим Claude Sonnet 4.5 через серию реальных задач — от генерации сложного кода до написания технических статей — и сравним его с главными конкурентами.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов