Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
57.53

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я успешно прошёл тестовое на позицию Product Designer: разбор кейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Всем привет! Это мой первый пост на хабре, и я решил рассказать о своём тестовом задании на позицию Junior Product Designer. C радостью поделюсь подробностями, факапами и полезными выводами, которые сделал в процессе.

Мне самому всегда не хватало именно таких постов: с реальными кейсами, ошибками и инсайтами, а не только с сухой теорией, после которой непонятно, куда бежать и что делать. Поэтому меньше слов — больше реального опыта.

Читать далее

Хватит издеваться над чекбоксами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.9K

Кажется, что может быть проще — спроектировать галочку в квадратике. Но даже в таких базовых компонентах кроются ошибки, которые незаметно усложняют пользовательский опыт и поднимают на смех среди коллег.

Собрал конкретные примеры неправильных чекбоксов с крупных сайтов, чтобы вам было проще защищать свои интерфейсные решения и больше никогда не ошибаться

Читать далее

Сравнение Шедеврум и Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.5K

Что ж... Честно скажу, я таки относился к Про несколько скептически. Всё таки тестировал практически все генераторы изображений. Все они разные и хороши для разных задач.

Читать далее

Какой формат даты выбрать: практическое руководство для UX/UI дизайнеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K

Дата — это всего три числа, но даже такой маленький элемент интерфейса может серьезно повлиять на пользовательский опыт.

Подробнее

Как мы ускорили разработку и обновили дизайн антивирусного ПО PRO32 за два месяца

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров707

Делимся опытом работы над интерфейсами антивирусного программного обеспечения PRO32. Наша задача заключалась в обновлении дизайна и улучшении пользовательского опыта. Как мы справились с этой задачей, с какими трудностями столкнулись и как в итоге ускорили процесс работы — рассказываем в статье.

Читать далее

Гайд: как сделать хороший текст для интерфейса, на примере сайта Самоката

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Привет, Хабр! На связи UX-редакция ecom.tech. Наша команда занимается созданием текстов для интерфейса Самоката. Мы помогаем поддерживать голос бренда, делаем приложение и сайт удобным и понятным для пользователя. В этой статье расскажем, как сделать сайт понятным, писать просто о сложном и не раздражать пользователей текстами. Рассказываем всё на примере сайта Самоката.

Читать далее

Как улучшить цветовую доступность для пользователей с дальтонизмом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Цвет — это неотъемлемая часть нашей повседневной жизни: он помогает нам ориентироваться, принимать решения и воспринимать информацию. Однако для миллионов людей по всему миру восприятие цвета ограничено из-за дальтонизма.

По данным Colour Blind Awareness (https://www.colourblindawareness.org/), дальтонизм встречается у 1 из 12 мужчин и 1 из 200 женщин. Это значит, что примерно каждый десятый человек испытывает трудности с восприятием цветов. Для дизайнеров, разработчиков и создателей контента цветовая доступность становится необходимостью.

Читать далее

Анализ 60+ вакансий на позицию продуктового исследователя (грейд middle)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров895

Привет! Меня зовут Катя Халитова — я UX-исследователь в продукте Контур.Фокус. Начался «высокий сезон» на рынке труда — время, когда работодатели активно ищут специалистов. Обычно такой повышенный спрос начинается в феврале и продолжается до апреля.

Я проанализировала 63 вакансии на продуктовых ресерчеров (middle) и обобщила результаты исследования в выводах. Эта статья может стать для вас ориентиром, отправной точкой для поиска работы или определения своего грейда. 

Читать далее

Ошибки в вёрстке: как мы избавились от них с помощью чек-листа

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

Мы в Точке делаем эквайринг, онлайн-бухгалтерию и много других полезных продуктов для бизнеса. Все они постоянно дорабатываются, поэтому нам нужно непрерывно работать с дизайном и выпускать новые фичи. 

Недавно мы заметили, что каждый раз исправляем в вёрстке одни и те же ошибки. Решили оптимизировать процесс дизайн-ревью и ввели чек-листы, благодаря которым количество правок сократилось в три раза. 

Меня зовут Евгений Ерёмин, я продуктовый дизайнер в Точке уже более пяти лет. Расскажу подробнее о процессе оптимизации дизайн-ревью в этой статье.

Читать далее

«Мне кажется, так неудобно» — как аргументировать дизайн-решение без исследований и конфликтов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.3K

Привет, Хабр! Наверное, каждый дизайнер или проектировщик сталкивался с ситуацией, когда другие точно знали «как лучше сделать». Например, приходишь на командную встречу, показываешь решение, чтобы обсудить финальный макет или корнер-кейсы, а в ответ: «Мне кажется, эта кнопка слишком яркая!», «А давай сделаем фильтры, как у Google?», «На прошлой работе дизайнер сделала вот так, давайте покажу».

Я Даша, проектировщик интерфейсов в Selectel. В этой статье расскажу, как защитить свое дизайн-решение, если коллеги или заказчики хотят все поменять. Подробности под катом.
Читать дальше →

Почему дизайнер = инженер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Привет, Хабр! Дизайнер сегодня — больше чем дизайнер. Это и аналитик, и инженер, и мастер по нейросетям, и специалист по коммуникациям. 

Меня зовут Наталья Дудко, я арт-директор внутренних продуктов в МТС Диджитал. В этом посте расскажу, что из себя представляет работа дизайнера сегодня. Пройдусь по основным мифам, покажу нашу роль в разработке и с какими проблемами мы сталкиваемся.

Надеюсь, после этого текста вы убедитесь, что в профессии дизайнера много технических моментов и мы ближе к разработчикам и инженерам, чем к художникам. 

Читать далее

От пользовательского пути к защищённым системам: как UX / UI влияет на кибербезопасность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Современный дизайн, стремящийся к удобству и интуитивности, может стать опасным оружием в руках злоумышленников. Минималистичные интерфейсы, копирующие стиль популярных брендов, вызывают доверие, позволяя обманом получить данные пользователя. Темные паттерны — яркие кнопки «Согласиться» вместо почти невидимых «Отклонить» или ложные таймеры с надписью «Действуйте срочно!» подталкивают к поспешным действиям. А эмоциональные триггеры вроде фейковых уведомлений «Ваш аккаунт будет заблокирован!» отключают критическое мышление.

Цель этой статьи — показать, как киберпреступники используют самые неожиданные и тонкие механизмы для атак, опираясь на привычное поведение пользователей. В статье будут рассмотрены интересные и необычные техники, которые не сразу бросаются в глаза, но способны нанести серьезный ущерб.

Читать далее

Почему ваше портфолио закрывают через 10 секунд? 15 главных ошибок дизайнеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.7K

Почему ваше портфолио закрывают через 10 секунд? 15 главных ошибок дизайнеров

Когда я нанимал дизайнеров, у меня было 60 минут на 100 кандидатов. Это меньше минуты на человека. Если я за несколько секунд не понимал, что происходит в портфолио — я просто переходил к следующему.

Вы можете быть сильным дизайнером, но если портфолио не продает вас, шансы на оффер стремятся к нулю. В статье разберём частые ошибки, из-за которых портфолио закрывают спустя 10 секунд, и как оформить кейсы так, чтобы вас заметили.

Читать далее

Ближайшие события

Универсальный подход к адаптивному веб-дизайну интерфейсов Stretch, Scale, Switch (SSS)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.6K

Создание адаптивных версий интерфейса это боль многих дизайнеров и, как следствие, разработчиков.  Разные экраны, хаос в макетах, непонимание между специалистами… Но есть способ сделать адаптацию проще, предсказуемее и удобнее для всех. В этой статье я предложу вам подход, который сократит количество макетов и сделает интерфейс аккуратным на любом устройстве. Готовы взглянуть на адаптацию под новым углом?

Читать далее

Инклюзивный дизайн финтех-продуктов: как забота может добавить бизнесу новых клиентов (если сделать все правильно)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр. Я Мария, UI/UX и коммуникативный дизайнер в Clevertec, а еще исследователь по натуре. В этой статье я поделюсь своими находками и выводами об инклюзивном дизайне: что это такое, действительно ли компаниям выгодно вкладываться в адаптацию своих решений под людей с дополнительными потребностями и как на практике это реализуют в разных странах.

Погружаемся

10 вещей, которые я хотела бы знать ДО создания UI-кита

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Что важно учитывать и с какими неожиданными сложностями вы можете столкнуться при создании и внедрении UI-кита? Делюсь опытом нашей команды: как косячили, ругались и делали выводы.

Читать далее

У меня 4 фулл-тайм работы в разных странах, а я работаю по 7 часов в день

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров89K

В 2023 году я получил оффер от четырех компаний: двух из США, одной из России и одной из Сингапура. В каждой работаю на удаленке, и в каждой уверены, что я работаю только у них.

Читать далее

Мультибрендовая дизайн-система: как «Северсталь» идёт к унификации цифровых продуктов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Всем привет! Меня зовут Иван, я руковожу группой «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали». Уже почти год мы занимаемся разработкой собственной мультибрендовой дизайн-системы. Наша цель — создать платформу, которая обеспечит «Северстали» необходимую гибкость и независимость от сторонних вендоров при разработке цифровых продуктов, что особенно актуально в условиях тренда на импортозамещение в России.

В последние годы дизайн-системы стали неотъемлемой частью создания цифровых продуктов как на западном рынке, так и в России. Они позволяют унифицировать дизайн и улучшить взаимодействие между разработчиками, дизайнерами и другими участниками процесса.

История масштабная, и я расскажу о ней в трёх частях.

Читать далее

Как меняется поведение и метрики пользователей при редизайне продукта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Недавно мы в Лиге Ставок обновили наш основной сайт. Изменения кардинальные. По сути мы выкинули старый, и на его место выпустили новый продукт. Можно сказать, мы убили устоявшуюся годами привычку пользователя и предложили ему сформировать новый паттерн использования. Как это отразилось на метриках? Стало лучше? Хуже? Сейчас расскажу. 

Читать далее

Единицы измерения в web, или Сколько попугаев во viewport'е

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

Всем привет! Меня зовут Вова я разработчик СБОЛа в web-канале.

Наверное, каждый фронтенд‑разработчик, по крайней мере на собеседовании, сталкивался с вопросами: «Какие единицы измерения существуют в CSS?» или «Какие единицы измерения ты использовал для CSS?», и т. п. Скорее всего, большинство интервьюеров удовлетворил бы ответ: «Абсолютные и относительные». И в целом, это, по‑своему, правильно. Но зададим себе вопрос: если разделить множество единиц измерения на два подмножества — абсолютные и относительные, — то будут ли внутри этих подмножеств единицы измерения действительно взаимозаменяемыми? Скорее нет, чем да. Тогда по какому признаку мы могли бы их разделить? По функциональному использованию.

Читать далее

Вклад авторов