Обновить
256K+

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

349,57
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Среда разработки PHP на базе Docker

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели71K

Решение на базе Docker, которое позволит создать на локальном компьютере универсальную среду разработки на PHP за 30 - 40 минут. Несколько версий PHP — 7.3 и 7.1 с набором наиболее востребованных расширений. Готовый к работе монитор процессов Supervisor. Предварительно сконфигурированный веб-сервер Nginx. Базы данных: MySQL 5.7MySQL 8PostgreSQLMongoDB 4.2Redis. Настройка основных параметров окружения через файл .env. Возможность модификации сервисов через docker-compose.yml.

Читать далее

Как убрать из Git-репозитория файлы с конфиденциальной информацией

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели35K
Файлы проиндексированы, написано сообщение коммита, данные отправлены на сервер… И вдруг хочется повернуть время вспять. В коммит попал файл, которого там быть не должно. Когда такое случается, приходит время обращаться к поисковику.

Каждый разработчик когда-то по ошибке коммитил в общедоступный репозиторий файлы с конфиденциальной информацией. Как справиться с такой проблемой? Как сделать так, чтобы ничего подобного больше не случилось бы?

В этой статье я расскажу о том, что делать в том случае, если в репозиторий случайно попал файл, которому там совершенно нечего делать. Здесь же я приведу команды Git, которые позволят подправить историю, и поделюсь некоторыми рекомендациями по организации безопасной работы с конфиденциальной информацией.


Удаление файлов с конфиденциальной информацией из Git-репозитория (изображение большого размера)
Читать дальше →

Web Cryptography API: пример использования

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K
Доброго времени суток, друзья!

В этом туториале мы рассмотрим Web Cryptography API: интерфейс шифрования данных на стороне клиента. Данный туториал основан на этой статье. Предполагается, что вы немного знакомы с шифрованием.

Что конкретно мы будем делать? Мы напишем простой сервер, который будет принимать зашифрованные данные от клиента и возвращать их ему по запросу. Сами данные будут обрабатываться на стороне клиента.

Сервер будет реализован на Node.js с помощью Express, клиент — на JavaScript. Для стилизации будет использоваться Bootstrap.

Код проекта находится здесь.

Если вам это интересно, прошу следовать за мной.
Читать дальше →

Svelte <3 TypeScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

Поддержка Typescript, без сомнения, была самой желанной и востребованной фичей в течении долгого времени и вот она здесь: Svelte официально поддерживает TypeScript!

Мы полагаем, что это даст вам гораздо более приятный опыт разработки. Который прекрасно масштабируется на больших приложениях, независимо от того, используете ли вы TypeScript или JavaScript.

Читать далее

SiteAnalyzer 2.2 — бесплатный аудит сайта

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.6K

Всем привет! Представляю вашему вниманию новую версию программы SiteAnalyzer, предназначенную для технического аудита и SEO-анализа сайтов (бесплатный аналог Screaming Frog SEO Spider).


image


В новой версии SiteAnalyzer 2.2 мы постарались добавить несколько давно назревших функций, а также оптимизировать и сделать более удобными некоторые из уже существующих инструментов. Ниже расскажем обо всем поподробнее.

Читать дальше →

Как мы использовали GraphQL в разработке на примере интернет-каталога

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K
В этой статье мы делимся опытом реального применения GraphQL при создании интернет-каталога. Рассказываем о том, какие достоинства и недостатки этого языка запросов мы нашли при использовании стека GraphQL + Apollo Client, Next JS (SSR) + TypeScript.

Дисклеймер: мы не описываем подробно «магическую суть» и историю возникновения инструмента (об этом уже рассказано немало). Надеемся, что тем, кто уже знаком с GraphQL, окажется полезен наш практический опыт.

Читать дальше →

JavaScript и TypeScript: 11 компактных конструкций, о которых стоит знать

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели55K
Существует очень тонкая грань между чистым, эффективным кодом и кодом, который может понять только его автор. А хуже всего то, что чётко определить эту грань невозможно. Некоторые программисты в её поисках готовы зайти гораздо дальше других. Поэтому, если нужно сделать некий фрагмент кода таким, чтобы он был бы гарантированно понятен всем, в таком коде обычно стараются не использовать всяческие компактные конструкции вроде тернарных операторов и однострочных стрелочных функций.

Но правда, неприятная правда, заключается в том, что эти вот компактные конструкции часто оказываются очень кстати. И они, при этом, достаточно просты. А это значит, что каждый, кому интересен код, в котором они используются, может их освоить и понять такой код.



В этом материале я собираюсь разобрать некоторые весьма полезные (и иногда выглядящие достаточно таинственными) компактные конструкции, которые могут попасться вам в JavaScript и TypeScript. Изучив их, вы сможете пользоваться ими сами или, как минимум, сможете понять код тех программистов, которые их применяют.
Читать дальше →

NodeJS: 12 пакетов для продуктивности разработчика

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8K


Менеджер процессов для продакшна с балансировщиком нагрузки. Обёртки над отладкой и хуками Git, защита express-приложений через HTTP-заголовки, утилита в более чем 180 функциями для работы с датами и другие инструменты, которые сэкономят ваше время. Подборка особенно полезна начинающим разработчикам NodeJS, но может порадовать опытных скептиков.
Добро пожаловать под кат!

Основы настройки Webpack

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K
Для начала установим webpack, делается это с помощью команд:

yarn add webpack webpack-cli -D, если используете менеджер пакетов yarn
npm i webpack webpack-cli --save-dev, для менеджера пакетов npm

Настраивается Webpack с помощью конфигурационного файла webpack.config.js, который хранится в корневой директории проекта.

Пример конфигурационного файла:

const path = require('path')
module.exports = {
   watch: true,
   entry: "./src/index.js",
   output: {
       filename: "bundle.js",
       path: path.resolve(__dirname,'build'),
       publicPath: "/"
   }
};

Начальная конфигурация представляет собой следующее:

  • watch — заставляет webpack отслеживать изменения в файлах и заново выполнять сборку;
  • entry — Указывает на точку входа в проект, и откуда нужно начать построение графа внутренних зависимостей проекта;
  • output — Указывает путь, где будет располагаться создаваемый файл и как он будет называться;

Так же необходимо установить webpack-dev-server, который понадобится для разработки и отладки приложения.

yarn add webpack-dev-server для менеджера пакетов yarn или
npm i webpack-dev-server если используется npm

Для настройки webpack-dev-server добавим devServer в нашем конфигурационном файле.

Параметры для webpack-dev-server:

module.exports = {
    //...
    devServer: {
        port: 8000,
        historyApiFallback: true,
        hot: true,
    },
};

Также нам нужно добавить/заменить в нашем package.json файле скрипт запуска проекта:

"start": "webpack-dev-server --mode development",

и скрипт для сборки билда:

"build": "webpack --mode production"

Загрузчики


Загрузчики (loaders) — это специальные модули, которые используются для «загрузки» других модулей. Так же они позволяют предварительно обрабатывать файлы по мере их импорта или «загрузки».
Читать дальше →

Разбор: зачем нужны анимации на сайтах + 7 полезных инструментов и библиотек для их создания

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K


Источник: Dribbble

Анимации в вебе полезны в большом количестве ситуаций. В этом материале мы разберем, зачем конкретно они нужны, и какие инструменты создания анимированных сайтов стоит использовать в 2020 году.

Опыт создания нескольких 3д сцен без перезагрузки страницы (three.js)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.9K

Что делаю


Для личного проекта потребовалось найти решение, для работы с некоторым количеством разных gltf моделей.


Небольшой опыт работы с three.js у меня был, поэтому, после ознакомления с примерами GLTFLoader, была выбрана именно эта библиотека.


Данные о сценах хранятся в отдельном json файле и содержат информацию о пути к сцене, освещении, маршруте камеры и т.д. но в данном материале они нас интересуют в меньшей мере.


В теории было необходимо рисовать подряд несколько сцен. На практике все оказалось несколько сложней.

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №432 (7 — 13 сентября 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Laravel–Дайджест (7–13 сентября 2020)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.4K

Страсти по Laravel UI — сообщество против Тейлора. Лучшие практики безопасности Laravel-приложений. Уроки по новым возможностям восьмой версии фреймворка. Подробный обзор Laravel JetStream.


Laravel Дайджест

Читать дальше →

Ближайшие события

Использование HAProxy и Docker на машине разработчика при разработке сайтов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели29K

Написанию этого небольшого руководства предшествовало нескольких недель мучений с попытками работы над проектами, когда было необходимо чтобы был запущен контейнер с сайтом для работы, контейнеры с тестовыми сборками, чтобы тестировщики могли безопасно для основных данных проверить новые возможности системы, а так же сборки техподдержке для изучения работы с системой в условиях приближенных к "боевым".


Использование HAProxy и Docker на машине разработчика

Читать дальше →

11 инструментов для разработки микрофронтендов, о которых стоит знать

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K
В сфере серверного программирования разбиение традиционных монолитных бэкендов на микросервисы позволило добиться невиданной прежде эффективности работы и недоступных ранее возможностей по масштабированию проектов. Но, несмотря на это, большинство фронтенд-систем всё ещё представляют собой монолиты. Это усложняет оптимизацию работы над такими системами и препятствует улучшению их масштабирования.



Идея, лежащая в основе микрофронтендов, заключается в разбиении монолитной клиентской части веб-проекта на более мелкие части, которыми легче управлять. При таком подходе у каждой команды, занятой на проекте, есть собственный участок работ, команды отвечают лишь за некий фрагмент проекта и полностью самостоятельно занимаются его развитием. Так, каждая команда работает с собственной кодовой базой, независимо от других выпускает новые версии своей подсистемы, непрерывно вносит в неё небольшие инкрементальные улучшения. Интеграция этой подсистемы с другими фрагментами приложения, работой над которыми занимаются другие команды, осуществляется посредством API. При такой схеме работы интерфейсные части проектов собирают из независимых фрагментов, работающих сообща.

Дэн Абрамов, в мае прошлого года, писал в своём Твиттере о том, что он не понимает микрофронтенды. Он полагает, что задачи, которые они должны решать, уже решены средствами хороших компонентных моделей. «Может, микрофронтенды — это решение организационных проблем, а не технических? Например, когда две команды разработчиков не могут ни о чём договориться, в том числе — об инфраструктуре проекта», — размышляет он.

Существует много подходов к разработке микрофронтендов: от интеллектуальной интеграции компонентов во время сборки проекта до организации совместной работы разных частей приложения во время выполнения кода путём использования особых подходов к маршрутизации. В этом материале я собрал самые заметные инструменты, направленные на разработку микрофронтендов.
Читать дальше →

От небольшого вики-портала до хостинга

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K

Предыстория


Я как-то пытался создать статью на паре вики-проектов, но их потерли так как они не имеют энциклопедической ценности, и вообще походу если ты пишешь о чем-то новом и неизвестном — это принимается за пиар. Через некоторое время моя статья была удалена. Я сначала расстроился, но в обсуждении для меня было приглашение на другой небольшой вики проект обо всем (а потом мне предложили написать статью еще для одного сайта). Я о нем никогда не слышал, но все равно был рад написать статью для сайта, которым кто-то занимается. Кстати оба проекта обновляются, есть в поиске и их читают — для меня это было достаточно чтобы написать обзор на свой проект. Оба сайта кажется были на движке MediaWiki или каком-то похожем, и внешне походили на любой другой популярный вики-портал.

От вики-сайта до вики-движка


image
Читать дальше →

Готовимся к собеседованию по фронтенду: 15 вопросов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели93K
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, приводит 15 вопросов, которые задавали на собеседованиях ему, и которые он задавал соискателям на должности фронтенд-разработчиков сам.


Читать дальше →

Каждый третий айтишник в России — самоучка

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
image

Привет, Хабр! В преддверии 256-го дня года мы решили выяснить, а как вообще люди приходят в IT. Так мы опросили больше 700 специалистов со всей страны — и вот что выяснили.
Читать дальше →

Как захватить новую страну за 3 недели

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.9K
Представим сферическую сеть пиццерий в вакууме, которая хочет захватить мир (никогда такого не было и вот опять). Она уже открыла пиццерии в 13 странах мира и планирует увеличивать эту цифру. Всего год назад запуск (сайта, приложения и информационной системы) был редким — 1 страна за год, а сейчас срок сократился до 3 недель. Что мешало сделать это раньше, чем помогла IT-команда, как избавились от Excel и как получилось ускориться, расскажем в статье.


Читать дальше →

Компоновщик в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K
Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «JavaScript Developer. Basic».




В этой статье мы разберем один из структурных шаблонов проектирования в JavaScript — компоновщик. В программной инженерии компоновщик позволяет обращаться к группам объектов так, как будто они являются отдельными объектами, что обеспечивает единообразие общей структуры этих объектов и их комбинаций.

Главная задача компоновщика — объединение множества объектов в единую древовидную структуру. Эта древовидная структура представляет иерархию, построенную по принципу от частного к целому.

Чтобы лучше понять принцип действия компоновщика, нужно представлять, как устроена иерархия от частного к целому и как ее можно изобразить визуально.
Читать дальше →