Как захватить новую страну за 3 недели


Делаем веб лучше



flex.

Привет! Меня зовут Дима, я техлид SysOps-команды в Wrike. В этой статье я расскажу, как за 10 минут и 5 долларов в месяц сделать максимально близкий к пользователю сайт и автоматизировать его деплой. Статья почти не имеет отношения к тем проблемам, которые мы решаем внутри нашей команды. Это, скорее, мой личный опыт и впечатления от знакомства с новой для меня технологией. Я постарался описать шаги максимально подробно, чтобы инструкция оказалась полезной для людей с разным опытом. Надеюсь, вам понравится. Поехали!

Привет! Меня зовут Костя Мамаев, я занимаюсь фронтенд-разработкой в поиске Яндекса. Некоторое время назад мы вместе с другими ребятами из команды помогали образовательным проектам компании. Среди прочего пришлось решить, казалось бы, простую задачку: отображать на экране и распечатывать на бумаге формулы, закодированные в популярном формате TeX. Звучит, как дело пяти минут, но в результате трёх подходов к снаряду появился полноценный микросервис для серверного рендеринга формул в svg и png. В статье расскажу, зачем мы пошли этим путём и почему ни один из существующих проектов не подошёл «из коробки».
Результаты нашей работы могут быть полезны и другим разработчикам, помогающим школьникам и учителям, поэтому готовый микросервис ждёт вас на гитхабе Яндекса. По ссылке весь джентльменский набор: Docker-контейнер, документация, открытый код.

Программисты любят хорошие истории, поэтому надеюсь что пятилетний путь к композитному API с помощью GraphQL в боевой среде (на пике выдающей 110 запросов в секунду при 100мс задержке) будет интересен.
[Если вы спешите, проскрольте ниже к урокам и гляньте на открытый код graphql-schema-registry]

Всем привет! В прошлых постах мы поговорили о том, как команда npm обеспечивает безопасность, а также начали рассматривать инструменты, помогающие нам повысить безопасность проектов. Я хочу продолжить разговор и рассмотреть следующий набор полезных инструментов.
При композиции компонентов очень часто возникает задача точечной кастомизации содержимого какого-либо компонента. Например, у нас есть компонент DatePicker, и в разных частях веб-приложения нам нужно отображать разные кнопки "Применить".
Для решения подобных задач в каждой популярной технологии сегодня применяется концепция "слотов". У Angular есть ngContent, во Vue, Svelte и WebComponents есть слоты.






В эпоху глобальной цифровизации выигрывает тот, кто быстрее других осваивает новые каналы взаимодействия с аудиторией и предлагает своим клиентам более удобные цифровые решения.

Map, Set, WeakMap и WeakSet. Они, судя по всему, стали отличным дополнением к стандартным возможностям JavaScript. Они получили широкое применение в различных библиотеках, в приложениях, в ядре Node.js. Сегодня мы поговорим о коллекции Map, попытаемся разобраться с особенностями её реализации в V8 и сделаем некоторые практические выводы, основанные на полученных знаниях.Map. В нём лишь даны некоторые подсказки по возможным способам её реализации. Там же приведены сведения об ожидаемых от Map показателях производительности:Map, его производительности, характеристик потребления памяти. Если в критически важной части вашего приложения используются структуры данных Map, и если вы записываете в такие структуры данных большие объёмы информации, то основательные знания о реализации Map, определённо, принесут вам большую пользу.
«Математика верстальщику не нужна!», — говорили они. «Арифметики за 2 класс школы хватит!», – говорили они. «Верстальщик – не программист, так что нечего себе голову забивать точными науками!», — чего только не услышишь на просторах интернета на тему нужности тех или иных знаний при разработке сайтов. И на самом деле в большинстве случаев человеку, который делает интерфейсы, и правда хватает умения складывать числа. Что-то более сложное встречается редко и обычно уже есть готовый алгоритм где-то в недрах NPM. Но сайты – понятие растяжимое, и иногда все же нужно включить голову, и разобраться в каком-то вопросе. И один из таких вопросов – это траектории в 2D анимациях.
Наблюдая за людьми, которые осваивают JS, и, в частности, покадровые анимации в вебе, я заметил, что у многих возникают сложности, когда нужно сделать движение какого-то объекта на странице по определенной траектории. И, если эта траектория не нарисована заранее заботливым дизайнером в виде path в SVG-картинке, а формулируется какими-то общими словами и ссылками на референсы из сети, или, что еще хуже, должна генерироваться на лету, то задача приводит их в полный ступор. По всей видимости все упирается в тотальное непонимание того, как получить кривую той или иной формы в рамках JS. Об этом мы сегодня и поговорим в формате своеобразной лекции о временных функциях для анимаций в самых разных их проявлениях.
Мы постараемся избежать излишней теоретизации, отдавая предпочтение картинкам и объяснению всего на пальцах, с акцентом на практическое использование в вопросах 2D анимаций на сайтах. Так что местами формулировки могут быть не совсем точными с точки зрения математики или не совсем полными, цель этой статьи – дать общее представление о том, что бывает, и откуда можно начать в случае чего.