Обновить
512K+

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

330,56
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интересные новинки Vue 3

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели31K

Вместо предисловия


Vue используется во всех проектах FunCorp. Мы внимательно следим за развитием фреймворка, постоянно улучшаем процесс разработки и внедряем лучшие практики. И, конечно же, мы не могли пройти мимо и не перевести статью Филиппа Раковски, сооснователя VueStorefront, про новые фичи Vue 3, серьёзно влияющие на написание кода.

image
В прошлый раз мы рассматривали фичи, которые влияют на производительность Vue 3. Нам уже известно, что приложения, написанные на новой версии фреймворка, работают очень быстро, но производительность — не самое важное изменение. Для большинства разработчиков намного важнее то, как Vue 3 повлияет на стиль написания кода.
Читать дальше →

Как создать идеальное техническое портфолио

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели45K
Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How To Build A Great Technical Portfolio» автора Emma Wedekind.

Портфолио — это отображение вашей личности, обычно первое впечатление о вас и вашей работе складывается именно благодаря портфолио. Таким образом, крайне важно, чтобы вы создавали такое портфолио, которое раскрывает вас и вашу работу с лучшей стороны.

Предлагаю вам взглянуть на несколько моих советов по созданию идеального технического портфолио.

Заметьте: эти советы построены на моем личном опыте. Существует множество способов составить отличное портфолио, так что используйте их как рекомендации, а не как жесткие правила.
Читать дальше →

Как мы внедряли WebAssembly в Яндекс.Картах и почему оставили JavaScript

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K
Меня зовут Валерий Шавель, я из команды разработки векторного движка Яндекс.Карт. Недавно мы внедряли в движок технологию WebAssembly. Ниже я расскажу, почему мы её выбрали, какие результаты получили и как вы можете использовать эту технологию в своём проекте.


Читать дальше →

Фреймворки — больше минусов чем плюсов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9K
Поводом для этой статьи стала другая публикация на Хабре. Называется она «Не учите фреймворки, учите архитектуру» и почитать ее можно здесь.

Сразу оговорюсь, что с автором я полностью согласен и всего лишь хотел бы добавить свои «три копейки». Сначала думал сделать это прямо в комментах под статьей, но быстро понял, что «копейки» получаются довольно объемные. Так и родился этот текст.
Читать дальше →

Стрелочные функции в PHP 7.4

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели30K


Стрелочные функции, также называемые короткими замыканиями (short closures), станут хорошим способом писать чистый код в PHP. Такая форма записи будет полезной при передаче замыканий в такие функции как array_map или array_filter.


Пример:


// Коллекция объектов Post
$posts = [/* … */];

$ids = array_map(fn($post) => $post->id, $posts);

Раньше нужно было писать так:


$ids = array_map(function ($post) {
    return $post->id;
}, $posts);

Кратко:


  • Доступны с PHP 7.4
  • Начинаются с ключевого слова fn
  • Могут иметь только одно выражение, также являющееся возвращаемым значением
  • Не поддерживается return
  • Type-hintihg поддерживается в аргументах и возвращаемых значениях
Читать дальше →

React или Angular или Vue.js — что выбрать?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели110K
Фреймворки JavaScript развиваются очень быстрыми темпами, и это означает, что сегодня мы часто обновляем версии Angular, React и еще одного игрока на этом рынке — Vue.js.

Мы решили поделиться основными преимуществами и недостатками каждого фреймворка и помочь разработчикам выбрать лучший вариант для использования.

Плюсы и минусы Angular


Angular — это супергероическая среда JavaScript MVVM, основанная в 2009 году, которая отлично подходит для создания интерактивных веб-приложений.

Преимущества Angular:

  • Angular используется вместе с Typescript. Он имеет исключительную поддержку для этого.
  • Angular-language-service — обеспечивает интеллектуальные возможности и автозаполнение шаблона HTML-компонента.

Далее

Пишем на Go простой балансировщик

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели31K

Балансировщики нагрузки играют в веб-архитектуре ключевую роль. Они позволяют распределять нагрузку по нескольким бэкендам, тем самым улучшая масштабируемость. А поскольку у нас сконфигурировано несколько бэкендов, сервис становится высокодоступным, потому что в случае сбоя на одном сервере балансировщик может выбирать другой работающий сервер.

Поигравшись с профессиональными балансировщиками наподобие NGINX, я попробовал ради веселья создать простенький балансировщик. Написал я его на Go, это современный язык, поддерживающий полноценный параллелизм. Стандартная библиотека в Go имеет широкие возможности и позволяет писать высокопроизводительные приложения с меньшим количеством кода. К тому же для простоты распространения она генерирует единственный статически скомпонованный бинарник.
Читать дальше →

Формируем стратегию работы с ошибками в React

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K

Как сделать падение мягким?




Я не нашел исчерпывающего руководства по обработке ошибок в React приложениях, поэтому решил поделиться полученным опытом в этой статье. Статья рассчитана на начинающих разработчиков и может стать некоторой отправной точкой к систематизации обработки ошибок в приложении.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №389 (11 — 17 ноября 2019)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Веб-альманах 2019: Доступность

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели9.1K


Доступность в вебе имеет важное значение для равноправного и справедливого общества. Чем больше наша социальная и профессиональная сфера жизни переходит в онлайн, тем более важной для людей с ограниченными возможностями становится способность принимать участие во всех онлайн взаимодействиях без дополнительных барьеров. Подобно тому, как архитекторы зданий могут заботиться или пренебрегать технологиями доступности, такими как рампы для инвалидных колясок, веб-разработчики могут помогать или мешать пользователям, использующим дополнительные средства для выхода в интернет.
Читать дальше →

Создаем современное веб приложение. Знакомство с проектом и подготовка к работе. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K
image
В этой серии статей мы пройдем полный цикл создания клиентской части приложения и напишем небольшую библиотеку компонентов с использованием современного стека технологий.
Читать дальше →

Как протестировать производительность серверов: подборка из нескольких open source бенчмарков

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Продолжаем нашу серию материалов, посвященную тестированию производительности серверов. Сегодня поговорим о паре проверенных временем бенчмарках, которые до сих пор поддерживают и обновляют — NetPerf, HardInfo и ApacheBench.

Читать дальше →

Опрос по инструментам фронтенда 2019 — результаты

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели23K
TL;DR. В большинстве категорий теперь выделяются явные лидеры — несколько лет назад такого не было. Это помогает накоплению знаний. Поэтому Навыки владения инструментами в среднем становятся глубже у разработчиков всех уровней.

В этом году 3005 разработчиков ответили на 27 вопросов, охватывающих широкий спектр инструментов и методологий фронтенд-разработки. Как всегда, огромная благодарность всем, кто нашёл время заполнить опросник. Со своей стороны, прошу прощения за задержку с публикацией результатов: в этом году работать было непросто из-за рождения малышки.

Как всегда, очень интересно посмотреть на изменения инструментов фронтенда за последние 12 месяцев и как меняются мнения разработчиков в отрасли. Эти результаты (надеюсь) помогут получить представление о текущих тенденциях и уровне освоения инструментов, а также об изменениях во времени, сравнив с цифрами из предыдущих опросов.

Результаты


Итак, к делу! Возьмите чай/кофе/напиток на свой выбор и посмотрим на результаты…
Читать дальше →

Ближайшие события

9 библиотек веб-компонентов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

1. Material components web


image

Если использовать в заголовке слово «Material», то это гарантированно даст первые места в рейтингах UI-библиотек. Веб-библиотека Google Material-components — это версия веб-компонента библиотеки Material-UI. Эти веб-компоненты можно включить в широкий спектр контекстов и сред.
Читать дальше →

Асинхронное программирование в Python: краткий обзор

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели97K
Когда говорят о выполнении программ, то под «асинхронным выполнением» понимают такую ситуацию, когда программа не ждёт завершения некоего процесса, а продолжает работу независимо от него. В качестве примера асинхронного программирования можно привести утилиту, которая, работая асинхронно, делает записи в лог-файл. Хотя такая утилита и может дать сбой (например, из-за нехватки свободного места на диске), в большинстве случаев она будет работать правильно и ей можно будет пользоваться в различных программах. Они смогут её вызывать, передавая ей данные для записи, а после этого смогут продолжать заниматься своими делами.



Применение асинхронных механизмов при написании некоей программы означает, что эта программа будет выполняться быстрее, чем без использования подобных механизмов. При этом то, что планируется запускать асинхронно, вроде утилиты для логирования, должно быть написано с учётом возникновения нештатных ситуаций. Например, утилита для логирования, если место на диске закончилось, может просто прекратить логирование, а не «обваливать» ошибкой основную программу.

Выполнение асинхронного кода обычно подразумевает работу такого кода в отдельном потоке. Это — если речь идёт о системе с одноядерным процессором. В системах с многоядерными процессорами подобный код вполне может выполняться процессом, пользующимся отдельным ядром. Одноядерный процессор в некий момент времени может считывать и выполнять лишь одну инструкцию. Это напоминает чтение книг. Нельзя читать две книги одновременно.

Если вы читаете книгу, а кто-то даёт вам ещё одну книгу, вы можете взять эту вторую книгу и приступить к её чтению. Но первую придётся отложить. По такому же принципу устроено и многопоточное выполнение кода. А если бы несколько ваших копий читало бы сразу несколько книг, то это было бы похоже на то, как работают многопроцессорные системы.
Читать дальше →

Использование strict-модулей в крупномасштабных Python-проектах: опыт Instagram. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K
Представляем вашему вниманию вторую часть перевода материала, посвящённого особенностям работы с модулями в Python-проектах Instagram. В первой части перевода был дан обзор ситуации и показаны две проблемы. Одна из них касается медленного запуска сервера, вторая — побочных эффектов небезопасных команд импорта. Сегодня этот разговор продолжится. Мы рассмотрим ещё одну неприятность и поговорим о подходах к решению всех затронутых проблем.


Читать дальше →

Не в момент выполнения, а в момент проектирования

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
image

Давным-давно мудрый старый разработчик дал мне совет, который до недавнего времени я не очень ценил.

Во время код ревью мы рассматривали некоторую функцию, которая требовала, чтобы программа выводила список букв A-Z (например, список контактов с набором кнопок, которые позволяют переходить к именам, начинающимся с определенной буквы).

Итак, появился молодой преуспевающий программист. (Хорошо, это был я.) Я решил, что вместо хардкода массива всех букв будет проще написать цикл for, который проходит от 65 до 90, а затем генерировал буквы по полученному коду символа.

В варианте JavaScript это будет выглядеть примерно так:

for (let i = 65; i <= 90; i++) {
 letters.push(String.fromCharCode(i))
}

Мудрый старый разработчик посмотрел на меня и спросил, почему я просто не захардкодил этот массив. Это не выглядит так, как будто алфавит будет отличаться от одного сеанса к другому. Так зачем каждый раз вычислять его?
Читать дальше →

Решение проблемы зазубренных линий в градиентах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.9K
Одним из достаточно распространенных шаблонов проектирования дизайна, с которым вы, вероятно, сталкивались, являются блоки с угловым переходом градиентных цветов. Это выглядит примерно так, как показано на изображении ниже.


Угловой градиент внутри прямоугольника

PHP-Watcher: инструмент, который упрощает разработку долгоживущих приложений

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K


Мы любим PHP за простоту: ты пишешь код, обновляешь страницу в браузере и сразу видишь изменения. Но если дело доходит до консольных команд, которые могут быть долгоживущими процессами, — например, если мы пишем асинхронный HTTP-сервер для загрузки файлов, — разработка может оказаться весьма болезненной.

В экосистеме PHP не было подходящего решения, чтобы автоматически перезапускать приложения при изменениях в исходном коде. Поэтому я решил сделать свой инструмент — на чистом PHP и с доступом через Composer.

Это как Nodemon, но на PHP

Читать дальше →

Медиавыражения в CSS — это не только max-width

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели49K


Недавно мы опубликовали новый веб-сайт нашей компании Mabiloft с полностью переработанным чистым дизайном и множеством новых великолепных иллюстраций и анимаций.

После того, как наш дизайнер проделал потрясающую работу, продумав и нарисовав сайт, нам, разработчикам, было необходимо реализовать макет, сохранив его чистым и цельным для каждого устройства, от большого 2K экрана, на которых мы пишем код, до старого iPhone 4 с его 3.5-дюймовым дисплеем.

Несколько недель спустя веб-сайт был почти готов и я просматривал его, чтобы убедиться, что всё работает как нужно. Заметив, что макет главной страницы неправильно отображался на нашем iPad, я быстро изменил некоторые CSS-правила и исправил ошибку, но… это привело к проблемам отображения макета на всех всех ноутбуках с небольшим экраном
Читать дальше →