Обновить
512K+

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

330,56
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

React, JSX, импорт ES модулей (в том числе динамический) в браузере без Webpack

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Эта статья — попытка свести воедино имеющиеся на текущий момент средства и выяснить, возможно ли создавать production ready приложения на React без предварительной компиляции сборщиками типа Webpack, или по крайней мере свести такую компиляцию к минимуму.


Все описанное носит очень экспериментальный характер и я осознанно местами срезаю углы. Я ни в коем случае не рекомендую делать что-то такое на реальном продакшене.


Возможность использовать ECMAScript modules (<script type="module"/> с импортами вида import Foo from './foo'; и import('./Foo')) прямо в браузере давно не новость, это хорошо поддерживаемы функционал: https://caniuse.com/#feat=es6-module.


Но в реальности мы импортируем не только свои модули, но и библиотеки. Есть отличная статья на эту тему: https://salomvary.com/es6-modules-in-browsers.html. И другая не менее хорошая статья достойная упоминания https://github.com/stken2050/esm-bundlerless.


Среди прочих важных вещей из этих статей, эти пункты наиболее важны для создания React приложения:


  • Поддержка package specifier imports (или import maps): когда мы пишем import React from 'react' на самом деле мы должны импортировать что-то подобное https://cdn.com/react/react.production.js
  • Поддержка UMD: React до сих пор распространяется как UMD и на данный момент авторы все еще не пришли к согласию как распространять библиотеку в виде модуля
  • JSX
  • Импорт CSS

Давайте пройдем по всем пунктам по очереди.

Читать дальше →

9 лучших опенсорс находок за октябрь 2019

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели31K

Доброго ноября, дамы и господа. Подготовил для вас подборку самых интересных находок из опенсорса за октябрь 2019.


За полным списком новых полезных инструментов, статей и докладов можно обратиться в мой телеграм канал @OpensourceFindings (по ссылке зеркало, если не открывается оригинал).


В сегодняшнем выпуске.
Технологии внутри: Rust, Swift, TypeScript, JavaScript, Go, Scala, Python.
Тематика: веб и мобильная разработка, визуализация данных, инструменты разработчика, документация.


Прошлый выпуск.

Читать дальше →

Делаем приложение доступным, используя библиотеку тестирования доступности aXe

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.3K
Представляем вам перевод статьи Indrek Lasn, опубликованной на Medium.com. Под катом вы узнаете, как сделать приложение или сайт более доступными при помощи aXe — средства тестирования доступности веб-сайтов и других пользовательских интерфейсов.


react-axe показывает результаты тестирования на доступность
Читать дальше →

Стриминг видеозвонков по RTMP

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Сегодня стриминг-платформы на пике популярности, так как миллионы талантливых людей регулярно делятся своими знаниями – читай, используют стриминг на всю катушку. Так как этот рынок растет, то существует и масса приложений, которые могут стримить видео в реальном времени, используя камеру смартфона или ноутбука. Возможно, вы тоже хотите внедрить в ваше приложение такую функциональность; если так, то спешим обрадовать – теперь Voximplant позволяет прокидывать видеозвонки по RTMP в любой CDN, который поддерживает этот протокол.

Эта функциональность стала возможна благодаря новому модулю VoxengineStreamingAgent. Под катом вас ждут 5 шагов по настройке этой интеграции, добро пожаловать!
Читать дальше →

Улучшите свой CSS с помощью этих 5 принципов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K


Написание CSS — процесс достаточно простой и понятный, тогда почему для этого требуются еще какие-то принципы и best-practices?

По мере увеличения масштабов проекта и количества людей, работающего над ним, всё более и более явно начинают проявляться новые сложности, которые могут вызвать серьезные проблемы в будущем. Дублирование кода, сложные цепочки переопределения свойств, использование !important, оставшиеся и неиспользуемые CSS-свойства от удаленных HTML-элементов и так далее. Такой код сложнее читать и исправлять.

Написание CSS на профессиональном уровне сделает код более поддерживаемым, расширяемым, понятным и чистым. Давайте рассмотрим 5 простых и очень эффективным принципов, которые выведут ваш CSS на новый уровень
Читать дальше →

Оформляйте стили наведения, фокуса и активного состояния по-разному

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели116K

В течение многих лет я оформлял состояния элементов :hover, :focus и :active одинаково. Не помню точно, когда именно начал это делать. Но это далеко не лучший подход. Почему, постараюсь объяснить в этой статье.

Читать дальше →

Статический анализ больших объёмов Python-кода: опыт Instagram. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
Серверный код в Instagram пишут исключительно на Python. Ну, в основном это именно так. Мы используем немного Cython, а в состав зависимостей входит немало C++-кода, с которым можно работать из Python как с C-расширениями.



Наше серверное приложение — это монолит, представляющий собой одну большую кодовую базу, состоящую из нескольких миллионов строк и включающую в себя несколько тысяч конечных точек Django (вот выступление, посвящённое использованию Django в Instagram). Всё это загружается и обслуживается как единая сущность. Из монолита выделено несколько сервисов, но в наши планы не входит сильное разделение монолита.

Наша серверная система — это монолит, который очень часто меняется. Каждый день сотни программистов делают сотни коммитов в код. Мы непрерывно разворачиваем эти изменения, делая это каждые семь минут. В результате развёртывание проекта в продакшне выполняется около ста раз за сутки. Мы стремимся к тому, чтобы между попаданием коммита в ветку master и развёртыванием соответствующего кода в продакшне проходило бы менее часа (вот выступление об этом, сделанное на PyCon 2019).

Очень сложно поддерживать эту огромную монолитную кодовую базу, делая в неё ежедневно сотни коммитов, и при этом не довести её до состояния полного хаоса. Мы хотим сделать Instagram местом, работая в котором, программисты могут быть продуктивными и способными быстро готовить к выходу новые полезные возможности системы.

Этот материал посвящён тому, как мы пользуемся линтингом и автоматическим рефакторингом для того чтобы облегчить управление кодовой базой, написанной на Python.

Если вам интересно будет опробовать некоторые идеи, упомянутые в этом материале, то знайте, что недавно мы перевели в разряд опенсорсных проект LibCST, который лежит в основе многих наших внутренних инструментов, предназначенных для линтинга и автоматического рефакторинга кода.

Вторая часть
Читать дальше →

Открытые бенчмарки для нагрузочного тестирования серверов и веб-приложений

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K
Это — подборка утилит, составленная на основе рекомендаций резидентов Hacker News и GitHub. В список вошли: Locust, Vegeta, Slow_cooker, k6 и Siege. Ими пользуются инженеры из DICE, EA и Buoyant, а также разработчики Kubernetes и Load Impact. Расскажем об этих инструментах.

Читать дальше →

Часть вторая. Как проходить code review по версии Google

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели30K
Возможно вы читали первую часть статьи про код ревью со стороны ревьювера (кстати, мы уже успели ее обсудить в последнем выпуске подкаста "Цинковый прод").

Так как статья набрала много лайков, пишу обещанное продолжение про код ревью с другой стороны — со стороны автора изменений кода

Как обычно, будем говорить MR (Merge Request) вместо CL, потому что термин CL мало кто понимает.


Оригинал инструкции для авторов MR по версии Google можно посмотреть здесь, а я дам краткую выжимку.


Итак, поехали

Читать дальше →

PHP-Дайджест № 167 (22 октября – 4 ноября 2019)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 RC5, Xdebug 2.8, критическая уязвимость в PHP-FPM, новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, подкасты, стримы и многое другое.

Приятного чтения!


Читать дальше →

Как заставить ваши веб-приложения работать в автономном режиме

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K
Сила JavaScript и браузерного API

Мир становится все более взаимосвязанным — число людей, имеющих доступ к Интернету, выросло до 4,5 миллиардов.

image

Но в этих данных не отражено количество людей, у которых медленное или неисправное интернет соединение. Даже в Соединенных Штатах 4,9 миллиона домов не могут получить проводной доступ к интернету скорость которого будет более 3 мегабит в секунду.

Остальной мир — те, кто имеет надежный доступ к Интернету — все еще подвержен потере соединения. Некоторые факторы, которые могут повлиять на качество сетевого подключения, включают в себя:

  • Плохое покрытие от провайдера.
  • Экстремальные погодные условия.
  • Перебои питания.
  • Пользователи, попадающие в «мертвые зоны», такие как здания, которые блокируют их сетевые подключения.
  • Путешествие на поезде и проезд туннелей.
  • Соединения, которые управляются третьей стороной и ограничены во времени.
  • Культурные практики, которые требуют ограниченного или отсутствия доступа в Интернет в определенное время или дни.

Учитывая это, ясно, что мы должны учитывать автономный опыт при разработке и создании приложений.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №387 (28 октября — 3 ноября 2019)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Ближайшие события

JavaScript Meetup SuperJob: видеоотчёт

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.6K
10 октября мы провели JavaScript Meetup SuperJob. Рассказываем, что обсуждали участники, делимся видео и презентациями.

image

Делаем крутой sticky-эффект для слайдера на React

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

Есть много разных библиотек для реализации слайдера со всеми возможными эффектами. Для React одни из лучших это: ReactSlick и Swiper. Но когда для моего проекта потребовался горизонтальный sticky-эффект, то ничего подходящего не нашлось.



В этой статье мы попробуем поэтапно создать такой слайдер, возможно он вам тоже понадобится!

Читать дальше →

Редактор блок схем — о дружбе Vue.js и MxGraph

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

С чего все началось?


Я фронтенд разработчик, но стремлюсь к развитию, решил написать fullstack приложение и стать миллионером получить бесценный опыт.

Так вот, начал планировать бэкенд, выбрал MongoDB для хранения данных, и был готов планировать структуру и связи полей.

Но столкнулся с отсутствием простого и достаточно функционального редактора схем без излишеств для NoSQL баз данных.

— Нет? Значит сделаю делов то, найти библиотеку и накидать интерфейс!
Fullstack идея была отодвинута на задний план и я начал проработку простейшего редактора схем БД.
— Наивный… – но это я понял немного позднее.
Читать дальше →
Привет, Хабр! Меня зовут Александр Дружков, сейчас я работаю заместителем технического директора ivi, но помню наш сервис маленьким сайтом, который бесплатно показывал интересные фильмы в промежутках между рекламой. Я расскажу, как нам удалось проделать путь до сервиса на 50 миллионов пользователей, какие технологии и решения нам помогли, с какими трудностями сталкивалась наша команда и как менялись наши задачи.
Подробности – под катом

Такая боль, такая боль, касса как сервис 2:0

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.8K
В предыдущей статье мы рассказывали о том, как Антиплагиат выбирал себе «облака». В этой поговорим о важной составляющей жизни любой коммерческой компании — получении денег от клиентов.

Для получения платежей от частных клиентов мы всегда пользовались услугами агрегаторов. Сначала нам захотелось диверсификации между сервисами приема платежей, затем появились требования выписки электронных чеков… Словом, было много хотелок и требований как с нашей стороны, так и со стороны государства. В этой статье мы поделимся накопленным опытом и расскажем о граблях в высокой траве, на которые нам пришлось наступить и которые удалось избежать. Думаю, что описанный опыт может быть полезен всем тем, кто еще в начале пути интеграции платежей в свою систему.

Скрудж МакДак купается в золоте
Жили у бабуси две веселых кассы...

Возможности современного JavaScript, о которых вы могли не знать

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели45K


Несмотря на то, что в последние семь лет я пишу на JavaScript почти каждый рабочий день, должен признаться, что уделяю мало внимания сообщениям о нововведениях от ES. Главные возможности вроде async/await и прокси — это одно, но ещё каждый год идёт поток мелких поэтапных изменений, которые не попадают в моё поле зрения, поскольку всегда находится что-то более важное для изучения.

В этой статье я собрал возможности современного JS, о которых мало говорили, когда они появились. Некоторые из них всего лишь повышают удобство, а некоторые невероятно практичны и могут сэкономить написание кучи кода.
Читать дальше →

Parcel — мой любимый сборщик проектов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели27K
Сегодня мы поговорим о сборщиках проектов (о бандлерах), об инструментах, которые облегчают жизнь разработчиков. Суть работы бандлеров заключается в том, что они берут JavaScript-код, содержащийся во множестве файлов, и упаковывают его в один или несколько файлов, определённым образом упорядочивая и подготавливая к работе в браузерах. Более того, благодаря различным подключаемым модулям (плагинам) и загрузчикам, код можно минифицировать, можно упаковывать, помимо кода, и другие ресурсы (вроде CSS-файлов и изображений). Бандлеры позволяют использовать препроцессоры, умеют разделять код на фрагменты, загружающиеся тогда, когда в них возникнет необходимость. Но их возможности этим не ограничиваются. Фактически, речь идёт о том, что они помогают организовывать процесс разработки.

image

Существует множество бандлеров. Например — Browserify и webpack. Хотя эти сборщики проектов представляют собой замечательные инструменты, лично я обнаружил, что их сложно настраивать. С чего начать настройку? Этот вопрос особенно актуален для новичков, для тех, кого может немного испугать такое понятие, как «конфигурационный файл».

Именно поэтому я, как правило, пользуюсь сборщиком проектов Parcel. Я наткнулся на этот бандлер случайно, когда смотрел одно учебное видео на YouTube. Там давались советы по ускорению разработки. Показанная в этом видео рабочая среда была сильно завязана на Parcel. После этого я решил, что и мне стоит попробовать этот бандлер.
Читать дальше →