Обновить
2

Xcode *

Интегрированная среда разработки ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Делаем UITableView. Для начинающих

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели77K

Новогодние праздники прошли, а мое стремление писать полезные и не очень статьи — нет! Сегодня поговорим о UITableView, работе с UITableViewDataSource и переиспользовании ячеек. Затронем как установить рут контроллер без сториборда, ошибки при работе с таблицей, лейаут и большой заголовок для UINavigationBar.


Для тех, кому нравятся несмешные шутки, я записал ролик на YouTube. Ну а здесь всё будет серьезно. Давайте начнём.

Читать дальше →

Рисуем кодом в Swift, PaintCode

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K
Пока в соседней комнате готовят оливье, я пишу небольшой туториал как рисовать кодом. Сразу представляются строчки кода с дробными числами, где ведём линию по точкам. А для вычисления радиуса окружности берём яд змеи, надежность хранения фото в iCloud и шепчем заклинание. Пугает, понимаю. Даже в ролике на YouTube вставил шутку:

— “Ааастановите, пожалуйста, вот у магазина” — прокричал герой российского сериала.

В целом, дорогой друг, ты прав. Будут и дробные числа, и куча строчек кода. Но будет намного проще. Интересно? Давай к делу.
Читать дальше →

Сколько стоит Review в AppStore

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K
Об этом нет туториалов и объявлений на Avito. Об этом не пишут на хабре (уже пишут?). Обзор вашего приложения хоть и мог быть несправедлив, но явно был неподкупен. Или вам так казалось?
Если вы следите за конкурентами, или, не дай бог, вкладываете силы в ещё одно приложение-гороскопы, то сталкивались с нарушениями конкурентами гидлайнов. Я расскажу то, что знаю.
Читать дальше →

Обновление библиотеки SPPermission и хейтер

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K
— “Какая-то библиотека, кто-то обновил… Хейтер тут причем? Почему мне, отличному разработчику, нужно тратить время на эту статью?

мог подумать ты, мой дорогой друг. Не нужно тратить время. Это просто вечернее чтиво с долей несмешных юморесок. Текст будет о библиотеке RequestPermission и о её загадочном авторе.
Читать дальше →

Drag & Drop в ваших iOS приложениях

Время на прочтение32 мин
Охват и читатели12K


Механизм Drag & Drop, работающий в iOS 11 и iOS 12, — это способ графического асинхронного копирования или перемещения данных как внутри одного приложения, так и между разными приложениями. Хотя этой технологии лет 30, она стала в буквальном смысле «прорывной» технологией на iOS благодаря тому, что при перетаскивании чего-либо в iOS, multitouch позволяет свободно взаимодействовать с остальной частью системы и набирать данные для сброса из разных приложений.
Читать дальше →

Apple Wallet. Что это такое и как интегрировать в него свою карту

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели81K

Принято считать, что Wallet – не самый популярный сервис в СНГ. Но уже во втором проекте подряд заказчик ставит задачу «Сделать интеграцию с Wallet». Поэтому я решил написать эту статью, чтобы рассказать о сервисе в целом и показать, как интегрировать в него свой продукт.


Что такое Wallet? Он позволяет держать в телефоне различного вида карты (билеты, скидочные карты и т.п.), облегчая жизнь пользователям продукта. Более того, есть возможность актуализировать информацию о карте посредством push-уведомлений, но это тема для отдельной статьи. Но если у вас есть карта/билет/абонемент, которые можно интегрировать в телефон, то для этого есть решение! Как это сделать – читайте ниже.

Читать дальше →

Улучшаем загрузку контента без котиков

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.4K


Быстрая и качественная доставка контента пользователям — важнейшая задача, которой мы постоянно занимаемся, работая над приложением iFunny. Отсутствие элементов ожидания даже при плохом соединении — к этому стремится любой сервис для просмотра медиа-контента.

У нас было несколько итераций по работе с префетчингом контента. В каждой новой мажорной версии мы изобретали что-то новое и смотрели, как это работает на пользователях. В очередной итерации по работе с префетчингом было решено сначала отладить метрики, на которые он влияет, на локальном стенде, а уже потом отдать результат пользователям.

В этой статье я расскажу про то, как выглядит префетчинг в iFunny сейчас и о том, как автоматизировали процесс исследования для дальнейшего тюнинга его настроек.
Читать дальше →

Универсальное решение для UITableViewRowAction и UIContextualAction

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.5K


Многие сталкивались с проблемой реализации красивого отображения кнопок для UITableViewCell при сдвиге влево. Некоторые использовали стандартный функционал «из коробки», другие заморачивались над собственной реализацией, а кто-то обошелся Unicode-символами. В этой статье я расскажу как добиться максимальной кастомизации UITableViewRowAction.
Читать дальше →

Убираем мусор от XCode

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели38K
image

На макбуке кончается место, и остро стоит вопрос что бы прибить. Не понятно, куда оно делось? Знакомая ситуация?

Возможно для кого-то будет новостью, что есть куча мусора, оставшаяся после разработки в XCode, который можно безболезненно прибить. Об этом и поговорим…
Читать дальше →

Как победить рутину, или Готовое приложение в Xcode за пару кликов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K


У каждого опытного разработчика есть набор инструментов, к которым он привык и с которыми ему удобно работать. Это может быть простейшая настройка окружения, утилиты для промежуточных операций (к примеру, помощник по тестированию API Postman), проверенные временем и лично разработчиком библиотеки и сниппеты.

Также у многих разработчиков может быть свой подход к реализации выбранной архитектуры. Поэтому очень полезно иметь в своем арсенале заготовку приложения – общий скелет, к которому останется только добавлять новые модули, экраны и фичи. В этом материале я расскажу, как создать собственный шаблон приложения в Xcode.
Читать дальше →

Айфончик, не лагай. Часть 1: многопоточность для практиков

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Меня зовут Максим, и я алкоголик занимаюсь iOS разработкой уже более 7 лет.

На волне про соискателей скажу, что регулярно провожу собеседования мобильных разработчиков для компаний.

Среди кандидатов попадаются кадры, которые курят кальян прямо на Skype собеседовании, пытаются гуглить вопросы на ходу, хотят ЗП 180к за 3 месяца опыта, ведут себя так, как будто гоп-стопнули меня на улице (с соответствующей терминологией) и так далее.

Но в большинстве случаев, даже у адекватных middle специалистов, есть общий пробел: непонимание принципов асинхронного выполнения задач и работы аппаратного ускорения в iOS.

В этой статье я решил простыми словами рассказать про применение многопоточности в iOS, чтобы уже после первого прочтения можно было легко и с полным пониманием использовать полученные знания на практике.

(Если лень читать, то прилагается видео)
Читать дальше →

Что нового в Swift 4.1?

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.2K
Xcode 9.3 и Swift 4.1, наконец-то, уже не являются бета! Данный релиз содержит долгожданные улучшения стандартной библиотеки и самого языка. Если вы не следите за процессом Swift Evolution, то эта статья для Вас.

Swift 4.1

В этой статье вы узнаете о наиболее значительных изменениях, внесенных в Swift 4.1.

Эта статья требует наличия Xcode 9.3, поэтому убедитесь, что данная версия Xcode установлена.
Читать дальше →

Swift Package Manager

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели40K

Вместе с релизом в open source языка Swift 3 декабря 2015 года Apple представила децентрализованный менеджер зависимостей Swift Package Manager.

К публичной версии приложили руку небезызвестные Max Howell, создатель Homebrew, и Matt Thompson, написавший AFNetworking. SwiftPM призван автоматизировать процесс установки зависимостей, а также дальнейшее тестирование и сборку проекта на языке Swift на всех доступных операционных системах, однако пока его поддерживают только macOS и Linux. Если интересно, идите под кат.
Читать дальше →

Ближайшие события

Разработка приложений для iOS: начни карьеру

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K


Привет, Хабр! Мы запускаем Академию e-Legion — онлайн-школу для мобильных разработчиков.

Всё серьёзно: 9 месяцев обучения, лекции топовых разработчиков, практические задания, тестирования, чат с преподавателями и материалы для самостоятельной работы.

Под катом — необходимые знания для старта, план обучения iOS-разработчиков, знакомство с преподавателями и программа трудоустройства для выпускников Академии.
Читать дальше →

VIPER и UITableView/UICollectionView с простыми ячейками

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K
Доброго времени суток!

Недавно я начал переводить приложение, написанное по плохому MVC на VIPER. Это был мой первый опыт с VIPER-архитектурой и в силу того, что информации на просторах интернета на данный момент по этой архитектуре мало, я столкнулся с некоторыми проблемами. Используя самые общие знания и понятия по VIPER, я вывел на данный момент оптимальные для себя паттерны написания экранов, включающие в себя таблицы или коллекции.

Простые и сложные ячейки


Я разделяю ячейки на простые и сложные.

Простые ячейки — это такие ячейки, которым для выполнения своего предназначения достаточно отображать некоторые данные (текст, картинка) и отвечать простыми действиями на действия пользователя.

Сложные ячейки — такие ячейки, которым для выполнения своего предназначения необходимо дополнительно подгружать данные, которые имеют сложную бизнесс-логику внутри себя.

В данной статье речь пойдет о таблице с простыми ячейками.

Проблема


Проблема заключается в том, что ячейку надо как-то собирать, как-то слушать ее события и делать это в правильном месте.
Читать дальше →

Совместимый с «Objective-C» «Swift»-код

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели26K
Хоть Apple и написали, казалось бы, подробную документацию о том, как можно использовать «Swift»-код внутри «Objective-C»-приложения (и наоборот), но, когда доходит до дела, этого почему-то окаывается недостаточно. Когда у меня впервые появилась необходимость обеспечить совместимость фреймворка, написанного полностью на «Swift», с «Objective-C»-приложением, документация «Apple» почему-то породила больше вопросов, чем дала ответов (ну или по крайней мере оставила множество пробелов). Интенсивное использование поисковых систем показало, что данная тема освещена в Сети довольно скудно: парочка вопросов на StackOverflow, пара-тройка вводных статей (на англоязычных ресурсах, конечно) – вот и все, что удалось найти.

Данная статья является обощением найденной информации, а также полученного опыта. Подчеркну, она не претендует на то, чтобы называться, как говорится, хорошей практикой, а лишь предлагает возможные действия в описанных обстоятельствах или является неким академическим экспериментом.

Читать дальше →

Выкладываем приложение в App Store. Даже если вы не разработчик

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели130K


Ранее писали про этап подготовки к релизу. Сейчас расскажем про публикацию приложения в AppStore. Пошаговый гайд будет полезен новичкам, которые до этого не сталкивались с полицией нравов из Купертино.

Читать дальше →

Зачем я купил Mac Mini (Late 2012) накануне 2018 года?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели141K


~ Продать MacBook Pro, которому уже перевалило за 3 года
~ Сменить 13'' экран на парочку 22'' и повысить комфорт разработки
~ Получить мощную машину для быстрой компиляции проектов на Swift


Это основные причины, повлиявшие на покупку Mac Mini. Первые два пункта достаточно очевидны, но вот к последнему пункту явно нужны комментарии…

Читать дальше →

Туториал: создаём простое приложение для watchOS 4

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9.4K
image

В этом туториале мы создадим простое, но полнофункциональное приложение под watchOS 4. А конкретнее, мы будем работать над приложением придуманной авиакомпании Air Aber для Apple Watch.

Из этого туториала вы узнаете:

  • Как добавлять целевую сборку watchOS 4 в приложение iOS.
  • Как обмениваться данными между двумя целевыми сборками.
  • Как добавить в Storyboard контроллер интерфейса watchOS и расположить объекты интерфейса.
  • Как создать подкласс WKInterfaceController и соединить всё вместе.
  • Как добавить новый контроллер интерфейса, добавить к нему таблицу и создать прототип из строк.
  • Как создать подкласс класса WKInterfaceController, чтобы заполнить таблицу, настроить строки и обрабатывать выбор.
  • Как сделать контроллер интерфейса модальным и передавать ему данные для отображения.
  • Как создавать анимации на основе изображений.
  • Как использовать API анимации watchOS 4.
Читать дальше →

Как описывать layout в коде

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K

What do we have?


UI можно определить как набор вьюх, которые отображают данные, реагируют на события и при этом каким-то определенным образом расположены на экране.


Как мы размещаем элементы на экране?


  • Qt предлагает использовать контейнеры, умеющие внутри себя располагать элементы определенным образом. Вкладывая эти контейнеры друг в друга, можно получить необходимую расстановку.
  • WPF/XAML предлагает аналогичные контейнеры.
  • Android предлагает аналогичные контейнеры + систему констреинтов.
  • iOS предлагает Autolayout. Нужно описать набор ограничений (уравнений), непротиворечиво и однозначно описывающих расположение элементов. Решив систему уравнений с этими ограничениями, движок получит координаты и размеры элементов.
  • У Delphi есть anchors: прибивание краев к контейнеру. Очень похоже на resizing masks в iOS.
  • В web на сколько я понимаю используется вкладывание друг в друга контейнеров, поведение которых описывается стилями.

What is the problem with this?


We need to use code for special cases


Описанные инструменты заточены под типовые случаи, зачастую мы не можем (или можем, но это сильно неудобно) описать расположение какого-то элемента с помощью этих инструментов. Приходится делать это в коде. Логика описания layout'а размазывается по нескольким местам.
Должен быть способ лучше.

Читать дальше →