Как стать автором
Обновить

Комментарии 30

У меня какое-то внутреннее убеждение ещё со слухов про движок CryEngine, что превзойти атмосферность и динамику стрельбы, ну или хотя бы повторить её не получится на движках отличными от X-Ray.
А мне нравится этот движок тем, что сравнительно легко можно менять параметры игры. Например, скорость перемещения, точность, урон, отдача оружия и т.д. и т.п. В итоге бегал по карте со скоростью автомобиля с винторезом с идеальной точностью, с бесконечной скоростью пули, без настильности, с магазином на 999 пуль, с нулевой отдачей для стрелка и х10 для жертвы, урон х10, быстрая регенерация здоровья. ArtMoney такого не добьешься. Играть без читов было не очень неинтересно, а вот с такими «читами» очень весело. Правда так и не понял, как убрать сброс скорости при падении. На любой карте очень много неровностей, и стоит только подскочить и приземлиться, как скорость сбрасывалась до 0.

Ещё в Half-Life 2 очень весело играть с читами. Если внимательно изучить консольные команды, то можно с помощью них заставить перейти на свою сторону любого персонажа или объект (турель, снайпер, вертолет, мина). Можно сделать Аликс враждебной. Можно получить голубую грави-пушку. Или сделать скрипт, где: 1) спаунится турель 2) становится дружелюбной 3) подкрашивается в зеленый цвет. Я так в шахте во втором эпизоде поставил 30 турелей вместо тех 3 скрепленных изолентой, что нам дают и тупо следил за мясорубкой :)
Вы явно не будете скучать в изоляции :)
А в чём фан такой игры? Сталкер, кмк, это как раз про атмосферность, безысходность и страх гробануться за следующим поворотом от неизвестной хрени. И ванильный сталкер (1 и 2 части) и так слишком легкий, более-менее интересным он становится только с глобальными модами, где добавляется необходимость сна, еда и вода, монстры становятся жирнее, а умираешь ты от 2-3 выстрелов. Иначе в чем прикол выносить всех и вся как на прогулке?
Каждому нравится свой стиль игры. Кому-то нравится жесткий реализм, кому-то режим бога. На вкус и цвет товарищей нет. По крайней мере первый раз-два я проходил без читов. Попробовал скачать моды «для реализма» — не понравилось. Вот решил на третий раз врубить читы на полную для разнообразия.
Я ж не осуждаю, просто интересно. Пробежать сюжет в таком режиме можно, чтобы не тратить время на тупой гринд, но в сталкерах сюжет умещается в час игры. Исследовать мир тоже уже не так интересно, когда ты можешь залезть в любой угол, плевав на аномалии и монстров. Подземелья вообще скучными становятся, когда ты знаешь что пройдешь их на одном сохранении, и ни один контролер тебе не помеха.
Наверное, как раз для того, чтобы пробежать сюжет. Вкусы-то у всех разные. Меня, например, сталкер как раз вообще не зацепил атмосферностью. Причём как раз потому, что я при первой же игре выставил уровень сложности повыше (играл в оригинал, без модов), а там сложность регулируется весьма нехитро, как оказалось — тупо увеличением числа врагов и частоты их респауна. И тут картонный мир вывернулся наизнанку. Написано, что в локации должно быть шесть бандитов, ты их грохнул, отвернулся, и бац! там снова шесть бандитов. Спасибо хоть респаунятся за спиной, а не падают с неба на глазах. Искусственный интеллект никакой, противник выбирает один из двух флангов, который ему ближе, и просто тихонечко прёт на тебя с фланга до первой пули в лобешник. Имитация деятельности сталкеров вызывает фейспалм, когда один корчится в судорогах «братан, аптечку!», а второй рядом садится у костра и «внимание, анекдот!»
Единственное, что действительно атмосферно — эти самые подземелья, которых там аж три штуки, не считая радара.
В общем, вернул ползунок на «нормально», пробежал по основному сюжету и благополучно забыл. Наверное, с модами было бы лучше, но вот то первое впечатление отбило желание продолжать.
сложность регулируется весьма нехитро, как оказалось — тупо увеличением числа врагов и частоты их респауна

Не только. Еще от уровня сложности зависит получаемый от врагов урон и «инерция» управления взглядом ГГ, причем последнее еще зависит от ранга.
Хм, про «инерцию» интересно. Я как-то неосознанно подмечал, что вначале игра кажется куда более суровой и реалистичной, а после какого-то момента более, так сказать, «мультяшной». Вот оказывается из-за чего
Во второй Халфлайф можно притащить порталган из Портала, делает игру просто упырительной. www.youtube.com/watch?v=DxQ0Ji3zf4g
С учетом идеи портальной пушки, смотрится не очень, ведь порталы могут создаваться только на поверхности с лунной краской. Ну или они в будущем там обкололись своими нанотехнологиями и обкрасили все краской с лунной крошкой…
Ну с этим и в самом Портале была нестыковка, в первой части игры, когда персонаж уходит в технические помещения — там тоже везде порталган работает, хотя казалось бы.

В своё время перепрошёл HL 2 с кнопкой замедления времени, был такой модик в интернете.
Самое забавное, что даже не особо-то и проще было, просто стиль игры меняется: без замедления работаешь с окружением и выцепляешь врагов по одному, а с замедлением бежишь вперёд и разбираешься по ходу дела.

Игра же разрабатывается на Unreal Engine 4, нет?

Достаточно давно, больше 5 лет назад, вроде бы сам Григорович зарекайся про продолжение серии на CryEngine, а сейчас, в новых попытках вскипетить
это болото уже не первый раз слышу про UE4.

На предоставленном скриншоте в уголке слева есть логотип unreal engine, так что да, похоже перешли с CryEngine

Меня больше всего волнует одно — если S.T.A.L.K.E.R.2 всё-таки выйдет — насколько он будет открыт для модов. Ведь тонны фанатских поделок-дополнений на первый СТАЛКЕР — это неотъемлемая и весьма солидная часть всей серии.
Прежде всего, неотъемлемая и солидная часть всей серии — это фанатские патчи, без которых вся серия (за исключением, пожалуй «Зова Припяти», где разработчики умудрились наделать существенно меньше ошибок, чем в первых двух частях) является, помимо хорошей, годной игры с отличной и даже в чём-то уникальной атмосферой, выдающимся глюкодромом.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В играх с последним обновлением, глюки довольно редкие.
А вот фанатские модификации, особенно глобальные, стабильностью не отличаются.
Если уж на то пошло, то с Bethesda Softworks тут никто не сравнится. Они в игровые ресурсы даже свой TES Construction Set кладут.
И я не понимаю этих восторгов по фанатским модификациям — пытаться найти что-то годное в тоннах модов с убер-оружием или добавляющих в игру предметы/персонажей из других вселенных…
Ну не все моды такие, есть моды дополняющие, или совсем меняющие сюжет, причем для Сталкера их делают до сих пор.
Например есть мод Stalker Anomaly у которого последнее обновление было в декабре 2019, мод на движке Зова Припяти который объединил все 3 игры в одну полностью заменив сюжет: www.moddb.com/mods/stalker-anomaly
Для того же скайрима есть Wyrmtooth, Falskaar (русский разработчик, кстати), а Enderal вообще по сути отдельная игра на движке от скайрима.

Вообще, моды, как мне кажется, великолепная вещь. Есть немало модов, расширяющих возможности игры, а не превращающей её в нечто странное. Да, чаще всего это превращается в поиск иголки в стоге сена, но как правило, если зайти на тот же NexusMods (мы же ещё про TES V говорим?) и отсортировать по рейтингу в каждой категории, то можно найти множество интересных и годных модов. Есть немало модов, которые усложняют геймплей.

В общем и целом мир мододелов очень интересный. Правильные подбор и смена модов обеспечивают игре восхитительную реиграбельность. Не знаю, как у других, но у меня быстро выходит так, что с модами я наигрываю больше времени, чем без них.
Да, я ещё по первому Анрилу (Na Pali и ко.) помню. У них на диске прям с игрой шёл редактор.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
слишком линейный сюжет
Так в Сталкере он тоже линейнее некуда. Там из нелинейности — пропустить один разговор с неписем и из-за этого укоротить игру на один уровень. Все остальные сюжетные миссии идут ровным строем, вариантов исполнения не имеют, по крайней мере, как-то заметно влияющих на ход игры. Можно, например, спасти профессора Круглова, дойти до лаборатории, а потом с ним делать замеры в следующей миссии. А можно не спасти, дойти до лаборатории самому, а потом на замеры вам игра выдаст какого-то другого непися. Т.е. выбирай, не выбирай, все равно ничего не поменяется.
потрясающе…
image
текст сам напрашивается
Без батона этот пост будет неполным
Заголовок спойлера
image

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости