Комментарии 25
Не знаю зачем quake 2 вообще нужен ремастер. Чудесная олдовая стрелялка, более чем играбельная до сих пор. Единственный пример приличного ремастера, который я могу вспомнить лично - переиздания первых двух частей Serious Sam.
все таки, графоний можно и улучшить- хотяб для того, чтоб завлечь в нежные лапы молодежь, которой квадратные головы и малополигональные культяпки мобов навевают уныние. Олды-то того, уходят уже...
Молодежь активно играет в рубленый топором роблокс, а ещё в квадратно-гнездовой Майнкрафт, графоний а котором уродливее даже чем в первой кваке, но им заходит.
Олдам тоже хороший графоний в до боли знакомой игре может зайти если не сломают механику и процесс, зря что-ли 4k монитор куплен, заиграет знакомая игра новыми красками )
Зачем? Для сетевых баталий, убирают графику по максимуму наоборот и угол меняют на более широкий(дальше от реального).
Была б возможность - вообще гоняли в векторной графике простейшей
Если смотреть на ремастеры не только шутеров, то у Homeworld и Scrapland были отличные (в техническом плане) переиздания.
Чтобы было где использовать лучи, и дать 4090 просраться.
Dead space remake. Ремастер и переосмысление.
Ожидается новый DLC контент и заряды к BFG 9000 по микротранзакциям.
Хватит заниматься некро-геймеро-филией.
Не согласен - за последние 2 года играю только в ремастеры: 3х героев, 2й диаблы и 2й эпохи империй.
Ремастер героев — это про моды (HD, HtA, etc) или про переиздание Возрождения Эрафии?
А как же демон соулс? Там такие эффекты чоткие стали.
Солидарен, у ремастеров есть плюсы. Bioshock 1 / 2 на маке поднять сложно. А ремастер работает из коробки :) А вот у Bioshock Infinite ремастера нет – не поиграть (без дополнительных заморочек).
Главное – чтобы ремастеры дополняли оригинальную версию (в магазинах), а не заменяли её.
До сих пор временами поигрываю и только на софтверном рендеринге, так же как в детстве, т.к. 3д ускорителя тогда у меня не было. И мне софтверный рендеринг в Q2 милее и кажется краше, чем OpenGL.
Сделайте лучше ремастер первого квейка.
Помню, как посмотрел демки Полосатого и пошёл без подготовки делать прыжки от ящиков, всяких уголков и ступеней лестниц. Как-то хотел под вайном перепройти её, но она вылетала при нырянии под воду на первом же уровне.
А вот третью на найтмаре прошёл году в 2011-м.
Третья и последующие - это про мультиплеер, а не прохождение :)
и последующие
В Q4 был полноценный сингл (как и в Q2).
В Q3, да, карты с ботами, но формально пройти можно, хоть и не интересно — но хотя бы видосики посмотреть. Тем более на hightmare вызывает уважение, там же у ботов тупо айм перекручен, и финальный Xaero будет сносить только влёт.
это про мультиплеер,
В Q4 он явно не задался, далее были QL (тот же Q3, только модно-молодежно, но без крови и без харизматичного диктора) и не увенчавшаяся успехом попытка вернуть былые лавры QC.
А вообще всегда считал несправедлимым, что квейк быстро вылетел из топов мирового киберспорта, тогда как CS закрепился там надолго. Причём эталоном считаю именно Q3 OSP (ну максимум, CPMA), а не поздний QL или тем более QC. Эх...
Помню, как посмотрел демки Полосатого
О, да. И пусть полос далеко не самый титулованный, но у меня прочно ассоциируется с квейком именно он. Лет 5 назад на ютубе он ещё выкладывал демки начала 2000-х с чемпов с комментами, в том числе и где он сам играл — топ-контент. Увы, тема достаточно нишевая и видимо популярности не сыскала.
Мне кажется, QC совершенно незаслуженно был проигнорирован, даже с ботами там можно весьма драйвов побегать. Не хуже, чем в Q2/3, хотя, конечно, на вкус и цвет...
Не знаю… дальше quake live я не видел действительно сбалансированных шутеров, где важна не только точность, но и умение передвигаться по карте, в совокупности со стратегией и таймингами.
А quake champions угробила франшизу. Карты с большего - наследие quake, механика/баланс - жалкий микс из современных тенденций, включая овервотч.
Очень не хватает классических равноправных зарубов. Мне кажется что уже не смогут придумать достойные шутеры. Хотя может я слишком старый :) и у меня своя специфика игр была, причем все мультиплеер: duke nukem по коаксиалке, однодискетный quake 1, потом quake3. Второй как-то мимо меня прошел, в технаре у нас его компы не тянули, а вот в первый рубились с удовольствием. Я до сих пор не нашел аналога по эмоциям к FFA на 12 рыл в quake1 или 4х4 TDM quake3.
не просто играю время ото времени, но и попиливаю j2cl port. Как появитья время, планирую gladiator bot запортировать.
Слухи: на QuakeCon 2023 Bethesda представит ремастер Quake II