Как стать автором
Обновить

СМИ: Unity не отменит введение новой комиссии за скачивание игр Unity Runtime Fee, но значительно упростит её условия

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии22

Комментарии 22

Спасибо Unity, что убедили не связываться с ними. Буду переписывать свою инди-поделку на GoDot.

Скажите пожалуйста, как новичку. Игру будете переделывать на языке csharp или GoDot? Есть ли ограничение на csharp?

Ну я тоже новичок. Пока выбрал их встроенный язык. Он прост в изучении.

Его производительности хватает.

А с C# раньше были какие-то проблемы под iOS. Как сейчас дела не знаю, но в их issue-tracker находил под это дело всё ещё не закрытые тикеты.

переход на gdscript занимает считанные дни. Встроенный редактор вполне хватает что бы кодить чо угодно.
А вот на C# писать крайне не удобно под Godot как по мне и занимает не прилично много времени.

Основная проблема отвыкнуть от EC системы в пользу NodeTree и агрегации узлов. Многие тянут старые привычки и получаем нелепые гайды.
См. каналы GDQuest и pigdev для ознакомления. Недельки под чипсы хватит, что бы освоить 90% нужного тебе функционала.

А вот на C# писать крайне не удобно под Godot как по мне и занимает не прилично много времени.

А какие у вас неудобства возникли с C# под Godot? Внешний редактор подключается за пару минут, плагины с поддержкой API Godot есть и для Jetbrains Rider и для Visual Studio, компилируется быстрее, чем под Unity.
Детальней про настройку можно прочитать в документации.

Т.е. вы испугались, что заработаете больше $200.000 :)

Нет. Просто мне не приятно когда меняются условия ЗАДНИМ числом.

Теперь они передумали и этот пункт убрали. Но осадочек остался.

И ещё. Я не хочу чтобы подобный прецедент был подхвачен другими игроками рынка.

Это всё понятно, но пока решение со своим "инди-проектом" выглядит как назло бабушке отморожу уши. Просто на практике оказывается, что игры не увидят свет не то что на годоте, а даже не юните. А даже если и выйдет, то юнити ничего с этого не поимеет.

Почему "отморожу уши"?

Даже если и выйдет, то Юнити поимеет рабочую схему с которой согласились разработчики. А раз они это "съели", то подтянутся и другие разработчики софта. Я этого не хотеть.

Начинаем новый раунд перечисления того, что не устраивает. За вычетом вариантов "нас всех посчитают, начиная с 1812 года" и "Юнити будет встраивать в движок троян и манипулировать количеством установок".


Всё ближе к точке "мы просто привыкли не платить".

Давно уже всё пережевали: налог за установку будет платить игрок и он будет только повышаться -> не будет скидок, возможно совсем оборзеют.

Не знаю, кто там что "пережевал", пока я видел ровно одну внятную попытку предоставить какие-то реальные кейсы, когда новая система наносит существенный ущерб доходам — и все эти случаи справедливы для игр с ценником ниже 1$, что возвращает нас к моему начальному тезису — "мобильным доилкам туда и дорога".


image


Предположения про "совсем оборзеют" и вовсе высосаны из пальца. Дальнейшие попытки ухудшения условий просто вызовет массовую миграцию к конкурентам.

Ну это делает, например, такие игры как Dota 2 или CS (и другие игры с подобной схемой монетизации) супер непривлекательными на Unity. Можно, конечно, говорить о том, что подобная схема находится в серой зоне с моральной точки зрения, однако для многих это единственный способ поиграть в качественные игры не прибегая к услугам пиратов.

В Unity пояснили, что у Unity Runtime на данный момент миллиарды установок, а компании необходимы дополнительные ресурсы, чтобы продолжить и дальше вкладывать в код и предоставлять сервисы для разработчиков на должном уровне.

Аргументный аргумент, однако. Сколько миллиардов установок у какого-нибудь OpenSSL? Представьте, что они будут взимать плату с владельцев сайтов / хостеров за каждое посещение (пусть даже и после достижения определённого порога, пусть даже и только с тех сайтов, которые приносят какую-либо денежную прибыль владельцам). А то и вовсе GNU начнёт взимать плату за каждую установку бинарей, собранных с помощью GCC, вот хорошо будет.

Ну и да, Unity Runtime использует .Net - но ой как сомневаюсь, что они захотят отчислять, скажем, половину от своего Unity Runtime Fee в Microsoft...

круговорот отчислений в природе...

если так пойдет, то разрабатывать игры смогут только крупные конторы, которые смогут позволить себе крупные стартовые вложения...

естественно и игры будут тоже по подписке...

Или же игровая индустрия хоть чуточку оздоровится, позаимствовав у "кровавого энтерпрайза" практику отдавать крутые инструменты в опенсорс со свободной лицензией. На самом деле поражает, что практически в любой сфере можно найти кучу бесплатных инструментов и фреймворков от крупных корпораций, кроме как в игровой индустрии. На вскидку вспоминается только Defold от King (вот кстати надеюсь популярность наберет теперь наряду с Godot), а больше ничего в голову и не приходит.

что интересно: раньше была мода выпустить игру и давать бесплатный sdk для разработки модов. но потом и это сошло на нет, мол, только мы имеем право выпускать аддоны (естественно за доп.плату) и называть это dsl

В максимуме потеряют середнячки.
Говно-инди продолжат штамповать на бесплатных движках.
Крупные производители триврядвеселыйфермеркоролевскаябитвамобилок наймут 3-5 котлин разработчков, которые будут движки под эти проекты копипастить.

А вот крутые конторы, которые еще не просрали талант и идеи, скорее всего разорятся.

Вообще на клиенте запускается либо Mono, или уже сишный код после IL2CPP. Поэтому от микрософта там ничего нет.

Ну то есть ребята конкретно продемонстрировали, что на инди им плевать, оптимизировав условия под гигантов мобильного рынка и проигнорировав потребности независимых разработчиков, которые будут переплачивать сверху на каждой распродаже или каждый раз, когда популярный стример вспомнит про их проект в подборке "лучших инди за такой-то год". Все еще надеюсь, что крупный мобайл их таки додавит бойкотом.

С мобильным рынком вообще страшно получается. Многие проекты - бесплатны, но с микротранзациями. Активно платящих игроков на самом деле не так много, подавляющее большинство или не платит вообще, или очень редко и немного; практически вся прибыль идёт от ничтожной доли "китов". И беда в том, что эта незначительная доля активных плательщиков может легко "протащить" проект через границу пороговой прибыли, после которой внезапно окажется, что все эти миллионы pure Free2Play игроков не просто "отбирают" у компании деньги на поддержку инфраструктуры, но и теперь вынуждают переводить их в Unity.

Но только, если прибыль меньше 1 млн в год. В общем, или ты богатый и будешь богатеть дальше, или забудь о разработке игр вообще. Ну или переходи на движок с адекватными условиями. Вообще не понимаю, кому пришло в голову внедрить оплату за установки вместо поднятия комиссий с продаж и тарифов под тем или иным предлогом. Это тоже восприняли бы негативно, но скандала бы не было, ведь тема с установками в принципе содержит готовый эксплоит, который может обанкротить любую небольшую студию, что, собственно, всех и напрягает.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории