Как стать автором
Обновить

Unity извинилась перед разработчиками и снизила планки выплат по новой комиссии Unity Runtime Fee за скачивание игр

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.5K
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии12

Комментарии 12

А в чем собственно проблема, компании с доходом 1млн в год не могут поделиться с создателем движка? Компьютеры и весь софт им тоже бесплатно выдают?

Почему все так возбудились? Вроде инди студии и прочих некоммерческих креэйторов это не должно было затронуть.

Они уже платят создателю движка за каждое рабочее место в компании хорошую сумму.

А так же платят магазину, сотрудникам, налоги, и тд и тд. От чего большая часть этих разрабов балансирует на грани выживания

Спасибо, почитаю поподробнее.

Проблема была в изначальных условиях, где они хотели брать за установки. То есть условно всякие фритуплей игры (основные игры на юнити) у которых куча установок но не такой большой доход, могли в принципе уходить в минус и еще и должны оставаться юнити теоритически. А ну и изменение они планировали вводить ретроактивно, что тоже радости никому не принесло.

Почему все так возбудились?

Три основных проблемы:
1) Ретроспективное кардинальное изменение правил на лету. Вот начали вы делать какой-то проект уже несколько лет назад. Заложили бюджет, что-то спланировали, и тут Юнити такие: "Нет, вы будете платить мне сильно больше". Так дела не делаются.


2) Плата за установки — практически единственная модель, которая может обанкротить разработчиков. Условно бесплатные игры, бандлы и скидки могут легко уйти в минус, так что вы все заработанное Юнити отдатите, да еще и должны останетесь. Или можно игру конкурентов один раз купить и массово переустанавливать на виртуальную машину, загоняя их в минус.


3) Непрозрачное и расплывчатое определение "установок". Юнити фактически заявляли "мы там сами как-то что-то посчитаем, сколько вы нам должны. Не ссыте, мы все правильно сделаем".


Новые правила, в общем-то, разрешили все три главных косяка: Изменение только в следующей версии, на которую можно не переходить, ограничение на плату сверху в 2.5% от дохода, самостоятельный счет установок разработчиками. Это все-равно повышение цены, которому, конечно, никто рад не будет. Да и доверие к Юнити растоптано в ноль и уже не восстановится в обозримом будущем.

Ну смотри, допустим у тебя крупный бизнес, например, ритейл. Вся айти часть у тебя на Винде, за которую ты платишь денюшку 100к $ в год. И вот к тебе приходит Майкрософт и говорит, что помимо платы за лицензии,ты будешь платить за каждую запущенную программу сотрудником на Винде. И насчитывают тебе сумму в 200 раз большую.И после недели хейта "дают заднюю" и говорят: ну ладно, либо процент от дохода, либо за каждую запущенную программу.

Почему все так возбудились?

Вам стоит почитать какими были новые требования изначально. И какая реакция была у топ-менеджмента на критику.

Всё равно осталось такое себе впечатление. Осваивать анриал что-ли...

Unreal тоже ж от такого не застрахован. Но зато если вы будете знать два движка (или больше), то загнать вас в финансовый угол станет сложнее ;)

CryEngine же. Во-первых, это немцы с очень хреновым менеджментом, что плюс. во-вторых, это немцы с неплохими скиллами кодинга, движок развивается. Третье: и C#, и C++ есть, и FlowGraph удобный, скриптинг одно удовольствие.

Ребята сейчас на грани выживания, и в связи с этим выложили все свои разработки в открытый код.

Ассетов явно меньше, чем у UE, и насчет наличия большого сообщества большой вопрос, а всё остальное у них есть.

Ну юнити в этом плане чуть более универсальная, там можно сделать и 2д

Так что в итоге?
Будут вводиться эти новые правила иил нет?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории